HSL färgmodell
HSL - modellen ( Hue , Saturation , Lightness ) , även kallad HSI ( Hue , Saturation , Intensity ; på spanska, ' nyans , saturation , intensity ' ,) HSL-modellen visas grafiskt som en dubbel kon eller dubbel sexkant. De två hörnen i HSL-modellen motsvarar vitt och svart, vinkeln motsvarar nyans, offset motsvarar mättnad och vit-svart offset motsvarar ljushet. Liksom HSV- modellen är det en olinjär förvrängning av RGB -färgrymden . Observera att HSL är samma som HSI, men inte HSV eller HSB.
Mättnad
För att beräkna mättnad , dividera helt enkelt färgtonen med den högsta färgen för den ljusheten.
Ljusstyrka
I denna modell definieras ljushet eller ljushet som genomsnittet mellan den största och minsta RGB-färgkomponenten. Denna definition placerar de primära och sekundära färgerna på ett plan som passerar mitt emellan svart och vitt. Det resulterande färgade fasta ämnet är en dubbel Ostwald-liknande kon. [ 1 ]
Konvertering från RGB till HSL
Värdena ( R , G , B ) måste uttryckas som siffror från 0 till 1. MAX är lika med maxvärdet av ( R , G , B ) värdena och MIN är lika med minimum av dessa värden. Formeln kan skrivas som
Jämförelse mellan HSL och HSV
HSL liknar HSV- modellen men återspeglar bättre den intuitiva uppfattningen om mättnad och luminans som två oberoende parametrar, och är därför en mer lämplig modell för konstnärer. Cascading Style Sheets (CSS) -specifikationen version 3 föredrar HSL eftersom den är symmetrisk mot ljus-mörk-axeln, vilket inte är fallet med HSV -modellen (" Fördelar med HSL är att den är symmetrisk mot ljus och mörker (vilket inte är fallet med HSV till exempel)... "). Det betyder att:
- I HSL går mättnadskomponenten från helt mättad till likvärdig grå, medan den i HSV , med V på max, går från färgmättad till vit, vilket inte är särskilt intuitivt.
| 100% ren nyans | 75% mättnad | medelhög mättnad | 25% mättnad | 0 mättnad |
| 100% ren nyans | 75% mättnad | medelhög mättnad | 25% mättnad | 0 mättnad |
- Luminansen i HSL går alltid från svart till vitt genom den önskade nyansen , medan i HSV förblir V-komponenten halvvägs mellan svart och den valda nyansen.
I färghanteringsapplikationer representeras HSV- och HSL-modellerna som ett linjärt eller cirkulärt område för nyans och mättnad; och ett tvådimensionellt område, såsom en kvadrat eller triangel, för värdet/luminansen. I denna representation är skillnaderna mellan HSV och HSL irrelevanta. I vissa program kan du dock välja färg med linjära reglage eller numerisk inmatning. I dessa fall används endast en av de två modellerna, vanligtvis HSV. Några exempel:
- Applikationer som använder HSV:
- Applikationer som använder HSL:
- CSS 3 -specifikationen
- Facebook API webbutvecklare
- Inkscape (sedan version 0.42)
- Macromedia Studio
- Microsoft Windows systemfärgväljare (och MSPaint )
- Paint Shop Pro
- Applikationer som använder HSV och HSL:
- Adobes grafikprogram ( Illustrator , Photoshop och andra)
- Pixel bildredigerare (sedan Beta5)
Grafisk representation
För att representera HSL-modellen, som i vilken färgmodell som helst, krävs en rumslig eller tredimensionell representation som i följande exempel:
Munsells sfäriska framställning
Följande tabell är baserad på representationen av en sektion av den dubbla konen och väljer en nyans på 30° för detta exempel, vilket motsvarar apelsiner och bruna . Ljushet indikeras i den vertikala kolumnen (från 0 till 100%) och mättnad i den horisontella raden. Adjektiven använder termer som ljus, mörk, svag, etc. är i enlighet med färgbeskrivande substantivnotation, [ 3 ] och det föreslagna namnet för varje färg är ungefärligt och inom parentes:
| 0 % | Svart (absolut svart) | |||||
| 10 % | svartaktig (kol) |
(svart kaffe) | ||||
| tjugo% | Mycket mörk (jet) |
(Cordovan) | (kaffe) | |||
| 30 % | mörk (asfalt) |
(sepia) | (choklad) | (Brun) | ||
| 40 % | Halvmörkt (bly) |
(Brungrå) | (brun) | (rost) | (godis) | |
| femtio% | Medium (grå) / | Neutral 20 % (bistre) |
Svag 40% (kanel eller lejon) |
Måttlig 60 % (Sienna) |
Intensiv 80% (orange ockra) |
Levande 100% (orange) |
| 60 % | Halvklar (standard grå) |
(ockra) | (träda) | (brons) | (morot) | |
| 70 % | klar (silver) |
(Solgarvning) | (mocka) | (cantaloupmelon) | ||
| 80 % | Mycket lätt (aska) |
(beige) | (persika) | |||
| 90 % | Benvit (platina) |
(Navajo vit) | ||||
| 100 % | Vit (ren vit) |
Referenser
- ^ Joblove och Greenberg, 1978.
- ↑ http://www.gimp.org/ GIMP - The GNU Image Manipulation Program
- ↑ Galiciska, rosa; Sanz, Juan Carlos (2001). Akal Color Dictionary. Akal. specifikation, sid 365. ISBN 978-84-460-1083-8 .
Se även
- Teori om färg
- SCART
- S Video
- Färgrymd :
- RGB-färgmodell som används i färgmonitorer.
- CMYK-färgmodell för färgutskrift .
- HSV färgmodell
- HSL färgmodell
- RYB färgmodell den traditionella modellen som används av konstnärer.
- YUV för PAL -tv
- YIQ för NTSC -tv