Kettenhemd
| Kettenhemd | |
|---|---|
| Autor | Jeff Perren und Gary Gygax |
| Illustrator | Don Lowry |
| Verleger | Guidon Games TSR |
| 1. Auflage | 1971 |
| Regeln | |
| Anzahl der Spieler | 2 - 10 |
| Anforderungen | |
| Das Alter | 12 und mehr |
| Dauer | 6 Stunden |
Chainmail ist ein dreidimensionales Kriegsspiel , das von Gary Gygax und Jeff Perren entwickelt wurde . Die Ausgabe von 1971 enthielt eine Fantasy - Ergänzung, einen der ältesten Regelsätze für dreidimensionale Fantasy-Kriegsspiele [1] , und enthielt Zaubersprüche und Monster, die im Fantasy- Rollenspiel Dungeons & Dragons wieder auftauchen würden.
Anfang
Die Verwendung von Elastolin -Miniaturen im 40-mm-Maßstab für mittelalterliche Kriegsspiele wurde durch das Spiel Siege of Bodenburg [2] populär, das 1967 in der Zeitschrift Strategy & Tactics erschien . Dies motivierte Jeff Perren, ein paar Seiten mit Regeln für diese Miniaturen zu entwickeln. Er führte Gary Gygax und die LGTSA in die Regeln ein . Gygax erweiterte die Regeln auf 16 Seiten und veröffentlichte sie im Newsletter von IFW und Castle & Crusade Society .
Die Regeln
Jede Figur repräsentierte 20 Männer. Die Truppen wurden in sechs Grundtypen eingeteilt: leichte Infanterie, schwere Infanterie, gepanzerte Infanterie, leichte Kavallerie, mittlere Kavallerie und schwere Kavallerie. Der Kampf wurde mit einem sechsseitigen Würfelwurf entschieden: Wenn beispielsweise schwere Kavallerie leichte Infanterie angriff, konnte der Angreifer 4 Würfel pro Mann werfen, und alle 5 oder 6 bedeuteten einen Tod. Andererseits würfelte die leichte Infanterie in dieser Situation für jeden Mann einen Würfel und nur eine 6 zeigte einen Tod an.
Zusätzliche Regeln regelten das Werfen von Waffen und Artilleriefeuer, Bewegung und Gelände, Angriffe, Müdigkeit, Moral und die Aufnahme von Gefangenen.
Die Fantasy-Beilage
Die Regeln wurden unter dem Namen Chainmail veröffentlicht, als sie erstmals 1971 von Guidon Games veröffentlicht wurden [3] . Für diese Ausgabe des Spiels fügte Gygax Regeln für Turniere, Mensch-zu-Mensch-Kämpfe und Kämpfe gegen Fantasy-Kreaturen hinzu. Die Mann-zu-Mann-Kampfregeln verwendeten zwei sechsseitige Würfel, um den Treffererfolg zu bestimmen, und berücksichtigten die Waffe des Angreifers und die Rüstung des Verteidigers. Die Rüstungssequenz war praktisch identisch mit der, die später in Dungeons & Dragons verwendet wurde .
Fantasy-Kreaturen und -Zaubersprüche nutzten die Popularität des Romans „ Der Herr der Ringe “ der Ära und förderten den Verkauf. In einem Interview von 2001 erinnerte Gygax daran:
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"... als die Mitglieder der Gruppe von mittelalterlichen Spielen müde wurden, während ich es nicht war, beschloss ich, ein Fantasy-Element hinzuzufügen, wie einen Drachen, der Feuer blies, einen Helden, der vier normale Krieger wert war, einen Zauberer, der könnte Feuerbälle mit der Reichweite und Wahrscheinlichkeit eines Treffers von einem großen Katapult und Blitze mit der Reichweite und Reichweite eines Kanonenschusses werfen und so weiter. Da es damals noch keine Drachenmodelle gab, habe ich einen Stegosaurus aus Kunststoff modifiziert. Eine 70 mm große Wikinger-Figur aus Elastoline mit angeklebten Puppenhaaren und einer Fledermaus aus Küchenstreichholz und in Blautönen bemalter Körperspachtel repräsentierte dezent einen furchterregenden Riesen. Ich habe die Süßwarenläden nach möglichen Ergänzungen durchsucht und schließlich Miniaturen gefunden, die Oger, Elementare usw. darstellen. Die Spieler liebten das neue Spiel, und bald kamen bei jeder Spielsitzung neue Spieler dazu. [4] " |
Jede der Fantasy-Kreaturen wurde als einer von sechs grundlegenden Truppentypen behandelt. Zum Beispiel wurden Halblinge als leichte Infanterie und Elfen als schwere Infanterie behandelt. Die Riesen entsprachen 16 schweren Infanteriesoldaten, und es waren 12 erfolgreiche kumulative Treffer erforderlich, um sie zu töten. Zauberer waren nicht auf Feuerbälle und Blitze beschränkt – sie konnten auch andere Zauber wirken. Im Gegensatz zu D&D könnte ein mächtigerer Zauberer den Zauber eines schwächeren aufheben, indem er mit zwei sechsseitigen Würfeln eine 7 oder mehr würfelt.
