close

Steam

Siirry navigointiin Siirry hakuun
Steam
Steam 2016 logo black.svg
STEAM haupt.png
Yleistä tietoa
ohjelmatyyppi Digitaalinen jakelualusta
Tekijä Valve Corporation
kehittäjä Valve Corporation
ensimmäinen julkaisu 12. syyskuuta 2003
Lisenssi omistaja
Todellinen tila Aktiivinen
Kieli (kielet
Tekninen informaatio
Aikataulutettu sisään C++
Tuetut alustat
Versiot
Uusin vakaa versio API v020, paketti: 1654574690 (6. kesäkuuta 2022 (4 kuukautta ja 11 päivää))
Linkit

Steam ( lausutaan  [(e)stim] ) on Valve Corporationin kehittämä videopelien digitaalinen jakelualusta . Se julkaistiin syyskuussa 2003, jotta Valve voisi tarjota automaattisia päivityksiä peleihinsä, mutta lopulta se laajennettiin sisältämään myös kolmansien osapuolien pelit. Steam tarjoaa hakkerointisuojan, [ 4 ] ​[ 5 ]​ matchmaking - palvelimia , suoratoistovideoita ja sosiaalisen verkostoitumisen palveluita. Se tarjoaa myös käyttäjälle automaattisen pelien ja yhteisön ominaisuuksien, kuten ryhmien ja ystäväluetteloiden, pilvitallennuksen, pelin sisäisten ääni- ja chat-toimintojen asennuksen ja päivityksen.

Sitä käyttävät sekä pienet itsenäiset kehittäjät että suuret ohjelmistoyritykset videopelien ja niihin liittyvän multimediamateriaalin jakeluun.

Näistä kaikista palveluista nauttiminen edellyttää rekisteröitymistä palveluun luomalla ilmainen tili, johon pelaajan ostamat videopelit on linkitetty. Nämä pelit voivat olla sekä itse alustalla ostettavia pelejä että tiettyjä fyysisistä kaupoista ostettuja pelejä.

Historia

Steam ilmestyi alun perin vuonna 2003 apuohjelmana, jolla voidaan lisätä korjaustiedostoja ja palvelimia olemassa oleviin peleihin [ 6 ] , kuten Counter Strike , Day of Defeat , HL Deathmatch jne. Half Life 2 (2004) kehitettiin yksinomaan Steamia varten ja vaati rekisteröitymisen verkkosivulla sen aktivoimiseksi. Se oli käyttöliittymä, joka niputtaa ne yhteen ja jossa oli chat- ja äänituki sekä linkkejä Amazoniin puuttuvia pelejä varten. Vuonna 2007 SteamCommunity luotiin seuraamaan käyttöaikaa Valve-pelien digitaalisen myynnin lisäksi. Vuonna 2008 sivu lanseerattiin uudelleen kauppana, josta voi ostaa digitaalisia pelejä, ensin Valven omia pelejä ja myöhemmin muita, kuten Bethesda Softworks , Activision , Rockstar Games , Square Enix , 2K Games ja Sega . Periaatteessa ne kaikki ostetaan suoraan sivulta ja ohjelmisto on vain ladattava. Vuonna 2010 ns. käyttöliittymäpäivitys [ 7 ] esitteli mahdollisuuden selata ja ostaa suoraan sovelluksesta, ja sen väri muuttui vihreästä mustaksi; vuodesta 2012 lähtien se myy muita kuin peliohjelmistoja [ 8 ] alkaen Portal 2 :n karttaeditorista ja myös Big Picturesta. [ 9 ] Vuodesta 2014 lähtien Steamillä on periaatteena musiikkimoottori ääniraitojen myymiseen, mutta se toimii myös kuten mikä tahansa mp3. [ 10 ]

Tammikuussa 2016 Steamillä oli saatavilla yli 7 300 peliä [ 11 ] , joista yli 2 700 on yhteensopivia OS X :n kanssa ja yli 1 700 Linuxin kanssa . Sillä oli myös noin 142 miljoonaa aktiivista käyttäjätiliä. [ 12 ] 27. marraskuuta 2017 hän rikkoi samanaikaisten pelaajien ennätyksen 17 miljoonalla samanaikaisella pelaajalla.

Steam debytoi toukokuussa 2016 uuden tarkistusjärjestelmän, jota on muutettu [ 13 ] pelaajien mielipiteiden personoimiseksi. Tämä tehdään säännöllisellä luokittelulla päivämäärän ja hyödyn mukaan, mukautuen jokaisen PC-peleille omistetun alustan käyttäjän tarpeisiin, jotta heidän makuun parhaiten sopivat nimikkeet löytyvät välittömästi.

