Grafikkanimasjonssystem for profesjonelle - Graphics Animation System for Professionals
|
GRaphic Animation System for Professionals
| |
| Utvikler (s) | John Bridges |
|---|---|
| Operativsystem | DOS |
| Type | Grafikkprogramvare |
GRaphic Animation System for Professionals ( GRASP ) var det første multimedia-animasjonsprogrammet for IBM PC- datamaskiner. Det var også en gang det mest brukte animasjonsformatet.
Den første offentlige versjonen av GRASP, som opprinnelig ble unnfanget av Doug Wolfgram under navnet FlashGun, var det grafiske systemet for presentasjon . Den originale programvaren ble skrevet av Doug Wolfgram og Rob Neville. Det ble senere GRaphic Animation System for Professionals. Mange ser på dette som fødselen til multimediaindustrien.
innhold
GRASP - Grafisk animasjonssystem for profesjonelle
GRASP 1.0
I 1984 unnfanget Doug Wolfgram ideen om et animasjonsskriptspråk som ville tillate grafikkbilder å bevege seg jevnt over en dataskjerm under programkontroll. Persyst Systems hyret inn Wolfgramms selskap for å utvikle litt grafikk og animasjon til det nye grafikkortet deres, BoB-styret . Markedssjefen fra Persyst flyttet deretter til AST-datamaskin hvor han hentet inn Wolfgram for å gjøre lignende animasjonsarbeid for AST-serien med perifere kort for PC-er. 1
Wolfgram så den økende etterspørselen etter multimedia, så han hentet inn John Bridges , som han medutviklet PCPaint for Mouse Systems i 1982. Sammen utviklet de de tidlige versjonene av GRASP for Wolfgramms selskap, Microtex Industries . Etterfølgende versjoner fulgte. Versjon 1.10c ble utgitt i september 1986.
Fra og med John og Dougs kildekode for PCPaint , ble maleriaspektene hakket ut, og i stedet ble det opprettet en enkel fonteditor for Dougs lysbildefremvisningsprogram FlashGun . Grafikkbiblioteket ble brukt til å lage en enkel skriptavspilling som hadde en kommando for hver grafikkbibliotekfunksjon. Det er også opprinnelig brukt forsamlingen språk fades fra blits for en "fade" kommandoen, men disse bilde fade rutiner var modus spesifikke (CGA) og vanskelig å forbedre. Rutinene ble skrevet om sammen med skriptdelene. Den lagret alle filene i et ZIB-arkiv, og omdøpte John Bridges ’program ZIB til GLIB og arkivene den produserte var GL-filer.
GRASP 2.0
I 1987 ble GRASP 2.0 utgitt og ikke lenger distribuert som ShareWare. Det ble et kommersielt produkt utgitt i USA av Paul Mace Software. John Bridges påtok seg ansvaret for utvikling av kjernemotoren mens Wolfgram utviklet blekner, eksterne verktøy og nye kommandoer.
GRASP 3.0 og 3.5
I 1988 ble GRASP 3.0 utgitt, fulgt i oktober 1988 av GRASP 3.5, samlet med Pictor Paint , en forbedret PCPaint minus publiseringsfunksjoner. GRASP 3,5 "[støttet] et bredt spekter av videoformater, inkludert CGA, EGA, Hercules, VGA og alle populære forbedrede VGA-modus opp til 800 x 600 piksler og 1024 x 768 piksler oppløsning. Programvaren [vises] og [redigerte] bilder i flere standardformater, inkludert PC Paintbrush (PCX) og GIF. "
Den prisbelønte animatøren Tom Guthery hevder at ved å bruke GRASP i 1990 hadde de tidlige animerte dataprogrammene "[ga] jevn bevegelse og detaljert animasjon i en grad som mange programmerere hadde trodd umulig den gangen".
GRASP 4.0
I februar 1991 ble GRASP 4.0 gitt ut, med muligheten til å lage "selvutførende" demoer (bind for å gjøre EXE lagt til), AutoDesk FLI / FLC-støtte, PC Speaker Digitized Sound og et robust programmeringsmiljø. Det inkluderte også ARTOOLS , en samling av billedmanipuleringsverktøy som inkluderte et tidlig morphing-verktøy som sporet alle punkter i kilde- og destinasjonsbilder, og skapte alle mellomrammene. Senere samme år ble HRFE (High Res Flic Enhancement) tilbudt som et tillegg for GRASP, "[slik at GRASP kan gjenkjenne, importere, manipulere og kompilere animasjoner opprettet i Autodesk Animator Pro- miljøet."
