PC motor
| PC Engine konsol | |
|---|---|
| Producent | NEC |
| Fyr | Bordplade |
| Generation | Fjerde |
| På udsalg | PC-motor : TurboGrafx-16 : |
| Bortskaffelse | |
| Enheder solgt | 5,8 millioner [1] - 11 millioner [2] |
| Mest populære spil | Bonks eventyr |
| Efterfølger | PC-FX |
| Tekniske funktioner | |
Hukommelsesstøtte _ | HuCard , CD |
Styre enheder | Gamepad |
| CPU | Hudson HuC6280 |
PC Engine ( PC エ ン ジ ン? ) , kendt som TurboGrafx-16 i Nordamerika, er en japansk desktop -konsol produceret af NEC i samarbejde med Hudson Soft mellem 1987 og 1994 . Udgaven til det nordamerikanske marked blev introduceret i 1989, mens konsollen i Europa havde en officiel distribution som PC Engine i Frankrig og en ret begrænset en, med navnet Turbografx , i Storbritannien , Spanien og Portugal ; dog var der en vis spredning af PC Engine i Europa gennem det grå marked [3] .
Konsollen er baseret på en 8-bit mikroprocessor ( Hudson HuC6280 , et derivat af MOS 6502 -familien , med en effekt over gennemsnittet), assisteret af en 16-bit grafik-coprocessor . Samlet set havde den kapaciteter tæt på de på dengang nye 16-bit processorkonsoller og var en stor succes i Japan, men det lykkedes ikke at etablere sig i USA [2] . PC Engine havde også den innovative evne til at spille spil på cd-rom , først med introduktionen, et par måneder efter konsollens lancering, af en valgfri perifer enhed ( cd-rom² eller TurboGrafx-CD i Nordamerika), derefter med PC Engine Duo- version udstyret med en integreret læser [2] .
Historie
Konteksten og projektet
I begyndelsen af 1980'erne i Japan var PC-88 og PC-98 personlige computere meget populære og konkurrerede med MSX , hvor adskillige videospil blev udviklet, men som ikke blev distribueret i resten af verden. [4]
I 1983 satte Nintendo Family Computer på det japanske marked , hvor det lykkedes at sælge over 2 millioner enheder inden for et år. [5] Ud over evnen til at spille spil baseret på arkaden produceret af det japanske hus, indeholdt Famicom nogle tredjepartsspil. [6] Det første firma, der udviklede til Nintendo-konsollen, var Hudson Soft , som i 1983 lavede en konvertering af Lode Runner til Famicom. [7] Softwarehuset havde også opnået tilladelse fra Nintendo til oprettelsen af Super Mario Bros. Special til PC-88, udover oprettelsen af versioner til japanske hjemmecomputere af berømte titler på konsollen. [8]
Trods succesen som videospilsproducent havde Hudson Soft andre planer: han ville lave en ny konsol, der ikke brugte patroner som lagringsmedie til spil, men han havde brug for en partner til at bygge og markedsføre den nye platform. [7] Ideen blev oprindeligt foreslået til Nintendo, som nægtede, men NEC benyttede lejligheden til at komme ind på konsolmarkedet ved at udnytte Hudson Soft-teknikernes knowhow . [9]
Markedsføringen og den amerikanske version
Platformen, der anses for at være en af de mest kompakte konsoller, der nogensinde er lavet, blev sat på markedet i Japan den 30. oktober 1987. [7] Navnet PC Engine, ud over at minde om den tidligere serie af personlige computere produceret af NEC, blev valgt for at angive evnen til systemudvidelse. [10] I april 1988 havde PC Engine nået 1,5 millioner solgte enheder og erobrede halvdelen af det japanske spilmarked. I oktober samme år befandt konsollen sig i konkurrence med Sega Mega Drive . [11]
Den 23. maj 1989 annoncerede NEC sin hensigt om at markedsføre konsollen på det amerikanske marked under navnet TurboGrafx-16. Selvom konsollen først kom på hylderne i efteråret til en pris på $ 199 , blev TurboGrafx-16 i løbet af sommeren distribueret i New York og Los Angeles , hvilket replikerede, hvad SEGA allerede havde gjort et par uger tidligere med Genesis. [11] Ud over platformen inkluderede pakken kun én gamepad og en kopi af Keith Courage i Alpha Zones . [12]
