SpeedTree - SpeedTree
| Ontwikkelaar(s) | Interactieve gegevensvisualisatie, Inc. (IDV) |
|---|---|
| Stabiele vrijlating | * SpeedTree for Games v7 (16 april 2015) SpeedTree Cinema 8.4.2 (10 november 2019) * (SpeedTree Studio v7 en SpeedTree Architect 7 werden gelanceerd op 13 november 2013 en stopgezet na de release van SpeedTree Cinema 8) * SpeedTree 8.4.2 voor Unreal Engine 4 (10 november 2019) * SpeedTree 8.4.2 voor Unity (10 november 2019) * SpeedTree 8.4.2 voor Amazon Lumberyard (10 november 2019) |
| Besturingssysteem | Windows , Xbox One , Xbox 360 , PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Mac OS X , Linux |
| Type | Game-middleware en animatie |
| Website | Officiële SpeedTree-website |
SpeedTree is een groep softwareproducten voor het programmeren en modelleren van vegetatie, ontwikkeld en verkocht door Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) die virtueel gebladerte genereert voor animaties, architectuur en in realtime voor videogames en veeleisende realtime simulaties.
SpeedTree is sinds 2002 in licentie gegeven aan ontwikkelaars van een reeks videogames voor Microsoft Windows en de Xbox- en PlayStation- consoleserie.
SpeedTree is gebruikt in meer dan 40 grote films sinds de release in 2009, waaronder Iron Man 3 , Star Trek Into Darkness , Life of Pi en Birdman , en werd gebruikt om de weelderige vegetatie van Pandora te genereren , in Avatar .
SpeedTree werd in 2015 bekroond met een Scientific and Technical Academy Award , uitgereikt aan IDV-oprichters Michael Sechrest en Chris King, en Senior Engineer Greg Croft.
Geschiedenis
SpeedTree werd in circa 2000 bij IDV geconceptualiseerd en is ontstaan vanwege het gebrek aan tevredenheid van het bedrijf met de op de markt verkrijgbare boomgeneratiesoftware van derden.
De eerste versie van SpeedTreeCAD ( CAD staat voor " computer-aided design ") is door IDV ontwikkeld voor een realtime golfsimulatie . Hoewel de supporters zich terugtrokken uit het golfproject, verfijnde IDV de CAD-software als een 3D Studio Max plug-in voor een geanimeerde architecturale weergave, onder de naam SpeedTreeMAX.
SpeedTreeMAX werd uitgebracht in februari 2002 en tegen het einde van 2002 bracht IDV SpeedTreeRT uit, een real-time gebladerte/boom middleware SDK, die automatische niveaus van gebladertedetail, real-time windeffecten en meerdere verlichtingsopties mogelijk maakte. IDV heeft uiteindelijk ook plug-ins voor Maya uitgebracht , met de toepasselijke naam SpeedTreeMAYA. In het begin van 2009 stopte IDV de SpeedTreeMAX- en SpeedTreeMAYA-plug-ins en verving ze door SpeedTree Modeler- en Compiler-producten.
IDV heeft SpeedTree 5 in juli 2009 uitgebracht, een versie die een "complete re-engineering" van de software en de eerste versies van SpeedTree vertegenwoordigt, waardoor handmatige modellering en bewerking van vegetatiemodellen mogelijk is: SpeedTree Modeler (vervangt SpeedTreeCAD), SpeedTreeSDK (vervangt SpeedTreeRT) en SpeedTree Compiler, die SpeedTree-bestanden voorbereidt voor realtime weergave .
SpeedTree Cinema werd voor het eerst uitgebracht door IDV in 2009, op basis van versie 5-technologie. SpeedTree for Games (versie 6) werd uitgebracht op 7 november 2011 en was in wezen een re-branded versie van SpeedTree 6 (Modeler + Compiler). Het product is geïdentificeerd als SpeedTree for Games om het te onderscheiden van andere producten die niet bedoeld zijn voor gaming/realtime gebruik.
SpeedTree Architect werd uitgebracht op 15 oktober 2012 en is ontworpen voor architectonisch 3D CAD-gebruik en 3D-fly-throughs. IDV bracht in november 2013 bijgewerkte versies van SpeedTree Cinema, SpeedTree Studio en SpeedTree Architect uit. IDV bracht SpeedTree v7 voor Unreal Engine 4 uit in juli 2014. IDV bracht SpeedTree v7 voor Unity 5 uit op de lanceringsdatum van de nieuwe engineversie , in maart 2015. IDV vrijgegeven SpeedTree voor Games v7 op 16 april 2015.