Toiminnallisuus

Hankinta ja ylläpito

Steamin pääpalvelu on antaa käyttäjien ladata pelejä ja muita ohjelmistoja sen virtuaalisista ohjelmistokirjastoista tietokoneilleen. Steamiin integroidut pelit tallennetaan kiintolevylle yksittäisinä pakkaamattomina tiedostoina, joiden tiedostopääte .gcf( lyhenne sanoista Game C ache File [ 14 ] espanjaksi Archivos de Caché del Juego ). Steam varaa tiedostolle tarvittavan tilan ennen pelin latauksen päättymistä vähentääkseen suuria tiedostoja ladattaessa tapahtuvaa pirstoutumista ja parantaakseen tiedostojen lukemisen suorituskykyä levylle. Arkistot tekevät peleistä kannettavampia, estävät käyttäjiä vahingossa ylikirjoittamasta tärkeitä tiedostoja, helpottavat resurssien muokkaamista ja mahdollistavat sisällön validoinnin virheiden tarkistamista varten. Peleille, jotka eivät integroitu Steamiin, ei ole välimuistitiedostoa. Näissä tapauksissa laajennus osoittaa, että muualla järjestelmässä on hakemisto, joka sisältää erilaisia ​​irrallisia tiedostoja. Käyttäjät voivat asettaa Steamin vastaanottamaan automaattisesti päivitykset asentamiensa ohjelmistojen kehittäjiltä, ​​tai he voivat halutessaan käynnistää tämän prosessin myös manuaalisesti. Asiakkaan avulla käyttäjät voivat varmuuskopioida pelitiedostoja sekä poistaa sisältöä joistakin peleistä vapauttaakseen tilaa tietokoneillaan. .gcf.gcf.ncf

Steam tarjoaa jakelmilleen ohjelmistoille minimaalisen digitaalisten oikeuksien hallinnan (DRM) käyttämällä "Mukautettua suoritettavaa sukupolvea" suoritettaville tiedostoille, jotka ovat yksilöllisiä jokaiselle käyttäjälle, mutta jotka antavat käyttäjän asentaa ohjelmiston useille laitteille Steamin kautta tai varmuuskopiona ilman mitään rajoitus. [ 15 ] Tästä syystä käyttäjän on käytettävä Steamia ollessaan yhteydessä Internetiin todentaakseen ennen pelin pelaamista, tai hänen on aktivoitava Steamin offline-tila aiemmin ollessaan yhteydessä verkkoon ja tallennettava tunnistetietonsa paikallisesti, jotta he voivat pelata ilman aktiivista yhteyttä. [ 16 ] Steamin DRM-järjestelmä on saatavilla Steamworksin kautta ohjelmistokehittäjille, mutta palvelun avulla kehittäjät ja jakelijat voivat sisällyttää muita DRM-muotoja Steamin lisäksi.

Syyskuussa 2008 Valve lisäsi tuen Steam Cloudille , pilvilaskentajärjestelmälle, joka voi automaattisesti tallentaa pelien tallennuksia ja muita niihin liittyviä mukautettuja tiedostoja Valven palveluun. antaa käyttäjien käyttää näitä tietoja mistä tahansa muusta tietokoneesta, johon on asennettu Steam-asiakas. [ 17 ] ​[ 18 ]​ Pelien on käytettävä Steamworksin vastaavia ominaisuuksia, jotta tämä palvelu toimisi. Käyttäjät voivat poistaa tämän ominaisuuden käytöstä jokaisessa pelissä erikseen tai koko tililtä. [ 19 ]

Suojatakseen käyttäjiä tilivarkauksilta Valve lisäsi Steam Guard -toiminnon Steam-asiakkaaseen maaliskuussa 2011. Steam Guard käyttää toisen sukupolven Intel Core -suorittimien ja yhteensopivien emolevyjen tarjoamaa henkilöllisyyden suojausjärjestelmää, jotta käyttäjä voi liittää tilinsä tiettyyn tietokoneeseen. Kun tili on liitetty, sen tietokoneen, johon se alun perin liitettiin, käyttäjän on hyväksyttävä toiminta muissa tietokoneissa. Steam Guardin API-tuki on saatavilla kolmansien osapuolien kehittäjille Steamworksin kautta. [ 20 ] Vaihtoehtoinen vaihtoehto Steam Guardin käytöstä kiinnostuneille käyttäjille on kaksinkertainen todennus käyttämällä yksilöllistä vahvistuskoodia, joka lähetetään vahvistettuun sähköpostiosoitteeseen, joka on liitetty Steam-tiliin. Monet Steam Guardin ominaisuuksista ovat samat, ja ainoa merkittävä ero on todennusmenetelmä. [ 21 ]

Store

Steam sisältää digitaalisen myymälän nimeltä Valve Store , jonka kautta käyttäjät voivat ostaa tietokonepelejä digitaalisesti . Kun ohjelma on ostettu, se liitetään pysyvästi käyttäjän Steam-tiliin (vaikkakin on mahdollista "lahjata" pelejä muille tileille). Sisältö toimitetaan Steamin omalla tiedostonsiirtoprotokollalla kansainvälisestä palvelinverkostosta . [ 22 ] Steam myy tuotteitaan Yhdysvaltain dollareissa , euroissa , Ison- Britannian punnissa , realeissa , ruplissa , Meksikon pesoissa , Kolumbian pesoissa , Argentiinan pesoissa ja Perun nuevo-pohjissa käyttäjän sijainnin perusteella. [ 23 ] Joulukuusta 2010 lähtien asiakas on hyväksynyt myös Webmoney -maksujärjestelmän moniin Euroopan, Aasian ja Lähi-idän maihin. [ 24 ] Kauppa perustuu käyttäjän maantieteelliseen sijaintiin, ja tiettyjä nimikkeitä voidaan rajoittaa julkaisupäivien, luokituksen tai jälleenmyyjäsopimusten perusteella. 21. lokakuuta 2013 alkaen Steam hyväksyy maksut Meksikon pesoina. [ 25 ]