På trods af at den var æstetisk forskellig fra PC-motoren, den var mere omfangsrig og sort i farven, brugte TurboGrafx-16 den samme type patroner som dens japanske modstykke, selvom den ikke var i stand til at køre de japanske versioner af de tilgængelige titler. Konsollen var også i stand til at spille spil på cd-rom takket være TurboGrafx-cd'en, den amerikanske version af den eksterne cd -rom² (シ ー デ ィ ー ロ ム ロ ム? ) For PC Engine. [11] Ud over USA , blev et meget lille antal stykker distribueret i Europa , under navnet TurboGrafx (uden de sidste 16) og med en enhed til at gøre konsollen kompatibel med PAL -standarden . [13]
De nye revisioner og SuperGrafx
Mens NEC i USA fokuserede på TurboGrafx-16, blev tre forskellige versioner af PC Engine udgivet i Japan: Shuttle, CoreGrafx og SuperGrafx . [11] Disse seneste modeller blev distribueret i Frankrig af Sodipeng [14] , mens Shuttle, en økonomisk model uforenelig med CD-ROM², ikke var særlig vellykket. SuperGrafx, hvis navn var inspireret af konsollen distribueret på amerikansk jord, skulle konkurrere med Nintendo-konsollen, der skulle erstatte Famicom, Super Famicom , men udover at den var kompatibel med PC Engine-biblioteket, var den kun i stand til at køre fem eksklusive spil. [15] På Consumer Electronics Show i 1990 præsenterede NEC TurboExpress , en bærbar konsol , der er kompatibel med TurboGrafx-16-spillene, der er tilgængelige på TurboChip . [11] [16] [17]
Konkurrence og slutningen
I 1991 var markedet dog allerede af forskellige årsager domineret af Nintendo og SEGA. NEC forsøgte først at reducere prisen på sin hjemmekonsol og annoncerede senere lanceringen af TurboDuo , en version af TurboGrafx-16 med integreret CD -afspiller, der allerede er tilgængelig i Japan under navnet PC Engine Duo. I april 1992 grundlagde NEC og HudsonSoft joint venturet Turbo Technologies Incorporated (TTi), som tog sig af distributionen på det amerikanske marked af den nye platform fra oktober samme år. TTi forsøgte yderligere at reducere prisen på TurboGrafx-16, TurboGrafx-CD og TurboExpress uden at opnå særlig succes, selv efter at have ændret navnet på sin seneste konsol til Duo. I 1993 begyndte NEC at arbejde på den næste konsol eller PC-FX , [11] mens den seneste version af PC Engine blev frigivet på markedet i 1994 med navnet DUO-RX, men produktionen stoppede definitivt i 1995.
Funktioner
Konsollen er en maskine med en 8-bit processor og en dedikeret 16-bit GPU , med 64 kbyte videohukommelse, der kan vise op til 482 farver på skærmen samtidigt, og en dedikeret lydchip.
Konsollen bruger som lagringsmedie HuCard- kort , en type meget tynde og små patroner udviklet af Hudson, medudvikleren af konsollen. Patronerne er på størrelse med et tykkere kreditkort. I størrelse ligner de de medier, der bruges af Sega Master System til nogle typer spil, men i modsætning til dette leverer PC Engine kun denne type patroner.
Videospil
Næsten 900 PC Engine-titler er kendt, de fleste af dem er officielt kun udgivet i Japan [18] .
The Games Machine magazine , i et udvalg af ti repræsentative spil på konsollen, indsætter R-Type , Winds of Thunder , Bikkuriman World , Galaga '88 , Gunhead , PC Genjin , Parasol Stars , Akumajō Dracula X Chi no Rondo , Street Fighter II : Champion Edition , Ginga Fukei Densetsu Sapphire [19] .
Magasinet Retro Gamer identificerer specifikt fem "essentielle spil" udgivet på CD til PC Engine udstyret med CD-ROM²: Akumajō Dracula X Chi no Rondo , Seirei Senshi Spriggan , Ys: Book I & II (samling af forbedrede versioner af Ys og Ys II ) , Lords of Thunder , Fatal Fury Special [20] . Blandt de bedste spil udviklet i Vesten og ikke officielt ankommet til Japan, husker magasinet Davis Cup Tennis , Falcon , Impossamole , Turrican , André Panza Kick Boxing , Yo, Bro , TaleSpin , Order of the Griffon , Battle Royale , Darkwing Duck [ 21] .