I en publisert artikkel som kritiserer GRASP 4.0, sa forfatterne Stuart White og John Lenarcic at "GRASP-språket gir kreativ frihet i utviklingen av interaktive multimediapresentasjoner, spesielt til erfarne programmerere med en kunstnerisk tilbøyelighet."
En nedstrippet versjon av GRASP 4.0 ble også inkludert med kopier av Philip Shaddocks Multimedia Creations: Hands-On Workshop for Exploring Animation and Sound .
GRASP 1.0 for multimedia
I juni 1993 ble Multi-Media GRASP 1.0 (også kjent som MMGRASP og MultiMedia GRaphic Animation System for Professionals Version 5.0) utgitt med TrueColor-støtte.
Forfatter og eierskap
Tidlig i 1990 solgte Doug Wolfgram sine gjenværende rettigheter til GRASP (og PCPaint) til John Bridges.
I 1994 stoppet GRASP-utviklingen da John Bridges sa opp forlagskontrakten sin med Paul Mace Software. I 1995 opprettet John GLPro for IMS Communications Ltd , den nyeste inkarnasjonen av Johns ideer bak GRASP oppdatert for Windows . I 2002 opprettet John Bridges AfterGRASP , en etterfølger av GRASP og GLPro.
GLPro
GLPro var et multimedia-forfatterapplikasjon for MS-DOS og Microsoft Windows . GLPro er en sammentrekning av Graphics Language Professional, og ble skrevet av John Bridges som en etterfølger av GRASP. Windows-støtte i GLPro ble utgitt sommeren 1996.
I motsetning til konkurrerende teknologier som Macromedia Director , tok GLPro en veldig minimalistisk tilnærming, og ga et omfattende skriptspråk i stedet for mange WYSIWYG- verktøy i et grafisk brukergrensesnitt. Alt ble oppnådd ved å skrive kode ved å bruke sin BASIC- lignende syntaks. Skriptspråket var ikke objektorientert , og består som et resultat av et veldig stort antall spesialiserte kommandoer. Programmereren klarte ikke å lage nye klasser eller utvide språket. Det har blitt kritisert for sin syntaktiske inkonsekvens, bratte læringskurve og det faktum at den ikke leverer en multimedieløsning på tvers av plattformer. Til tross for dette er det entusiastisk mottatt av antall brukere, mange dateres tilbake til den tidlige GRASP under MS-DOS- dager.
En uvanlig designfilosofi bak GLPro er at den ikke er avhengig av eksterne OS-tjenester for å håndtere mange medietyper, for eksempel MP3- lyd, MPEG- video, etc. I stedet inneholder den sin egen spillerkode. Tanken er at ved å unngå OS-tjenester for disse oppgavene, blir sluttbrukeren skånet for problemet med å måtte installere tilleggskomponenter før de kan kjøre en multimedia-tittel på maskinen sin - den er ment å "bare fungere". Selv om det var en fordel for noen frittstående prosjekter, led denne filosofien av manglende evne til å følge med i nye medieutviklinger.
GLPro ble flyttet inn i et eget selskap, GMedia , i begynnelsen av 2000, som lukket dørene i februar 2001 på samme måte som den opprinnelige Macintosh- og Linux- støtten gikk inn i offentlig betatesting. Bridges er ikke lenger involvert i utviklingen, og fra og med februar 2002 utvikler et nytt multimedia-forfattersystem kalt AfterGRASP designet for å være bakoverkompatibelt med GLPro med mindre vekt på innebygd medieavspillingsstøtte.
GLPro eies for tiden av Comlet Technologies, LLC. og er et av de primære språkene som brukes i Comlets Message System- produktet.
Se også
referanser
Bibliografi for GLPro
- GLPro Mailing List Archive
- GLPro Historie
- Siden for grafikkfilformater
- GL - Nok et animasjonsformat
- Dr. Martin Reddy
- Teknisk Lead, FoU, Pixar Animation Studios
- http://www.martinreddy.net/gfx/2d/GL.txt
Eksterne linker
- etterGRASP hjemmeside med nedlasting
- GRASP - GRaphical System for Presentation v1.10 Manual, utgitt mai 1986
- EONQUEST: Et interaktivt læringsmiljø for multimedia for elementær matematisk problemløsning av Stuart White og John Lenarcic
- "Doug og Melody Wolfgram", av Cynthia Gregory Wilson
- Pmace
- GLPro History at Wayback Machine (arkivert 25. juni 2001)
- GLPro Mailing List Archive
- GRASP filformat sammendrag
- Encyclopedia of Graphics File Formats, 2. utgave av Murray, James D., Van Ryper, William ISBN 1-56592-161-5
- Grafikkfilformatene Side GL - Nok et animasjonsformat Dr. Martin Reddy Teknisk lead, FoU, Pixar Animation Studios