Sistem de animație grafică pentru profesioniști - Graphics Animation System for Professionals

ÎNŢELEGE
Sistem de animație GRafic pentru profesioniști
Sistem de animație GRafic pentru profesioniști
Developer (s) John Bridges
Sistem de operare DOS
Tip Software grafic

Sistemul de animație GRAPhic pentru profesioniști ( GRASP ) a fost primul program de animație multimedia pentru familia de computere IBM PC . De asemenea, a fost la un moment dat cel mai utilizat format de animație.

Conceput inițial de Doug Wolfgram sub numele de FlashGun, prima versiune publică a GRASP a fost Sistemul grafic pentru prezentare . Programul original a fost scris de Doug Wolfgram și Rob Neville. Ulterior a devenit Sistemul de animație GRaphic pentru profesioniști. Mulți consideră acest lucru ca nașterea industriei multimedia.

GRASP - Sistem de animație grafică pentru profesioniști

GRASP 1.0

În 1984, Doug Wolfgram a conceput ideea unui limbaj de script de animație care să permită imaginilor grafice să se deplaseze fără probleme pe ecranul computerului, sub controlul programului. Persyst Systems a angajat compania Wolfgram pentru a dezvolta niște grafică și animație pentru noua lor placă grafică, placa BoB . Directorul de marketing de la Persyst s-a mutat apoi pe computerul AST, unde a adus Wolfgram pentru a face lucrări de animație similare pentru linia AST de carduri periferice pentru PC-uri. 1

Wolfgram a văzut cererea din ce în ce mai mare de multimedia, așa că a adus John Bridges , cu care a co-dezvoltat PCPaint pentru Mouse Systems în 1982. Împreună au co-dezvoltat versiunile timpurii ale GRASP pentru compania Wolfgram, Microtex Industries . Au urmat versiunile ulterioare. Versiunea 1.10c a fost lansată în septembrie 1986.

Începând cu codul sursă al lui John și Doug pentru PCPaint , aspectele picturii au fost tăiate și, în schimb, a fost creat un simplu editor de fonturi pentru programul de prezentare FlashGun al lui Doug . Biblioteca grafică a fost utilizată pentru a realiza o redare simplă a scriptului care avea o comandă pentru fiecare funcție de bibliotecă grafică. De asemenea, inițial a folosit limbajul de asamblare fade de la FlashGun pentru o comandă „FADE”, dar acele rutine de estompare a imaginii erau specifice modului (CGA) și dificil de îmbunătățit. Rutinele au fost rescrise împreună cu părțile script. Acesta a stocat toate fișierele într-o arhivă ZIB, redenumind programul lui John Bridges ZIB în GLIB, iar arhivele pe care le-a produs au fost fișiere GL.

GRASP 2.0

În 1987, GRASP 2.0, a fost lansat și nu mai este distribuit ca ShareWare. A devenit un produs comercial publicat în SUA de către Paul Mace Software. John Bridges și-a asumat responsabilitatea pentru dezvoltarea motorului de bază în timp ce Wolfgram dezvolta fade, utilități externe și comenzi noi.

GRASP 3.0 și 3.5

În 1988, GRASP 3.0 a fost lansat, urmat în octombrie 1988 de GRASP 3.5, însoțit de Pictor Paint , o caracteristică îmbunătățită de publicare minus PCPaint . GRASP 3.5 "[acceptat] o gamă largă de formate video, incluzând CGA, EGA, Hercules, VGA și toate modurile populare îmbunătățite VGA de până la 800 x 600 pixeli și rezoluție de 1.024 x 768 pixeli. Software-ul [afișat] și imaginile [editate] în mai multe formate standard, inclusiv pensula pentru pictură (PCX) și GIF. "

Animatorul câștigător al premiului, Tom Guthery, susține că prin utilizarea GRASP în 1990, programele sale de computer animate timpurii „[au dat] mișcare lină și animație detaliată într-un grad pe care mulți programatori îl considerau imposibil la acea vreme”.

GRASP 4.0

În februarie 1991, GRASP 4.0 a fost lansat, având capacitatea de a crea demo-uri „auto-executate” (legați-vă să adăugați EXE), suport AutoDesk FLI / FLC, sunet digitalizat pentru difuzorul PC și un mediu de programare robust. De asemenea, a inclus ARTOOLS , o colecție de instrumente de manipulare a imaginii, care a inclus o utilitate de avansare a morfingului , care a urmărit toate punctele din imaginile sursă și destinație, creând toate cadrele interioare. Mai târziu în acel an, HRFE (High Res Flic Enhancement) a fost oferită ca supliment pentru GRASP, „[permitând GRASP să recunoască, să importe, să manipuleze și să compileze animațiile create în mediul Autodesk Animator Pro ”.

