SpeedTree - SpeedTree

SpeedTree
Логотип SpeedTree
Разработчики) Интерактивная визуализация данных, Inc. (IDV)
Стабильный выпуск
* SpeedTree for Games v7 (16 апреля 2015 г.)
SpeedTree Cinema 8.4.2 (10 ноября 2019 г.)
* (SpeedTree Studio v7 и SpeedTree Architect 7 были запущены 13 ноября 2013 г. и прекращены после выпуска SpeedTree Cinema 8)
* SpeedTree 8.4.2 для Unreal Engine 4 (10 ноября 2019 г.)
* SpeedTree 8.4.2 для Unity (10 ноября 2019 г.)
* SpeedTree 8.4.2 для Amazon Lumberyard (10 ноября 2019 г.)
Операционная система Windows , Xbox One , Xbox 360 , PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Mac OS X , Linux
Тип Промежуточное ПО для игр и анимация
Веб-сайт Официальный сайт SpeedTree

SpeedTree - это группа программных продуктов для программирования и моделирования растительности, разработанная и продаваемая Interactive Data Visualization, Inc. (IDV), которая генерирует виртуальную листву для анимации, архитектуры и в реальном времени для видеоигр и требует моделирования в реальном времени.

SpeedTree имеет лицензию для разработчиков ряда видеоигр для Microsoft Windows и серий консолей Xbox и PlayStation с 2002 года.

SpeedTree использовалась в более чем 40 крупных фильмах с момента его выхода в 2009 году, включая « Железный человек 3» , « Звездный путь во тьму» , « Жизнь Пи» и « Бердман» , и использовалась для создания пышной растительности Пандоры в « Аватаре» .

SpeedTree была удостоена награды научно-технической академии в 2015 году, врученной основателям IDV Майклу Сечресту и Крису Кингу, а также старшему инженеру Грегу Крофту.

История

SpeedTree был разработан в IDV примерно в 2000 году и возник из-за неудовлетворенности фирмы существующим на рынке программным обеспечением для создания деревьев от сторонних производителей.

Первоначальная версия SpeedTreeCAD ( CAD, что означает « автоматизированное проектирование ») была разработана IDV для моделирования игры в гольф в реальном времени. Хотя спонсоры отказались от гольф-проекта, IDV усовершенствовала программное обеспечение САПР как плагин 3D Studio Max для анимированного архитектурного рендеринга, назвав его SpeedTreeMAX.

SpeedTreeMAX был выпущен в феврале 2002 года, а к концу 2002 года IDV выпустила SpeedTreeRT, промежуточный программный пакет SDK для листвы и деревьев в реальном времени, который позволял автоматически настраивать уровни детализации листвы, эффекты ветра в реальном времени и несколько вариантов освещения. В конце концов IDV выпустила плагины и для Maya с соответствующим названием SpeedTreeMAYA. В начале 2009 года IDV прекратил выпуск подключаемых модулей SpeedTreeMAX и SpeedTreeMAYA, заменив их продуктами SpeedTree Modeler и Compiler.

IDV выпустила SpeedTree 5 в июле 2009 года, версию, представляющую «полную переработку» программного обеспечения, и первые версии SpeedTree, позволяющие моделировать и редактировать модели растительности вручную: SpeedTree Modeler (заменяет SpeedTreeCAD), SpeedTreeSDK (заменяет SpeedTreeRT) и SpeedTree. Компилятор, который подготавливает файлы SpeedTree для рендеринга в реальном времени .

SpeedTree Cinema был впервые выпущен IDV в 2009 году на основе технологии версии 5. SpeedTree for Games (версия 6) была выпущена 7 ноября 2011 года и по сути представляла собой измененную версию SpeedTree 6 (Modeler + Compiler). Продукт был обозначен как SpeedTree for Games, чтобы отличать его от других продуктов, не предназначенных для игр / использования в реальном времени.