Jotkin vähittäiskaupassa myytävät pelit voidaan rekisteröidä ja ladata uudelleen käyttäjän virtuaalikirjastoon Steamissa syöttämällä ohjelmiston mukana tuleva tuotekoodi. [ 26 ] Steamworksin sisältävien pelien kohdalla käyttäjät voivat ostaa koodit muilta myyjiltä ja lunastaa ne Steam-asiakasohjelmassa lisätäkseen ne kirjastoonsa. Steam tarjoaa myös kanavan pelilataussisällön (DLC) jakeluun. [ 27 ]

Pelaajat voivat lisätä muita kuin Steam-pelejä kirjastoonsa, mikä mahdollistaa helpon pääsyn peliin Steam-asiakkaan kautta. Tämän ansiosta käyttäjät voivat nauttia Steam-käyttöliittymän tuesta tällaisten pelien kanssa ja jopa luoda mukautettuja pikakuvakkeita. Tällä tavalla kolmansien osapuolten tekemät muutokset ja Steam-kaupasta ostetut pelit voivat käyttää ohjelman ominaisuuksia. Valve mainostaa ja jakelee joitain modeja ilmaiseksi [ 28 ] , ja Steamworksia käyttävät modit käyttävät myös VAC:tä, ystävälistaa, palvelinhakua ja kaikkia muita peruspelin tukemia ominaisuuksia.

Vuoden 2011 puolivälissä Valve alkoi tarjota ilmaisia ​​pelejä, kuten Global Agenda , Spiral Knights ja Champios Online ; tämä liittyi heidän viimeaikaiseen politiikkaansa tehdä Team Fortress 2 :sta myös ilmainen peli. [ 29 ] Valve sisälsi Steamworksin tuen mikrotransaktioiden suorittamiseen Steam-ostokanavien kautta, jotta käyttäjät voivat ostaa tuotteita kyseisiin peleihin samalla tavalla kuin pelin sisäinen kauppa toimii Team Fortress 2:lle. Uusi ominaisuus, jonka avulla käyttäjät voivat käydä kauppaa -Pelituotteet ja lahjat, joita ei ole vielä "avattu", lisättiin myöhemmin samana vuonna. [ 30 ] Joulukuussa 2011 Valve esitteli kertakäyttöisten Steam-kuponkien käytön , joilla voidaan alentaa tuotteen hintaa. Myyjät ja kehittäjät voivat tarjota käyttäjille kuponkeja, ja käyttäjät voivat vaihtaa näitä kuponkeja ystäviensä kanssa samalla tavalla kuin lahjoja tai pelin sisäisiä kohteita. [ 31 ]

Yhteisö- ja moninpelipalvelut

Steam osana sosiaalista verkostoa antaa käyttäjien tunnistaa ystäviä ja liittyä ryhmiin Steam-yhteisön kautta. [ 32 ] Käyttäjät voivat käyttää sekä tekstiä että P2P VoIP :tä muiden käyttäjien kanssa, tunnistaa, mitä heidän ystävänsä ja muut heidän ryhmiensä jäsenet pelaavat, ja sitä tukevissa Steamworks-pohjaisissa peleissä liittyä ja kutsua ystäviään mukaan. moninpelit. Käyttäjät voivat myös osallistua Steam-pelifoorumeille, joita isännöi Valve. Tammikuussa 2010 Valve ilmoitti, että 10 25 miljoonasta aktiivisesta Steam-tilistä oli rekisteröitynyt Steam-yhteisöön. [ 33 ]​ Jokaisella käyttäjällä on oma sivu, joka näyttää heidän ryhmänsä ja ystävänsä, heidän pelikirjastonsa, mukaan lukien saavutukset, toivelista ja muut sosiaaliset vaihtoehdot. Käyttäjät voivat halutessaan pitää kaikki tiedot salassa. [ 34 ] Steam-asiakkaasta on tullut OpenID -palveluntarjoaja , mikä antaa kolmansien osapuolien verkkosivustoille mahdollisuuden käyttää Steam-käyttäjän identiteettiä ilman, että hänen tarvitsee pyytää käyttäjää paljastamaan Steam-tunnistetietojaan. [ 35 ] [ 36 ]

Steam tarjoaa Steamworksin kautta kanavan, jonka kautta voit etsiä ja selata palvelimia moninpeleissä tätä ominaisuutta käyttävissä peleissä. Käyttäjät voivat myös luoda huoneita ystävien tai puolueen jäsenten kanssa. Steamworks tarjoaa myös Valven luoman huijausten estopalvelun, Valve Anti-Cheat (VAC), moninpelipalvelimille, joka tunnistaa ja ilmoittaa automaattisesti online-pelissä huijaavat pelaajat. [ 37 ]

Iso kuva

10. syyskuuta 2012 Valve julkaisi Steam Big Picture -betaversion, joka on yksinkertaisesti muunnos Steam-käyttöliittymästä käytettäväksi suurilla näytöillä ja optimoitu käytettäväksi peliohjainten kanssa. [ 38 ] Uusi käyttöliittymä julkaistiin virallisesti 3. joulukuuta 2012.

