Espaço do computador
| espaço do computador | |
|---|---|
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| Desenvolvedor | Associados de Nutting [d] [1] |
| Editor | Associados de Nutting [d] [1] |
| Data de lançamento | Novembro de 1971 [1] |
| Gêneros | shoot 'em up [2] e simulador de vôo militar [d] [2] |
| Criadores | |
| Designers de jogos | Nolan Bushnell & Ted Dabney [d] [1] |
| Detalhes técnicos | |
| Plataforma | máquina de fliperama |
| Modos de jogo | jogador único [1] e multijogador [1] |
| Arquivos de mídia no Wikimedia Commons | |
Computer Space éum jogo de arcade de tiro espacial de 1971 lançado pela Nutting Associates . Seus autores foram Nolan Bushnell e Ted Dabney .
Computer Space foi uma espécie de desenvolvimento das ideias do jogo Spacewar! de Steve Russell! : Dois jogadores controlavam pequenas naves espaciais, e o objetivo era abater a nave adversária. Aquele que derrubou o inimigo mais vezes em 99 segundos se tornou o vencedor. O jogo era difícil de controlar, exigindo duas teclas de rotação, além de teclas para acelerar, atirar e hipersalto [3] .
Nolan Bushnell surgiu com a ideia de criar o Computer Space alguns anos depois de ter sido apresentado ao Spacewar!. Em 1971, ele apresentou sua ideia de retrabalhar criativamente o clássico jogo de Russell para Bill Nutting, fundador da Nutting Associates, em 1971. Nutting, que tinha experiência na produção de máquinas de fliperama, decidiu lançar máquinas caça-níqueis com o jogo e colocá-lo em circulação comercial. As máquinas de fliperama da Computer Space se destacaram por sua textura metálica brilhante e tela de 13 polegadas [4] .
Apesar da inovação do projeto Computer Space para a época, tornou-se um fracasso financeiro para seus idealizadores. Isso se deveu ao fato de que a maioria das máquinas com o jogo foram vendidas para bares, cujos frequentadores não conseguiam lidar com o complexo sistema de controle [5] [6] . No entanto, um momento chave para o desenvolvimento dos jogos eletrônicos foi que o Computer Space se tornou o primeiro videogame com som . e o primeiro jogo de arcade para uso comercial [6] . Ela rapidamente se tornou parte da cultura popular, aparecendo nas tramas de vários filmes, entre outros [5] .
Notas
- ↑ 1 2 3 4 5 6 https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=7381
- ↑ 1 2 https://www.technologizer.com/2011/12/11/computer-space-and-the-dawn-of-the-arcade-video-game/
- ↑ Mańkowski, 2010 , p. 17.
- ↑ Mańkowski, 2010 , p. 15-17.
- ↑ 12 Mańkowski , 2010 , p. dezoito.
- ↑ 12 Wolf , 2012 , p. 3.
Bibliografia
- Mankowski, Piotr. Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo (polonês) . - Warszawa: Trio, 2010. - ISBN 978-83-7436-228-3 .
- Wolf, Mark JP Antes do Crash : Early Video Game History . - Westport: ABC-CLIO , 2012. - ISBN 978-0-8143-3450-8 .