Kjedebrev
Chainmail er et brettspill med middelaldertema laget i 1971 av Gary Gygax og Jeff Perren, medlemmer av Lake Geneva , Wisconsin Board Game Society . Forfatterne utviklet også et vedlegg til spillereglene som la fantasielementer til det : monstre, magi og ikke-menneskelige raser. Chainmail - spillet er kjent for det faktum at Gygax på grunnlag noen år senere skapte brettrollespillet Dungeons & Dragons , som fikk verdensomspennende berømmelse og ga en kraftig drivkraft til populariteten til rollespillsjangeren .
Opprettelseshistorikk
I 1967 publiserte Strategy & Tactics reglene for brettkrigsspillet Siege of Bodenburg , som innebar bruk av 40 mm plastminiatyrer av middelalderkrigere. Dette spillet inspirerte Jeff Perrin til å lage sine egne regler for disse miniatyrene. Han fikk Gary Gygax interessert i dette prosjektet, som la ideene hans til reglene og publiserte dem i Castle & Crusade [2] brettspillsamfunnets nyhetsbrev .
I 1971 publiserte Guidon Games et Perrin og Gygax-spill kalt Chainmail . Spillet viste seg å være populært i fanfellesskapet, ble hovedhiten i utgiverens salg, rundt hundre eksemplarer ble solgt per måned [2] . I 1975 ble rettighetene til Chainmail kjøpt av TSR, Inc., et selskap grunnlagt av Gygax. , som publiserte spillet, som gikk gjennom flere utgaver, frem til 1979. Men siden hovedproduktet til selskapet var rollespill, mistet Chainmail sin nisje til andre bordspill, spesielt Games Workshops Warhammer Fantasy Battles . I 1985 ga TSR ut Battlesystem wargame , som var den åndelige etterfølgeren til Chainmail . I 2002 ga Wizards of the Coast , TSRs etterfølger, ut et moderne miniatyrspill kalt Chainmail , navnet ble endret til Dungeons & Dragons Miniatures Game et år senere .
Regler
I de grunnleggende spillereglene representerer en miniatyr på spillefeltet en tropp på 20 personer. Det er seks typer enheter: lett infanteri, tungt infanteri, pansret infanteri, lett kavaleri, middels kavaleri og tungt kavaleri. Nærkamp implementeres ved å kaste sekssidige terninger, med tanke på forskjellen i styrke mellom enheter av forskjellige typer. Det er regler for avstandsangrep, bevegelse på ulike overflater, tretthet, moral osv. Senere laget Gygax et vedlegg til reglene, som inkluderte regler for dyst, en-til-en kamper, kamper som involverer fantastiske skapninger og magi.
Gygax sa at han var lei av de vanlige kampene til middelalderhærer, og han, påvirket av arbeidet til Tolkien og Howard, bestemte seg for å legge fantasielementer til spillet [2] . Så i Chainmail dukket det opp drager , alver , halvlinger , kjemper og trollmenn som skyter lyn og ildkuler . Spillerne tok entusiastisk imot innovasjonene.
Videreutvikling
På høsten spilte Gygax Chainmail med vennen Dave Arneson . Handlingen til disse spillene fant sted i fantasiverdenen Blackmoor, oppfunnet av Arneson [1] . Over tid kom de til den konklusjonen at spillet deres beveget seg fra krigsspill til rollespill – i stedet for hærer kontrollerte hver spiller en egen karakter som han assosierte seg med. I stedet for middelalderske slagmarker fant spillets handling sted i korridorene til slott, grotter og fangehull [2] . I 1974 opprettet Gygax og Arneson Dungeons & Dragons (D&D) [1] fra Chainmail . Den første utgaven av D&D anbefalte at spilleren hadde en kopi av Chainmail -reglene , som ble brukt til vanskelige kamper som involverte et stort antall karakterer. Senere, på grunn av inkompatibiliteten til reglene, tok Chainmail og D&D forskjellige kurs.
Merknader
Lenker
- Acaeum: Chainmail