Steam kerää ja raportoi nimettömästi käytöstäsi, vakaudestasi ja suoritustasi. [ 39 ] Valven laitteistotutkimusta lukuun ottamatta [ 40 ] suurinta osaa kerätyistä tiedoista ei raportoida käyttäjälle. Osa näistä tiedoista on julkisesti saatavilla, kuten pelattavat pelit tai pelaajien edistymistilastot tietyissä peleissä. [ 41 ] Valve on myös käyttänyt näitä tietoja toteuttaakseen perusteltuja uusia ominaisuuksia Steamiin, kuten pelin välimuistin eheytysvaihtoehtoa . [ 42 ] Valve ilmoitti 15. heinäkuuta 2010, että se kerää yhteistyössä laitteistoyritysten kanssa laitteistotietoja Steamin käyttäjiltä ja kerää luettelon heidän asentamistaan ​​ohjelmista. [ 43 ]

Steam-käyttöliittymä

Steamissä saatavilla olevissa peleissä voit avata käyttöliittymän näppäinyhdistelmällä. Tästä käyttöliittymästä voit avata Steam-yhteisön chatit ja käyttää asetuksia sekä avata verkkoselaimen poistumatta pelistä. [ 44 ] Käyttöliittymä antaa sinulle myös mahdollisuuden ottaa pelistä paikan päällä kuvakaappauksia , jotka voit julkaista koko yhteisön nähtäväksi ja jopa ladata Facebookiin .

Steamworks

Steamworks on ilmainen ohjelmointirajapinta, joka tarjoaa työkaluja videopelien kehittäjille, mikä antaa heille Steam-asiakkaan edut. [ 45 ] ​[ 46 ] ​[ 47 ]​ Steamworks tarjoaa monia etuja integroitaessa pelejä Steamiin, mukaan lukien peliverkot ja todennusjärjestelmä pelaajille, sekä perinteisissä moninpeli- että matchmaking-palveluissa, sekä Steam-yhteisön osion, jossa ryhmä, tilastot, saavutukset, puheviestintä ja Steam Cloud -tuki, heillä voi olla jopa huijauksen estolaitteita. [ 47 ] Steamworks voidaan yhdistää tavalliseen Steam-jakelusopimukseen, joka myöntää mainostilaa Steam-kaupassa.

Steam Workshop

Steam Workshopin avulla Steamin ja Valven käyttäjien on mahdollisimman helppoa ladata muiden käyttäjien luomaa sisältöä; Sitä käytettiin alun perin virallisten esineiden jakamiseen Team Fortress 2 : ssa [ 48 ] , mutta vuoden 2012 alussa sille annettiin uusi apuohjelma, joka on saatavilla kaikkiin peleihin, varsinkin The Elder Scrolls V: Skyrim -modeihin . [ 49 ]

Steam Greenlight

Steam Greenlight on järjestelmä, joka perustuu yhteisön apuun, kun on valittava joitain uusia itsenäisiä videopelejä tai "india", jotka julkaistaan ​​Steamissa. Kehittäjät julkaisevat tietoja, kuvakaappauksia ja videoita videopeleistään ja etsivät massatukea tuotteelleen, joka valitaan jakeluun. Lisäksi Steam Greenlight auttaa kehittäjiä saamaan tukea ja palautetta mahdollisilta kuluttajilta aloittamalla aktiivisen yhteisön rakentamisen pelinsä ympärille kehitysprosessin aikana. Kun videopeli saa tarvittavat äänet, Steam ottaa yhteyttä luojiinsa laittaakseen kyseisen pelin myyntiin Steam-kauppaan. Korostetaan, että lisenssin ostamisen myötä kaikki maksun tuotto (veroja lukuun ottamatta) lahjoitetaan suoraan Child's Playlle , humanitaariselle järjestölle, joka on sitoutunut parantamaan lasten elämää yli 70 sairaalassa ympäri maailmaa. Se lopetti uusien lähetysten vastaanottamisen 6. kesäkuuta 2017. 13. kesäkuuta 2017 Steam Greenlight poistettiin käytöstä ja korvattiin Steam Directillä, josta tuli uusi tapa lisätä pelejä Steamiin.

Steam Direct

Steam Directin avulla indie-videopelejä voidaan julkaista, kuten nimestä voi päätellä, suoraan. Pelit lähetetään Steam-valvontatiimille 100 dollarin maksua vastaan. Tämä 100 dollaria palautetaan, jos peli tuottaa 1 000 dollaria. Jos peli on kelvollinen, se julkaistaan. [ 50 ]

Steam-linkki

20. marraskuuta 2015 Valve-yhtiö julkaisi uuden laitteiston nimeltä Steam Link , jonka avulla voit pelata mitä tahansa Steam-kirjastossasi olevaa peliä missä tahansa kotonasi. Se on pieni laite, jonka voit liittää televisioon HDMI:n kautta ja paikalliseen verkkoon Ethernet-kaapelin tai Wi-Fi-verkon kautta. Kun se on liitetty, laite tunnistaa automaattisesti kaikki tietokoneet, jotka käyttävät Steamia lähiverkossasi. Se tukee myös peliohjaimia Bluetooth 4.0 -yhteyden kautta, integroitua yhteyttä Steam Controllerille, USB 2.0 -portteja hiirelle ja näppäimistölle tai langallisille peliohjaimille sekä 1080p:n maksimiresoluutiota 60 FPS:n nopeudella.