Verwenden Sie mit Dungeons & Dragons
Dave Arneson verwendete Chainmail in seiner Blackmoor- Kampagne und viele Elemente von Chainmail wurden vollständig auf Dungeons & Dragons ( 1974 ) portiert . Tatsächlich empfahl die Originalausgabe von D&D dem Leser, eine Kopie von Chainmail zu besitzen . Gygax beabsichtigte, die Kampfregeln von Chainmail in D&D zu verwenden, obwohl er eine Angriffstabelle zur Verfügung stellte, die auf dem Rollen eines 20-seitigen Würfels (W20) basierte, was schließlich zum D&D -Standard des Spiels wurde .
Der wirkliche Vorteil der Verwendung von Chainmail mit D&D war, dass es auch ermöglichte, Schlachten zwischen Armeen auszufechten. Als D&D neue Zaubersprüche und Monster einführte, musste Chainmail aktualisiert werden, um sie zu beschreiben. Gygax entschied, dass die Technik, jede Fantasy-Kreatur als Äquivalent zu einer bestimmten Anzahl von Männern zu behandeln, nicht funktionierte, und entschied sich in Swords & Spells ( 1976 ) für einen No-Dice-Ansatz, der die Eigenschaften jedes D&D -Monsters mittelte . Wahrscheinlich aufgrund der überstürzten Produktion verbreitete sich Swords & Spells nicht viel.
Nachfolgende Produkte
1975 erwarb TSR die Rechte und veröffentlichte die dritte Ausgabe von Chainmail , die bis Ende der 1980er Jahre erhältlich war . TSR konzentrierte sich dann auf Rollenspiele und ließ Raum für Konkurrenten wie Warhammer von Games Workshop . 1985 veröffentlichte TSR einen Nachfolger von Chainmail mit dem Titel Battlesystem , von dem zwei Ausgaben veröffentlicht wurden.
Ein anderes Spiel, das auf einer vereinfachten Variante des d20-Systems basiert, war kurzzeitig unter dem Namen Chainmail im Jahr 2002 erhältlich [5] . Es wurde im folgenden Jahr durch das Dungeons and Dragons Miniatures Game ersetzt . Ein Grund für die Änderung war zum Teil der relativ schwache Erfolg des neuen Chainmail , das auf traditionellen Metallminiaturen basiert, verglichen mit der Konkurrenz von Mage Knight , die vorbemalte Plastikminiaturen verwendete.
Notizen
- ^ 1970 demonstrierte die New England Wargamers Association (NEWA) auf einem Treffen der Military Figure Collectors Association ein Fantasy-Kriegsspiel namens Middle Earth . ( EN ) Robert Beattie, The Courier's Timeline of the Historical Miniatures Wargaming Hobby , unter www-personal.umich.edu , The Courier. Abgerufen am 15. September 2011 .
- ^ Gygax bezeichnet das Spiel als Siege of Bodenstadt ( EN ) Jon "Buck" Birnbaum, Interview mit Gary Gygax , auf gamebanshee.com , Gamebanshe , 20. April 2004. Abgerufen 2009am 15. September 2011. .
- ^ Kettenhemd , bei acaeum.com , The Acaeum . Abgerufen am 15. September 2011 .
- ^ Scott Lynch, Interview mit Gary Gygax , auf rpg.net , RGPnet, 1. Mai 2001. Abgerufen am 15. September 2011 .
- ^ Chainmail 2002 , auf home.flash.net . Abgerufen am 15. September 2011 (archiviert vom Original am 20. Oktober 2008) .
Externe Links
- Kettenhemd , in BoardGameGeek . _ _