League of Legends
| Legendas League | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Generell informasjon | ||
| utvikler |
| |
| Distributør |
| |
| Designer |
Steve "Guinsoo" Feak Christina Norman Rob Garrett | |
| Regissør |
Tom Cadwell be ansikt | |
| Produsent |
Steven Snow Travis George | |
| kunstner |
Edmundo Sanchez Troy Adam Paul Kwon | |
| Komponist | Christian Linke | |
| spilldata | ||
| Kjønn | Multiplayer online kamparena videospill | |
| avledede verk | Spennende | |
| spill moduser | flerspiller | |
| Klassifikasjoner | ||
| programvaredata | ||
| Gjeldende versjon | 12.18 | |
| plattformer | Microsoft Windows | |
| maskinvaredata | ||
| Format | digital distribusjon | |
| Inndataenheter | mus og tastatur | |
| Utvikler | ||
| Lansering | 27. oktober 2009 | |
| Lenker | ||
League of Legends (også kjent under akronymet LoL ), er et online kamparena-videospill for flere spillere utviklet og utgitt av Riot Games . Med inspirasjon fra Defense of the Ancients , et tilpasset kart for Warcraft III , forsøkte grunnleggerne av Riot å utvikle et frittstående spill i samme sjanger. Siden utgivelsen i oktober 2009 har LoL vært gratis å spille og tjene penger på gjennom kjøp av karaktertilpasningsartikler . Spillet er tilgjengelig for Microsoft Windows og macOS .
I spillet kjemper to lag på fem spillere i spiller-mot-spiller- kamp , hvor hvert lag okkuperer og forsvarer sin halvdel av kartet. Hver av de ti spillerne kontrollerer en karakter, kjent som en "mester", med unike evner og forskjellige spillestiler. Under en kamp blir mestere kraftigere ved å samle erfaringspoeng og tjene gull som brukes til å kjøpe gjenstander for å beseire motstanderlaget. I LoL Leagues hovedspillmodus , "Summoner's Rift", vinner et lag ved å bryte gjennom til fiendens base og ødelegge deres "nexus", en stor struktur som ligger innenfor der tre linjer med undersåtter kommer ut eller "minions", ikke-spiller karakterer som, når de blir eliminert av fiendens lag, gir gull og erfaring.
League of Legends har fått generelt positive anmeldelser; kritikere bemerket dens tilgjengelighet, karakterdesign og produksjonsverdi. Spillets lange alder har resultert i kritisk revurdering, med anmeldelser som har vært positive; den negative og fornærmende oppførselen til spillerne i spillet, kritisert siden lanseringen, vedvarer til tross for Riots forsøk på å fikse problemet. I 2019 nådde LoL regelmessig åtte millioner samtidige spillere, og populariteten har ført til tilknytninger som musikkvideoer, tegneserier, noveller og til og med en Netflix -animasjonsserie , Arcane . Suksessen har også skapt flere spin-off videospill , inkludert en mobilversjon , et digitalt samlekortspill og et turbasert rollespill, blant andre. Et massivt flerspiller online rollespill basert på LoL er under utvikling .
Spillet blir jevnlig sitert som verdens største e-sport, og har en internasjonal konkurransescene bestående av 12 ligaer . Disse lokale ligaene kulminerer i det årlige League of Legends verdensmesterskapet . Arrangementet i 2019 registrerte over 100 millioner unike seere, og nådde en topp på 44 millioner samtidige seere under finalen. Nasjonale og internasjonale begivenheter har blitt sendt på live streaming-nettsteder som Twitch , YouTube , Bilibili og på kabel-tv-sportkanalen ESPN .
Gameplay
League of Legends er et multiplayer online battle arena (MOBA) spill der spilleren kontrollerer en karakter ("mester") med et sett med unike evner fra et isometrisk perspektiv. [ 1 ] [ 2 ] Fra og med juli 2022 var det over 150 mestere tilgjengelig for å spille. [ 3 ] I løpet av en kamp oppnår mestere nivåer ved å samle erfaringspoeng (XP) ved å drepe fiender eller ikke-spillere ( NPC-er) [ 4 ] Gjenstander kan anskaffes for å øke styrken til mestere, [ 5 ] og kjøpes med gull, som spillere passivt akkumulerer over tid og aktivt tjener ved å beseire motstanderlagets undersåtter, [ 1 ] mestere eller defensive strukturer. [ 4 ] [ 5 ] I hovedspillmodusene kjøpes varer gjennom en butikkmeny som er tilgjengelig for deltakerne kun når deres mester er i lagbasen. [ 1 ] Hver kamp er unik, så nivåer og kjøpte varer overføres ikke fra kamp til kamp. [ 6 ]
Summoner's Rift
Summoner's Rift er flaggskipspillmodusen til League of Legends og den mest fremtredende innen spill på profesjonelt nivå. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Modusen har en rangert konkurransestige; et matchmaking-system bestemmer en spillers ferdighetsnivå og genererer en startrangering som de kan stige fra. Det er ni nivåer; de minst dyktige er jern, bronse og sølv, mens de høyeste er mester, stormester og utfordrer. [ 10 ]
To lag på fem spillere konkurrerer om å ødelegge motstanderlagets "nexus", som er beskyttet av fiendtlige mestere og defensive strukturer kjent som "tårn". [ 11 ] Hvert lags nexus er plassert ved basen deres, hvor spillerne starter spillet og starter på nytt etter hvert drap. [ 11 ] Ikke -spillerkarakterer kjent som undersåtter eller undersåtter gyter fra hvert lags nexus og avanserer mot fiendens base langs tre tårnbeskyttede baner: topp ( øverste bane ), midt ( midt) og bunn ( bot) . [ 12 ] Hvert lags base inneholder tre "inhibitorer", en bak det tredje tårnet fra midten av hver bane. Å ødelegge en av fiendelagets hemmere skaper sterkere allierte undersåtter i den banen og lar det angripende laget skade fiendens nexus og de to tårnene som beskytter den hvis de ikke stoppes. [ 13 ] Regionene mellom banene er samlet kjent som "jungelen", som er bebodd av "monstre" som, som undersåtter, gjenoppstår med jevne mellomrom. Som undersåtter gir monstre gull og erfaringspoeng når de blir drept. [ 14 ] En annen kraftigere monsterklasse ligger i elven som skiller jungelen fra hvert lag. [ 15 ] Disse monstrene krever vanligvis flere spillere for å beseire dem og gi spesielle evner til laget som utfører dem. For eksempel kan lag få en kraftig alliert enhet etter å ha drept Rift Herald , permanent styrkeøkning fra å drepe drager, og sterkere, mer holdbare undersåtter fra å drepe Baron Nashor. [ 16 ]
Summoners Rift-kamper kan vare alt fra 15 minutter til over en time. [ 17 ] Selv om spillet ikke dikterer hvor spillerne kan gå, har konvensjoner dukket opp gjennom spillets levetid: vanligvis går én spiller i toppbanen ( toplaner) , én i midtbanen ( midlaner ), én i jungelen ( jungler ) og to i bot-banen ( AD Carry and support ). [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Spillere i en bane dreper undersåtter for å samle gull og XP (kalt "farming") og prøver å hindre motstanderen i å gjøre det samme. En femte mester, kjent som en "jungler", får i oppgave å henrette jungelmonstre og, når den er kraftig nok, assisterer han lagkamerater i en bane. [ 21 ]
Andre moduser
I tillegg til Summoner's Rift har League of Legends to andre permanente spillmoduser. ARAM ("All Random, All Mid") er en fem-mot-fem-modus som Summoner's Rift , men på et kart kalt Howling Abyss, med bare én lang bane, ingen lekeområde, jungel og med tilfeldig utvalgte mestere for spillerne. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] Gitt den lille størrelsen på kartet, må spillere være på vakt for å unngå fiendtlige evner. [ 25 ]
Teamfight Tactics er en bilkamper utgitt i juni 2019 og ble en permanent spillmodus måneden etter. [ 26 ] [ 27 ] Som andre i sjangeren, danner spillere et lag og kjemper om å bli den siste som står. Spillere påvirker ikke kamp direkte, men plasserer enhetene sine på et brett slik at de automatisk kjemper mot motstandere hver runde. [ 28 ] Teamfight Tactics er tilgjengelig for iOS og Android og har spill på tvers av plattformer med Windows- og macOS-klienter. [ 29 ]
Andre spillmoduser er midlertidig gjort tilgjengelige, vanligvis på linje med hendelser i spillet. [ 30 ] [ 31 ] Ultra Rapid Fire (URF )-modusen var tilgjengelig i to uker som en aprilsnarr i 2014. I denne modusen har mesteregenskaper ingen oppgraderingskostnader. personlige ressurser, redusere nedkjøling betydelig, øke bevegelseshastighet, redusere helbredelse og fremskynde angrep. [ 32 ] [ 33 ] Et år senere, i april 2015, avslørte Riot at de ikke hadde brakt tilbake modusen fordi dens ubalanserte design forårsaket "utbrenthet" for spillere. Utbygger sa også at kostnadene knyttet til å opprettholde og holde URF -balansen var for høye. [ 34 ] Andre midlertidige moduser inkluderer Uno Para Todos ( One for All) og Bombardment to the Nexus ( Nexus Blitz ). One For All lar spillere velge en enkelt mester for alle medlemmene av laget deres å spille. [ 35 ] [ 36 ] I Nexus Bombardment deltar spillere i en serie minispill på et komprimert kart. [ 37 ]
Champions
Det er seks rangeringer av LoL-mestere. En mester kan tilhøre en eller flere kategorier, avhengig av linjen han bestemmer seg for å spille eller utstyret til gjenstander han anskaffer i butikken: [ 38 ]
- Assassins : De er mestere hvis ferdigheter eller spillmuligheter gjør dem spesielle i oppgaven med å drepe eller destabilisere mål med høy strategisk verdi. Dens egenskaper er infiltrasjon, bedrag og mobilitet. Fra juli 2022 deltok totalt 41 mestere i denne klassifiseringen.
