Gyenge hullám
| fényhullám 3d | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Általános információ | ||
| programtípus | 3D grafikus szoftver | |
| fejlesztő | NewTek, Inc. | |
| Első kiadás | 1991 | |
| Technikai információ | ||
| alapértelmezett grafikus felület | Qt | |
| olvasható fájlok | ||
| ||
| szerkeszthető fájlok | ||
| ||
| Linkek | ||
A LightWave 3D egy számítógépes program 3D - s modellezéshez , rendereléshez és animációs számítógépes grafikákhoz. A program tartalmaz egy renderelő motort, amely támogatja a fejlett funkciókat, például a valósághű tükrözést és fénytörést , a sugárzást és a maró hatást . Animációs komponensei a karakteranimáció előre és hátra kinematikától a dinamikus részecskerendszerekig terjednek. A programozók bővíthetik a LightWave képességeit a mellékelt SDK használatával , amely LScriptinget (egy programozási nyelvet ) kínálszabadalmaztatott) és a C nyelven alapuló interfészek .
Előzmények
1988-ban Allen Hastings készített egy animációs programot Videoscape néven, míg barátja, Stuart Ferguson 1986-ban készített egy társ 3D modellező alkalmazást Aegis Modeler néven, mindkét alkalmazást kizárólag a Commodore Amiga számára. A két program egyesítése 1990-ben a jelenlegi LightWave 3D létrejöttét eredményezné.
A NewTek eredetileg a Videoscape és az Aegis beépítését tervezte digitális videószerkesztő csomagjába, a Video Toasterbe . Később úgy döntöttek, hogy LightWave 3D-nek hívják, kétségtelenül az akkori két vezető animációs program: az Intelligent Light és a Wavefront ihlette. 1990-ben megjelent a Video Toaster, amely magában foglalta a LightWave 3D-t, és kizárólag a Commodore Amiga platformon futott .
A LightWave 3D ma 32 és 64 bites Mac OS X és Windows rendszeren működik.
Művelet
A Lightwave 3d két alprogramra oszlik: Modeller és Layout; A modellezőben az objektum modellezése rétegorientált filozófiával történik; minden réteg egyetlen háló, a többi modellező csomaggal ellentétben a lightwave-ban nincsenek objektumok, hanem egy általánosított háló minden rétegen.
Az Elrendezésben a háló vázának rögzítése vagy konfigurálása, Dynamics, FX, Render, kamerák és lámpák konfigurálása történik.
Az anyagok és textúrák szerkesztése mind a Modelerben, mind az Elrendezésben a "Surface Editor" menün keresztül történik.
A Modeler és a Layout működés közben egy HUB nevű programon keresztül van összekapcsolva, ha például a Layout-ba töltöm be a Modelerben elkészített objektumot, akkor a Modelerből módosítani tudom és a változások automatikusan megjelennek a Layoutban