Ladebildschirm - Loading screen
Ein Ladebildschirm ist ein Bild, das von einem Computerprogramm , oft einem Videospiel , angezeigt wird , während das Programm geladen oder initialisiert wird.
In frühen Videospielen war der Ladebildschirm auch eine Chance für Grafiker, kreativ zu sein, ohne die technischen Einschränkungen, die oft für die Grafik im Spiel erforderlich sind. Auch die Zeichnungs-Utilities waren in dieser Zeit begrenzt. Melbourne Draw , eines der wenigen 8-Bit-Bildschirmprogramme mit Zoomfunktion, war ein Programm der Wahl für Künstler.
Während Ladebildschirme in Videospielen üblich sind, wird das Laden im Hintergrund jetzt in vielen Spielen, insbesondere bei Open-World- Titeln, verwendet, um Ladebildschirme beim normalen Durchlaufen des Spiels zu eliminieren und sie nur bei Verwendung von Warps oder Schnellreisen erscheinen zu lassen .
Ladezeiten
Ladebildschirme, die die Ladezeit eines Programms verschleiern, waren üblich, wenn Computerspiele von einer Kassette geladen wurden , ein Vorgang, der fünf Minuten oder länger dauern konnte. Heutzutage sind die meisten Spiele heruntergeladen werden digital und damit weg von der Festplatte geladen schnellere Ladezeiten bedeutet jedoch werden einige Spiele auch eines geladenen aus optischen Platte , schneller als vorherige magnetische Medien, aber immer noch sind Ladebildschirme der Höhe der Zeit zu verschleiern genommen, um das Spiel im RAM zu initialisieren .
Da die Ladebildschirmdaten selbst von den Medien gelesen werden müssen, erhöht dies tatsächlich die Gesamtladezeit. Bei einem ZX Spectrum- Spiel nehmen die Bildschirmdaten beispielsweise 6 Kilobyte ein , was einer Verlängerung der Ladezeit von etwa 13% gegenüber dem gleichen Spiel ohne Ladebildschirm entspricht.
Variationen
Der Ladebildschirm muss kein statisches Bild sein. Einige Ladebildschirme zeigen einen Fortschrittsbalken oder einen Timer- Countdown an, um anzuzeigen , wie viele Daten tatsächlich geladen wurden.
Andere Ladebildschirme dienen gleichzeitig als Informationsbildschirme und bieten dem Benutzer Informationen zum Lesen. Diese Informationen können nur zum Geschichtenerzählen und/oder zur Unterhaltung dienen oder dem Benutzer Informationen geben, die nach Abschluss des Ladens verwendbar sind, beispielsweise die Missionsziele in einem Spiel. In Kampfspielen ist der Ladebildschirm ein Versus-Bildschirm, der die Kämpfer anzeigt, die am Kampf teilnehmen werden.
Minispiele
Einige Spiele haben sogar Minispiele in ihren Ladebildschirm aufgenommen, insbesondere der Skyline Attack von 1983 für den Commodore 64 und Joe Blade 2 auf dem ZX Spectrum . Ein bekanntes Ladespiel war Invade-a-Load . Ein weiteres Beispiel ist das "Ladenbesitzer-Quiz" in Dota 2, das eher einem Spielsuchbildschirm als einem Ladebildschirm ähnelt.
Namco hat während eines Ladebildschirms spielbare Minispiele verwendet. Beispiele sind Variationen ihrer alten Arcade-Spiele ( Galaxian oder Rally-X oder zum Beispiel) als Ladebildschirme beim ersten Start vieler ihrer frühen PlayStation- Versionen. Auch heute noch verwenden ihre PlayStation 2- Spiele wie Tekken 5 die Spiele, um die Leute zu beschäftigen, während das Spiel anfänglich hochfährt. Trotz der Invade-a-Load Stand der Technik , eingereicht am Namco ein Patent im Jahr 1995 , die anderen Unternehmen daran gehindert, die spielbaren Mini-Spiele auf ihren Ladebildschirmen, die im Jahr 2015 Recent abgelaufen EA Sport Spielen haben „warm up“ Sitzungen. In FIFA 11 schießt der Spieler beispielsweise Solo-Freistöße und NBA Live 10 hat 2-Spieler-Shootouts, während das Spiel geladen wird. NBA Live 08 bietet ein Allgemeinwissensquiz für 4 Spieler. Die PlayStation 3- und Xbox 360-Versionen von THQs MX vs. ATV: Untamed lassen den Spieler an einer Freeride-Session auf dem Testparcours teilnehmen.
Videos
Einige Spiele wie eine Reihe von Call of Duty- Titeln haben Videos, die eine Einführung in das Level geben, während das Spiel im Hintergrund geladen wird. Normalerweise kann das verbleibende Video übersprungen werden, wenn das Level vollständig geladen ist. Das Video trifft nicht unbedingt auf das Geschehen im Level zu, da Red Faction: Guerrilla manchmal Nachrichten zeigt, die Ereignisse ankündigen , die später wichtig werden , oder die Einblicke in das Universum des Spiels geben.
Musik
Auf dem Commodore 64 enthielten die Bildschirme zum Laden von Bändern oft Musik in Form eines Chiptunes , der den fortschrittlichen SID-Soundchip der Maschine nutzte.