IDV en drie van zijn ingenieurs ontvingen in 2015 een Scientific and Technical Academy Award voor hun SpeedTree Cinema-productsuite.
IDV werd in juli 2021 overgenomen door Unity Technologies .
Producten
Suites
SpeedTree Cinema werd in 2009 door IDV uitgebracht en werd voor het eerst op grote schaal gebruikt in Avatar door James Cameron . SpeedTree Cinema is ontworpen voor gebruik in de filmindustrie en genereert meshes met hoge resolutie en hoogwaardige texturen voor Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya en Cinema4D . De Cinema-editie bevat SpeedTree Modeler en de volledige Tree Model Library ontworpen door IDV, terwijl bij sommige andere suites tree packs apart moeten worden gekocht. Verschillende leden van de SpeedTree-lijn kunnen geanimeerde groei van bomen en planten en seizoensveranderingen simuleren, en kunnen gegevens exporteren voor geanimeerde windeffecten.
SpeedTree Studio werd in 2009 door IDV uitgebracht als een goedkopere aanvulling op SpeedTree Cinema. Het bevat niet alle Cinema-functies, noch de volledige Tree Model Library.
SpeedTree Architect werd uitgebracht in 2012, is ontworpen voor gebruik in 3D architecturale CAD. Het genereert meshes die compatibel zijn met typische architecturale toepassingen zoals Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya en Rhino . De Architect-editie exporteert ook normale kaarten en UV-kaarten , voor fysiek nauwkeurige rendering-engines zoals V-Ray en mentale ray .
SpeedTree for Games is de editie van SpeedTree voor de ontwikkeling van videogames , in tegenstelling tot de abonnementseditie die wordt aangeboden aan gebruikers van de Unity- game-ontwikkelingsengine en bepaalde versies van de Unreal Engine 4- engine. De Games-editie bevat de Modeler, Compiler en SDK. Met deze editie kunnen game-ontwikkelaars SpeedTree runtime-technologie integreren in elke game-engine van hun keuze. Meshes die met het systeem worden gegenereerd, zijn laag poly , met meerdere detailniveaus , gebruiken textuuratlassen en worden doorgaans opgeslagen in een efficiënt binair formaat.
SpeedTree Subscription Edition is een goedkope editie van SpeedTree Modeler en Runtime, gericht op onafhankelijke gamestudio 's . De licentiekosten bedragen US $ 19 per maand, evenals extra kosten voor boompakketten. Abonnees krijgen toegang tot de SpeedTree-editor, de mogelijkheid om 3D-modellen van bomen en planten te genereren. Dergelijke planten kunnen uitsluitend worden gebruikt met Unreal Engine 4 of Unity , afhankelijk van de licentie. Abonnees kunnen extra boommodelpakketten downloaden van de Modelbibliotheek en de prijzen variëren tussen pakketten.
Componenten
SpeedTree Modeler is een op Windows gebaseerd gespecialiseerde modelleringstool voor het ontwerpen van gebladerte . De modeler biedt een combinatie van procedurele boomgeneratie en handmatige bewerkingstools om bomen te tekenen of individuele boomdelen te transformeren. Procedurele boomgeneratie maakt gebruik van configuraties zoals taklengte, vertakkingshoeken en schorstextuur om een boom in verschillende formaten te genereren. Nieuwere versies ondersteunen een interface voor slepen en neerzetten die automatisch kruisingen van takken combineert en takbotsingen afhandelt.
SpeedTree Compiler is software waarmee u efficiënte boommodellen kunt maken voor gebruik in realtime weergave of videogames. Het genereert textuuratlassen en compileert en optimaliseert boommodellen voor realtime gebruik.
SpeedTree SDK is een multi-platform C++ SDK die het renderen van door SpeedTree gegenereerde bomen en bossen efficiënt afhandelt. De engine is ontworpen om te integreren en te werken binnen een grotere game-engine , met kant-en-klare ondersteuning voor Unreal Engine , Unity en OGRE . De engine bevat geoptimaliseerde systemen om bomen buiten het scherm te verwijderen en om het detailniveau van bomen op het scherm te bepalen. De volledige broncode is beschikbaar voor licentiehouders voor gebruik in videogames en andere realtime toepassingen, en aanpassing van de engine wordt ondersteund. De engine is gebouwd om te werken met Microsoft Windows , Mac OS X , Xbox , PlayStation en PlayStation Vita .
