SpeedTree
SpeedTree , faktisk SpeedTreeRT , er et udviklingsmiljø fra Interactive Data Visualization (IDV) til spiludviklere og 3D -designere, hvormed animerede 3D -træer kan integreres i spil og multimediesoftware.
SpeedTree er en såkaldt middleware, der udover oprettelsen af træmodeller i sit eget CAD- system (SpeedTreeCAD) også mestrer inddragelse af vindeffekter og et automatisk og trinløst detaljeringsniveau (LOD), når modellen oprettes. Virkningerne af dynamisk lysindfald på repræsentationen af et træ eller hele skove kan repræsenteres ved hjælp af vertex -farver samt træskyggerne.
SpeedTree Engine kan licenseres af software- og spiludviklere og integreres i deres egne produkter.
Computerspil, der bruger SpeedTree
- Age of Conan - Hyborian Adventures
- Det sorte øje: Drakensang
- Lauget 2
- Empire: Total War
- Nedfald 3
- Nedfald: New Vegas
- Gotisk 3
- Neverwinter Nights 2
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Pirates of the Burning Sea
- Projekt Gotham Racing 3
- Rappelz
- Hellig 2
- Saints Row
- Andet liv
- SpellForce 2: Shadow Wars
- The Witcher , The Witcher 2: Assassins of Kings og The Witcher 3: Wild Hunt
- Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis
- Uvirkelig turnering 3
- Ragnarok Online 2: Legend of the Second
- Red Dead Redemption
- Vanguard: Saga of Heroes
- Verden i konflikt
- Opstået
- Trainz (siden Trainz Simulator 2010 )
- Mafia II
- Sims 3
- Slå
- Middle-earth: Shadow of Mordor
- Ødemark 3
- Wolcen: Lords of Mayhem
- World of Tanks
Weblinks
- Udviklerens websted (engelsk)
Individuelle beviser
- ↑ Projektet og teknologien - Wolcen: Lords of Mayhem. Hentet 29. juli 2020 .
- ↑ Mark Mantel: World of Tanks: Redesignet motorunderstruktur forbedrer grafikken betydeligt. I: PC -spil hardware . 20. november 2017, adgang til 12. januar 2021 .