PC-engine
| PC-engine TurboGrafx-16 | ||
|---|---|---|
|
Bestand:PC Engine-logo.jpg | ||
|
| ||
| Informatie | ||
| Jongen | spelcomputer | |
| Generatie | vierde generatie | |
| ontwikkelaar | NEC | |
| Maker | NEC Corporation | |
| Publicatiedatum |
| |
| Verkochte eenheden | 10 miljoen | |
| Technische data | ||
| Verwerker | Hudson Soft HuC6280 | |
| Video |
| |
| Steun | HuCard , cd-rom (vereist elk model cd-rom²) | |
| Software | ||
| best verkopende programma | Bonks avontuur | |
| Chronologie | ||
PC-engine TurboGrafx-16 | PC FX | |
De PC Engine is een videogameconsole die op 30 oktober 1987 voor het eerst in Japan werd uitgebracht door NEC en Hudson Soft . Het systeem kwam eind augustus 1989 op de Amerikaanse markt onder de naam TurboGrafx-16 . Het was oorspronkelijk de concurrentie van Nintendo's Family Computer -console , maar concurreerde uiteindelijk met SEGA 's SEGA Genesis/SEGA Mega Drive en later Nintendo's Super Nintendo Entertainment System .
Een op het Amerikaanse herontwerp gebaseerde PAL-versie werd in 1990 ook uitgebracht in sommige landen op het Europese continent (waaronder Spanje) onder de naam Turbografx (exclusief de "16" in de naam van de Amerikaanse versie en met de "G" van " Grafx" veranderd in kleine letters), maar het was erg moeilijk om de console te vinden omdat er maar heel weinig eenheden werden vervaardigd toen de Europese plannen voor een grootschalige lancering werden geannuleerd. Frankrijk ontving van zijn kant legaal geïmporteerde Japanse consoles.
De PC Engine was een 8-bits systeem met een 16-bit grafische chip , die 512 kleuren op het scherm kon weergeven. Het werd stopgezet in 1994.
Catalogus
Geschiedenis
De PC Engine-console was een joint venture tussen de Japanse softwareontwikkelaar Hudson Soft (momenteel vervangen door Konami ) en NEC. Hudson was op zoek naar financiële hulp voor een console die ze hadden ontworpen (het heette destijds het HE-systeem) en NEC wilde doorbreken op de lucratieve markt voor videogames. De PC Engine was een zeer kleine console, voornamelijk dankzij een efficiënte architectuur met drie chips en HuCards-spelkaarten, cartridges ter grootte van een creditcard, maar iets breder. De aan/uit-schakelaar heeft een vergrendeling die voorkomt dat HuCards van de console worden verwijderd zodra deze is ingeschakeld. De PC Engine had een MOS Technology MOS 6502 -processor en een 16-bit grafische processor , plus een videodecoder, allemaal ontworpen door Hudson.
Met de HuCards is regionale vergrendeling geïmplementeerd, waardoor Japanse HuCards niet kunnen werken op een Amerikaanse console en vice versa, vanwege de refactoring van de pinouts. Er zijn echter converters van HuCards die dergelijke blokkering op TurboGrafx-modellen verwijderen en, met een beetje soldeervaardigheid, stellen gebruikers processorpen 29 in op [GND] (Ground) op andere modellen. De enige uitzonderingen zijn SuperGrafx-exclusieve HuCards, die niet op eerdere modellen kunnen draaien, en de Amerikaanse versie van Klax , die niet regiogebonden is. Games zoals Dungeon Explorer , Bomberman '93 en Moto Roader vereisen ook het gebruik van multitaps omdat ze voor maximaal 5 spelers zijn gemaakt.
Met het eerste accessoire, het CD-ROM²-systeem, was het de eerste console die de optie had van een cd -add-on, waardoor de verbeteringen van het gebruik van een op cd gebaseerd systeem konden worden verbeterd: 64 kB geheugen, lagere kosten, verbeterd geluid op basis van Dolby Surround wordt in sommige games zoals Super Darius en Red Book ondersteund . Super CD-ROM² Systeem neemt toe tot 256 kB geheugen en is vereist voor games die zijn gemaakt op Super CD-ROM², maar vereist Super System Card 3.0 om op originele CD-ROM² te kunnen spelen.
