Graphics Animation System for Professionals - Graphics Animation System for Professionals

GRIJPEN
Grafische animatie System for Professionals
Grafische animatie System for Professionals
Developer (s) John Bridges
Besturingssysteem DOS
Type grafische software

Graphics Animation System for Professionals ( GRASP ) was de eerste multimedia animatieprogramma voor de IBM PC familie van computers. Het was ook op een bepaald moment de meest gebruikte animatie-formaat.

Oorspronkelijk bedacht door Doug Wolfgram onder de naam flitser, de eerste publieke versie van GRASP was de grafische systeem van voorlegging . De originele software is geschreven door Doug Wolfgram en Rob Neville. Later werd de grafische animatie System for Professionals. Velen beschouwen dit als de geboorte van de multimedia-industrie.

GRASP - Graphic Animation System for Professionals

GRASP 1.0

In 1984 bedacht Doug Wolfgram van het idee van een animatie scripttaal die het mogelijk maken grafische afbeeldingen om soepel over een computerscherm bewegen onder programma controle. Persyst Systems ingehuurd Wolfgram het bedrijf om een aantal afbeeldingen en animaties voor hun nieuwe grafische kaart, de ontwikkeling van BoB board . De marketingmanager van Persyst verhuisde vervolgens naar AST computer waar hij bracht in Wolfgram soortgelijke animatie werk voor de AST lijn van perifere kaarten voor PC's te doen. 1

Wolfgram zag de groeiende vraag naar multimedia, zodat hij in bracht John Bridges , met wie hij had ontwikkeld in samenwerking PC Paint voor Mouse Systems in 1982. Samen zijn ze mede-ontwikkelde de vroege versies van GRASP gezelschap Wolfgram's, Microtex Industries . Latere versies gevolgd. Versie 1.10c werd uitgebracht in september 1986.

Te beginnen met John en Doug's broncode voor PC Paint werden de aspecten schilderij gesneden uit en in plaats daarvan een eenvoudige lettertype editor voor Doug's slideshow programma flitser is gemaakt. De grafische bibliotheek werd gebruikt om een eenvoudig script afspelen die een opdracht voor elke graphics library functie had te maken. Ook oorspronkelijk gebruikt de assembler verdwijnt uit flitser voor een commando "FADE", maar die het fade routines waren modus specifiek (CGA) en moeilijk te verbeteren. De routines werden herschreven, samen met de script onderdelen. Het opgeslagen alle bestanden in een ZIB archief, hernoemen John Bridges' programma ZIB om GLib en de archieven van het produceerde waren GL-bestanden.

GRASP 2.0

In 1987, het grijpen van 2,0, werd vrijgegeven en niet langer verdeeld als shareware. Het werd een commercieel product gepubliceerd in de VS door Paul Mace Software. John Bridges de verantwoordelijkheid voor de ontwikkeling van de kern motor tijdens Wolfgram fades, externe hulpprogramma's en nieuwe commando's ontwikkeld.

GRASP 3.0 en 3.5

In 1988, pakt 3.0 werd uitgebracht, volgde in oktober 1988 door GRASP 3.5, gebundeld met Pictor Paint , een verbeterde PC Paint minus publishing features. GRASP 3.5 "[ondersteunde] een breed scala aan videoformaten, waaronder CGA, EGA, Hercules, VGA en alle populaire verbeterde VGA modes tot 800 x 600 pixels en 1024 x 768 pixels resolutie. De software [weergegeven] en [bewerken] beelden in een aantal standaard formaten, waaronder PC Paintbrush (PCX) en GIF."

Award-winnende animator Tom Guthery beweert dat door het gebruik GRASP in 1990 zijn eerste geanimeerde computerprogramma's "[gaf] soepele bewegingen en een gedetailleerde animatie in een mate die veel programmeurs onmogelijk had gedacht op het moment".

GRASP 4,0

In februari 1991 GRASP 4.0 werd uitgebracht, met de mogelijkheid om het scheppen van "self-executing" demos (binden aan EXE toegevoegd te maken), AutoDesk FLI / FLC-ondersteuning, PC Speaker Gedigitaliseerde Sound, en een robuuste programmeeromgeving. Het omvatte ook Artools , een verzameling van beeldmanipulatie instrumenten die een vroege morphing nut dat alle punten van de bron en de bestemming beelden bijgehouden opgenomen, waardoor alle tussenliggende frames. Later dat jaar HRFE (High Res Flic Enhancement) werd aangeboden als een add-on voor GRASP, "[zodat] GRASP te herkennen, te importeren, te manipuleren en te compileren animaties gemaakt in Autodesk Animator Pro -omgeving."

