Načítání obrazovky - Loading screen

Obrazovka zatížení je obraz zobrazen pomocí počítačového programu , často videohry , zatímco program se načítá nebo inicializace.

V raných videohrách byla obrazovka načítání také šancí pro grafické umělce být kreativní bez technických omezení často vyžadovaných pro grafiku ve hře. Během tohoto období byly také omezeny nástroje pro kreslení. Melbourne Draw , jeden z mála nástrojů pro 8bitové obrazovky s funkcí zoomu, byl jedním z programů, který si umělci vybrali.

Zatímco ve videohrách zůstávají obrazovky načítání běžné, načítání na pozadí se nyní používá v mnoha hrách, zejména v titulech otevřených světů , aby se eliminovaly obrazovky načítání při normálním procházení hrou a zobrazovaly se pouze při použití warpů nebo rychlého cestování .

Časy načítání

Načítání obrazovek, které zakrývaly dobu, kterou program potřebuje k načtení, bylo běžné, když byly počítačové hry načítány z kazety , což může trvat pět minut nebo déle. V dnešní době se většina her stahuje digitálně, a proto se načítají z pevného disku, což znamená rychlejší načítání, ale některé hry se načítají také z optického disku , rychleji než předchozí magnetická média, ale stále obsahují načítání obrazovek, aby se zamaskovalo množství času. přijata k inicializaci hry v RAM .

Protože samotná data načítací obrazovky je třeba číst z média, ve skutečnosti to zvyšuje celkovou dobu načítání. Například u hry ZX Spectrum zabírají data na obrazovce 6 kilobajtů , což představuje nárůst doby načítání o přibližně 13% oproti stejné hře bez obrazovky načítání.

Variace

Image
Načítání obrazovky operačního systému Ubuntu , zobrazení průběhu

Obrazovka načítání nemusí být statický obrázek. Některé obrazovky načítání zobrazují ukazatel průběhu nebo odpočítávání časovače a ukazují, kolik dat se skutečně načtlo.

Ostatní načítací obrazovky slouží jako instruktážní obrazovky a poskytují uživateli informace ke čtení. Tyto informace mohou být k dispozici pouze pro vyprávění příběhů a/nebo zábavu, nebo mohou poskytnout uživateli informace použitelné po dokončení načítání, například cíle mise ve hře. V bojových hrách je obrazovka načítání versus obrazovka, která ukazuje bojovníky, kteří se zúčastní zápasu.

Mini hry

Některé hry dokonce zahrnovaly na úvodní obrazovku minihry , zejména Skyline Attack 1983 pro Commodore 64 a Joe Blade 2 na ZX Spectrum . Jednou ze známých nakladačů byla hra Invade-a-Load . Dalším příkladem je „kvíz pro obchodníky“ v Dota 2, který je spíše jako obrazovka pro vyhledávání her než načítání obrazovky.

Namco použilo hratelné minihry během načítání obrazovky. Mezi příklady patří variace jejich starých arkádových her ( Galaxian nebo Rally-X nebo například) jako načítání obrazovek při prvním spuštění mnoha jejich raných vydání pro PlayStation . Dokonce i dodnes jejich hry PlayStation 2 , jako je Tekken 5 , stále používají tyto hry, aby zaměstnaly lidi, zatímco se hra zpočátku spouští. Navzdory dosavadnímu stavu techniky Invade-a-Load podal Namco v roce 1995 patent, který zabránil jiným společnostem mít na svých načítajících obrazovkách hratelné minihry, jejichž platnost vypršela v roce 2015. Nedávné hry EA Sports mají „zahřívací“ relace. Například FIFA 11 nechává hráče střílet sólo z volných kopů a NBA Live 10 má přestřelky pro 2 hráče, zatímco se hra načítá. NBA Live 08 obsahuje kvíz pro obecné znalosti pro 4 hráče. Verze MX vs. ATV: Untamed od THQ pro PlayStation 3 a Xbox 360 umožňuje hráči zúčastnit se bezplatného závodu na testovacím kurzu.

Videa

Některé hry, jako je řada titulů Call of Duty, mají videa, která poskytují úvod do úrovně, zatímco se hra načítá na pozadí. Když je úroveň zcela načtena, lze zbývající video přeskočit. Video se nemusí nutně vztahovat na to, co se děje na úrovni, protože Red Faction: Guerrilla někdy ukazuje zprávy, které předznamenávají události, které se stanou důležitými později, nebo které přinášejí informace o vesmíru hry.

Hudba

Na Commodore 64 by obrazovky pro načítání pásky často obsahovaly hudbu ve formě chiptune využívající pokročilý zvukový čip SID strojů.

Viz také

Reference