close

Řetězová pošta

Přejít na navigaci Přejít na hledání
řetězová pošta
AutorJeff Perren a Gary Gygax
IlustrátorDon Lowry
vydavatelGuidon Games
TSR
1. vydání1971
Pravidla
Počet hráčů2-10
Požadavky
Stáří12 a více
Doba trváníšest hodin

Chainmail je trojrozměrná válečná hra , kterou vytvořili Gary Gygax a Jeff Perren . Vydání z roku 1971 zahrnovalo přílohu fantazie , jednu z nejstarších sad pravidel pro trojrozměrnou fantasy wargame [1] , a zahrnovala kouzla a monstra, která se znovu objevila ve fantasy RPG Dungeons & Dragons .

Začátek

Použití 40mm miniatur Elastolinu pro středověkou válečnou hru zpopularizovala hra Siege of Bodenburg [2] , která se objevila v časopise Strategy & Tactics v roce 1967 . To motivovalo Jeffa Perrena k vytvoření několika stránek pravidel pro tyto miniatury. S pravidly seznámil Garyho Gygaxe a LGTSA . Gygax rozšířil pravidla na 16 stran a zveřejnil je v newsletteru IFW a Castle & Crusade Society .

Pravidla

Každá postava představovala 20 mužů. Vojska byla rozdělena do šesti základních typů: lehká pěchota, těžká pěchota, obrněná pěchota, lehká jízda, střední jízda a těžká jízda. Boj byl vyřešen šestistěnným hodem kostkou: například když těžká jízda zaútočila na lehkou pěchotu, mohl útočník hodit 4 kostkami na muže a každých 5 nebo 6 znamenalo jednu smrt. Na druhou stranu, lehká pěchota hodila kostkou za každého muže v této situaci a pouze 6 znamenalo smrt.

Další pravidla upravovala vrhací zbraně a dělostřeleckou palbu, pohyb a terén, nálože, únavu, morálku a braní zajatců.

Doplněk fantasy

Pravidla byla publikována pod názvem Chainmail , když byla poprvé publikována Guidon Games v roce 1971 [3] . Pro tuto edici hry Gygax přidal pravidla pro klání, boj člověka proti člověku a bitvy proti fantazijním stvořením. Pravidla boje muže proti muži používaly k určení úspěšnosti zásahu dvě šestistěnné kostky a braly v úvahu útočníkovu zbraň a brnění obránce. Sekvence brnění byla prakticky totožná s tou, která byla později použita v Dungeons & Dragons .

Fantasy stvoření a kouzla využily dobové popularity románu Pán prstenů a pomohly prodejům. V rozhovoru z roku 2001 Gygax připomněl, že:

„... protože členy skupiny začaly unavovat středověké hry, zatímco já ne, rozhodl jsem se přidat fantasy prvek, jako je drak, který rozfoukal oheň, hrdina, který stál za čtyři normální válečníky, čaroděj, který mohl házet ohnivé koule s dosahem a pravděpodobností zásahu velkým katapultem a blesky s dosahem a pokrytím výstřelu z děla atd. Protože v té době neexistovaly žádné modely draků, upravil jsem plastového stegosaura. 70mm Elastolinová figurka Viking s nalepenými vlasy panenky a netopýrem z kuchyňské sirky a tmelu na tělo natřeného v odstínech modré decentně představovala hrůzostrašného obra. Prohrabával jsem se cukrárnami, kde jsem hledal možné doplňky, a nakonec jsem našel miniatury představující zlobry, elementály atd. Hráči si novou hru oblíbili a brzy na každou herní seanci přicházeli noví hráči. [4] "

S každým z fantastických tvorů bylo zacházeno jako s jedním ze šesti základních typů vojsk. Například s půlčíky se zacházelo jako s lehkou pěchotou a s elfy jako s těžkou pěchotou. Obři odpovídali 16 vojákům těžké pěchoty a k jejich zabití bylo zapotřebí 12 úspěšných kumulativních zásahů. Čarodějové se neomezovali na ohnivé koule a blesky – uměli sesílat i jiná kouzla. Na rozdíl od D&D mohl silnější čaroděj zrušit kouzlo slabšího tím, že hodil 7 nebo více dvěma šestistěnnými kostkami.

Použijte s Dungeons & Dragons

Dave Arneson použil Chainmail ve své kampani Blackmoor a mnoho prvků Chainmail bylo plně přeneseno do Dungeons & Dragons ( 1974 ). Ve skutečnosti původní vydání D&D doporučovalo, aby čtenář vlastnil kopii Chainmail . Gygax zamýšlel použít Chainmailova bojová pravidla v D&D , i když poskytl útočnou tabulku založenou na hození 20-hrannou kostkou (D20), která se nakonec stala D&D standardem hry .

Skutečná výhoda používání Chainmail s D&D byla v tom, že také umožňovala boje mezi armádami. Jak D&D zavedlo nová kouzla a monstra, musel být Chainmail aktualizován, aby je popsal. Gygax usoudil, že technika zacházet s každým fantazijním tvorem jako ekvivalentním určitému počtu mužů nefunguje, a v Swords & Spells ( 1976 ) se rozhodl pro přístup bez kostek, který zprůměroval vlastnosti každého D&D netvora . Zřejmě díky uspěchané produkci se Swords & Spells příliš nerozšířily.

Následné produkty

V roce 1975 TSR získal práva a vydal třetí vydání Chainmail , který byl dostupný až do pozdních osmdesátých lét . TSR se poté zaměřilo na hry na hraní rolí a ponechalo prostor konkurentům, jako je Warhammer od Games Workshop . V roce 1985 TSR vydala nástupce Chainmail s názvem Battlesystem , jehož dvě vydání byla vydána.

Odlišná hra založená na zjednodušené variantě systému d20 byla krátce dostupná pod názvem Chainmail v roce 2002 [5] . V následujícím roce ji nahradila hra Dungeons and Dragons Miniatures Game . Částečným důvodem změny byl poměrně slabý úspěch nového Chainmailu , založeného na tradičních kovových miniaturách, ve srovnání s konkurencí Mage Knight používající předbarvené plastové miniatury.

Poznámky

  1. ^ V roce 1970 předvedla New England Wargamers Association (NEWA) na setkání Asociace sběratelů vojenských postav fantasy válečnou hru s názvem Middle Earth . ( EN ) Robert Beattie, The Courier's Timeline of the Historical Miniatures Wargaming Hobby , na www-personal.umich.edu , The Courier. Staženo 15. září 2011 .
  2. ^ Gygax označuje hru jako Siege of Bodenstadt ( EN ) Jon "Buck" Birnbaum, rozhovor s Garym Gygaxem , na gamebanshee.com , Gamebanshe , 20. dubna 2004. Staženo 200915. září 2011. .
  3. ^ Chainmail , na acaeum.com , The Acaeum . Staženo 15. září 2011 .
  4. ^ Scott Lynch, Rozhovor s Garym Gygaxem , na rpg.net , RGPnet, 1. května 2001. Získáno 15. září 2011 .
  5. ^ Chainmail 2002 , na home.flash.net . Získáno 15. září 2011 (z originálu archivováno 20. října 2008) .

Externí odkazy