close

Gyenge hullám

Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
fényhullám 3d
Lightwave Icon.png
Általános információ
programtípus 3D grafikus szoftver
fejlesztő NewTek, Inc.
Első kiadás 1991
Technikai információ
alapértelmezett grafikus felület Qt
olvasható fájlok
  • Lightwave 3D objektum
  • Lightwave 3D réteges objektum
  • fényhullám jelenet
  • LightWave Motiondata
  • LightWave 3D exportált objektum
szerkeszthető fájlok
  • Lightwave 3D objektum
  • Lightwave 3D réteges objektum
  • LightWave 3D jelenet
  • LightWave 3D exportált objektum
  • LightWave Motiondata
Linkek

A LightWave 3D egy számítógépes program 3D - s modellezéshez , rendereléshez és animációs számítógépes grafikákhoz. A program tartalmaz egy renderelő motort, amely támogatja a fejlett funkciókat, például a valósághű tükrözést és fénytörést , a sugárzást és a maró hatást . Animációs komponensei a karakteranimáció előre és hátra kinematikától a dinamikus részecskerendszerekig terjednek. A programozók bővíthetik a LightWave képességeit a mellékelt SDK használatával , amely LScriptinget (egy programozási nyelvet ) kínálszabadalmaztatott) és a C nyelven alapuló interfészek .

Előzmények

1988-ban Allen Hastings készített egy animációs programot Videoscape néven, míg barátja, Stuart Ferguson 1986-ban készített egy társ 3D modellező alkalmazást Aegis Modeler néven, mindkét alkalmazást kizárólag a Commodore Amiga számára. A két program egyesítése 1990-ben a jelenlegi LightWave 3D létrejöttét eredményezné.

A NewTek eredetileg a Videoscape és az Aegis beépítését tervezte digitális videószerkesztő csomagjába, a Video Toasterbe . Később úgy döntöttek, hogy LightWave 3D-nek hívják, kétségtelenül az akkori két vezető animációs program: az Intelligent Light és a Wavefront ihlette. 1990-ben megjelent a Video Toaster, amely magában foglalta a LightWave 3D-t, és kizárólag a Commodore Amiga platformon futott .

A LightWave 3D ma 32 és 64 bites Mac OS X és Windows rendszeren működik.

Művelet

A Lightwave 3d két alprogramra oszlik: Modeller és Layout; A modellezőben az objektum modellezése rétegorientált filozófiával történik; minden réteg egyetlen háló, a többi modellező csomaggal ellentétben a lightwave-ban nincsenek objektumok, hanem egy általánosított háló minden rétegen.

Az Elrendezésben a háló vázának rögzítése vagy konfigurálása, Dynamics, FX, Render, kamerák és lámpák konfigurálása történik.

Az anyagok és textúrák szerkesztése mind a Modelerben, mind az Elrendezésben a "Surface Editor" menün keresztül történik.

A Modeler és a Layout működés közben egy HUB nevű programon keresztül van összekapcsolva, ha például a Layout-ba töltöm be a Modelerben elkészített objektumot, akkor a Modelerből módosítani tudom és a változások automatikusan megjelennek a Layoutban

Külső linkek