SpeedTree Architect был выпущен 15 октября 2012 года и предназначен для архитектурного использования в 3D САПР и 3D-пролетов. IDV выпустила обновленные версии SpeedTree Cinema, SpeedTree Studio и SpeedTree Architect в ноябре 2013 года. IDV выпустила SpeedTree v7 для Unreal Engine 4 в июле 2014 года. IDV выпустила SpeedTree v7 для Unity 5 в день запуска новой версии движка в марте 2015 года. SpeedTree for Games v7 от 16 апреля 2015 г.

IDV и трое ее инженеров получили в 2015 году премию Научно-технической академии за набор продуктов SpeedTree Cinema.

IDV была приобретена Unity Technologies в июле 2021 года.

Продукты

Люксы

SpeedTree Cinema была выпущена IDV в 2009 году и впервые широко использовалась в фильме «Аватар » Джеймсом Кэмероном . SpeedTree Cinema разработан для использования в киноиндустрии и генерирует сетки с высоким разрешением и высококачественные текстуры для Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya и Cinema4D . Версия Cinema включает SpeedTree Modeler и полную библиотеку моделей дерева, разработанную IDV, в то время как с некоторыми другими наборами пакеты деревьев необходимо приобретать отдельно. Некоторые члены линейки SpeedTree могут имитировать анимированный рост деревьев и растений и сезонные изменения, а также могут экспортировать данные для анимированных эффектов ветра.

SpeedTree Studio была выпущена IDV в 2009 году в качестве менее дорогого дополнения к SpeedTree Cinema. Он не включает в себя все функции Cinema или полную библиотеку моделей дерева.

SpeedTree Architect выпущен в 2012 году, предназначен для использования в 3D архитектурных САПР. Он генерирует сетки, совместимые с типичными архитектурными приложениями, такими как Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya и Rhino . Версия Architect также экспортирует карты нормалей и UV-карты для физически точных движков рендеринга, таких как V-Ray и mental ray .

SpeedTree для игр - это версия SpeedTree для разработки видеоигр , которая отличается от версии по подписке, предлагаемой пользователям движка разработки игр Unity и некоторых версий движка Unreal Engine 4 . Издание Games включает в себя Modeler, Compiler и SDK. Это издание позволяет разработчикам игр интегрировать технологию исполнения SpeedTree в любой игровой движок по своему выбору. Сетки, созданные с помощью системы, являются низкополигональными , с несколькими уровнями детализации , используют атласы текстур и обычно хранятся в эффективном двоичном формате.

SpeedTree Subscription Edition - это недорогая версия SpeedTree Modeler и Runtime, предназначенная для независимых игровых студий . Плата за лицензию составляет 19 долларов США в месяц, а также дополнительные сборы за пакеты деревьев. Подписчики получают доступ к редактору SpeedTree, возможность создавать 3D-модели деревьев и растений, причем такие растения можно использовать исключительно с Unreal Engine 4 или Unity , в зависимости от лицензии. Подписчики могут загрузить дополнительные пакеты древовидных моделей из библиотеки моделей, и цены варьируются в зависимости от пакетов.

Компоненты

SpeedTree Modeler - это специализированный инструмент моделирования на базе Windows для проектирования листвы . Средство моделирования имеет комбинацию процедурной генерации дерева и инструментов ручного редактирования для рисования деревьев или преобразования отдельных частей дерева. При генерации процедурного дерева используется такая конфигурация, как длина ветвей, углы ветвления и текстура коры для создания дерева в различных форматах. Более новые версии поддерживают интерфейс перетаскивания, который автоматически смешивает пересечения ветвей и обрабатывает столкновения ветвей.

SpeedTree Compiler - это программное обеспечение, которое позволяет создавать эффективные модели деревьев для использования в рендеринге в реальном времени или в видеоиграх. Он генерирует атласы текстур, компилирует и оптимизирует модели деревьев для использования в реальном времени.

SpeedTree SDK - это многоплатформенный SDK C ++, который эффективно обрабатывает отрисовку деревьев и лесов, созданных SpeedTree. Движок разработан для интеграции и работы в более крупном игровом движке с готовой поддержкой Unreal Engine , Unity и OGRE . Движок содержит оптимизированные системы для отсечения деревьев вне экрана и определения уровня детализации деревьев на экране. Лицензиатам доступен полный исходный код для использования в видеоиграх и других приложениях реального времени, а также поддерживается модификация движка. Движок разработан для работы с Microsoft Windows , Mac OS X , Xbox , PlayStation и PlayStation Vita .