Valve-yhtiö julkaisi 21. toukokuuta 2018 Steam Link -sovelluksen Android- ja iOS-laitteille , jonka avulla voit pelata mitä tahansa Steam-kirjastosi pelejä missä tahansa kotonasi, kunhan matkapuhelin on yhteydessä Wi-Fi-verkkoon. Se on yhteensopiva Bluetooth- tai USB-ohjainten kanssa ja sen yhteys Steamiin on automaattinen.

Todennus

Jotkin pelit vaativat sinun todennuksen Steamiin voidaksesi pelata verkossa, ostatko sen Steamista tai asennat sen fyysisestä kopiosta, kun pelaat ensimmäistä kertaa. [ 51 ]​ Ensimmäisen todennuksen jälkeen sinun on oltava yhteydessä Steam-tiliisi voidaksesi pelata offline-tilassa.

Tuetut alustat

Steam kehitettiin alun perin Windows -tietokoneille , mutta on sittemmin laajennettu muihin käyttöjärjestelmiin, kuten GNU/Linux, Mac OS, Android, iOS ja Windows Phone.

SteamOS, Steam Controller ja SteamMachine

Vuonna 2013 Steam julkaisi useita ilmoituksia viikolla 23.-30.9. Niitä olivat SteamOS , Linux-pohjainen käyttöjärjestelmä, [ 52 ] Steam Controller , Valven suunnittelema ohjain täydelliseen mukavuuteen kaikissa videopelityypeissä, sekä SteamMachine , konsolin ja PC:n välinen hybridi. [ 53 ] Kaikkien kolmen odotettiin näkevän päivänvalon vuonna 2014, mutta ne siirrettiin vuoteen 2015.

Kritiikkiä ja ristiriitoja

Alustaa on kritisoitu useista syistä:

Hinnoittelu ja alueelliset rajoitukset

Steamin avulla kehittäjät voivat muuttaa hintoja ja rajoittaa pelien saatavuutta käyttäjän sijainnin perusteella. Tämä voi aiheuttaa joidenkin pelien hintojen olevan korkeampia kuin massamyyntihinnat, vaikka digitaalinen jakelu eliminoi valmistus-, pakkaus-, suunnittelu- ja logistiikkakustannukset. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]

Joissakin tapauksissa Valve rajoittaa pelien rekisteröintiä ja pelaamista tietyissä maissa. Alueellinen rajoitus näkyy esimerkiksi Steamin todennuksen käytössä estääkseen Venäjällä ja Thaimaassa myytävien pelien "laatikkoversiot" , jotka molemmat maksavat huomattavasti vähemmän kuin muilla alueilla. [ 57 ]

Steam-tuotteita on saatavana seuraavilla muodoilla: Yhdysvaltain dollari, euro, Ison-Britannian punta, Venäjän rupla, Argentiinan peso, Meksikon peso, Chilen peso, Kolumbian peso, Perun sol ja muut. Valuutta valitaan automaattisesti käyttäjän sijainnin mukaan, eikä sitä voi muuttaa. Eurooppalaiset käyttäjät ovat arvostelleet Steamia voimakkaasti korkeiden hintojen asettamisesta euroalueen maissa. [ 58 ]

Saatavuus

Steam-tilaussopimuksen mukaan saatavuutta ei taata, eikä Valvella ole laillista velvoitetta tarjota päivitystä, joka poistaa todennusjärjestelmän käytöstä, jos Steam poistetaan pysyvästi käytöstä. [ 59 ] Gabe Newell , Valven toimitusjohtaja, sanoi postauksessaan Steam-käyttäjäfoorumissa, että "ellei kyseessä ole jokin käsittämätön tilanne, on odotettavissa, että poistamme todennuksen käytöstä ennen kuin tapahtuu mitään tapahtumaa, joka voisi estää todennuspalvelinten saatavuuden." Hän lisäsi "Olemme testanneet todennuksen poistamisen käytöstä, ja se toimii." [ 60 ]

Jakelukäytännöt

Heinäkuussa 2011 useita Electronic Arts -pelejä poistettiin Steamista. EA on sanonut tämän johtuvan kiistoista Valven käytännöistä, jotka koskevat ladattavan sisällön jakelua Steamin käyttäjien kesken. Vuonna 2019 EA ilmoitti palaavansa Steam-alustalle Star Wars Jedi: Fallen Order -videopelin kanssa integroidakseen myöhemmin vähitellen muut sen Jotkut vahvistetuista peleistä ovat FIFA 20 , Battlefield V , Apex Legends ja The Sims 4 . [ 61 ]

Sosiaalisessa mediassa Minecraft-kehittäjä Markus Persson on myös maininnut samankaltaiset sisältöön liittyvät käytännöt syynä siihen, että hänen pelinsä ei ole saatavilla Steamissä. [ 62 ]