Billedgalleri
Noter
- ^ Robert Ciesla, Knowing Your Old-School Games , i Mostly Codeless Game Development: New School Game Engines , Apress, 2017, s. 172, ISBN 978-1-4842-2969-9 .
- ^ a b c Videospil - Videospils store historie .
- ^ Retro Gamer 40 , s. 46 .
- ^ Purcaru Ion Bogdan, De ikke-konkurrerende japanske personlige computere , i Games vs. Hardware. Historien om pc-spil. 80'erne , 29. januar 2014.
- ^ Marty Goldberg, Nintendo Entertainment System 20th Anniversary , på ClassicGaming , IGN (arkiveret fra originalen den 24. november 2005) .
- ^ Jeremy Parish, The Famicom Legacy , på USGamer .
- ^ a b c ( DA ) Damien McFerran, Feature: The Making Of The PC Engine , på NintendoLife , 2. november 2012.
- ^ Chris Kohler, Nintendo -spil plejede at blive udgivet på japanske pc'er , Kotaku , 18. september 2017.
- ^ Andrea Corritore, PC-Engine: When the legend becomes reality , på IGN , 12. december 2016.
- ^ Computerhistorie .
- ^ a b c d e f Herman .
- ^ Paul Sartori, TurboGrafx - 16: konsollen, som tiden glemte (og hvorfor den er værd at genopdage) , i The Guardian , 2. april 2013.
- ^ ( ES ) Nec PC Engine , på El Museo de los 8 Bits . Hentet 24. december 2017 (arkiveret fra originalen 5. februar 2017) .
- ^ ( FR ) RetroPub - PC Engine «SODIPENG» , på RetroBlog.fr 9. april 2010.
- ^ Chris Kohler, Beginning a SuperGrafx Adventure , Wired , 7. oktober 2008.
- ^ ATARI LYNX FORKØRT ! af NY NEC TURBO EXPRESS HÅNDHOLDT SPILMASKINE !!! 3. juni 1990.
- ^ ( FR ) Nec Turbo Express , om forældede tårer .
- ^ Simple AZ , på pcengine.co.uk . _
- ^ Retrospective NEC PC Engine ( JPG ), i Speciale The Games Machine , n. 5, Spree, november 2007, s. 36-37 , ISSN 1826-9117
- ^ Retro Gamer 111 , s. 61 .
- ^ Retro Gamer 135 , s. 40-41 .
Bibliografi
- Hvilken konsol anbefaler du at købe!?! ( JPG ), i Consolemania , år 2, n. 11, Milano, Xenia Edizioni, september 1992, s. 6-7, OCLC 955500245 .
- 16-bit konsol: slutningen af mikro? ( JPG ), i Console , n. 2, vedhæftet Videogames Guide nr. 8, Milan, Jackson Publishing Group, februar 1990, s. 8-11.
- NEC PC Engine , i Hardware - Historien om computere og konsoller , nr. 1, knyttet til videospil - Den store historie om videospil nr. 3, Sprea / Panini, 10. september 2009, s. 34-35, ISSN 2035-5955
- ( EN ) Retroinspektion: PC Engine , in Retro Gamer , n. 40, Bournemouth, Imagine Publishing, juli 2007, s. 42-51 , ISSN 1742-3155
- ( EN ) Udviklingen af PC Engine , i Retro Gamer , n. 111, Bournemouth, Imagine Publishing, januar 2013, s. 56-63 , ISSN 1742-3155
- ( EN ) 25 år med NEC Turbografx-16 , in Retro Gamer , n. 135, Bournemouth, Imagine Publishing, november 2014, s. 36-41 , ISSN 1742-3155
- ( EN ) Leonard Herman, Phoenix: The Fall & Rise of Videogames , 3. udgave, Rolenta Press, juni 2001, ISBN 0-9643848-5-X .
- Steven L. Kent, TurboGrafx , i The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon - The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World , New York, Three Rivers Press, 2001, ISBN 0-7615 -3643- 4 .
Relaterede emner
Andre projekter
Wikimedia Commons indeholder billeder eller andre filer på PC Engine
Eksterne links
- ( EN ) PC Engine Software Bible , på pcengine.co.uk .
- ( EN ) Video Game Den , på videogameden.com .
- ( EN ) NEC PC Engine , på computinghistory.org.uk , Center for Computing History.