Işık dalgası
| ışık dalgası 3d | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Genel bilgi | ||
| program türü | 3D grafik yazılımı | |
| geliştirici | NewTek, Inc. | |
| İlk sürüm | 1991 | |
| Teknik Bilgiler | ||
| varsayılan grafik arayüzü | Qt | |
| okunabilir dosyalar | ||
| ||
| düzenlenebilir dosyalar | ||
| ||
| Bağlantılar | ||
LightWave 3D , 3D modelleme , oluşturma ve animasyon bilgisayar grafikleri gerçekleştirmek için bir bilgisayar programıdır . Program, diğerleri arasında gerçekçi yansıma ve kırılma , radyosite ve kostik gibi gelişmiş özellikleri destekleyen bir işleme motoru içerir . Animasyon bileşenleri, karakter animasyonu için ileri ve geri kinematikten dinamik parçacık sistemlerine kadar uzanır. Programcılar, LScripting (tescilli bir programlama dili ) ve C dili tabanlı arabirimler sunan birlikte verilen SDK'yı kullanarak LightWave'in yeteneklerini genişletebilir .
Tarih
1988'de Allen Hastings Videoscape adlı bir animasyon programı yaratırken, arkadaşı Stuart Ferguson 1986'da Aegis Modeler adlı bir eşlik eden 3D modelleme uygulaması yarattı, her iki uygulama da yalnızca Commodore Amiga için. 1990'da her iki programın birleşmesi, mevcut LightWave 3D'yi ortaya çıkaracaktı.
NewTek başlangıçta Videoscape ve Aegis'i dijital video düzenleme paketi Video Toaster'a dahil etmeyi planlıyordu . Daha sonra, şüphesiz zamanın önde gelen iki animasyon programından esinlenerek 'LightWave 3D' olarak adlandırılmasına karar verildi: Intelligent Light ve Wavefront. 1990'da Video Tost makinesi ışığı gördü, LightWave 3D'yi içeriyordu ve yalnızca Commodore Amiga platformunda çalışıyordu .
LightWave 3D bugün Mac OS X ve Windows üzerinde 32 ve 64 bit olarak çalışmaktadır.
İşlem
Lightwave 3d iki alt programa bölünmüştür: Modelleyici ve Düzen; Modelleyicide nesnenin modellenmesi katman odaklı bir felsefe ile yapılır; diğer modelleme paketlerinin aksine her katman tek bir ağdır, ışık dalgasında her katmanda genelleştirilmiş bir ağ dışında nesne yoktur.
Layout'ta, bir ağ iskeletinin donanımı veya konfigürasyonu, Dynamics, FX, Render, kameraların ve ışıkların konfigürasyonu gerçekleştirilir.
Materyallerin ve dokuların düzenlenmesi hem Modelleyici'de hem de Düzen'de "Yüzey Düzenleyici" menüsü aracılığıyla yapılır.
Modelleyici ve Mizanpaj, HUB adlı bir program aracılığıyla operasyonda bağlantılıdır, örneğin, Layout'a yüklenen modelleyicide yapılmış nesneye sahipsem, onu modelleyiciden değiştirebilirim ve değişiklikler otomatik olarak Layout'ta görünür