Muita syitä

  • Pelien asentamisen mahdottomuus suorittamatta vahvistusta yksinomaan Internetin kautta tai mahdottomuus pelata ilman, että pelejä on päivitetty kokonaan.
  • Takuiden puute Valven puolelta, lisenssin mukaan he eivät ole laillisesti velvollisia takaamaan palvelua tai pelaamismahdollisuutta Steam-järjestelmän tai yrityksen epäonnistumisen tai katoamisen yhteydessä. Vaikka monissa peleissä, erityisesti Valven peleissä, pelaamisen aikana esiintyvät virheet voidaan raportoida.
  • 17.12.2008 alkaen hinnat ovat olleet pakollisia asiakkaan paikallisessa valuutassa: euroissa tai Ison- Britannian punnissa Euroopan tai Iso-Britannian asukkaille ( USD :n lisäksi muun maailman osalta), kiista syntyy muutoksessa tehdystä valuutasta, joka on useimmissa tapauksissa 1 euro = 1 Yhdysvaltain dollari (marraskuussa 2015 vaihtokurssi on INE:n mukaan 1 euro = 1 074 Yhdysvaltain dollaria), mikä tekee tuotteista noin 10 % eurooppalaisille asiakkaille.
  • Yksityisyys: Ohjelman ja pelien käyttötilastot, suorituskykytiedot ovat osa tiedoista, jotka lähetetään ohjelman kautta ilmoittamatta siitä käyttäjälle.
  • Virheellinen tilin deaktivointi: Huijauksenestojärjestelmän, Valve Anti Cheat (VAC) väärät positiiviset tulokset voivat estää pääsyn Valve-peleihin ja tätä järjestelmää käyttäviin peleihin. Tämä prosessi on täysin automatisoitu, ja ellei laajaa testausta tehdä, se on myös peruuttamaton. On huomionarvoista, että tilit, jotka ovat saaneet VAC-kiellon, voivat edelleen käyttää tilejään, mutta rajoituksin (yksityiskohtaisesti tässä artikkelissa ).

Lisätiedot

  • Ensimmäinen Steamiin ilmestynyt peli oli Counter-Strike 1.6, vaikka se oli jo ladattavissa Internetistä. Ja jos omistat aiemmin julkaistun Valve-pelin ja haluat rekisteröityä Steamiin, sinun tarvitsee vain rekisteröidä avaimesi käyttäjätilillesi.
  • Aluksi vain Valve-pelejä voitiin ajaa Steamissä. Kuitenkin alettiin tehdä sopimuksia muiden yritysten videopelien jakelusta, ja nyt suuri määrä videopelejä jaetaan Steamin kautta, joissakin tapauksissa ne ovat yksinomaan Steamille, kuten Audiosurf , tai jotka vaativat asennuksen voidakseen pelata Empirenä . : Total War . (Katso julkaisijoiden luettelo alla).
  • Counter-Strike: Sourcen julkaisun jälkeen luotiin Valve Anti-Cheat Code (VAC), joka estää huijausohjelmien (kuuluisat huijaukset tai temput) käytön. Tämä toiminto ei osoittautunut kovin tehokkaaksi, koska huijauksia luovat hakkerit päivittävät huijareita hyvin usein ohittaen sen. Niin paljon, että joka kerta kun VAC päivitetään, se rajoittaa kaikkia tähän mennessä saatavilla olevia huijauksia, mutta muutaman tunnin koodipäivityksen jälkeen tämä peruuntuu ja uusia huijauksia on saatavilla. Mutta jos VAC onnistuu havaitsemaan huijauksia käyttävän käyttäjän, se kieltää kyseisen pelin (paitsi GoldScr:iä käyttävät pelit ja ennen vuotta 2008 julkaistut Source-pelit, jotka ovat yhteisesti kiellettyjä) käyttäjältä pysyvästi ilman mahdollisuutta palata VAC:n suojaamille palvelimille. Käyttäjä voi kuitenkin edelleen muodostaa yhteyden suojaamattomiin palvelimiin.
  • Pelien lataamisen lisäksi saatavilla on myös työkaluja, kuten Source SDK (pelien ja karttojen suunnitteluun ja muokkaamiseen) ja ohjelmia omistettujen palvelimien luomiseen .
  • Peliä ostettaessa on saatavilla myös lahjatila. Eli kyseinen peli ostetaan ja lähetetään lahjaksi ystävälle.
  • Joulun aikana pohjoisella pallonpuoliskolla (joulukuu-tammikuu) kampanja aloitetaan yleensä suuren pelimäärän myynneillä tai tarjouksilla, kuten kesäkaudella, yleensä kesä-heinäkuussa.
  • 25. joulukuuta 2015 Steam-alustalla oli virhe, joka salli tilapäisesti kaikkien pelaajien henkilötietojen katselun. Valve totesi, että mitään tietoja ei vaarantunut eikä pelaajatileillä voitu suorittaa luvattomia toimia.