In een gepubliceerde paper bekritiseren GRASP 4.0, de auteurs Stuart White en John Lenarcic zei dat "de greep taal biedt creatieve vrijheid in de ontwikkeling van interactieve multimedia presentaties, vooral voor ervaren programmeurs met een artistieke inslag."

Een uitgeklede versie van GRASP 4,0 werd ook opgenomen met kopieën van Philip Shaddock's Multimedia creaties: Hands-On Workshop voor het verkennen van animatie en geluid .

Multi-Media GRASP 1.0

In juni 1993 werd Multi-Media GRASP 1.0 uitgebracht met TrueColor ondersteuning.

Auteurschap en eigenaarschap

Vroeg in 1990 Doug Wolfgram verkocht zijn overige rechten te begrijpen (en PC Paint) naar John Bridges.

In 1994, GRASP ontwikkeling stopte toen John Bridges beëindigd zijn uitgeverij contract met Paul Mace Software. In 1995, John gecreëerd GLPro voor IMS Communications Ltd , de nieuwste incarnatie van John's ideeën achter GRASP bijgewerkt voor Windows . In 2002, John Bridges creëerde AfterGRASP , een opvolger te begrijpen en GLPro.

GLPro

GLPro was een multimedia-authoring applicatie voor MS-DOS en Microsoft Windows . GLPro is een samentrekking van Graphics Language Professional, en werd door een schriftelijke John Bridges als opvolger te begrijpen. Windows-ondersteuning in GLPro werd uitgebracht in de zomer van 1996.

In tegenstelling tot concurrerende technologieën zoals Macromedia Director , GLPro nam een zeer minimalistische aanpak, met een uitgebreid scripttaal in plaats van een heleboel WYSIWYG gereedschappen in een Graphical User Interface. Alles werd tot stand gebracht door het schrijven van code met behulp van de BASIC -achtige syntax. De scripttaal is niet object georiënteerd , en als gevolg daarvan bestaat uit een zeer groot aantal gespecialiseerde commando's. De programmeur was niet in staat om nieuwe klassen te maken of uit te breiden van de taal. Het is bekritiseerd om zijn syntactische inconsistentie, steile leercurve, en het feit dat het niet een cross-platform multimedia oplossing heeft te leveren. Ondanks dit is enthousiast werd ontvangen door de aantallen gebruikers, velen die teruggaat tot het begin van de GRASP onder MS-DOS dagen.

Een ongebruikelijk ontwerp filosofie achter GLPro is dat het niet afhankelijk is van externe OS diensten om vele media types, zoals MP3- audio, MPEG video, enz. In plaats daarvan heeft zijn eigen speler code. De gedachte is dat door het vermijden van OS diensten voor deze taken, de eindgebruiker is het probleem van het nodig om extra componenten te installeren voordat de mogelijkheid om een multimedia titel draaien op hun machine gespaard - het is bedoeld om "gewoon werken". Hoewel het een voordeel voor sommige standalone projecten, deze filosofie leed aan een onvermogen om gelijke tred te houden met nieuwe media ontwikkelingen.

GLPro werd verplaatst naar een apart bedrijf, GMedia , in het begin van 2000, die hun deuren in februari 2001 sloot net als de inheemse Macintosh en Linux support is het invoeren van publieke beta testing. Bridges is niet langer betrokken bij de ontwikkeling ervan, en met ingang van februari 2002 is het ontwikkelen van een nieuwe multimedia-authoring systeem genaamd AfterGRASP neerwaarts compatibel met GLPro met minder nadruk op te bouwen in het afspelen van media-ondersteuning.

GLPro is momenteel in handen van Comlet Technologies, LLC. en is een van de belangrijkste talen die in haar Comlets Message System product.

Zie ook

Referenties

Bibliografie voor GLPro

GL - Nog een animatie-formaat
Dr. Martin Reddy
Technical Lead, R & D, Pixar Animation Studios
http://www.martinreddy.net/gfx/2d/GL.txt

Externe links