De pc-engine was een populair systeem in Japan en verkocht in de begindagen van de release beter dan Nintendo 's Famicom , iets wat best moeilijk is, aangezien er tussen 1987 en 1993 in totaal 17 varianten wereldwijd zijn uitgebracht, inclusief de pc-variant. draagbare modellen, 2 modellen die alleen HuCards ondersteunen en 4 modellen bevatten HuCards en CD-ROM²/Super CD-ROM²-lezers in een enkele console.
Ondanks het succes van het systeem begon het stoom af te blazen toen SEGA's SEGA Mega Drive ( SEGA Genesis in Amerika) consoles in 1989 verschenen, en later Nintendo's Super Nintendo Entertainment System in 1990, beide consoles met 16-bit centrale processors. PC Engine waarvan de centrale processor 8-bit is en alleen de videoprocessor 16-bit.
In 1989 kreeg PC Engine een grote update genaamd PC Engine SuperGrafx. Daarin ondersteunt het 2 achtergrondlagen (zoals de SEGA Mega Drive), in plaats van één in de overige modellen. Er zijn slechts 5 games gemaakt voor die console vanwege de hoge productiekosten en slechte recensies.
In 1994 deed NEC een laatste wanhopige poging om het PC Engine-systeem nieuw leven in te blazen door de Arcade Card-uitbreiding uit te brengen, waardoor de hoeveelheid RAM-geheugen werd vergroot tot 2 MB; sommige games die hiervan gebruik maakten, waren port-versies van populaire games van SNK's Neo - Geo . Dankzij het extra geheugen kon de console afbeeldingen weergeven met vooraf gerenderde 3D-polygonen. Het was echter te laat, aangezien slechts een klein aantal games werd uitgebracht die gebruik maakten van deze uitbreiding, zoals Garou Densetsu 2 , Ryūko no Ken en Ginga Fukei Densetsu Sapphire . Een HuCards-converter in TurboGrafx-16 is vereist als de gebruiker een van de Arcade CD-ROM²-spellen op die variant van de console zou spelen.
In 2006 werd de download van verschillende games van deze console van Nintendo's Wii-console bevestigd in het downloadsysteem dat bekend staat als "Virtual Console" ( Virtual Console ) van het Wii-winkelkanaal , waarmee je van bepaalde games kunt genieten (waaronder HuCard, CD- ROM² en Super CD-ROM²) die op dit systeem zijn uitgebracht.
In 2019, tijdens E3 2019 en Tokyo Game Show 2019 , kondigde Konami de PC Engine Mini aan , een speciale console met 60 games, waarvan 2 exclusief voor Japan en Salamander uitgesloten in dat land, de eerste pc-hardwarerevisie-engine die door Konami is gemaakt sinds de sluiting van Hudson Soft in 2012. In Japan zal het originele PC Engine-model worden uitgebracht, terwijl in Europa het PC Engine CoreGrafx-model zal worden uitgebracht, en in de Verenigde Staten zal het TurboGrafx-16-model worden uitgebracht, allemaal voor 2020 .
Randapparatuur
- CD-ROM²-systeem
In 1988 verscheen het eerste randapparaat voor de console, een cd-station genaamd CD-ROM² . De lezer was verbonden met de interface-eenheid, die zowel de console als de lezer zelf van stroom voorziet. Concurrerende bedrijven zoals SEGA of Sony zouden respectievelijk de lezer en de console maken.
- Super CD-ROM²-systeem
In 1991 verscheen een tweede verbeterde drive, Super CD-ROM² genaamd , die de BIOS-versie heeft bijgewerkt naar 3.0 en de interfacedrive niet nodig heeft, omdat dezelfde drive de console van stroom voorziet. Super System Card 3.0 is vereist voor het originele CD-ROM²-station, omdat het geen games ondersteunt die zijn gemaakt voor Super CD-ROM². DUO-consoles (zoals PC Engine Duo, Turbo Duo, PC Engine Duo-R, enz.) voegen de console samen met de lezer en hebben de Super System Card 3.0 niet nodig.
- Arcade-cd-rom²
In 1994 introduceerde NEC 2 kaarten, Arcade Cards genaamd , waarmee de hoeveelheid RAM tot 2 MB werd vergroot. Gebruikers van de originele CD-ROM² moeten de Arcade Card Pro gebruiken , omdat deze de Arcade Card Duo combineert met de Super System Card 3.0. Gebruikers van Duo- of Super CD-ROM²-consoles moeten de Arcade Card Duo gebruiken . Alle games waarvoor zo'n apparaat nodig is, zijn gemarkeerd als Arcade CD-ROM² en starten niet op als de Arcade-kaart niet is geplaatst.