- Fighters : De er mestere dedikert til nært hold og fysisk skade, med høy motstand mot å ta skade. Fra juli 2022 kom totalt 69 mestere inn i denne rangeringen.
- Mages - De er mestere som vanligvis har stor rekkevidde, områdeskader og evne til å kontrollere mengden. Fra juli 2022 kom totalt 62 mestere inn i denne rangeringen.
- Skyttere : De er mestere med lavt forsvar, men med mulighet for å gjøre angrep på middels eller lang avstand for å eliminere rivaler uten å bli truffet. Fra juli 2022 kom totalt 30 mestere inn i denne rangeringen.
- Støtter (også kalt Støtter): Dette er mestere som forsterker eller støtter lagkameratene sine med evner eller bonuser til healing, skjold og kontroll over publikum. Fra juli 2022 kom totalt 35 mestere inn i denne rangeringen.
- Tanks : De er nærkampmestere med evnen til å nå høye mengder basehelse (HP) for å motta konstant eller massiv skade for deres gode forsvar. De påfører lite fysisk skade i spillet, men har god kontroll over publikum. Fra juli 2022 kom totalt 44 mestere inn i denne rangeringen.
Utvikling
Forhåndsutgivelse
Riot Games-grunnleggerne Brandon Beck og Marc Merill hadde en idé om en åndelig etterfølger til Defense of the Ancients , kjent som DotA . En mod for Warcraft III: Reign of Chaos , DotA, krevde at spillere kjøpte Warcraft III og installerte tilpasset programvare; Brian Crecente fra Washington Post sa at moden "manglet et nivå av polering og var ofte vanskelig å finne og sette opp." [ 39 ] Philip Kollar fra Polygon bemerket at Blizzard Entertainment støttet Warcraft III med en utvidelsespakke og flyttet deretter fokus til andre prosjekter mens spillet fortsatt hadde spillere. Beck og Merill forsøkte å lage et spill som skulle opprettholdes over en betydelig lengre periode. [ 40 ]
Beck og Merill arrangerte en DotA- turnering for studenter ved University of South California , med det endelige målet å rekruttere. Der møtte de Jeff Jew, senere produsent på League of Legends . Jøden var veldig kjent med DotA og brukte store deler av turneringen på å lære andre hvordan de skulle spille. Beck og Merill inviterte ham til et intervju, og han ble med i Riot Games som praktikant. [ 41 ] Beck og Merill rekrutterte to figurer involvert i DotA: Steve Feak, en av designerne, [ 39 ] og Steve Mescon, som drev et støttenettsted for å hjelpe spillere. [ 42 ] [ 43 ] Feak sa at tidlig utvikling var svært iterativ, sammenlignet med utformingen av DotA . [ 44 ]
En demo av League of Legends bygget på Warcraft III -spillmotoren ble fullført på fire måneder og ble senere vist på Game Developers Conference i 2007. [ 45 ] Der hadde Beck og Merill liten suksess med potensielle investorer. Utgivere ble forvirret av spillets gratis-å-spille forretningsmodell og mangelen på en enkeltspillermodus. Free-to-play- modellen ble ikke testet utenfor asiatiske markeder, [ 39 ] så utgiverne var først og fremst interessert i en kommersiell utgivelse og spillets mulighet for en oppfølger . [ 40 ] I 2008 inngikk Riot en avtale med holdingselskapet Tencent om å overvåke spillets utgivelse i Kina. [ 40 ]
League of Legends ble annonsert 7. oktober 2008 for Microsoft Windows . [ 46 ] [ 47 ] Lukket beta-testing begynte i april 2009. [ 46 ] [ 48 ] Ved lanseringen av betaen var 17 vinnere tilgjengelige. [ 49 ] Riot hadde opprinnelig som mål å sende spillet med 20 mestere, men doblet antallet før spillets fulle nordamerikanske utgivelse 27. oktober 2009. [ 50 ] [ 51 ] Spillets fulle navn ble kunngjort, som League of Legends: Clash av skjebner. Riot planla å bruke underteksten for å signalisere når innhold ville være tilgjengelig i fremtiden, men bestemte seg for at det var dumt og droppet ideen før utgivelsen. [ 40 ]
Etter lansering
League of Legends mottar jevnlige oppdateringer i form av patcher . Mens tidligere spill hadde brukt oppdateringer for å sikre at ingen strategi tok over, gjorde League of Legends -oppdateringene det å følge med utviklerendringer til en kjernedel av spillet. I 2014 standardiserte Riot deres patch-kadens til omtrent en gang annenhver til tredje uke. [ 52 ]
Utviklingsteamet inkluderer hundrevis av spilldesignere og artister. Fra og med 2016 hadde musikkteamet fire heltidskomponister og et team av produsenter som laget lyd for spillet og dets reklamemateriell. [ 53 ] I 2022 hadde spillet over 150 mestere, [ 54 ] og Riot Games vurderer med jevne mellomrom skinnene og spillingen til de eldre mesterne på listen. [ 55 ] Selv om det bare var tilgjengelig for Microsoft Windows ved lansering, ble en Mac -versjon av spillet tilgjengelig i mars 2013. [ 56 ]
Inntektsmodell
League of Legends bruker en gratis forretningsmodell . Ulike former for rent kosmetisk tilpasning, for eksempel antrekk, som endrer utseendet til mester, kan anskaffes etter å ha kjøpt en valuta i spillet kalt Riot Points (RP). [ 57 ] Antrekk har fem hovedprisnivåer, fra $4 til $25. [ 58 ] Som virtuelle varer har de høye fortjenestemarginer . [ 59 ] Et loot box- system har eksistert i spillet siden 2016; disse er virtuelle "kister" som kan kjøpes og inneholder tilfeldige kosmetiske gjenstander. [ 60 ] Disse kistene kan kjøpes direkte eller skaffes til en lavere hastighet gratis ved å spille spillet. Praksisen har blitt kritisert som en form for pengespill. [ 61 ] I 2019 sa administrerende direktør for Riot Games at han forventet at loot boxes ville bli mindre utbredt i bransjen. [ 62 ] Riot har også eksperimentert med andre former for inntektsgenerering: i august 2019 annonserte de et prestasjonssystem som kan kjøpes med Riot Points . Systemet ble mye kritisert for sine høye kostnader og lave verdier. [ 63 ]
I 2014 sa Ubisoft -analytiker Teut Weidemann at bare rundt 4 % av spillerne betalte for kosmetiske artikler, betydelig mindre enn industristandarden på 15–25 %. Weidemann påsto at spillet bare var lønnsomt på grunn av dets store spillerbase. [ 64 ] I 2017 hadde spillet en omsetning på 2,1 milliarder dollar; [ 65 ] I 2018 gjorde et lavere tall på 1,4 milliarder dollar det fortsatt til et av de mest innbringende spillene i 2018. [ 66 ] I 2019 økte antallet til 1,5 milliarder dollar, og igjen til 1,75 milliarder dollar i 2020. [ 66 ] [ 65 ] Ifølge Inc. magazine spilte spillere til sammen tre milliarder timer hver måned i 2016. [ 53 ]
Plot
Før 2014 eksisterte spillere i universet som politiske ledere, eller "Summoners", som befalte mestere å kjempe på Fields of Justice , for eksempel Summoner's Rift , for å forhindre en katastrofal krig. [ 67 ] Sosiolog Matt Watson sa at handlingen og settingen manglet de politiske temaene som finnes i andre rollespill og ble presentert i reduktive termer av "godt versus ondt". [ 68 ] I spillets tidlige utvikling ansatt ikke Riot forfattere, og designerne skrev kun karakterbiografier i ett avsnitt. [ 40 ]
I september 2014 startet Riot Games på nytt spillets fiktive setting , og fjernet innkallerne fra spillets historie for å forhindre "kreativ stagnasjon". [ 69 ] [ 70 ] Luke Plunkett skrev for Kotaku at selv om endringen ville forstyrre fansen i det lange løp, var den nødvendig ettersom spillets spillerbase vokste i størrelse. [ 71 ] Kort tid etter omstarten ansatt Riot Warhammer - skribenten Graham McNeill. [ 72 ] Riots historiefortellere og artister lager smakstekst, og legger til "rikdom" til spillet, men svært lite av det blir sett på som en del av vanlig spilling. I stedet gir dette arbeidet et grunnlag for franchisens ekspansjon til andre medier, [ 53 ] som tegneserier og spin-off videospill. [ 73 ] [ 74 ] The Fields of Justice ble erstattet med en ny fiktiv setting: en planet kalt Runeterra . Innstillingen har elementer fra ulike sjangre, fra Lovecraftiansk skrekk til tradisjonell sverd- og trolldomsfantasi . [ 75 ]
Mottak
| Resepsjon | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||
League of Legends fikk generelt gunstige anmeldelser ved den første utgivelsen, ifølge nettstedet Metacritic for vurderingsaggregater . Mange publikasjoner bemerket spillets høye replay-verdi . [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] Kotaku - anmelder Brian Crecente beundret hvordan gjenstander endret mesternes spillestil. [ 90 ] Quintin Smith fra Eurogamer var enig, og berømmet mengden eksperimenteringsmestere tilbyr. [ 91 ] Sammenlignet det med Defense of the Ancients , sa GamesRadar+ s Rick McCormick at å spille League of Legends var "en stemme for valg fremfor raffinement". [ 92 ]
Gitt spillets opprinnelse, sammenlignet andre anmeldere ofte aspekter av det med DotA. Ifølge GamesRadar+ og GameSpot ville League of Legends føles kjent for de som allerede hadde spilt DotA . [ 93 ] Spillets oppfinnsomme karakterdesign og livlige farger skiller det fra konkurrentene. Smith avsluttet anmeldelsen med å merke seg at selv om det ikke var "mye rom for negativitet", var Riots mål om å foredle DotA ennå ikke nådd. [ 94 ]