Într-o lucrare publicată care critică GRASP 4.0, autorii Stuart White și John Lenarcic au spus că „Limbajul GRASP oferă libertate creativă în dezvoltarea prezentărilor multimedia interactive, în special programatorilor experimentați cu înclinație artistică”.

O versiune dezabusită a GRASP 4.0 a fost, de asemenea, inclusă cu copii ale lui Philip Shaddock Multimedia Creations: Atelier hands-on pentru explorarea animației și a sunetului .

Multi-media GRASP 1.0

În iunie 1993, Multi-Media GRASP 1.0 (cunoscut și sub denumirea MMGRASP și MultiMedia GRaphic Animation System pentru profesioniști Versiunea 5.0) a fost lansat cu suport TrueColor.

Autoritate și drept de proprietate

La începutul anului 1990, Doug Wolfgram și-a vândut drepturile rămase pentru GRASP (și PCPaint) lui John Bridges.

În 1994, dezvoltarea GRASP s-a oprit când John Bridges și-a reziliat contractul de publicare cu Paul Mace Software. În 1995, John a creat GLPro pentru IMS Communications Ltd , cea mai nouă încarnare a ideilor lui John din spatele GRASP actualizate pentru Windows . În 2002, John Bridges a creat AfterGRASP , un succesor al GRASP și GLPro.

GLPro

GLPro a fost o aplicație de autorizare multimedia pentru MS-DOS și Microsoft Windows . GLPro este o contracție a Graphics Language Professional și a fost scrisă de John Bridges ca succesor al GRASP. Asistența Windows în GLPro a fost lansată în vara anului 1996.

Spre deosebire de tehnologiile concurente, cum ar fi Macromedia Director , GLPro a adoptat o abordare foarte minimalistă, oferind un limbaj de script extensiv, mai degrabă decât o mulțime de instrumente WYSIWYG din cadrul unei interfețe grafice pentru utilizatori. Totul s-a realizat prin scrierea codului folosind sintaxa sa de tip BASIC . Limbajul de script nu a fost orientat pe obiecte și, ca urmare, este format dintr-un număr foarte mare de comenzi specializate. Programatorul nu a putut să creeze noi clase sau să extindă limba. A fost criticată pentru inconsistența sintactică, curba de învățare abruptă și faptul că nu oferă o soluție multimedia multiplă platformă. În ciuda acestui fapt, a fost primit cu entuziasm de un număr mare de utilizatori, mulți datând din primele GRASP în zilele MS-DOS .

O filozofie de design neobișnuită din spatele GLPro este aceea că nu se bazează pe serviciile de sisteme de operare externe pentru a gestiona multe tipuri de media, cum ar fi audio MP3 , video MPEG , etc. În schimb, conține propriul cod al playerului. Gândul este că, evitând serviciile de sistem de operare pentru aceste sarcini, utilizatorului final este scutit de problema necesității de a instala componente suplimentare înainte de a putea rula un titlu multimedia pe mașina lor - este destinat să „funcționeze”. Deși un avantaj pentru unele proiecte de sine stătătoare, această filozofie a suferit din cauza incapacității de a ține pasul cu noile dezvoltări media.

GLPro a fost mutat într-o companie separată, GMedia , la începutul anului 2000, care și-a închis ușile în februarie 2001, la fel ca suportul autohton Macintosh și Linux intrau în testare beta publică. Bridges nu mai este implicat în dezvoltarea sa, iar din februarie 2002 dezvoltă un nou sistem de autorizare multimedia numit AfterGRASP, conceput pentru a fi compatibil cu GLPro, cu mai puțin accent pe suportul de redare media integrat.

GLPro este în prezent deținută de Comlet Technologies, LLC. și este una dintre limbile principale utilizate în produsul său Comlets Message System .

Vezi si

Referințe

Bibliografie pentru GLPro

GL - Un alt format de animație
Dr. Martin Reddy
Conducere tehnică, cercetare și dezvoltare, studiouri de animație Pixar
http://www.martinreddy.net/gfx/2d/GL.txt

linkuri externe