close

PC motor

Gå til navigation Gå til søg
PC Engine
TurboGrafx-16
TurboGrafx16logo.jpg
Fil:PC Engine logo.jpg
PC-Engine-Console-Set.jpg
TurboGrafx16-Console-Set.png
Information
Fyr Spillekonsol
Generation Fjerde generation
Udvikler NEC
Maker NEC Corporation Se og rediger dataene i Wikidata
Udgivelses dato Japans flag 30. oktober 1987 29. august 1989 22. november 1989 1990 .
USAs flag
Frankrigs flag
Den Europæiske Unions flag
Solgte enheder 10 millioner
Teknisk data
Processor Hudson Soft HuC6280
Video
  • 256x239 (original intern størrelse og standard på bærbare computere), 16-bit (512 farver)
  • 565 x 242 (maksimal intern størrelse)
  • 640x480 (ekstern størrelse på 4:3 skærme)
  • 720p (ekstern størrelse på 16:9 skærme)
Support HuCard , CD-ROM (Kræv. enhver model af CD-ROM²)
Software
bedst sælgende program Bonks eventyr
Kronologi
PC Engine
TurboGrafx-16
PC FX

PC Engine er en videospilskonsol, der først blev udgivet i Japan af NEC og Hudson Soft den 30. oktober 1987 . Systemet blev udgivet på det amerikanske marked i slutningen af ​​august 1989 under navnet TurboGrafx-16 . Det var oprindeligt konkurrence fra Nintendos Family Computer -konsol , men endte med at konkurrere med SEGAs SEGA Genesis/SEGA Mega Drive og senere Nintendos Super Nintendo Entertainment System .

En PAL-version baseret på det amerikanske redesign blev også udgivet i nogle lande på det europæiske kontinent (inklusive Spanien) i 1990 under navnet Turbografx (ikke inkluderet "16" i navnet på den amerikanske version og med "G" fra " Grafx" ændret til små bogstaver), men det var meget svært at finde konsollen, da meget få enheder blev fremstillet, da de europæiske planer om en storstilet lancering blev aflyst. Frankrig modtog på sin side lovligt importerede japanske konsoller.

PC Engine var et 8-bit system med en 16-bit grafikchip , der var i stand til at vise 512 farver på skærmen. Det blev indstillet i 1994.

Historie

PC Engine-konsollen var et joint venture mellem den japanske softwareudvikler Hudson Soft (i øjeblikket erstattet af Konami ) og NEC. Hudson ledte efter økonomisk hjælp til en konsol, de havde designet (den hed HE-systemet på det tidspunkt), og NEC søgte at bryde ind på det lukrative videospilsmarked. PC Engine var en meget lille konsol primært på grund af en effektiv tre-chip arkitektur og HuCards spilkort, som var patroner på størrelse med et kreditkort, men noget bredere. Strømkontakten har en lås, der forhindrer HuCards i at blive fjernet fra konsollen, når den først er tændt. PC Engine havde en MOS Technology MOS 6502 -processor og en 16-bit grafikprocessor plus en videodekoder, alt designet af Hudson.

Med HuCards blev der implementeret regional låsning, hvorved japanske HuCards ikke kan fungere på en amerikansk konsol og omvendt på grund af refaktorisering af pinouts. Der er dog konvertere fra HuCards, der fjerner sådan blokering på TurboGrafx-modeller, og med lidt loddeevne sætter brugerne processorben 29 til [GND] (Jord) på andre modeller. De eneste undtagelser er SuperGrafx-eksklusive HuCards, som ikke kan køre på tidligere modeller, og den amerikanske version af Klax , som ikke er regionslåst. Også spil som Dungeon Explorer , Bomberman '93 og Moto Roader kræver brug af multitaps , da de er lavet til op til 5 spillere.

Med det første tilbehør, CD-ROM²-systemet, var det den første konsol, der havde mulighed for en CD -tilføjelse, der muliggør forbedringerne ved at bruge et CD-baseret system: 64 kB hukommelse, billigere omkostninger, forbedret lyd baseret på Dolby Surround i nogle spil, såsom Super Darius og Red Book support . Super CD-ROM²-systemet øges til 256 kB hukommelse og er påkrævet til spil oprettet på Super CD-ROM², men kræver Super System Card 3.0 for at afspille på original CD-ROM².

PC Engine var et populært system i Japan, og solgte Nintendos Famicom i de tidlige dage af dets udgivelse, noget ret svært i betragtning af, at der mellem 1987 og 1993 blev udgivet i alt 17 varianter på verdensplan, inklusive dens PC-variant. Engine CoreGrafx, 3 bærbare modeller, 2 modeller, der kun understøtter HuCards og 4 modeller inkorporerer HuCards og CD-ROM²/Super CD-ROM² læsere i en enkelt konsol.