Selv om Crecente berømmet spillets gratis-å-spille-modell, [ 95 ] kritiserte GameSpys Ryan Scott rutinen som kreves for ikke-betalende spillere for å låse opp viktige spillgjenstander, og kalte det uakseptabelt i konkurransespill. [ 96 ] Mange utsalgssteder sa at spillet var underutviklet. [ 89 ] En fysisk versjon av spillet var tilgjengelig for kjøp hos forhandlere; GameSpots Kevin VanOrd kalte det et urådelig kjøp fordi verdien inkluderte $10 butikkkreditt, men butikken var ikke tilgjengelig. [ 97 ] Det tyske nettstedet GameStar bemerket at ingen av bonusene i den versjonen var tilgjengelig før utgivelsesperioden var over, og nektet å gjøre en fullstendig anmeldelse. [ 98 ] Steve Butts fra IGN sammenlignet utgivelsen med den dystre tilstanden til CrimeCrafts utgivelse tidlig i 2009; uttalte at funksjoner tilgjengelig under League of Legends beta ble fjernet for lansering, selv for de som kjøpte detaljversjonen. Spillere brukte unødvendig lange køtider for å finne kamper , [ 90 ] [ 99 ] og GameRevolution rapporterte frustrerende feil. [ 100 ]
Noen anmeldere tok for seg toksisitet i spillets tidlige historie. Crecente skrev at samfunnet var "insulært" og "gråtende" da det tapte. [ 90 ] Butts spekulerte i at League of Legends arvet mange av DotA -spillerne , som hadde utviklet et rykte for å være "notorisk fiendtlige" til nykommere.
Revaluering
Regelmessige oppdateringer av spillet har resultert i revurdering av noen utsalgssteder. IGNs andre anmelder Leah B. Jackson forklarte at nettstedets originale anmeldelse var blitt "foreldet". To publikasjoner økte sin opprinnelige poengsum: GameSpot fra 6 til 9, og IGN fra 8 til 9,2. PC Gamers Steven Strom beskrev variasjonen som tilbys av mesterlisten som "fascinerende"; Jackson bemerket "minneverdige" karakterer og evner. Selv om varene opprinnelig hadde blitt rost ved lansering av andre utsalgssteder som Kotaku, [ 90 ] kritiserte Jacksons revurdering varenes mangel på mangfold og levedyktighet, og la merke til at varene som ble anbefalt til spilleren av butikken i spillet i hovedsak var nødvendige pga. dens styrke.
Mens anmeldere var fornøyd med det mangfoldige spekteret av spillestiler som tilbys av mesterne og deres evner, mente Strom at de kvinnelige karakterene fortsatt lignet "kåte Clash of Clans -kloner " i 2018. To år før Stroms anmeldelse, svarte en mesterdesigner på spillerkritikk som en ung mester var ikke konvensjonelt attraktiv. Han hevdet at det å begrense kvinnelige mestere til én kroppstype var restriktivt, og sa at det var gjort fremskritt i de siste utgivelsene fra Riot. [ 101 ]
Sammenligninger mellom spillet og andre i sjangeren vedvarte. GameSpots Tyler Hicks skrev at nye spillere ville plukke opp League of Legends raskere enn DotA , og at fjerningen av tilfeldighetsbaserte evner gjorde spillet mer konkurransedyktig. Jackson beskrev League of Legends 'opplåsningshastighet for mestere som "en modell av generøsitet", men mindre enn den Valve -produserte DotA- oppfølgeren Dota 2 (2013), der karakterer låses opp som standard. Strom sa at spillet var raskt sammenlignet med "gjespende" Dota 2 -spill , men tregere enn de til Blizzard Entertainments "med hensikt tilgjengelige" MOBA Heroes of the Storm (2015).
Ros
Ved den første Game Developers Choice Awards i 2010 vant spillet fire store priser: Beste nettteknologi, spilldesign, nytt nettspill og visuell kunst. [ 102 ] Ved Golden Joystick Awards 2011 vant det beste gratisspill. [ 103 ] Musikken som ble produsert for spillet vant en Shorty Award , [ 104 ] og ble nominert til Hollywood Music in Media Awards . [ 105 ]
League of Legends har mottatt priser for sitt bidrag til e-sport . Det ble nominert til beste esportsspill på The Game Awards i 2017 og 2018, [ 106 ] [ 107 ] og senere vant i 2019 og 2020 . [ 108 ] [ 109 ] Spesifikke arrangementer organisert av Riot for eSports -turneringer har blitt anerkjent gjennom prisutdelinger. Også på The Game Awards vant Riot beste esports-begivenhet for verdensmesterskapet i ligaen 2019 og 2020. [ 108 ] [ 109 ] Ved den 39. Sports Emmy Awards 2018 vant League of Legends prisen for fremragende live grafisk design for verdensmesterskapet i 2017 . Som en del av prosedyrene før konkurransen brukte Riot augmented reality-teknologi for å få en datagenerert drage til å fly over scenen. [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ]
Spillerens oppførsel
League of Legends-spillerbasen har et langvarig rykte for "toksisitet": negativ og fornærmende oppførsel i spillet, [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] med en undersøkelse fra Anti-Defamation League som indikerer at 76 % av spillerne har opplevd trakassering i spillet. [ 116 ] Riot Games erkjente problemet og svarte at bare en liten del av spillets spillere er konsekvent giftige. I følge Jeffrey Lin, hoveddesigner av sosiale systemer ved Riot Games, blir mest negativ oppførsel begått av spillere som "av og til oppfører seg dårlig". [ 117 ] Flere viktige systemer er satt på plass for å løse problemet. Et av disse tiltakene er grunnleggende rapporteringsfunksjonalitet; Spillere kan rapportere lagkamerater eller motstandere som bryter spillets etiske retningslinjer. Spillchatten overvåkes også av algoritmer som oppdager ulike typer overgrep. [ 117 ] Et av de første systemene var "Tribunal": spillere som oppfylte visse krav kunne gjennomgå rapporter sendt til Riot. Hvis nok spillere fastslo at meldingene var et brudd, ville et automatisert system straffe dem. [ 118 ] Lin sa at eliminering av toksisitet var et urealistisk mål og at fokuset burde være på å belønne god oppførsel fra spillere. [ 119 ] På den måten modifiserte Riot "æressystemet" i 2017, slik at spillere kunne tildele lagkamerater virtuelle medaljer etter hver kamp, for en av tre mulige positive egenskaper. Å skaffe seg disse medaljene øker en spillers "æresnivå", og belønner dem med gratis loot-bokser over tid. [ 120 ]
LoL i esports
League of Legends er en av de største e-sportene i verden, beskrevet av The New York Times som dens "toppattraksjon." [ 121 ] Online seertal og personlig oppmøte på spillets esports-arrangementer overgikk det fra National Basketball Association , World Series og Stanley Cup i 2016. [ 122 ] For Championship Finals 2019 og 2020 League of Legends Cups, Riot Games rapporterte henholdsvis 44 og 45 millioner samtidige seere. [ 123 ] [ 124 ] Harvard Business Review sa at League of Legends var et eksempel på e-sportsindustriens fødsel. [ 125 ]
Fra april 2021 driver Riot Games 12 regionale ligaer internasjonalt, [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] hvorav fire ( Kina , Europa , Sør-Korea og Nord-Amerika ) har franchisesystemer. [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ] I 2017 besto dette systemet av 109 lag og 545 spillere. Ligakamper streames vanligvis direkte på plattformer som Twitch og YouTube . [ 124 ] Selskapet selger kringkastingsrettighetene til spillet; [ 53 ] Sluttspillet i den nordamerikanske ligaen sendes på kabel - TV gjennom ESPNs sportsnettverk . [ 134 ] I Kina ble rettighetene til å kringkaste internasjonale arrangementer som verdensmesterskapet og Mid-Season Invitational solgt til Bilibili høsten 2020 for en treårskontrakt verdt 113 millioner dollar, [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ] ] mens de eksklusive kringkastingsrettighetene for de nasjonale og regionale ligaene eies av Huya Live . [ 138 ] De høyest betalte profesjonelle spillerne i spillet har tjent lønn på mer enn $1 million, tre ganger mer enn de høyest betalte Overwatch -spillerne . [ 139 ] Scenen har tiltrukket seg investeringer fra gründere som ikke ellers er knyttet til e-sport, som den pensjonerte basketballspilleren Rick Fox , som grunnla sitt eget lag. [ 140 ] I 2020 ble lagets plass i den nordamerikanske ligaen solgt til Evil Geniuses -organisasjonen for 33 millioner dollar. [ 141 ]
Spin-offs og andre medier
Spill
For 10-årsjubileet til League of Legends i 2019 kunngjorde Riot Games flere spill i ulike produksjonsstadier som var direkte relatert til League of Legends immaterielle rettigheter (IP) . [ 142 ] [ 143 ] En frittstående versjon av Teamfight Tactics for iOS- og Android-mobiloperativsystemer ble kunngjort på arrangementet og utgitt i mars 2020. Spillet har spill på tvers av plattformer med Windows- og macOS-klienter. [ 144 ] Legends of Runeterra, et gratis å spille digitalt samlekortspill, utgitt i april 2020 for Microsoft Windows; spillet inneholder karakterer fra League of Legends . [ 145 ] [ 146 ] [ 147 ] League of Legends: Wild Rift er en versjon av spillet for Android, iOS og mobiloperativsystemer for konsoller . [ 148 ] I stedet for å portere League of Legends -spillet, ble Wild Rifts karakter- og miljømodeller fullstendig gjenoppbygd. [ 149 ] Et turbasert rollespill for én spiller, Ruined King: A League of Legends Story , ble utgitt i 2021 for PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch og Windows. [ 150 ] Det var den første tittelen som ble gitt ut under Riot Games' publiseringsarm, Riot Forge , der ikke-Riot-studioer utvikler spill med League of Legends -karakterer . [ 151 ] I desember 2020 kunngjorde Greg Street, visepresident for intellektuell eiendom og underholdning ved Riot Games, at et massivt flerspiller online rollespill basert på spillet var under utvikling. [ 152 ] Song of Nunu: A League of Legends Story , et tredjepersons eventyrspill som dreier seg om mesteren Nunus leting etter moren hans, med hjelp av yetien Willump, ble annonsert for en planlagt utgivelse i 2022. Det utvikles av Tequila Works , skaperne av Rime .
