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Spazio informatico

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Spazio informatico 1971.jpg
Sviluppatore Nutting Associates [d] [1]
Editore Nutting Associates [d] [1]
Data di rilascio novembre 1971 [1]
generi sparatutto [2] e simulatore di volo militare [d] [2]
Creatori
Progettisti di giochi Nolan Bushnell e Ted Dabney [d] [1]
Dettagli tecnici
piattaforma macchina arcade
Modalità di gioco giocatore singolo [1] e multiplayer [1]
 File multimediali su Wikimedia Commons

Computer Space èun gioco arcade sparatutto spaziale del 1971 pubblicato da Nutting Associates . I suoi autori erano Nolan Bushnell e Ted Dabney .

Computer Space è stato una sorta di sviluppo delle idee del gioco di Steve Russell Spacewar! : Due giocatori controllavano piccole astronavi e l'obiettivo era abbattere la nave avversaria. Colui che ha abbattuto il nemico più volte in 99 secondi è diventato il vincitore. Il gioco era difficile da controllare, richiedendo due tasti di rotazione, oltre a tasti per accelerare, sparare e ipersaltare [3] .

Nolan Bushnell ha avuto l'idea di creare Computer Space alcuni anni dopo essere stato presentato a Spacewar!. Nel 1971, ha presentato la sua idea di rielaborare in modo creativo il classico gioco di Russell a Bill Nutting, fondatore di Nutting Associates, nel 1971. Nutting, che aveva esperienza nella produzione di macchine arcade, decise di rilasciare le slot machine con il gioco e di metterlo in circolazione commerciale. Le macchine arcade di Computer Space si sono distinte per la loro brillante struttura in metallo e lo schermo da 13 pollici [4] .

Nonostante l'innovatività del progetto Computer Space per l'epoca, divenne un fallimento finanziario per i suoi creatori. Ciò era dovuto al fatto che la maggior parte delle macchine con il gioco venivano vendute ai bar, i cui avventori non potevano far fronte al complesso sistema di controllo [5] [6] . Tuttavia, un momento chiave per lo sviluppo dei giochi elettronici è stato che Computer Space è diventato il primo videogioco con suono . e il primo gioco arcade per uso commerciale [6] . Entrò rapidamente a far parte della cultura popolare, comparendo nelle trame di diversi film, tra gli altri [5] .

Note

Bibliografia

  • Mankowski, Piotr. Cyfrowe Marzenia. Historia gier komputerowych i wideo  (polacco) . - Warszawa: Trio, 2010. - ISBN 978-83-7436-228-3 .
  • Wolf, Mark JP Before the Crash : la prima storia dei videogiochi  . - Westport: ABC-CLIO , 2012. - ISBN 978-0-8143-3450-8 .