Järjestelmävaatimukset

Katso myös

Viitteet

  1. Steam'd Penguins
  2. ^ "Valve Steamin ja lähteen toimittamiseen Macissa" . Valve Corporation. 8. maaliskuuta 2010 . Haettu 8. maaliskuuta 2010 . 
  3. ^ "Portal 2 PS3, Steam cross-platform play" . Eurogamer . 18. tammikuuta 2011. 
  4. "Steam DRM" . Steamworksin dokumentaatio . Steam . Haettu 16.5.2020 . 
  5. MacIntire, Sarah Adelaide (4. elokuuta 2009). "DRM Weekly News 2009" (englanniksi) . Free Software Foundation . Haettu 16.5.2020 . 
  6. ^ "Steamin historia - Natus Vincere -verkkosivusto" . read.navi-gaming.com (englanniksi) . 6. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2017 . Haettu 7. heinäkuuta 2016 . 
  7. ^ "Uusi Steam " . 28. helmikuuta 2010. s. SteamNews. Arkistoitu alkuperäisestä 2010-02-28 . Haettu 26. kesäkuuta 2016 . «23. helmikuuta 2010 Upouusi Steam – Beta saatavilla nyt Tästä päivästä lähtien Steamin uusi versio on saatavilla julkisen betaversion kautta, joka on avoin kaikille Steamin käyttäjille.[...] Jos Steam on jo asennettu tietokoneellesi, voit osallistua beta-vaiheeseen napsauttamalla tätä linkkiä ja valitsemalla Beta-osallistuminen-kohdasta "2010 UI Update". Jos sinulla ei ole Steamia asennettuna, lataa se jo tänään. » 
  8. ^ "Steam myy nyt muita kuin peliohjelmistoja " . 2. lokakuuta 2012. s. Tom Hardware . Haettu 26. kesäkuuta 2016 . 
  9. "Steam Big Picture, syvällinen analyysi - Gizmology" . 14. joulukuuta 2012 . Haettu 7. heinäkuuta 2016 . 
  10. "Musiikkikirjaston lisääminen Steamiin ja Steam-musiikkisoittimen käyttäminen" . Haettu 7. heinäkuuta 2016 . 
  11. "Steam-haku" . Valve Corporation . Haettu 5. tammikuuta 2016 . 
  12. ^ "Steam-tilastot" . SteamSpy . Haettu 5. tammikuuta 2016 . 
  13. alphabetajuega.com. "Steam muuttaa tarkistusjärjestelmäänsä – Alpha Beta Play" . www.alphabetjuega.com . Haettu 1. kesäkuuta 2016 . 
  14. ^ "Pelivälimuistitiedosto (GCF)" . Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2010 . Haettu 20. tammikuuta 2010 . 
  15. Caolili, Eric (8. syyskuuta 2011). "Steam-päivitys 'Tekee DRM:n vanhentuneeksi'" . Langallinen . Haettu 8. syyskuuta 2011 . 
  16. Peckham, Matt (8. syyskuuta 2011). "Steam PC Gaming Client saa yllätyskasvojenkohotuksen" . PCWorld . Haettu 8. syyskuuta 2011 . 
  17. Breckon, Nick (29. toukokuuta 2008). «Valve ilmoittaa Steam Cloudin; Online-verkko tallennettujen pelien tallentamiseen rajoituksetta» . Shaknews . Haettu 3. syyskuuta 2008 . 
  18. Faylor, Chris (3. syyskuuta 2008). "Steam Cloud Launching Left 4 Dead; Mukautetut asetukset, jotka varmuuskopioidaan automaattisesti, otetaan käyttöön» . Shaknews . Haettu 3. syyskuuta 2008 . 
  19. ^ "Steam-asiakaspäivitys julkaistu" . Valve Corporation . 1. heinäkuuta 2010 . Haettu 5. heinäkuuta 2010 . 
  20. Caoili, Eric (3. maaliskuuta 2011). "Valve paljastaa Steam Guardin tilin turvaamiseksi" . Gamasutra . Haettu 3. maaliskuuta 2011 . 
  21. ^ "Steam Guard nyt kaikkien saatavilla" . Venttiili . 16. maaliskuuta 2011 . Haettu 23. maaliskuuta 2011 . 
  22. "ContentServer Stats" . Valve Corporation . Haettu 15. marraskuuta 2008 .  (napsauta "Näytä yksittäisten palvelintilastot")
  23. ^ "Steam-uutiset – Euroopan paikallinen valuutta saatavilla" . Valve Corporation. 17. joulukuuta 2008 . Haettu 18. joulukuuta 2008 . 
  24. Uutiset – WebMoney nyt saatavilla Steamissa
  25. "Steam Steam hyväksyy nyt Meksikon pesot" . Valve Corporation. 24. marraskuuta 2014 . Haettu 18. joulukuuta 2008 . 
  26. ^ "Steamworks - Vähittäiskaupan tuki" . Venttiili . Haettu 4. maaliskuuta 2011 . 
  27. ^ "Steam tarjoaa pelaajille pelin sisäistä ladattavaa sisältöä" . Valve Corporation. 16. maaliskuuta 2009 . Haettu 20. maaliskuuta 2009 . 
  28. "Steam-hosting-mod-ilmoitus" . Valve Corporation . Haettu 1. lokakuuta 2008 . 
  29. Brown, Mark (15. kesäkuuta 2011). "Valve esittelee ilmaisia ​​pelejä Steamiin " Langallinen . Haettu 7. syyskuuta 2011 . 