Partners
IDV is een gelicentieerde middleware- partner voor PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 en Xbox One .
IDV werkt samen met Epic Games om de software te integreren met Epic's Unreal Engine 4 en Unreal Engine 3 en de gratis UDK- engine die in november 2009 is uitgebracht. Er zijn ook partnerschappen gevormd tussen IDV en BigWorld Tech , de Vision Engine van Havok , Multiverse Network , de Gamebryo- engine van Emergent Game Technologies en de OGRE open-source rendering-engine van Torus Knot.
onderscheidingen
- SpeedTree won in 2015 een Scientific and Technical Academy Award .
- SpeedTree werd in oktober 2015 bekroond met een Primetime Emmy Engineering Award .
- Winnaar van de Develop Industry Excellence Award 2015 in de categorie Design & Creativity Tool. Develop, een in het Verenigd Koninkrijk gevestigd tijdschrift en website voor de game-industrie, erkende in 2003 voor het eerst prestaties in verschillende categorieën.
- Finalist Develop Industry Excellence Awards 2016, in de categorie Design & Creativity Tool/Tech & Services.
- Finalist van de Develop Industry Excellence Awards 2008 in de categorie Technology & Services, Tools Providers.
- 2005 Frontline Award, categorie Middleware. Dit prijsprogramma, gesponsord door Game Developer magazine, erkent uitzonderlijke tools voor game-ontwikkeling.
- Frontline Award-finalist: 2003, 2004, 2006, 2009, 2012
- MT2 Top 100: 2003, 2004, 2005, 2006, 2008, 2010, 2011, 2012, 2013. De MT2 Top 100-awards worden gesponsord door Kerrigan Media International en Military Training Technology om bedrijven en technologieën te erkennen die een aanzienlijke impact hebben gehad op de militaire opleidingsindustrie.
Toepassingen
Videogame-industrie
SpeedTree for Games kreeg in december 2002 een licentie voor de eerste videogames, waaronder The Elder Scrolls IV: Oblivion . SpeedTree is in licentie gegeven voor pc- en next-generation consoletitels in een breed scala aan genres. Studio's die SpeedTree hebben gebruikt of games met de technologie hebben gepubliceerd, zijn onder meer:
Geselecteerde recente, aankomende en/of populaire titels met SpeedTree for Games:
Film- en animatie-industrie
Na de release van SpeedTree Cinema in 2009 zag SpeedTree zijn eerste grote filmische gebruik in Avatar uit 2009 , waarin de technologie zorgde voor de vegetatie voor de viaduct van de planeet Pandora in de eerste frames van de film, evenals in andere scènes. Bekende films en tv-producties met SpeedTree zijn onder meer:
Realtime toepassingen
SpeedTree wordt gebruikt in de volgende realtime projecten en aanbiedingen:
- America's Army-project, zowel het America's Army- spel als in niet-openbare toepassingen die worden gebruikt voor training, simulatie, onderwijs, virtuele prototyping en outreach
- Een optionele bladermodule met de Vega Prime visualisatie productlijn. Vega Prime is een 3D-softwarepakket voor visuele simulatie dat wordt gebruikt door de wereldwijde militaire industrie en in andere game- en niet-gamemarkten.
- Een Apache-aanvalshelikopter FLIR- simulatie ontwikkeld voor het Amerikaanse leger door Camber Corp. voor de training van piloten onder nachtvliegomstandigheden
- De Expresso Fitness Virtual Reality Bike, een cardio-oefensysteem ontwikkeld door Expresso Fitness en verkocht aan sportscholen en thuisgebruikers
- Een gevechtssimulatie ontwikkeld door Emergent Game Technologies voor het Amerikaanse ministerie van Defensie
- Een project in ontwikkeling door de in Duitsland gevestigde divisie van European Aeronautic Defence and Space (EADS)
- Het Forest Fire-project, ontwikkeld door het Media Convergence Laboratory (MCL) van de University of Central Florida . Het project helpt te bepalen of een virtual reality-presentatie van bosbranden lokale bewoners kan beïnvloeden om te investeren in voorgeschreven brandwonden en andere beschermende maatregelen.
Zie ook
Referenties
Externe links
- SpeedTree officiële website
- Interactive Data Visualization, Inc. Officiële website - de website van de ontwikkelaars van SpeedTree.
- Gamasutra hoofdartikel over SpeedTree