SpeedTree - SpeedTree
| Разработчики) | Интерактивная визуализация данных, Inc. (IDV) |
|---|---|
| Стабильный выпуск | * SpeedTree for Games v7 (16 апреля 2015 г.) SpeedTree Cinema 8.4.2 (10 ноября 2019 г.) * (SpeedTree Studio v7 и SpeedTree Architect 7 были запущены 13 ноября 2013 г. и прекращены после выпуска SpeedTree Cinema 8) * SpeedTree 8.4.2 для Unreal Engine 4 (10 ноября 2019 г.) * SpeedTree 8.4.2 для Unity (10 ноября 2019 г.) * SpeedTree 8.4.2 для Amazon Lumberyard (10 ноября 2019 г.) |
| Операционная система | Windows , Xbox One , Xbox 360 , PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Mac OS X , Linux |
| Тип | Промежуточное ПО для игр и анимация |
| Веб-сайт | Официальный сайт SpeedTree |
SpeedTree - это группа программных продуктов для программирования и моделирования растительности, разработанная и продаваемая Interactive Data Visualization, Inc. (IDV), которая генерирует виртуальную листву для анимации, архитектуры и в реальном времени для видеоигр и требует моделирования в реальном времени.
SpeedTree имеет лицензию для разработчиков ряда видеоигр для Microsoft Windows и серий консолей Xbox и PlayStation с 2002 года.
SpeedTree использовалась в более чем 40 крупных фильмах с момента его выхода в 2009 году, включая « Железный человек 3» , « Звездный путь во тьму» , « Жизнь Пи» и « Бердман» , и использовалась для создания пышной растительности Пандоры в « Аватаре» .
SpeedTree была удостоена награды научно-технической академии в 2015 году, врученной основателям IDV Майклу Сечресту и Крису Кингу, а также старшему инженеру Грегу Крофту.
История
SpeedTree был разработан в IDV примерно в 2000 году и возник из-за неудовлетворенности фирмы существующим на рынке программным обеспечением для создания деревьев от сторонних производителей.
Первоначальная версия SpeedTreeCAD ( CAD, что означает « автоматизированное проектирование ») была разработана IDV для моделирования игры в гольф в реальном времени. Хотя спонсоры отказались от гольф-проекта, IDV усовершенствовала программное обеспечение САПР как плагин 3D Studio Max для анимированного архитектурного рендеринга, назвав его SpeedTreeMAX.
SpeedTreeMAX был выпущен в феврале 2002 года, а к концу 2002 года IDV выпустила SpeedTreeRT, промежуточный программный пакет SDK для листвы и деревьев в реальном времени, который позволял автоматически настраивать уровни детализации листвы, эффекты ветра в реальном времени и несколько вариантов освещения. В конце концов IDV выпустила плагины и для Maya с соответствующим названием SpeedTreeMAYA. В начале 2009 года IDV прекратил выпуск подключаемых модулей SpeedTreeMAX и SpeedTreeMAYA, заменив их продуктами SpeedTree Modeler и Compiler.
IDV выпустила SpeedTree 5 в июле 2009 года, версию, представляющую «полную переработку» программного обеспечения, и первые версии SpeedTree, позволяющие моделировать и редактировать модели растительности вручную: SpeedTree Modeler (заменяет SpeedTreeCAD), SpeedTreeSDK (заменяет SpeedTreeRT) и SpeedTree. Компилятор, который подготавливает файлы SpeedTree для рендеринга в реальном времени .
SpeedTree Cinema был впервые выпущен IDV в 2009 году на основе технологии версии 5. SpeedTree for Games (версия 6) была выпущена 7 ноября 2011 года и по сути представляла собой измененную версию SpeedTree 6 (Modeler + Compiler). Продукт был обозначен как SpeedTree for Games, чтобы отличать его от других продуктов, не предназначенных для игр / использования в реальном времени.
SpeedTree Architect был выпущен 15 октября 2012 года и предназначен для архитектурного использования в 3D САПР и 3D-пролетов. IDV выпустила обновленные версии SpeedTree Cinema, SpeedTree Studio и SpeedTree Architect в ноябре 2013 года. IDV выпустила SpeedTree v7 для Unreal Engine 4 в июле 2014 года. IDV выпустила SpeedTree v7 для Unity 5 в день запуска новой версии движка в марте 2015 года. SpeedTree for Games v7 от 16 апреля 2015 г.
IDV и трое ее инженеров получили в 2015 году премию Научно-технической академии за набор продуктов SpeedTree Cinema.
IDV была приобретена Unity Technologies в июле 2021 года.
Продукты
Люксы
SpeedTree Cinema была выпущена IDV в 2009 году и впервые широко использовалась в фильме «Аватар » Джеймсом Кэмероном . SpeedTree Cinema разработан для использования в киноиндустрии и генерирует сетки с высоким разрешением и высококачественные текстуры для Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya и Cinema4D . Версия Cinema включает SpeedTree Modeler и полную библиотеку моделей дерева, разработанную IDV, в то время как с некоторыми другими наборами пакеты деревьев необходимо приобретать отдельно. Некоторые члены линейки SpeedTree могут имитировать анимированный рост деревьев и растений и сезонные изменения, а также могут экспортировать данные для анимированных эффектов ветра.
SpeedTree Studio была выпущена IDV в 2009 году в качестве менее дорогого дополнения к SpeedTree Cinema. Он не включает в себя все функции Cinema или полную библиотеку моделей дерева.
SpeedTree Architect выпущен в 2012 году, предназначен для использования в 3D архитектурных САПР. Он генерирует сетки, совместимые с типичными архитектурными приложениями, такими как Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya и Rhino . Версия Architect также экспортирует карты нормалей и UV-карты для физически точных движков рендеринга, таких как V-Ray и mental ray .
SpeedTree для игр - это версия SpeedTree для разработки видеоигр , которая отличается от версии по подписке, предлагаемой пользователям движка разработки игр Unity и некоторых версий движка Unreal Engine 4 . Издание Games включает в себя Modeler, Compiler и SDK. Это издание позволяет разработчикам игр интегрировать технологию исполнения SpeedTree в любой игровой движок по своему выбору. Сетки, созданные с помощью системы, являются низкополигональными , с несколькими уровнями детализации , используют атласы текстур и обычно хранятся в эффективном двоичном формате.
SpeedTree Subscription Edition - это недорогая версия SpeedTree Modeler и Runtime, предназначенная для независимых игровых студий . Плата за лицензию составляет 19 долларов США в месяц, а также дополнительные сборы за пакеты деревьев. Подписчики получают доступ к редактору SpeedTree, возможность создавать 3D-модели деревьев и растений, причем такие растения можно использовать исключительно с Unreal Engine 4 или Unity , в зависимости от лицензии. Подписчики могут загрузить дополнительные пакеты древовидных моделей из библиотеки моделей, и цены варьируются в зависимости от пакетов.
Компоненты
SpeedTree Modeler - это специализированный инструмент моделирования на базе Windows для проектирования листвы . Средство моделирования имеет комбинацию процедурной генерации дерева и инструментов ручного редактирования для рисования деревьев или преобразования отдельных частей дерева. При генерации процедурного дерева используется такая конфигурация, как длина ветвей, углы ветвления и текстура коры для создания дерева в различных форматах. Более новые версии поддерживают интерфейс перетаскивания, который автоматически смешивает пересечения ветвей и обрабатывает столкновения ветвей.
SpeedTree Compiler - это программное обеспечение, которое позволяет создавать эффективные модели деревьев для использования в рендеринге в реальном времени или в видеоиграх. Он генерирует атласы текстур, компилирует и оптимизирует модели деревьев для использования в реальном времени.
SpeedTree SDK - это многоплатформенный SDK C ++, который эффективно обрабатывает отрисовку деревьев и лесов, созданных SpeedTree. Движок разработан для интеграции и работы в более крупном игровом движке с готовой поддержкой Unreal Engine , Unity и OGRE . Движок содержит оптимизированные системы для отсечения деревьев вне экрана и определения уровня детализации деревьев на экране. Лицензиатам доступен полный исходный код для использования в видеоиграх и других приложениях реального времени, а также поддерживается модификация движка. Движок разработан для работы с Microsoft Windows , Mac OS X , Xbox , PlayStation и PlayStation Vita .
Партнеры
IDV является лицензированным партнером по промежуточному программному обеспечению для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One .
IDV сотрудничает с Epic Games с целью интеграции программного обеспечения с Unreal Engine 4 и Unreal Engine 3 от Epic, а также с бесплатным движком UDK, выпущенным в ноябре 2009 года. Также были установлены партнерские отношения между IDV и BigWorld Tech , Vision Engine от Havok , Multiverse Network , движок Gamebryo от Emergent Game Technologies и движок рендеринга с открытым исходным кодом OGRE от Torus Knot.
Награды
- SpeedTree выиграла премию Научно-технической академии в 2015 году.
- SpeedTree была удостоена награды Primetime Emmy Engineering Award в октябре 2015 года.
- Обладатель премии Develop Industry Excellence Award 2015 в категории «Инструменты для дизайна и творчества». Британский журнал и веб-сайт Develop, обслуживающие игровую индустрию, стали первыми признанными отраслевыми достижениями в различных категориях в 2003 году.
- Финалист конкурса Develop Industry Excellence Awards 2016 в категории «Инструменты для дизайна и творчества / Технологии и услуги».
- Финалист конкурса Develop Industry Excellence Awards 2008 в категории «Технологии и услуги, поставщики инструментов».
- 2005 Frontline Award, категория промежуточного программного обеспечения. Эта программа награждения, спонсируемая журналом Game Developer , отмечает выдающиеся инструменты разработки игр.
- Финалист Frontline Award: 2003, 2004, 2006, 2009, 2012.
- MT2 Top 100: 2003, 2004, 2005, 2006, 2008, 2010, 2011, 2012, 2013. Награды MT2 Top 100 спонсируются Kerrigan Media International и Military Training Technology, чтобы отметить компании и технологии, которые оказали значительное влияние на военно-учебная промышленность.
Приложения
Индустрия видеоигр
SpeedTree for Games была лицензирована для своих первых видеоигр, включая The Elder Scrolls IV: Oblivion , в декабре 2002 года. SpeedTree была лицензирована для ПК и консольных игр следующего поколения в самых разных жанрах. Студии, которые использовали SpeedTree или опубликовали игры с этой технологией, включают:
Избранные недавние, предстоящие и / или популярные игры с участием SpeedTree для игр:
Кино и анимационная индустрия
После выпуска SpeedTree Cinema в 2009 году SpeedTree впервые широко использовалась в кинематографе в фильме « Аватар» 2009 года , в котором технология предоставила растительность для облета планеты Пандора в первых кадрах фильма, а также в других сценах. Известные фильмы и телепрограммы с участием SpeedTree включают:
Приложения реального времени
SpeedTree используется в следующих проектах и предложениях реального времени:
- Проект «Армия Америки», как игра «Армия Америки», так и в закрытых приложениях, используемых для обучения, моделирования, обучения, виртуального прототипирования и информационно-пропагандистской деятельности.
- Дополнительный модуль для листвы с линейкой продуктов визуализации Vega Prime. Vega Prime - это программный пакет для трехмерного визуального моделирования, используемый в мировой военной промышленности и на других игровых и неигровых рынках.
- Ударного вертолет Apache FLIR моделирование , разработанное для армии США выпуклости Corp. для обучения пилотов при ночных летающих условиях
- Велосипед виртуальной реальности Expresso Fitness, система кардио-упражнений, разработанная Expresso Fitness и проданная спортивным залам и домашним пользователям.
- Боевой симулятор, разработанный Emergent Game Technologies для Министерства обороны США.
- Проект, разрабатываемый немецким подразделением Европейской авиакосмической обороны (EADS).
- Проект Forest Fire, разработанный Лабораторией конвергенции СМИ (MCL) Университета Центральной Флориды . Проект помогает определить, может ли презентация лесных пожаров в виртуальной реальности повлиять на местных жителей, чтобы они инвестировали в предписанные ожоги и другие меры защиты.
Смотрите также
использованная литература
внешние ссылки
- Официальный сайт SpeedTree
- Официальный сайт Interactive Data Visualization, Inc. - сайт разработчиков SpeedTree.
- Статья о Gamasutra на SpeedTree