På trods af systemets succes begyndte det at tabe damp, da SEGAs SEGA Mega Drive ( SEGA Genesis i Amerika) konsoller dukkede op i 1989, og senere Nintendos Super Nintendo Entertainment System i 1990, begge konsoller med 16-bit centrale processorer. PC Engine, hvis centrale processor er 8-bit, og kun videoprocessoren er 16-bit.

I 1989 fik PC Engine en større opdatering kaldet PC Engine SuperGrafx. I den understøtter den 2 baggrundslag (som SEGA Mega Drive) i stedet for et i de resterende modeller. Kun 5 spil blev lavet til den konsol på grund af de høje produktionsomkostninger og dårlige anmeldelser.

I 1994 gjorde NEC et sidste forsøg på at genoplive PC Engine-systemet og frigav Arcade Card-udvidelsen, som øgede mængden af ​​RAM-hukommelse til 2MB; nogle spil, der udnyttede dette, var portversioner af populære spil fra SNK's Neo - Geo . Den ekstra hukommelse gjorde det muligt for konsollen at vise grafik med præ-renderede 3D-polygoner. Det var dog for sent, da kun et lille antal spil blev udgivet ved at udnytte denne udvidelse, såsom Garou Densetsu 2 , Ryūko no Ken og Ginga Fukei Densetsu Sapphire . En HuCards-konverter i TurboGrafx-16 er påkrævet, hvis brugeren skulle spille et af Arcade CD-ROM²-spillene på den pågældende variant af konsollen.

I 2006 blev download af adskillige spil af denne konsol fra Nintendos Wii-konsol bekræftet i downloadsystemet kendt som "Virtual Console" ( Virtual Console ) fra Wii Shop Channel , som giver dig mulighed for at nyde visse spil (inklusive HuCard, CD- ROM² og Super CD-ROM²) udgivet på dette system.

I 2019, under E3 2019 og Tokyo Game Show 2019 , annoncerede Konami PC Engine Mini , en dedikeret konsol indeholdende 60 spil, hvoraf 2 er eksklusive for Japan og Salamander ekskluderet i nævnte land, og er den første PC-hardwarerevisionsmotor lavet af Konami siden lukningen af ​​Hudson Soft i 2012. I Japan vil den originale PC Engine-model blive frigivet, mens PC Engine CoreGrafx-modellen i Europa frigives, og i USA vil TurboGrafx-16-modellen blive frigivet, alle for 2020 .

Periferiudstyr

CD-ROM² System

I 1988 dukkede det første perifere enheder til konsollen op, et cd-drev kaldet CD-ROM² . Læseren var forbundet til interfaceenheden, som forsyner både konsollen og læseren selv. Konkurrerende virksomheder som SEGA eller Sony ville skabe henholdsvis læseren og konsollen.

Super CD-ROM² System

I 1991 dukkede et andet forbedret drev kaldet Super CD-ROM² op , det drev har BIOS-versionen opdateret til 3.0 og behøver ikke interfacedrevet, da det samme drev driver konsollen. Super System Card 3.0 er påkrævet til det originale CD-ROM²-drev, da det ikke understøtter spil oprettet til Super CD-ROM². DUO-konsoller (såsom PC Engine Duo, Turbo Duo, PC Engine Duo-R osv.) fusionerer konsollen med læseren og behøver ikke Super System Card 3.0.

Arcade CD-ROM²

I 1994 introducerede NEC 2 kort kaldet Arcade Cards , som øger mængden af ​​RAM op til 2MB. Brugere af den originale CD-ROM² skal bruge Arcade Card Pro , da det kombinerer Arcade Card Duo med Super System Card 3.0. Brugere af Duo- eller Super CD-ROM²-konsoller skal bruge Arcade Card Duo . Alle spil, der krævede en sådan enhed, er markeret som Arcade CD-ROM² og vil ikke starte, hvis Arcade Card ikke er isat.

Galleri

Image
Original model af PC Engine .
Image
TurboGrafx-16 model , eksklusiv til Amerika . I Europa blev det omdøbt til Turbografx .
Image
PC Engine CoreGrafx-model udgivet i 1989.
Image
De første spil blev skrevet på dette HuCard .
Image
Super CD-ROM² tilbehør . Spil, der blev oprettet ved CD-opstart på CD-ROM² eller dette tilbehør, og nogle kræver Super System Card 3.0 til den originale CD-ROM² eller bare Super CD-ROM².
Image
PC Engine SuperGrafx model . Kun 5 spil fra HuCards er eksklusive til denne model.
Image
TurboExpress Portable , hvor du kan spille uden behov for en videoudgang (kræver batterier til brug som bærbar) og kun med HuCards. I Japan blev den udgivet som PC Engine GT .
Image
Modeller som TurboDuo blev skabt, fordi de ud over at læse HuCards indeholder en cd-læser.
Image
Alle spil af typen Arcade CD-ROM² kræver Arcade Card Duo til Super CD-ROM²-systemet eller Arcade Card Pro til det originale CD-ROM²-system.