  30. Cifaldi, Frank (6. syyskuuta 2011). "Valven Steam Trading jättää betaversion, lisää Portal 2 -tuen" . Gamasutra . Haettu 7. syyskuuta 2011 . 
  31. Curtis, Tom (7. joulukuuta 2011). "Valve Upsin kaupallistamisvaihtoehdot Steam-kupongilla" . Gamasutra . Haettu 7. joulukuuta 2011 . 
  32. ^ Miller, Ross (13. syyskuuta 2007). "Steam Community on virallisesti käynnistetty" . Joystiq . Haettu 18. tammikuuta 2010 . 
  33. ^ "Steam saavuttaa poikkeuksellisen kasvun vuonna 2009" . Valve Corporation. 29. tammikuuta 2010 . Haettu 29.1.2010 . 
  34. ^ "Steam-luokitus" . Valve Developer Community . Haettu 3. marraskuuta 2007 . 
  35. TF2 Team (1. heinäkuuta 2010). "Steam Web API:t" . Team Fortress 2 -blogi . Haettu 2. heinäkuuta 2010 . 
  36. "Steam Web API Documentation" . Steam yhteisö . Valve Corporation . Haettu 2. heinäkuuta 2010 . 
  37. ValveCorporation . "Steam Support – Valve Anti-Cheat System (VAC)" . Haettu 18. tammikuuta 2010 . 
  38. http://www.joystiq.com/2012/09/10/details-on-steams-big-picture-mode-before-this-afternoons-beta/
  39. ^ "Valven tietosuojakäytäntö" . Valve Corporation . Haettu 25. lokakuuta 2007 . 
  40. laitteistotutkimus "Valve Hardware Survey" . Valve Corporation . Haettu 10. heinäkuuta 2010 . 
  41. "Half-Life 2: Episode One Stats" . Valve Corporation . Haettu 25. lokakuuta 2007 . 
  42. "Keskiviikko 31. toukokuuta 2006 Steam-asiakaspäivitys" . Valve Corporation. 31. toukokuuta 2006 . Haettu 26. lokakuuta 2006 . 
  43. ^ "Uusi ohjelmistotutkimus" . Valve Corporation . 15. heinäkuuta 2010 . Haettu 3. kesäkuuta 2011 . 
  44. Yam, Marcus (24. helmikuuta 2010). "Valve's Steam Ditches Internet Explorerin WebKitille" . Tomin laitteisto . Haettu 3. elokuuta 2011 . 
  45. "Steamworksin UKK" . Valve Corporation . Haettu 14.3.2020 . 
  46. "Steamworks-integraatio Unreal Engine 3 -lisenssien kanssa nyt saatavilla" . EpicGames . 11. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. toukokuuta 2010. 
  47. ^ a b "Steamworks API yleiskatsaus" . Steamworksin kumppanisivusto . Valve Corporation. 1. toukokuuta 2008 Haettu 1. elokuuta 2008 . 
  48. "Team Fortress 2: The Best of the Steam Workshop" . PC Gamer . 19. lokakuuta 2011 . Haettu 5. helmikuuta 2012 . 
  49. Rosenberg, Adam (20. tammikuuta 2012). "Skyrim Patch v1.4 tulossa kaikille alustoille, PC Mod -työkalut eivät ole kaukana " G4TV . Haettu 26.01.2012 . 
  50. "Mikä on Steam Direct ja miten se eroaa Steam Greenlightista" . SoftZone . 16. kesäkuuta 2017 . Haettu 22. elokuuta 2022 . 
  51. Reimer, Jeremy (26. syyskuuta 2005). "Microsoft esikatselee ohjelmistojen ostamista verkossa Digital Lockerin avulla" . Ars Technica . Haettu 16. marraskuuta 2009 . 
  52. Steam OS
  53. Höyrykone
  54. Craig, Simms (18. huhtikuuta 2008). "Getting Steamed: pelien digitaalinen jakelu ei ole vielä olemassa" . CNET . Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2008 . Haettu 25. huhtikuuta 2008 . 
  55. ^ "Kuinka tietokoneesi voi viihdyttää sinua halvemmalla" . Lovemoney.com. 14. lokakuuta 2009 . Haettu 16. marraskuuta 2009 . 
  56. ^ "Steamworks Publishing Services" . Valve Corporation . Haettu 22. marraskuuta 2008 . 
  57. ^ Breckon, Nick (29. lokakuuta 2007). "Venttiili vastaa Steam-alueen deaktivointiin (päivitetty)" . ShackNews . Haettu 26. marraskuuta 2007 . 
  58. ^ "Valve aiheuttaa eurooppalaisia ​​pelaajia 1 dollarin = 1 euron yhtälöllä" . 19. joulukuuta 2008 . Haettu 20. joulukuuta 2008 . 
  59. ^ "Steam-tilaajasopimus" . Valve Corporation . Haettu 31. tammikuuta 2009 . 
  60. Newell, Gabe. "Mitä tapahtuu, jos Steam kaatuu?" . Arkistoitu alkuperäisestä 5. kesäkuuta 2010 . Haettu 21. marraskuuta 2009 . 
  61. Plunkett, Luke (11. elokuuta 2011). "EA "toivoa tehdä sopimuksen" Steam Over Disappearing Games -pelien kanssa . Haettu 11. elokuuta 2011 . 
  62. Lovi (29. elokuuta 2011). "Miksi ei Steam, Notch? : Notchin sana» . notch.tumblr.com . Haettu 26. lokakuuta 2011 . 

Ulkoiset linkit