YUV
YUV är en färgrymd som vanligtvis används som en del av ett färgbildbehandlingssystem. En färgbild eller video kodas i denna färgrymd med hänsyn till mänsklig perception, vilket möjliggör minskad bandbredd för färgskillnader eller krominanskomponenter, gör således överföringsfel eller kompressionsfel mer effektivt dolda från mänsklig perception än att använda en direkt RGB-representation. Andra färgrymder har liknande egenskaper och det främsta skälet till att implementera eller undersöka egenskaperna hos YUV eller dess liknande Y'UV är båda att samverka med analog eller digital TV eller fotografisk utrustning som överensstämmer med vissa standarder för detta utrymme.
Omfattningen av termerna YUV, Y'UV, YCbCr och YPbPr är ibland tvetydiga och överlappande. Historiskt har YUV- och Y'UV-utrymmena använts för specifik analog färgkodning i TV-system, medan YCbCr användes för digital kodning av färginformation lämplig för video- och stillbildskomprimering och överföring, såsom är fallet med MPEG och JPEG standarder . Idag används termen vanligen inom datorindustrin för att beskriva filformat som är kodade med YCbCr-färgrymden.
Y'UV-modellen, som används i PAL- och NTSC -färgkompositvideosystem , definierar en färgrymd i termer av en luma- komponent och två krominanskomponenter (UV). Tidigare monokroma system använde endast lumainformationen. Färginformationen lades till separat genom subcarrier modulering, så att en svartvit mottagare skulle kunna ta emot en färgöverföring i utrustningens eget monokroma format. Symbolen Y' betecknar den gammakorrigerade lumasignalen .
YPbPr -färgrymden som används i analog komponentvideo och dess digitala version YCbCr härleds från och kallas ibland Y'UV. YIQ -färgrymden som används i den amerikanska NTSC -färgtelevisionsstandarden är också relaterad till Y'UV men på ett mer komplext sätt.
Konverteringsformler
RGB till Y'UV
Konverteringsekvationerna från RGB till Y'UV är följande: [ 1 ]
Detta motsvarar att skriva, i matrisform:
R , G och B antas vara i intervallet 0 till 1, där 0 representerar minimiintensiteten och 1 maximum. Y är i intervallet 0 till 1, U är i intervallet -0,436 till 0,436, och V är i intervallet -0,615 till 0,615.
Y'UV till RGB
De inversa ekvationerna av de föregående är: [ 1 ]
Detta motsvarar att skriva, i matrisform:
R , G och B antas vara i intervallet 0 till 1, där 0 representerar minimiintensiteten och 1 maximum. Y är i intervallet 0 till 1, U är i intervallet -0,436 till 0,436, och V är i intervallet -0,615 till 0,615.
Referenser
- ↑ ab Ford , Adrian; Roberts, Alan. Färgrymdskonverteringar . _ Hämtad 13 juli 2014 .