close

Kolczuga

Skocz do nawigacji Skocz do wyszukiwania
Kolczuga
AutorJeff Perren i Gary Gygax
IlustratorDon Lowry
wydawcaGry Guidon
TSR
Wydanie I1971
Zasady
Liczba graczy2 - 10
Wymagania
Wiek12 i więcej
Czas trwaniasześć godzin

Chainmail to trójwymiarowa gra wojenna stworzona przez Gary'ego Gygaxa i Jeffa Perrena . Wydanie z 1971 rdodatek fantasy , jeden z najstarszych zestawów reguł dla trójwymiarowej gry wojennej fantasy [1] , a także zawierał zaklęcia i potwory, które miały pojawić się ponownie w fantasy RPG Dungeons & Dragons .

Początek

Wykorzystanie 40-milimetrowych figurek Elastolinu w średniowiecznej grze wojennej spopularyzowała gra Siege of Bodenburg [2] , która ukazała się w magazynie Strategy & Tactics w 1967 roku . To zmotywowało Jeffa Perrena do opracowania kilku stron zasad dotyczących tych figurek. Wprowadził Gary'ego Gygaxa i LGTSA do regulaminu . Gygax rozszerzył zasady do 16 stron i opublikował je w biuletynie IFW oraz Castle & Crusade Society .

Zasady

Każda figurka przedstawiała 20 mężczyzn. Wojska podzielono na sześć podstawowych typów: lekką piechotę, ciężką piechotę, piechotę pancerną, lekką kawalerię, średnią kawalerię i ciężką kawalerię. Walkę rozstrzygano sześciostronnym rzutem kośćmi: na przykład, gdy ciężka kawaleria zaatakowała lekką piechotę, atakujący mógł rzucić 4 kośćmi na człowieka, a każde 5 lub 6 oznaczało jedną śmierć. Z drugiej strony lekka piechota rzuciła kostką za każdego człowieka w tej sytuacji i tylko 6 oznaczało śmierć.

Dodatkowe zasady regulowały rzucanie bronią i ostrzał artyleryjski, poruszanie się i teren, szarże, zmęczenie, morale i branie jeńców.

Dodatek fantasy

Zasady zostały opublikowane pod nazwą Chainmail , kiedy po raz pierwszy zostały opublikowane przez Guidon Games w 1971 [3] . W tej edycji gry Gygax dodał zasady potyczek, walk między ludźmi i walk z fantastycznymi stworzeniami. Zasady walki między ludźmi wykorzystywały dwie sześciościenne kości do określania sukcesu trafienia i brały pod uwagę broń atakującego i zbroję obrońcy. Sekwencja pancerza była praktycznie identyczna z tą, która została później użyta w Dungeons & Dragons .

Fantastyczne stworzenia i zaklęcia wykorzystały popularność powieści Władca Pierścieni i pomogły w sprzedaży. W wywiadzie z 2001 roku Gygax przypomniał, że:

„...ponieważ członkowie grupy zaczęli męczyć się średniowiecznymi grami, podczas gdy mnie nie było, postanowiłem dodać element fantasy, taki jak smok, który zdmuchnął ogień, bohater wart czterech normalnych wojowników, czarownik, który mógł rzucać kulami ognia o zasięgu i prawdopodobieństwie trafienia z dużej katapulty, a błyskawice o zasięgu i zasięgu strzału armatniego i tak dalej. Ponieważ nie było wtedy modeli smoków, zmodyfikowałem plastikowego stegozaura. 70-milimetrowa figurka wikinga Elastoline z przyklejonymi włosami lalki i nietoperzem zrobionym z zapałek kuchennych i kitu do ciała pomalowanego w odcieniach błękitu przyzwoicie przedstawiała przerażającego olbrzyma. Przeszukałem sklepy ze słodyczami w poszukiwaniu ewentualnych dodatków i wreszcie znalazłem figurki przedstawiające ogry, żywiołaki itp. Graczom spodobała się nowa gra i wkrótce nowi gracze pojawili się na każdej sesji gry. [4] "

Każde z fantastycznych stworzeń było traktowane jako jeden z sześciu podstawowych typów oddziałów. Na przykład niziołki były traktowane jako lekka piechota, a elfy jako ciężka piechota. Giganci odpowiadali 16 żołnierzom ciężkiej piechoty, a ich zabicie wymagało 12 udanych skumulowanych trafień. Czarodzieje nie ograniczali się do kul ognia i błyskawic - mogli rzucać inne zaklęcia. W przeciwieństwie do D&D , potężniejszy czarodziej może anulować zaklęcie słabszego, rzucając 7 lub więcej dwiema sześciościennymi kośćmi.

Używaj z Dungeons & Dragons

Dave Arneson używał Chainmail w swojej kampanii Blackmoor i wiele elementów Chainmail zostało w pełni przeniesionych do Dungeons & Dragons ( 1974 ). W rzeczywistości oryginalne wydanie D&D zalecało czytelnikowi posiadanie kopii Chainmail . Gygax zamierzał wykorzystać zasady walki Kolczugi w D&D , chociaż zapewnił tabelę ataku opartą na rzucie 20-ścienną kostką (D20), która ostatecznie stała się standardem gry D&D .

Prawdziwą zaletą korzystania z Kolczugi z D&D było to, że pozwalało to również na toczenie bitew między armiami. Ponieważ D&D wprowadziło nowe zaklęcia i potwory, Chainmail musiał zostać zaktualizowany, aby je opisać. Gygax uznał, że technika traktowania każdego fantastycznego stworzenia jako ekwiwalentu pewnej liczby mężczyzn nie działa, i w Swords & Spells ( 1976 ) wybrał podejście bez kości, które uśrednia cechy każdego potwora z D&D . Prawdopodobnie ze względu na pospieszną produkcję, Swords & Spells nie rozprzestrzeniły się zbytnio.

Kolejne produkty

W 1975 roku TSR nabył prawa i wydał trzecią edycję Chainmail , która była dostępna do późnych lat 80 -tych . Następnie TSR skupiło się na grach RPG, pozostawiając miejsce dla konkurentów, takich jak Warhammer firmy Games Workshop . W 1985 roku TSR wydało następcę Chainmaila zatytułowanego Battlesystem , którego dwie edycje zostały wydane.

Inna gra oparta na uproszczonym wariancie systemu d20 była krótko dostępna pod nazwą Chainmail w 2002 roku [5] . Została zastąpiona w następnym roku przez Dungeons and Dragons Miniatures Game . Jednym z powodów tej zmiany był stosunkowo słaby sukces nowej Kolczugi , opartej na tradycyjnych metalowych miniaturach, w porównaniu z konkurencją Maga Rycerza , używającą pomalowanych plastikowych figurek.

Notatki

  1. ^ W 1970 roku Stowarzyszenie New England Wargamers Association (NEWA) zademonstrowało grę wojenną fantasy o nazwie Śródziemie na spotkaniu Stowarzyszenia Kolekcjonerów Figur Wojskowych. ( EN ) Robert Beattie, Kalendarium historycznych miniatur Wargaming Hobby firmy Courier , na stronie www-personal.umich.edu , The Courier. Źródło 15 września 2011 .
  2. ^ Gygax odnosi się do gry jako Siege of Bodenstadt ( EN ) Jon „Buck” Birnbaum, Wywiad z Garym Gygaxem na gamebanshee.com , Gamebanshe , 20 kwietnia 2004. Źródło 200915 września 2011. .
  3. ^ Kolczuga , na acaeum.com , Acaeum . Źródło 15 września 2011 .
  4. ^ Scott Lynch, Wywiad z Garym Gygaxem, na rpg.net , RGPnet, 1 maja 2001 . Źródło 15 września 2011 .
  5. ^ Chainmail 2002 , na home.flash.net . Pobrano 15 września 2011 (zarchiwizowane z oryginału 20 października 2008) .

Linki zewnętrzne

  • Chainmail , w BoardGameGeek . _ _