close

HSL färgmodell

Gå till navigering Gå till sök

HSL - modellen ( Hue , Saturation , Lightness ) , även kallad HSI ( Hue , Saturation , Intensity ; på spanska, ' nyans , saturation , intensity ' ,) HSL-modellen visas grafiskt som en dubbel kon eller dubbel sexkant. De två hörnen i HSL-modellen motsvarar vitt och svart, vinkeln motsvarar nyans, offset motsvarar mättnad och vit-svart offset motsvarar ljushet. Liksom HSV- modellen är det en olinjär förvrängning av RGB -färgrymden . Observera att HSL är samma som HSI, men inte HSV eller HSB.

Image
HSL modell bicon.

Mättnad

För att beräkna mättnad , dividera helt enkelt färgtonen med den högsta färgen för den ljusheten.

Ljusstyrka

I denna modell definieras ljushet eller ljushet som genomsnittet mellan den största och minsta RGB-färgkomponenten. Denna definition placerar de primära och sekundära färgerna på ett plan som passerar mitt emellan svart och vitt. Det resulterande färgade fasta ämnet är en dubbel Ostwald-liknande kon. [ 1 ]

Konvertering från RGB till HSL

Image
Alternativ användning av HSL- och RGB -modeller för bildredigering.

Värdena ( R , G , B ) måste uttryckas som siffror från 0 till 1. MAX är lika med maxvärdet av ( R , G , B ) värdena och MIN är lika med minimum av dessa värden. Formeln kan skrivas som

Jämförelse mellan HSL och HSV

HSL liknar HSV- modellen men återspeglar bättre den intuitiva uppfattningen om mättnad och luminans som två oberoende parametrar, och är därför en mer lämplig modell för konstnärer. Cascading Style Sheets (CSS) -specifikationen version 3 föredrar HSL eftersom den är symmetrisk mot ljus-mörk-axeln, vilket inte är fallet med HSV -modellen (" Fördelar med HSL är att den är symmetrisk mot ljus och mörker (vilket inte är fallet med HSV till exempel)... "). Det betyder att:

  • I HSL går mättnadskomponenten från helt mättad till likvärdig grå, medan den i HSV , med V på max, går från färgmättad till vit, vilket inte är särskilt intuitivt.


Mättnadsgraderingar i HSL-modellen
100% ren nyans 75% mättnad medelhög mättnad 25% mättnad 0 mättnad


Mättnadsgraderingar i HSV-modellen
100% ren nyans 75% mättnad medelhög mättnad 25% mättnad 0 mättnad


  • Luminansen i HSL går alltid från svart till vitt genom den önskade nyansen , medan i HSV förblir V-komponenten halvvägs mellan svart och den valda nyansen.

I färghanteringsapplikationer representeras HSV- och HSL-modellerna som ett linjärt eller cirkulärt område för nyans och mättnad; och ett tvådimensionellt område, såsom en kvadrat eller triangel, för värdet/luminansen. I denna representation är skillnaderna mellan HSV och HSL irrelevanta. I vissa program kan du dock välja färg med linjära reglage eller numerisk inmatning. I dessa fall används endast en av de två modellerna, vanligtvis HSV. Några exempel:

  • Applikationer som använder HSV:
    • Apple Mac OS X -systemfärgväljare (färgskiva för H/S och ett skjutreglage för V).
    • GIMP [ 2 ]
    • Xara X
    • Paint.NET (färgskiva för H/S och skjutreglage för V).
  • Applikationer som använder HSV och HSL:

Grafisk representation

För att representera HSL-modellen, som i vilken färgmodell som helst, krävs en rumslig eller tredimensionell representation som i följande exempel:

Följande tabell är baserad på representationen av en sektion av den dubbla konen och väljer en nyans på 30° för detta exempel, vilket motsvarar apelsiner och bruna . Ljushet indikeras i den vertikala kolumnen (från 0 till 100%) och mättnad i den horisontella raden. Adjektiven använder termer som ljus, mörk, svag, etc. är i enlighet med färgbeskrivande substantivnotation, [ 3 ]​ och det föreslagna namnet för varje färg är ungefärligt och inom parentes:

 0 % Svart
(absolut svart)
10 % svartaktig
(kol)
(svart kaffe)
tjugo% Mycket mörk
(jet)
(Cordovan) (kaffe)
30 % mörk
(asfalt)
(sepia) (choklad)  (Brun)
40 % Halvmörkt
(bly)
(Brungrå) (brun)  (rost)  (godis)
femtio% Medium (grå) /  Neutral
 20 % (bistre)
Svag 40%
(kanel eller lejon)
 Måttlig
 60 % (Sienna) 
Intensiv 80%
(orange ockra)
 Levande 100% 
 (orange)
60 % Halvklar
(standard grå)
(ockra) (träda)  (brons)  (morot)
70 % klar
(silver)
(Solgarvning) (mocka)  (cantaloupmelon)
80 % Mycket lätt
(aska)
(beige) (persika)
90 % Benvit
(platina)
(Navajo vit)
100 %  Vit
(ren vit)

Referenser

  1. ^ Joblove och Greenberg, 1978.
  2. http://www.gimp.org/ GIMP - The GNU Image Manipulation Program
  3. Galiciska, rosa; Sanz, Juan Carlos (2001). Akal Color Dictionary. Akal. specifikation, sid 365. ISBN 978-84-460-1083-8 .

Se även

Externa länkar