Musikk
Riot Games sitt første forsøk på musikk var i 2014 med det virtuelle heavy metal-bandet , Pentakill, som promoterte en linje med skinn med samme navn. [ 153 ] [ 154 ] Pentakill består av syv mestere, og musikken ble først og fremst komponert av Riot Games sitt eget musikkteam, men inneholdt cameo-opptredener av Mötley Crüe - trommeslager Tommy Lee ; og Danny Lohner , et tidligere medlem av industrirockbandet Nine Inch Nails . Deres andre album, Grasp of the Undying , nådde nr. 1 på iTunes metal- listene i 2017. [ 154 ]
Pentakill ble fulgt av K/DA , en virtuell K-pop-jentegruppe bestående av fire mestere . Som med Pentakill, er K/DA reklamemateriell for en hudlinje med samme navn. [ 155 ] Gruppens debutsingel, "Pop/Stars", som hadde premiere på League of Legends World Championship 2018 , fikk over 400 millioner visninger på YouTube og vekket bred interesse blant folk som ikke er kjent med League of Legends. [ 156 ] Etter en to-års pause ga Riot Games ut en andre K/DA-singel i august 2020. [ 157 ]
I 2019 opprettet Riot en virtuell hiphop-gruppe kalt True Damage, med mesterne Akali, Yasuo, Qiyana, Senna og Ekko. [ 158 ] Vokalistene, Keke Palmer , Thutmose , Becky G , Duckwrth og Soyeon , fremførte en liveversjon av gruppens debutlåt, "Giants", under åpningsseremonien for League of Legends World Championship 2019, sammen med holografiske versjoner av deres tegn. [ 158 ] Kosmetikken i spillet som ble promotert av musikkvideoen inneholdt et samarbeid med motehuset Louis Vuitton . [ 159 ]
Tegneserier
Riot annonserte et samarbeid med Marvel Comics i 2018. [ 160 ] Riot hadde tidligere eksperimentert med å publisere tegneserier gjennom nettstedet sitt. [ 161 ] [ 162 ] Shannon Liao fra The Verge bemerket at tegneseriene var "en sjelden mulighet for Riot til å vise frem sine mange år med lore som ofte har kommet ut som en ettertanke". [ 73 ] Den første tegneserien var League of Legends: Ashe—Warmother , som debuterte i 2018, fulgt av League of Legends: Lux samme år. [ 163 ] En trykt versjon av sistnevnte ble utgitt i 2019 [ 164 ] I 2019 ble en serie Zed-tegneserier utgitt. [ 165 ]
Animert serie
I en video utgitt for å feire 10-årsjubileet til League of Legends , annonserte Riot en animert TV-serie, Arcane , [ 166 ] selskapets første TV-produksjon. [ 167 ] Arcane var et samarbeid mellom Riot Games og animasjonsstudioet Fortiche Production . [ 167 ] I et intervju med The Hollywood Reporter sa leder for kreativ utvikling Greg Street at serien "ikke er et letthjertet show. Det er noen seriøse temaer vi utforsker der inne, så vi vil ikke at barna skal stille inn. og forvent noe. det er det ikke". [ 166 ] Serien foregår i den utopiske byen Piltover og dens undertrykte underjordiske søsterby, Zaun. [ 167 ] [ 168 ] [ 169 ] Serien skulle etter planen ha premiere i 2020, men ble forsinket på grunn av COVID-19-pandemien . [ 170 ] Den 6. november 2021 hadde Arcane premiere på Netflix etter 2021 League of Legends World Championship , [ 171 ] og ble gjort tilgjengelig gjennom Tencent Video i Kina. [ 167 ] Serien fikk kritikerros da den ble utgitt, og Rafael Motomayor fra IGN spurte retorisk om serien markerte slutten på "videospilltilpasningens forbannelse". [ 172 ] Den har Hailee Steinfeld som Vi, Ella Purnell som Jinx, Kevin Alejandro som Jayce og Katie Leung som Caitlyn. [ 173 ] Etter slutten av den første sesongen kunngjorde Netflix at en andre sesong var under utvikling. [ 167 ]
Se også
Referanser
- ↑ a b c Blue, Rosario (18. juli 2020). "League of Legends: en nybegynnerguide" . TechRadar . Arkivert fra originalen 4. september 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ↑ Watson, Max (sommeren 2015). "En blanding av betydninger: Innsikt fra en forekomst av spilling i League of Legends" . Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology . 6.1 (2068–0317): 233. Arkivert fra originalen 29. desember 2020 . Hentet 26. desember 2020 . "I likhet med en RTS kontrollerer spillere handlingen fra et isometrisk perspektiv, men i stedet for å kontrollere flere enheter, kontrollerer hver spiller bare en enkelt mester. »
- ↑ Heath, Jerome (30. november 2021). "Alle utgivelsesdatoer for League of Legends-mestere" . Dot Esports . Arkivert fra originalen 20. november 2021 . Hentet 4. desember 2021 .
- ^ a b Wolf, Jacob (18. september 2020). "League 101: A League of Legends nybegynnerguide" . ESPN . Arkivert fra originalen 11. januar 2021 . Hentet 23. desember 2020 .
- ^ a b "League of Legends oversatt" . BBC Sports. Arkivert fra originalen 19. juli 2020 . Hentet 20. juli 2020 .
- ↑ Watson, Max (sommeren 2015). "En blanding av betydninger: Innsikt fra en forekomst av spilling i League of Legends" . Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology . 6.1 (2068–0317): 225. Arkivert fra originalen 29. desember 2020 . Hentet 26. desember 2020 . «[...] all mestererfaring, gull og gjenstander går tapt etter at en individuell kamp er over [...] ».
- ^ Rand, Emily (17. september 2019). "Hvordan metaen har utviklet seg ved League of Legends verdensmesterskap" . ESPN (på engelsk) . Arkivert fra originalen 12. januar 2021 . Hentet 10. januar 2021 .
- ^ "Esports Prime: League of Legends" . 25. mars 2020. Arkivert fra originalen 12. januar 2021 . Hentet 10. januar 2021 .
- ↑ Barrabi, Thomas (3. desember 2019). "Saudi-Arabia skal være vertskap for 'League of Legends' e-sportkonkurranse med Riot Games" . FoxBusiness . Arkivert fra originalen 12. januar 2021 . Hentet 10. januar 2021 .
- ↑ Emotion Regulation in eSports Gaming: A Qualitative Study of League of Legends 4 . oktober 2020. doi : 10.1145/3415229 . Arkivert fra originalen 21. januar 2021.
- ^ a b "League of Legends terminologi forklart" (på britisk engelsk) . Arkivert fra originalen 7. september 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ^ Wolf, Jacob (18. september 2020). "League 101: A League of Legends nybegynnerguide" . ESPN . Arkivert fra originalen 11. januar 2021 . Hentet 23. desember 2020 . «Hvert lag har 11 tårn. Hver bane har to tårn i banen, med en tredje i enden som beskytter basen og en av de tre inhibitorene. De to siste tårnene vokter Nexus og kan bare angripes når en inhibitor er ødelagt. »
- ^ Wolf, Jacob (18. september 2020). "League 101: A League of Legends nybegynnerguide" . ESPN . Arkivert fra originalen 7. januar 2021 . Hentet 24. desember 2020 . «De to siste tårnene vokter Nexus og kan bare angripes når en inhibitor er ødelagt. Husker du de undersåttene? Ta ned en inhibitor og den banen vil begynne å skape allierte Super Minions, som gjør ekstra skade og gir en vanskelig utfordring for fiendens lag. »
- ^ Wolf, Jacob (18. september 2020). "League 101: A League of Legends nybegynnerguide" . ESPN . Arkivert fra originalen 11. januar 2021 . Hentet 25. desember 2020 . «... en jungler dreper forskjellige monstre i jungelen, som Blue Buff, the Red Buff, Raptors, Gromps, Wolves og Krugs. Som undersåtter gir disse monstrene deg gull og erfaring. »
- ↑ Watson, Max (sommeren 2015). "En blanding av betydninger: Innsikt fra en forekomst av spilling i League of Legends" . Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology 6 (1): 233. ISSN 2068-0317 . Arkivert fra originalen 29. desember 2020 . Hentet 26. desember 2020 . «Etter at en mester eller et nøytralt monster er drept, må det gå en tid før det kan starte på nytt og bli med i spillet igjen. »
- ^ Wolf, Jacob (18. september 2020). "League 101: A League of Legends nybegynnerguide" . ESPN . Arkivert fra originalen 26. oktober 2020 . Hentet 25. desember 2020 .
- ^ Wolf, Jacob (18. september 2020). "League 101: A League of Legends nybegynnerguide" . ESPN . Arkivert fra originalen 7. januar 2021 . Hentet 24. desember 2020 . «Å bli sterk nok til å ødelegge fiendens Nexus kommer med tiden. Spill varer alt fra 15 minutter til, til tider, til og med timer, avhengig av strategi og ferdigheter. »
- ↑ Blue, Rosario (18. juli 2020). "League of Legends: en nybegynnerguide" . TechRadar . Arkivert fra originalen 4. september 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ^ Wolf, Jacob (18. september 2020). "League 101: A League of Legends nybegynnerguide" . ESPN . Arkivert fra originalen 11. januar 2021 . Hentet 23. desember 2020 .
- ↑ Gilliam, Ryan (29. september 2016). "Den komplette nybegynnerguiden til League of Legends" . The Rift Herald . Arkivert fra originalen 13. januar 2021 . Hentet 17. januar 2021 .
- ^ Wolf, Jacob (18. september 2020). "League 101: A League of Legends nybegynnerguide" . ESPN . Arkivert fra originalen 26. oktober 2020 . Hentet 25. desember 2020 . Junglere starter i jungelen, med det eneste målet å styrke karakterene sine til å bli sterke nok til å invadere en av de tre banene for å overgå motstanderne i den banen. »
- ^ Cameron, Phil (29. mai 2014). «Hva er ARAM og hvorfor er det genialt? Utnytter kaoset i League of Legends nye modus» . PCGamesN (på britisk engelsk) . Arkivert fra originalen 10. oktober 2020 . Hentet 7. oktober 2020 .
- ↑ LeJacq, Yannick (1. mai 2015). "League of Legends 'For Fun'-modus ble akkurat mye mer moro" . Kotaku . Arkivert fra originalen 12. januar 2021 . Hentet 10. januar 2021 .
- ↑ Talbot, Carrie (11. juni 2021). "League of Legends får noen ARAM-balansejusteringer neste oppdatering" . Arkivert fra originalen 29. oktober 2021 . Hentet 13. oktober 2021 .
- ↑ Donaldson, Scott (1. juli 2017). "Mechanics and Metagame: Exploring Binary Expertise in League of Legends" . Spill og kultur (på engelsk) 12 (5): 426-444. ISSN 1555-4120 . doi : 10.1177/1555412015590063 . Arkivert fra originalen 4. januar 2021 . Hentet 29. desember 2020 .
- ↑ Goslin, Austen (31. juli 2019). "Teamfight Tactics er nå en permanent modus for League of Legends" . Polygon (på engelsk) . Arkivert fra originalen 8. november 2020 . Hentet 7. september 2020 .
- ↑ Gilroy, Joab (4. juli 2019). "En introduksjon til autosjakk, teamfight-taktikker og Dota Underlords" . IGN . Arkivert fra originalen 4. juli 2019 . Hentet 10. juli 2019 .
- ↑ Palmer, Philip (9. mars 2020). "Teamfight Tactics guide: How to play Riot's autobattler" . PC-spiller (på amerikansk engelsk) . Arkivert fra originalen 20. november 2020 . Hentet 7. september 2020 .
- ↑ Harris, Olivia (19. mars 2020). "Teamfight Tactics er ute nå gratis på mobil med kryssspill" . GameSpot . Arkivert fra originalen 6. august 2020 . Hentet 10. januar 2021 .
- ↑ Carter, Chris (9. april 2016). "League of Legends sitt roterende spillmodussystem er live" . Destruktoid . Arkivert fra originalen 19. april 2021 . Hentet 19. april 2021 .
- ↑ Talbot, Carrie (31. mars 2021). "League of Legends patch 11.7-notater – Space Groove-skinn, One for All" . PCGamesN . Arkivert fra originalen 31. mars 2021 . Hentet 19. april 2021 .
- ↑ Plunkett, Luke (2. april 2014). "Riot Broke League of Legends, og fans elsker det" . Kotaku . Arkivert fra originalen 4. april 2014 . Hentet 29. desember 2020 .
- ^ Sanchez, Miranda (1. april 2014). "League of Legends slipper Ultra Rapid Fire Mode" . IGN . Arkivert fra originalen 3. april 2014 . Hentet 29. desember 2020 .
- ↑ LeJacq, Yannick (2. april 2015). "League of Legends Should Keep Its Ridiculous April Fool's Joke going" . Kotaku . Arkivert fra originalen 31. august 2020 . Hentet 29. desember 2020 .
- ↑ Talbot, Carrie (5. mars 2020). "League of Legends' morsomme One for All-modus er tilbake" . PCGamesN . Arkivert fra originalen 27. november 2020 . Hentet 19. april 2021 .
- ↑ Savage, Phil (27. mai 2014). "League of Legends' nye One For All: Mirror Mode gir alle ti spillere samme mester" . PC-spiller . Future plc . Arkivert fra originalen 19. april 2021 . Hentet 19. april 2021 .
- ↑ Jones, Ali (3. august 2018). "League of Legends legger til Nexus Blitz, en lynrask "eksperimentell" spillmodus . PCGamesN . Arkivert fra originalen 19. april 2021 . Hentet 19. april 2021 .
- ↑ "Champions - League of Legends" . www.leagueoflegends.com . Hentet 20. juli 2022 .
- ^ a b c Crecente, Brian (27. oktober 2019). "Opprinnelseshistorien til League of Legends" . Washington Post . Arkivert fra originalen 26. oktober 2020 . Hentet 11. oktober 2020 .
- ^ a b c de Kollar , Philip (13. september 2016). "Fortiden, nåtiden og fremtiden til League of Legends studio Riot Games" . Polygon . Arkivert fra originalen 12. juni 2018 . Hentet 10. januar 2021 .
- ↑ Crecente, Brian (27. oktober 2019). "Opprinnelseshistorien til League of Legends" . Washington Post . Arkivert fra originalen 26. oktober 2020 . Hentet 11. oktober 2020 .
- ↑ Augustine, Josh (17. august 2010). "Riot Games' utviklermotfiler "DotA" varemerke" . PC-spiller . Arkivert fra originalen 12. januar 2021 . Hentet 10. januar 2021 .
- ↑ Roing, Chris (22. mai 2009). "Intervju: Riot Games On The Birth Of League Of Legends" . Gamasutra . Arkivert fra originalen 6. mars 2016 . Hentet 10. januar 2021 .
- ^ Perez, Daniel (16. januar 2009). "League of Legends-intervju" . 1UP . Arkivert fra originalen 30. november 2011 . Hentet 27. desember 2020 .
- ↑ Kollar, Philip (13. september 2016). "Fortiden, nåtiden og fremtiden til League of Legends studio Riot Games" . Polygon . Arkivert fra originalen 12. juni 2018 . Hentet 10. januar 2021 .
- ↑ a b Meer, Alec (7. oktober 2008). "League of Legends: DOTA Goes Formal" . Rock, Paper, Shotgun (på amerikansk engelsk) . Arkivert fra originalen 20. juli 2020 . Hentet 5. september 2020 .
- ↑ Park, Andrew (14. juli 2009). "League of Legends går gratis å spille" . GameSpot . Arkivert fra originalen 17. januar 2021 . Hentet 17. januar 2021 .
- ↑ Halvmåne, Brian. «League of Legends er nå 10 år gammel. Dette er historien om dens fødsel.» . The Washington Post (på amerikansk engelsk) . ISSN 0190-8286 . Arkivert fra originalen 31. august 2020 . Hentet 5. september 2020 . «League of Legends ble annonsert 7. oktober 2008 og gikk i lukket beta i april 2009.»
- ↑ Kollar, Philip (9. desember 2015). "Et tilbakeblikk på alle måtene League of Legends har endret seg på over 10 år" . Polygon (på engelsk) . Arkivert fra originalen 20. juli 2020 . Hentet 5. september 2020 .
- ↑ Halvmåne, Brian. «League of Legends er nå 10 år gammel. Dette er historien om dens fødsel.» . The Washington Post (på amerikansk engelsk) . ISSN 0190-8286 . Arkivert fra originalen 31. august 2020 . Hentet 5. september 2020 .
- ↑ Kolan, Nick (26. juli 2011). "Ten League of Legends-spill startes hvert sekund" . IGN . Arkivert fra originalen 17. oktober 2019 . Hentet 17. oktober 2019 . «Den gratis-å-spille DotA-inspirerte flerspiller online kamparenaen [...] ble utgitt 27. oktober 2009 [...] ».
- ↑ Goslin, Austen (6. november 2019). "League of Legends forvandlet videospillindustrien i løpet av det siste tiåret" . Polygon . Arkivert fra originalen 12. september 2020 . Hentet 6. september 2020 . «Da disse patchene først startet rundt 2014 [...] Nå som spillere har blitt vant til Riots kadens av en patch – mer eller mindre – annenhver uke, er selve endringene en del av mestringen. »
- ↑ abcd Blakeley , Lindsay ( desember 2016). "Why Riot Games er Inc.s 2016 Company of the Year" . Inc. _ Arkivert fra originalen 25. mai 2018 . Hentet 4. januar 2021 .
- ↑ Heath, Jerome (30. november 2021). "Alle utgivelsesdatoer for League of Legends-mestere" . Dot Esports . Arkivert fra originalen 20. november 2021 . Hentet 4. desember 2021 .
- ↑ Webster, Andrew (12. mai 2020). "Hvordan Riot gjenoppfinner gamle League of Legends-mestere som tegneseriesuperhelter" . TheVerge . Arkivert fra originalen 18. oktober 2020 . Hentet 15. januar 2021 .
- ^ Cocke, Taylor (1. mars 2013). League of Legends nå tilgjengelig på Mac . IGN . Arkivert fra originalen 21. november 2018 . Hentet 17. januar 2021 .
- ↑ Kordyaka, Bastian; Hribersek, Sydney (8. januar 2019). "Å lage identitet i League of Legends - Kjøp som et verktøy for å oppnå ønskede inntrykk". Proceedings of the 52nd Hawaii International Conference on System Sciences : 1508. ISBN 978-0-9981-3312-6 . doi : 10.24251/HICSS.2019.182 . "Riots viktigste inntektskilde er salget av valutaen i spillet kalt Riot Points (RP). Spillere kan kjøpe virtuelle gjenstander ved hjelp av RP-er, hvor de fleste av dem ikke har noen funksjonell verdi (mesterskinn, tilbehør) og kan betraktes som estetiske gjenstander. »
- ↑ Friedman, Daniel (23. februar 2016). "Hvordan få mest mulig ut av gambling på League of Legends' Mystery Skins" . Polygon . Arkivert fra originalen 29. november 2020 . Hentet 15. januar 2021 .
- ↑ Blakeley, Lindsay (desember 2016). "Why Riot Games er Inc.s 2016 Company of the Year" . Inc. _ Arkivert fra originalen 25. mai 2018 . Hentet 4. januar 2021 .
- ↑ Lee, Julia (20. august 2019). "League of Legends-fans sinte over Riot Games sin siste innsats for inntektsgenerering" . Polygon . Arkivert fra originalen 8. november 2020 . Hentet 1. januar 2021 .
- ↑ Zendle, David; Cairns, Paul; Barnett, Herbie; McCall, Cade (1. januar 2020). «Å betale for loot-bokser er knyttet til problemgamling, uavhengig av spesifikke funksjoner som cash-out og pay-to-win» . Computers in Human Behavior 102 : 181. ISSN 0747-5632 . doi : 10.1016/j.chb.2019.07.003 . Arkivert fra originalen 2. august 2020 . Hentet 1. januar 2021 .
- ↑ Powell, Steffan (18. oktober 2019). "League of Legends: Boss sier at det ikke er for uformelle spillere " . Arkivert fra originalen 12. november 2020 . Hentet 1. januar 2021 .
- ↑ Lee, Julia (20. august 2019). "League of Legends-fans sinte over Riot Games sin siste innsats for inntektsgenerering" . Polygon (på engelsk) . Arkivert fra originalen 8. november 2020 . Hentet 5. september 2020 .
- ↑ Chalk, Andy (11. august 2014). "Ubisoft-analytiker kritiserer League of Legends-inntektsgenerering, advarer andre studioer om ikke å prøve det . " PC-spiller (på amerikansk engelsk) . Arkivert fra originalen 12. november 2020 . Hentet 23. desember 2020 .
- ^ a b "Rapport: League of Legends produserte 1,75 milliarder dollar i inntekter i 2020" . 11. januar 2021. Arkivert fra originalen 17. januar 2021 . Hentet 17. januar 2021 .
- ^ a b "Marked Brief - 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year in Review" . SuperDataResearch . Arkivert fra originalen 21. januar 2019 . Hentet 19. januar 2019 .
- ↑ Gilliam, Ryan (13. april 2018). "Historien til League of Legends" . The Rift Herald . Arkivert fra originalen 9. november 2020 . Hentet 15. januar 2021 .
- ↑ Watson, Max (sommeren 2015). "En blanding av betydninger: Innsikt fra en forekomst av spilling i League of Legends" . Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology 6 (1): 234. Arkivert fra originalen 29. desember 2020 . Hentet 26. desember 2020 . «Dessuten mangler LoLs innhold og spilling [...] de sterke båndene til virkelige verdensspørsmål [...] LoL har selvfølgelig en lore, men den forteller om en fantastisk alternativ verden som ofte kan falle ned i forbitrede gode og onde termer . »
- ↑ Gilliam, Ryan (13. april 2018). "Historien til League of Legends" . The Rift Herald . Arkivert fra originalen 9. november 2020 . Hentet 15. januar 2021 .
- ↑ Gera, Emily (5. september 2014). "Riot Games restarter League of Legends-historien" . Polygon . Arkivert fra originalen 15. juli 2020 . Hentet 25. desember 2020 .
- ↑ Plunkett, Luke (4. september 2014). "League of Legends ødela nettopp sin historie, vil starte på nytt" . Kotaku . Arkivert fra originalen 17. oktober 2020 . Hentet 4. september 2020 . «[...] det er et grep Riot alltid måtte gjøre. Ettersom League vokser i popularitet, øker også sjansene for å bli noe større, noe som lettere kan oversettes til ting som TV-serier og filmer. »
- ↑ LeJacq, Yannick (4. juni 2015). "Riot Games ansetter Graham McNeill for League Of Legends" . Kotaku Australia (på australsk engelsk) . Arkivert fra originalen 3. januar 2021 . Hentet 4. januar 2021 .
- ^ a b Liao, Shannon (19. november 2018). "League of Legends henvender seg til Marvel-tegneserier for å utforske spillets rike historie . " The Verge (på engelsk) . Arkivert fra originalen 12. juli 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ↑ Tapsell, Chris (31. oktober 2020). "Enspiller League of Legends "true RPG" Ruined King kommer tidlig i 2021" . Eurogamer (på engelsk) . Arkivert fra originalen 1. november 2020 . Hentet 1. november 2020 .
- ↑ Marshall, Cass (5. desember 2019). "Riots nye spill er League of Legends sitt beste aktivum (og største trussel)" . Polygon (på engelsk) . Arkivert fra originalen 18. mai 2020 . Hentet 5. september 2020 .
- ↑ Mal: Sitere Metacritic
- ↑ "League of Legends for PC fra 1UP" . 1UP . Arkivert fra originalen 15. oktober 2011 . Hentet 19. mai 2011 .
- ↑ "League of Legends - anmeldelse - PC" . Eurogamer . 27. november 2009. Arkivert fra originalen 27. juli 2011 . Hentet 19. mai 2011 .
- ↑ Hunt, Geoff. "League of Legends anmeldelse for PC" . GameRevolution. Arkivert fra originalen 2013-01-23 . Hentet 19. mai 2011 .
- ^ McCormick, Rick (5. november 2009). "League of Legends anmeldelse" . GamesRadar+ . Arkivert fra originalen 14. april 2020 . Hentet 2. januar 2021 .
- ↑ VanOrd, Kevin (17. oktober 2013). "League of Legends - Retail Launch Review" . GameSpot . Arkivert fra originalen 22. mai 2016 . Hentet 2. januar 2021 .
- ↑ Hicks, Tyler (10. oktober 2013). "League of Legends anmeldelse" . GameSpot . Arkivert fra originalen 12. november 2020 . Hentet 3. januar 2021 .
- ↑ "GameSpy The Consensus League of Legend Review" . Spillspion. Arkivert fra originalen 26. april 2011 . Hentet 19. mai 2011 .
- ↑ "League of Legends - PC - anmeldelse" . GameZone. Arkivert fra originalen 10. mai 2011 . Hentet 19. mai 2011 .
- ↑ Butts, Steve (5. november 2009). "League of Legends Review - PC-anmeldelse på IGN" . IGN . Arkivert fra originalen 30. mai 2012 . Hentet 2. januar 2021 .
- ↑ Jackson, Leah B. (13. februar 2014). "League of Legends anmeldelse" . IGN . Arkivert fra originalen 10. desember 2020 . Hentet 2. januar 2021 .
- ↑ Strom, Steven (30. mai 2018). "League of Legends anmeldelse" . PC-spiller . Arkivert fra originalen 9. november 2020 . Hentet 2. januar 2021 .
- ^ Smith, Quintin (27. november 2009). "League of Legends" . Eurogamer . Arkivert fra originalen 20. november 2020 . Hentet 2. januar 2021 .
- ^ a b VanOrd, Kevin (17. oktober 2013). "League of Legends - Retail Launch Review" . GameSpot . Arkivert fra originalen 14. oktober 2013 . Hentet 2. januar 2012 .
- ^ a b c d e Crecente, Brian (4. november 2009). "League of Legends anmeldelse: gratis, vanedannende, verdig" . Kotaku . Arkivert fra originalen 26. desember 2020 . Hentet 2. januar 2021 .
- ^ Smith, Quintin (27. november 2009). "League of Legends" . Eurogamer . Arkivert fra originalen 30. november 2009 . Hentet 6. januar 2006 .
- ^ "League of Legends anmeldelse" . GamesRadar+ . 23. januar 2013. Arkivert fra originalen 14. april 2020 . Hentet 2. januar 2021 .
- ↑ VanOrd, Kevin (17. oktober 2013). "League of Legends - Retail Launch Review" . GameSpot . Arkivert fra originalen 14. oktober 2013 . Hentet 2. januar 2021 .
- ^ Smith, Quintin (27. november 2009). "League of Legends" . Eurogamer . Arkivert fra originalen 30. november 2009 . Hentet 6. januar 2006 .
- ↑ Crecente, Brian (4. november 2009). "League of Legends anmeldelse: gratis, vanedannende, verdig" . Kotaku . Arkivert fra originalen 26. desember 2020 . Hentet 2. januar 2021 .
- ↑ Scott, Ryan (30. november 2009). "GameSpy: The Consensus: League of Legends Review" . Spill Spion . Arkivert fra originalen 26. april 2011 . Hentet 2. januar 2021 .
- ↑ VanOrd, Kevin (17. oktober 2013). "League of Legends - Retail Launch Review" . GameSpot . Arkivert fra originalen 14. oktober 2013 . Hentet 2. januar 2012 .
- ↑ Graf, Michael (5. november 2009). «League of Legends – Angespielt: Kein Test, obwohl es schon im Laden liegt» [League of Legends – Spilt: Ingen anmeldelse, selv om den er tilgjengelig i butikken] . GameStar (på tysk) . Arkivert fra originalen 14. januar 2021 . Hentet 6. januar 2021 .
- ↑ Squires, Jim (23. mars 2010). "League of Legends anmeldelse" . Gamezebo . Arkivert fra originalen 23. august 2010 . Hentet 2. januar 2021 .
- ^ "League of Legends anmeldelse" . GameRevolution . Arkivert fra originalen 2013-01-23 . Hentet 19. oktober 2020 .
- ↑ Hernandez, Patricia (3. mai 2016). "League of Legends Champ Designer gir litt ekte snakk om sexy karakterer" . Kotaku . Arkivert fra originalen 8. november 2020 . Hentet 4. januar 2021 .
- ↑ "Riot's League of Legends leder vinnerne av spillutvikleres valg på nett" . Gamasutra . 8. oktober 2010. Arkivert fra originalen 2. juni 2011 . Hentet 5. januar 2021 .
- ^ Liebl, Matt (5. januar 2021). "League of Legends vinner 2011 Golden Joystick Award for beste gratis-å-spille-spill" . GameZone . Arkivert fra originalen 23. oktober 2011 . Hentet 5. januar 2021 .
- ^ "K/DA – POP/STARS – The Shorty Awards" . Shorty Awards. 29. april 2019. Arkivert fra originalen 8. mai 2019 . Hentet 31. august 2020 .
- ^ "2019 Musikk i Visual Media-nominasjoner" . Hollywood Music in Media Awards . 5. november 2019. Arkivert fra originalen 5. november 2019 . Hentet 6. november 2019 .
- ↑ Makuch, Eddie (8. desember 2017). "The Game Awards 2017-vinnere med overskriften av Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year" . GameSpot . Arkivert fra originalen 9. desember 2017 . Hentet 17. februar 2018 .
- ↑ Grant, Christopher (6. desember 2018). "The Game Awards 2018: Her er alle vinnerne" . Polygon . Arkivert fra originalen 18. november 2018 . Hentet 13. desember 2018 .
- ^ a b Makuch, Eddie (13. desember 2019). "The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year" . GameSpot . Arkivert fra originalen 13. desember 2019 . Hentet 13. desember 2019 .
- ^ a b Stedman, Alex (10. desember 2020). "The Game Awards 2020: Komplett vinnerliste" . Variety (på amerikansk engelsk) . Arkivert fra originalen 11. desember 2020 . Hentet 24. desember 2020 .
- ↑ Lee, Julia (9. mai 2018). "Riot Games vinner en Sports Emmy for enestående grafisk design" . The Rift Herald . Arkivert fra originalen 26. juni 2018 . Hentet 12. januar 2021 .
- ↑ Webster, Andrew (11. november 2019). "Designer League of Legends' fantastiske holografiske Worlds-åpningsseremoni" . TheVerge . Arkivert fra originalen 28. august 2020 . Hentet 12. januar 2021 .
- ↑ Goslin, Austen (24. oktober 2020). "Hvordan Riot skapte det virtuelle universet til verdensmesterskapet i League of Legends 2020" . Polygon . Arkivert fra originalen 23. desember 2020 . Hentet 12. januar 2021 .
- ↑ Kou, Yubo (januar 2013). "Regulering av antisosial atferd på Internett: Eksempelet på League of Legends" . Konferanse 2013 Proceedings : 612-622. Arkivert fra originalen 26. desember 2020 . Hentet 26. desember 2020 .
- ↑ "Hvordan League Of Legends muliggjør toksisitet" . Kotaku (på amerikansk engelsk) . Arkivert fra originalen 26. september 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ↑ Alexander, Julia (20. mars 2018). "League of Legends seniordesigner skisserer hvordan de kjemper mot utbredt toksisitet" . Polygon (på engelsk) . Arkivert fra originalen 9. november 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ↑ "Gratis å spille? Hat, trakassering og positiv sosial opplevelse i nettspill 2020» . Anti Defamation League . Arkivert fra originalen 6. november 2021 . Hentet 6. november 2021 .
- ^ a b Webster, Andrew (6. mars 2015). "Hvordan League of Legends kunne gjøre internett til et bedre sted" . The Verge (på engelsk) . Arkivert fra originalen 8. november 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ↑ Skiffington, Dillion. "League of Legends' uendelige krig mot giftig oppførsel" . Kotaku (på amerikansk engelsk) . Arkivert fra originalen 14. november 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ↑ Alexander, Julia (20. mars 2018). "League of Legends seniordesigner skisserer hvordan de kjemper mot utbredt toksisitet" . Polygon . Arkivert fra originalen 9. november 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ↑ Lee, Julia (13. juni 2017). "Nytt Honor System: Hvordan det fungerer og hva du kan få" . The Rift Herald . Arkivert fra originalen 9. november 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ↑ Segal, David (10. oktober 2014). "Bak League of Legends, E-Sports hovedattraksjon" (på amerikansk engelsk) . ISSN 0362-4331 . Arkivert fra originalen 7. september 2015 . Hentet 7. september 2020 .
- ^ Hardenstein, Taylor Stanton (våren 2017). « Skins » i spillet: Counter-Strike, Esports and the Shady World of Online Gambling» . UNLV Gaming Law Journal 7 :119. Arkivert fra originalen 4. januar 2021 . Hentet 4. januar 2021 . «Et år senere ble det samme mesterskapet arrangert på verdensmesterskapet med 40 000 seter i Seoul, Sør-Korea, mens ytterligere 27 millioner mennesker så på nettet - mer enn TV-seertallet for siste runde av Masters, NBA-finalen, World Series, og Stanley Cup-finalen, for samme år. »
- ↑ Webb, Kevin (18. desember 2019). "Mer enn 100 millioner mennesker så på 'League of Legends' verdensmesterskap, og befestet sin plass som den mest populære e-sporten'" . Business Insider . Arkivert fra originalen 6. desember 2020 . Hentet 24. desember 2020 .
- ↑ a b Huang, Zheping (7. april 2021). "Tencent satser milliarder på spillere med flere fans enn NBA-stjerner" . Arkivert fra originalen 16. april 2021 . Hentet 18. april 2021 .
- ↑ Di Fiore, Alessandro (3. juni 2014). "Forstyrre spillindustrien med den samme gamle spilleboken" . Arkivert fra originalen 26. juni 2018 . Hentet 24. desember 2020 .
- ↑ Heath, Jerome (12. april 2021). "Alle lagene kvalifiserte seg til 2021 League of Legends Mid-Season Invitational" . Arkivert fra originalen 12. april 2021 . Hentet 18. april 2021 .
- ↑ Webster, Andrew (21. juli 2020). "League of Legends e-sport får en stor rebrand i et forsøk på å bli mer global . " Arkivert fra originalen 13. september 2020 . Hentet 20. april 2021 .
