Piscina di dadi - Dice pool
In alcuni sistemi di gioco di ruolo (RPG), la riserva di dadi è il numero di dadi che un giocatore può lanciare quando tenta di eseguire una determinata azione.
Meccanica
In molti sistemi RPG, le azioni non banali richiedono spesso il lancio di dadi. Alcuni giochi di ruolo lanciano un numero fisso di dadi, aggiungono un numero al tiro di dado in base agli attributi e alle abilità del personaggio e confrontano il numero risultante con un grado di difficoltà. In altri sistemi, gli attributi e le abilità del personaggio determinano il numero di dadi da tirare.
I sistemi di raccolta dei dadi generalmente utilizzano una singola dimensione di dado, i più comuni sono dadi a sei o dieci facce (d6 o d10), sebbene in alcuni giochi gli attributi o le abilità di un personaggio possano determinare anche la dimensione dei dadi nel pool. come il loro numero (come Deadlands ). Sebbene tali giochi possano richiedere dadi di dimensioni diverse per tiri diversi, i dadi in un dato pool di solito sono tutti della stessa dimensione.
I risultati su ciascun dado possono essere sommati e confrontati con un numero bersaglio (come nella prima e seconda edizione di Over the Edge ), oppure il giocatore può contare il numero di dadi che tirano più alto di un numero bersaglio specificato e confrontarlo con un numero richiesto di "successi" (come nelle prime edizioni di Shadowrun o Storyteller System ). Nei sistemi che utilizzano quest'ultimo metodo, il numero obiettivo richiesto per un successo può essere fisso (lo stesso per ogni tiro) o variabile (assegnato a seconda della difficoltà di un compito); il numero di successi richiesti può indicare il grado di successo, oppure può essere richiesto un numero minimo di successi come altro mezzo per determinare la difficoltà. Un'altra variazione è che viene lanciato un certo numero di dadi, ma solo alcuni vengono sommati (come nel sistema "Roll and Keep" utilizzato da Legend of the Five Rings e 7th Sea ).
Modificare la riserva di dadi
Nei sistemi di pool di dadi è comune aggiungere o sottrarre dadi dal pool per rappresentare circostanze diverse.
Le penalità possono ridurre temporaneamente la riserva di dadi per una o più abilità (ad esempio, una ferita alla gamba può ridurre la riserva di dadi per azioni come correre, arrampicarsi e saltare) e di solito sono numeri fissi (la ferita alla gamba può ridurre una riserva di due dadi).
I bonus possono aumentare temporaneamente le riserve di dadi e di solito rappresentano circostanze vantaggiose (ad esempio un personaggio può avere un potente computer per aiutarlo in una ricerca nel database) o uno sforzo speciale da parte del personaggio (uno sforzo di volontà, un forte desiderio di successo, o anche un potere soprannaturale). Anche i bonus circostanziali sono di solito numeri fissi – ad esempio, il suddetto computer potrebbe concedere due dadi aggiuntivi – mentre i tratti caratteriali che concedono bonus sono solitamente una risorsa spendibile, che rappresenta uno sforzo speciale. Questo può assumere la forma di "punti" (es. "Punti Volontà" nello Storytelling System ), o una riserva di dadi extra che può essere assegnata ad altre riserve per aumentare i tiri (es. le riserve di Combattimento e Karma delle precedenti edizioni di Shadowrun ) .
Altre complicazioni possono essere usate per simulare fortuna, abilità sovrumane o altre condizioni; uno comune è quello di permettere di tirare di nuovo i dadi con il lancio alto (o basso), il secondo lancio conta come se fosse un dado aggiuntivo.
Vantaggi e problemi
I pool di dadi sono più complessi da spiegare e meno intuitivi rispetto ai tradizionali sistemi "roll over" o "roll under", sebbene siano più veloci da risolvere se ci sono molti modificatori, poiché è più facile contare ogni singolo dado che ha avuto successo rispetto consiste nell'aggiungere quattro o cinque modificatori separati a un tiro di dado. Forniscono inoltre ai giocatori una rappresentazione fisica dei modificatori, poiché dadi reali e concreti vengono aggiunti al pool (o tolti da esso).