Партнеры

IDV является лицензированным партнером по промежуточному программному обеспечению для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One .

IDV сотрудничает с Epic Games с целью интеграции программного обеспечения с Unreal Engine 4 и Unreal Engine 3 от Epic, а также с бесплатным движком UDK, выпущенным в ноябре 2009 года. Также были установлены партнерские отношения между IDV и BigWorld Tech , Vision Engine от Havok , Multiverse Network , движок Gamebryo от Emergent Game Technologies и движок рендеринга с открытым исходным кодом OGRE от Torus Knot.

Награды

  • SpeedTree выиграла премию Научно-технической академии в 2015 году.
  • SpeedTree была удостоена награды Primetime Emmy Engineering Award в октябре 2015 года.
  • Обладатель премии Develop Industry Excellence Award 2015 в категории «Инструменты для дизайна и творчества». Британский журнал и веб-сайт Develop, обслуживающие игровую индустрию, стали первыми признанными отраслевыми достижениями в различных категориях в 2003 году.
  • Финалист конкурса Develop Industry Excellence Awards 2016 в категории «Инструменты для дизайна и творчества / Технологии и услуги».
  • Финалист конкурса Develop Industry Excellence Awards 2008 в категории «Технологии и услуги, поставщики инструментов».
  • 2005 Frontline Award, категория промежуточного программного обеспечения. Эта программа награждения, спонсируемая журналом Game Developer , отмечает выдающиеся инструменты разработки игр.
  • Финалист Frontline Award: 2003, 2004, 2006, 2009, 2012.
  • MT2 Top 100: 2003, 2004, 2005, 2006, 2008, 2010, 2011, 2012, 2013. Награды MT2 Top 100 спонсируются Kerrigan Media International и Military Training Technology, чтобы отметить компании и технологии, которые оказали значительное влияние на военно-учебная промышленность.

Приложения

Индустрия видеоигр

SpeedTree for Games была лицензирована для своих первых видеоигр, включая The Elder Scrolls IV: Oblivion , в декабре 2002 года. SpeedTree была лицензирована для ПК и консольных игр следующего поколения в самых разных жанрах. Студии, которые использовали SpeedTree или опубликовали игры с этой технологией, включают:

Избранные недавние, предстоящие и / или популярные игры с участием SpeedTree для игр:

Заголовок Год Разработчик
Абсольвер 2017 г. Sloclap
Армия Америки 3 2009 г. Армия США
Ковчег: эволюция выживания 2017 г. Студия Wildcard
Assassin's Creed Единство 2014 г. Ubisoft Montreal
Детройт: стань человеком 2018 г. Quantic Dream
Бэтмен: Убежище Аркхема 2009 г. Rocksteady Studios
Бэтмен: Аркхем Сити 2011 г. Rocksteady Studios
Бэтмен: Рыцарь Аркхема 2015 г. Rocksteady Studios
Battlefield 3 2011 г. EA Digital Illusions CE
Battlefield 4 2013 EA Digital Illusions CE
Братья по оружию: Адское шоссе 2008 г. Программное обеспечение коробки передач
Call of Duty 3 2006 г. Treyarch
Чемпионы онлайн 2009 г. Cryptic Studios
Разгон 2007 г. Миры в реальном времени
Дакар 18 2017 г. Студии Bigmoon
Судьба 2014 г. Bungie
Судьба 2 2017 г. Bungie
Цифровой симулятор боя 2017 г. Eagle Dynamics
Dragon Age: Инквизиция 2014 г. BioWare
Dragon Age: Истоки 2009 г. BioWare Эдмонтон
The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 г. Bethesda Game Studios
Зло внутри 2014 г. Танго Gameworks
Зло внутри 2 2017 г. Танго Gameworks
Империя: Тотальная война 2009 г. Творческое собрание
Fallout 3 2008 г. Bethesda Game Studios
Far Cry 4 2014 г. Ubisoft Montreal
Far Cry 5 2018 г. Ubisoft Montreal
Far Cry Primal 2015 г. Ubisoft Montreal
Последняя фантазия XV 2016 г. Square Enix
Forza Horizon 2012 г. Игровые площадки
Forza Horizon 3 2016 г. Игровые площадки
Forza Horizon 4 2018 г. Игровые площадки
Forza Motorsport 5 2013 Turn 10 Studios
Forza Motorsport 6 2015 г. Turn 10 Studios
Forza Motorsport 7 2017 г. Turn 10 Studios
Пятница, 13-е: Игра 2017 г. IllFonic
Gears of War 3 2011 г. Эпические игры
Призрак Цусимы 2020 г. Sucker Punch Productions
Гран Туризмо Спорт 2017 г. Цифровая полифония
Гравий 2018 г. Milestone srl
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands 2017 г. Ubisoft
Grand Theft Auto IV 2008 г. Rockstar North
H1Z1: Просто выживай 2015 г. Компания Daybreak Game
Hawken 2012 г. Клейкие игры
Небесный меч 2007 г. Теория ниндзя
Hitman 2016 г. IO Interactive
Горизонт нулевой рассвет 2017 г. Партизанские игры
Ил-2 Штурмовик: Скалы Дувра 2011 г. Компания 1С / Команда Fusion Simulations
Эволюция юрского мира 2018 г. Frontier Developments
Killzone: Shadow Fall 2013 Партизанские игры
LocoCycle 2013 Игры Twisted Pixel
Средиземье: Тени Мордора 2014 г. Монолит Продакшнс
Средиземье: Тени войны 2017 г. Монолит Продакшнс
MotoGP 18 2018 г. Milestone srl
Ниер: Автоматы 2017 г. Square Enix
Ничейное небо 2016 г. Привет Игры
Обдукция 2016 г. Голубые миры
Орден: 1886 г. 2015 г. Готовы на рассвете
Первобытная резня 2013 Теплые СМИ
PlayerUnknown's Battlegrounds 2017 г. Студия BlueHole
Проект Gotham Racing 4 2007 г. Причудливые творения
Ratchet & Clank Future: Инструменты разрушения 2007 г. Бессонница игры
Resident Evil Village 2021 г. Capcom
Сопротивление 2 2008 г. Бессонница игры
Saints Row 2006 г. Волеизъявление
Saints Row 2 2008 г. Волеизъявление
Saints Row третий 2011 г. Волеизъявление
Saints Row IV 2013 Волеизъявление
Skylanders: Swap Force 2013 Заместительные видения
Спортивные чемпионы 2010 г. Сан-Диего Студия
Звездные Войны Старая Республика 2011 г. BioWare
Состояние распада 2013 Лаборатория нежити
Внезапный удар 4 2017 г. Кайт Игры
Тень колосса 2018 г. Игры Bluepoint
Tiger Woods PGA Tour 2006 (только Xbox 360) 2005 г. EA Sports
Том Клэнси Дивизион 2015 г. Массовые развлечения
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Operation Chimera 2018 г. Ubisoft Montreal
Uncharted 4: Конец Вора 2016 г. Игривый щенок
Нереальный турнир 3 2007 г. Эпические игры
Хроники Валькирии 2008 г. Sega Wow
Watch Dogs 2 (смотреть псы 2) 2016 г. Ubisoft Montreal
Мир танков 2008 г. Wargaming
Воины Орочи 3 2011 г. Tecmo Koei
Ведьмак 3: Дикая Охота 2015 г. CD Projekt Красный
Зоопарк Магнат 2013 Frontier Developments

Кино и анимационная индустрия

После выпуска SpeedTree Cinema в 2009 году SpeedTree впервые широко использовалась в кинематографе в фильме « Аватар» 2009 года , в котором технология предоставила растительность для облета планеты Пандора в первых кадрах фильма, а также в других сценах. Известные фильмы и телепрограммы с участием SpeedTree включают:

Год Фильм
2018 г. Мстители: Война Бесконечности
2018 г. Черная пантера
2018 г. Охота на монстров 2
2017 г. Чужой: Завет
2017 г. Kingsman: Золотое кольцо
2017 г. Красавица и Чудовище
2017 г. Гадкий Я 3
2017 г. Судьба яростного
2017 г. Конг: Остров Черепа
2017 г. Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки
2017 г. Колесо чудес
2016 г. Союзник
2016 г. Книга джунглей
2016 г. Капитан Америка: Гражданская война
2016 г. Изгой-один
2016 г. Сноуден
2016 г. Легенда о Тарзане
2016 г. Черепашки-ниндзя: Из тени
2016 г. Бэтмен против Супермена: На заре справедливости
2016 г. военное ремесло
2016 г. День Независимости: Возрождение
2016 г. Алиса в Зазеркалье
2015 г. Звездные войны: Пробуждение силы
2015 г. Выживший
2015 г. Золушка
2015 г. Прожектор
2015 г. Мир юрского периода
2015 г. Сан-Андреас
2015 г. Точка кипения
2015 г. Волна
2015 г. Багровый пик
2015 г. Мурашки по коже
2015 г. Сковорода
2015 г. Человек от ДЯДЯ
2015 г. Мстители: Эра Ультрона
2015 г. Безумный Макс: Дорога ярости
2015 г. В самом сердце моря
2015 г. Шаркнадо 3: О, черт возьми, нет!
2015 г. МакФарланд, США
2015 г. Непрерывный
2015 г. Tomorrowland
2015 г. Топор Мужчины
2014 г. Годзилла
2014 г. Люси
2014 г. Геркулес
2014 г. В бурю
2014 г. Малефисента
2014 г. Ной
2014 г. Ореховая работа
2014 г. Дающий
2014 г. Голодные игры: Сойка-пересмешница - Часть 1
2014 г. Стонетное путешествие
2014 г. Черепашки-ниндзя
2014 г. Капитан Америка: Зимний солдат
2014 г. Birdman
2014 г. Помпеи
2014 г. Викинги
2014 г. Люди Икс: Дни минувшего будущего
2013 47 ронинов
2013 Тор: Царство Тьмы
2013 Мандела: долгий путь к свободе
2013 GI Joe: Возмездие
2013 Великий Гэтсби
2013 Железный человек 3
2013 Джек Убийца Гигантов
2013 Одинокий рейнджер
2013 Star Trek: Into Darkness
2013 Падение Белого дома
2013 Волк с Уолл-стрит
2013 Мировая война Z
2013 Олимп пал
2013 Тайная жизнь Уолтера Митти
2013 Свободные птицы
2012 г. Авраам Линкольн: Охотник на вампиров
2012 г. Мстители
2012 г. Зеркало Зеркало
2012 г. Жизнь Пи
2012 г. Люди, построившие Америку
2012 г. Белоснежка и охотник
2011 г. Пираты Карибского моря: На странных берегах
2011 г. Супер 8
2009 г. Аватар
2008 г. Гонщик

Приложения реального времени

SpeedTree используется в следующих проектах и ​​предложениях реального времени:

  • Проект «Армия Америки», как игра «Армия Америки», так и в закрытых приложениях, используемых для обучения, моделирования, обучения, виртуального прототипирования и информационно-пропагандистской деятельности.
  • Дополнительный модуль для листвы с линейкой продуктов визуализации Vega Prime. Vega Prime - это программный пакет для трехмерного визуального моделирования, используемый в мировой военной промышленности и на других игровых и неигровых рынках.
  • Ударного вертолет Apache FLIR моделирование , разработанное для армии США выпуклости Corp. для обучения пилотов при ночных летающих условиях
  • Велосипед виртуальной реальности Expresso Fitness, система кардио-упражнений, разработанная Expresso Fitness и проданная спортивным залам и домашним пользователям.
  • Боевой симулятор, разработанный Emergent Game Technologies для Министерства обороны США.
  • Проект, разрабатываемый немецким подразделением Европейской авиакосмической обороны (EADS).
  • Проект Forest Fire, разработанный Лабораторией конвергенции СМИ (MCL) Университета Центральной Флориды . Проект помогает определить, может ли презентация лесных пожаров в виртуальной реальности повлиять на местных жителей, чтобы они инвестировали в предписанные ожоги и другие меры защиты.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки