close

Undă de lumină

Mergi la navigare Mergi la căutare
undă luminoasă 3d
Pictogramă Lightwave.png
Informatii generale
tip de program Software de grafică 3D
dezvoltator NewTek, Inc.
lansarea inițială 1991
Informații tehnice
interfata grafica implicita Qt
fișiere care pot fi citite
  • Obiect 3D Lightwave
  • Obiect stratificat 3D Lightwave
  • scena undelor luminoase
  • LightWave Motiondata
  • Obiect exportat LightWave 3D
fișiere editabile
  • Obiect 3D Lightwave
  • Obiect stratificat 3D Lightwave
  • Scenă LightWave 3D
  • Obiect exportat LightWave 3D
  • LightWave Motiondata
Legături

LightWave 3D este un program de calculator pentru realizarea de modelare 3D , randare și animație grafică pe computer. Programul include un motor de randare care acceptă funcții avansate, cum ar fi reflexia și refracția realiste , radiozitatea și caustice , printre altele. Componentele sale de animație variază de la cinematica înainte și înapoi pentru animația personajelor până la sisteme dinamice de particule. Programatorii pot extinde capacitățile LightWave, folosind SDK -ul inclus , care oferă LScripting (un limbaj de programare proprietar) și interfețe bazate pe limbaj C.

Istoric

În 1988, Allen Hastings a creat un program de animație numit Videoscape, în timp ce prietenul său Stuart Ferguson a creat o aplicație de modelare 3D însoțitoare numită Aegis Modeler în 1986, ambele aplicații exclusiv pentru Commodore Amiga. Unirea ambelor programe în 1990 ar da naștere actualului LightWave 3D.

NewTek a planificat inițial să includă Videoscape și Aegis în pachetul său de editare video digitală, Video Toaster . Ulterior s-a decis să-l numească „LightWave 3D”, fără îndoială inspirat de cele două programe de animație de top ale vremii: Intelligent Light și Wavefront. În 1990, Video Toaster a văzut lumina, încorporând LightWave 3D și rulând exclusiv pe platforma Commodore Amiga .

LightWave 3D funcționează astăzi pe Mac OS X și Windows pe 32 și 64 de biți.

Operațiune

Lightwave 3d este împărțit în două subprograme: Modeler și Layout; În modeler modelarea obiectului se face cu o filozofie orientată pe straturi; fiecare strat este o singură plasă, spre deosebire de alte pachete de modelare, în lightwave nu există obiecte ci o plasă generalizată pe fiecare strat.

În Layout, se realizează montarea sau configurarea scheletului unei rețele, Dynamics, FX, Render, configurarea camerelor și luminilor.

Editarea materialelor si texturilor se face atat in Modeler cat si in Layout prin meniul "Surface Editor".

Modeler și Layout sunt legate în funcțiune printr-un program numit HUB, de exemplu dacă am încărcat obiectul realizat în modeler în Layout, îl pot modifica din modeler și modificările apar automat în Layout

Link- uri externe