L'altra cosa che i pool di dadi consentono è l'apertura di molto spazio di progettazione per i progettisti di giochi; se qualcosa di diverso dal numero sui dadi è importante, il numero stesso può essere utilizzato per aggiungere ricchezza al sistema.
- I dadi esplosivi usati nel Sistema narratore o in Diana: Principessa guerriera comportano il conteggio di ogni risultato massimo su un dado come un successo e il lancio di nuovo per vedere cosa fa il dado extra. Questo può creare alcuni risultati impressionanti in cui la fortuna favorisce il personaggio.
- Il conteggio dei set utilizzati nei giochi One-Roll Engine come Monsters and Other Childish Things fornisce un metodo per separare se un personaggio ha avuto successo da quanto successo ha e introduce un elemento di rischio.
- Drama Dice come usato in Seventh Sea e Fortune Dice come usato in Star Wars: Edge of the Empire consentono ricompense astratte di un colpo in cui l'effetto reale è sconosciuto.
- Mantieni i due più alti come usati in Marvel Heroic Roleplaying e altri giochi Cortex Plus è un ibrido con il sistema roll-over, che utilizza la capacità del pool di dadi di aggiungere modificatori senza introdurre molta matematica pur mantenendo la semplicità del roll-over tradizionale.
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Alcuni risultati sono di nuovo dei pasticci usati in Marvel Heroic Roleplaying e altri giochi Cortex Plus , nonché Star Wars: Edge of the Empire consentono una combinazione di un tentativo di successo di ciò che un personaggio sta cercando di fare e un sacco di danni collaterali. Può anche servire a limitare la dimensione desiderata del pool di dadi poiché più dadi producono rendimenti decrescenti in termini di successo, fornendo allo stesso tempo maggiori probabilità di errori.
- Le prime versioni del Sistema Narratore usavano una versione di questa per cui se un giocatore tirava un 1, il suo personaggio subiva un fallimento critico piuttosto che solo conseguenze negative. Ciò ha reso più probabili gli errori di rotolamento (fallimenti critici) più alta è l'abilità o l'attributo poiché questi hanno aggiunto più dadi. Questo problema è stato eliminato nella versione rivista del sistema e nei derivati successivi affermando che si verificava un errore solo se non venivano ottenuti successi normali e almeno un dado è un 1.
Storia
Ovest Giochi End 's Ghostbusters gioco di ruolo da Greg Stafford , Lynn Willis , e Sandy Petersen caratterizzata da un sistema d6 con un dado additivi piscina che è stata applicata per caratteristiche e competenze. Il gioco prima ampiamente di successo per funzionalità di dadi è stato Greg Costikyan s' Star Wars: Il Gioco di Ruolo (1987), lo sviluppo del sistema pioniere l'anno prima in Ghostbusters .
Shadowrun (1989), progettato da Bob Charrette , Paul Hume e Tom Dowd , utilizzava un pool di dadi comparativo, in cui veniva lanciato un set di dadi a sei facce e ogni singolo dado veniva confrontato con un numero target, con il numero di successi allora mostrando il risultato finale del compito. Shadowrun è stato probabilmente il primo gioco a utilizzare la meccanica del "successo" invece di sommare i dadi. Dowd raffinato i dadi Pool System per la White Wolf 's Vampire: The Masquerade (1991). Vampire: The Masquerade e Over the Edge (1992) sono stati scritti rispettivamente dai designer di Ars Magica Mark Rein-Hagen e Jonathan Tweet , i due sono rimasti colpiti dal potenziale della meccanica del pool di dadi e ognuno ha deciso di creare il proprio gioco basato su pool di dadi. La maggior parte dei giochi successivi di White Wolf Publishing utilizza variazioni sul sistema narratore di vampiri e usa la sua meccanica del pool di dadi.