- ↑ Lim, Jang-won (20. april 2021). «MSI forhåndsvisning: 11 lag på vei til Island; VCS kan ikke delta igjen» . Arkivert fra originalen 20. april 2021 . Hentet 20. april 2021 .
- ↑ Ashton, Graham (30. april 2017). "Franchising kommer til Chinese League of Legends, avslutter nedrykk i LPL" . Arkivert fra originalen 26. januar 2021 . Hentet 20. april 2021 .
- ↑ Wolf, Jacob (27. mars 2018). "EU LCS-endringer for å inkludere lønnsøkning, franchising og rev-andel" . ESPN (på engelsk) . Arkivert fra originalen 5. mai 2019 . Hentet 24. desember 2020 .
- ↑ Samples, Rachel (5. april 2020). "LCK tar i bruk franchisemodell i 2021" . Arkivert fra originalen 27. november 2020 . Hentet 18. april 2021 .
- ↑ Wolf, Jacob (3. september 2020). "LCK bestemmer 10 foretrukne partnere for 2021" . Arkivert fra originalen 23. september 2020 . Hentet 20. april 2021 .
- ↑ Spangler, Todd (20. november 2020). "Ti franchiselag for 'League of Legends' nordamerikanske eSports League avduket" . Variasjon . Arkivert fra originalen 4. september 2018 . Hentet 24. desember 2020 .
- ↑ Alexander, Julia (8. april 2020). "ESPN blir det offisielle sendingshjemmet for League of Legends' Spring Split Playoffs" . The Verge (på engelsk) . Arkivert fra originalen 10. mai 2020 . Hentet 24. desember 2020 .
- ↑ Esguerra, Tyler (3. august 2020). "Riot signerer en 3-årig avtale som gir Bilibili eksklusive kringkastingsrettigheter i Kina for internasjonale arrangementer" . Arkivert fra originalen 24. januar 2021 . Hentet 18. april 2021 .
- ↑ Reuters ansatte (6. desember 2019). "Bilibili skriver en treårskontrakt for å kringkaste League of Legends i Kina" . Arkivert fra originalen 9. desember 2019 . Hentet 20. april 2021 .
- ↑ Chen, Hongyu (14. august 2020). "Bilibili deler 2020 LoL Worlds kinesiske medierettigheter med Penguin Esports, DouYu og Huya" . Arkivert fra originalen 29. januar 2021 . Hentet 20. april 2021 .
- ↑ Chen, Hongyu (29. oktober 2019). "Løp for å strømme Korean League of Legends-kamper i treårig eksklusiv avtale" . Arkivert fra originalen 22. oktober 2020 . Hentet 18. april 2021 .
- ↑ Capps, Robert (19. februar 2020). "Hvordan tjene milliarder i e-sport" (på amerikansk engelsk) . ISSN 0362-4331 . Arkivert fra originalen 21. desember 2020 . Hentet 24. desember 2020 . «Ifølge Miller tjener toppspillerne nærmere $300 000, som fortsatt er relativt billig; League of Legends-spillerlønninger kan nå syv sifre. »
- ↑ Soshnick, Scott (18. desember 2015). "Tidligere NBA-spiller Rick Fox kjøper eSports Team Gravity " . Arkivert fra originalen 11. september 2017 . Hentet 19. oktober 2020 .
- ↑ Yim, Miles (18. november 2019). «Folk investerer millioner i League of Legends-franchising. Vil innsatsen lønne seg?» . Washington Post . Arkivert fra originalen 15. januar 2021 . Hentet 19. april 2021 .
- ↑ Lee, Julia (15. oktober 2019). "League of Legends 10-årsjubileum strømkunngjøringer" . Polygon . Arkivert fra originalen 20. oktober 2020 . Hentet 18. oktober 2020 .
- ↑ Beckhelling, Imogen (16. oktober 2019). "Her er alt Riot annonserte for League of Legends sitt 10-årsjubileum" . Eurogamer . Arkivert fra originalen 18. oktober 2020 . Hentet 18. oktober 2020 .
- ↑ Harris, Olivia (19. mars 2020). "Teamfight Tactics er ute nå gratis på mobil med kryssspill" . GameSpot . Arkivert fra originalen 6. august 2020 . Hentet 10. januar 2021 .
- ↑ Cox, Matt (6. mai 2020). "Legends Of Runeterra anmeldelse" . Rock, Paper, Shotgun (på amerikansk engelsk) . Arkivert fra originalen 17. desember 2020 . Hentet 24. desember 2020 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (4. april 2020). "League of Legends-kortspill Legends of Runeterra lanseres i slutten av april" . Eurogamer (på engelsk) . Arkivert fra originalen 23. oktober 2020 . Hentet 18. oktober 2020 .
- ↑ Goslin, Austen (12. januar 2020). "Legends of Runeterra vil gå inn i åpen beta i slutten av januar" . Polygon . Arkivert fra originalen 20. oktober 2020 . Hentet 18. oktober 2020 .
- ↑ Webster, Andrew (15. oktober 2019). "League of Legends kommer til mobil og konsoll" . TheVerge . Arkivert fra originalen 18. oktober 2020 . Hentet 18. oktober 2020 .
- ↑ Beckhelling, Imogen (16. oktober 2019). "Her er alt Riot annonserte for League of Legends sitt 10-årsjubileum" . Eurogamer (på engelsk) . Arkivert fra originalen 18. oktober 2020 . Hentet 18. oktober 2020 . «League of Legends: Wild Rift er en redesignet 5v5 MOBA som kommer til Android, iOS og konsoll. Den har mye av det samme spillet som LOL på PC, men har blitt fullstendig ombygd fra grunnen av for å gjøre en mer polert opplevelse for spillere på andre plattformer. »
- ↑ Tapsell, Chris (31. oktober 2020). "Enspiller League of Legends "true RPG" Ruined King kommer tidlig i 2021" . Eurogamer (på engelsk) . Arkivert fra originalen 1. november 2020 . Hentet 1. november 2020 .
- ↑ Clayton, Natalie (31. oktober 2020). "League of Legends sin RPG spin-off Ruined King kommer neste år" . Rock, Paper, Shotgun (på amerikansk engelsk) . Arkivert fra originalen 1. november 2020 . Hentet 1. november 2020 .
- ↑ Prescott, Shaun (18. desember 2020). "Riot jobber med en League of Legends MMO" . PC-spiller (på amerikansk engelsk) . Arkivert fra originalen 22. desember 2020 . Hentet 18. desember 2020 .
- ↑ Jones, Alistair (6. mars 2020). "League of Legends's Metal Band kommer sammen igjen" . KotakuUK . Arkivert fra originalen 7. september 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ^ a b Lawson, Dom (6. august 2017). "Pentakill: hvordan et metallband som ikke eksisterer kom seg til nr. 1" (på britisk engelsk) . ISSN 0261-3077 . Arkivert fra originalen 19. september 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ↑ Lee, Julia (5. november 2018). "K/DA, Riot Games sin popjentegruppe, forklarte" . Polygon (på engelsk) . Arkivert fra originalen 24. april 2019 . Hentet 6. september 2020 .
- ↑ Carpenter, Nicole (28. oktober 2020). "League of Legends K-pop-gruppe K/DA debuterer ny musikkvideo" . Polygon . Arkivert fra originalen 12. januar 2021 . Hentet 11. januar 2021 .
- ↑ Webster, Andrew (27. august 2020). "League of Legends virtuelle K-pop-gruppe K/DA er tilbake med en ny sang" . The Verge (på engelsk) . Arkivert fra originalen 3. september 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ^ a b Lee, Julia (11. november 2019). "True Damage, League of Legends hip-hop-gruppe, forklarte" . Polygon (på engelsk) . Arkivert fra originalen 23. august 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ↑ Webster, Andrew (11. november 2019). "Designer League of Legends' fantastiske holografiske Worlds-åpningsseremoni" . The Verge (på engelsk) . Arkivert fra originalen 28. august 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ↑ Liao, Shannon (19. november 2018). "League of Legends henvender seg til Marvel-tegneserier for å utforske spillets rike historie . " The Verge (på engelsk) . Arkivert fra originalen 12. juli 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ↑ Lee, Julia (18. august 2017). "Darius 'historie avslørt i tegneserien Blood of Noxus" . The Rift Herald . Arkivert fra originalen 17. juli 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ↑ Liao, Shannon (19. november 2018). "League of Legends henvender seg til Marvel-tegneserier for å utforske spillets rike historie . " The Verge (på engelsk) . Arkivert fra originalen 12. juli 2020 . Hentet 6. september 2020 . "Så langt har Riot begrenset sine tegneserieambisjoner til paneler publisert på nettstedet, som er tidsbestemt til visse mesteroppdateringer eller kosmetiske hudutgivelser. Spesielt ble en tegneserie med Miss Fortune, en dødelig pirat dusørjeger og kaptein på hennes eget skip som søker hevn på mennene som forrådte henne, utgitt i september i fjor. »
- ↑ "Marvel and Riot Games gir Lux fra 'League of Legends' hennes egen serie i mai" . MarvelEntertainment. 24. april 2021. Arkivert fra originalen 18. november 2020 . Hentet 17. januar 2021 .
- ^ " ' League of Legends: Lux' kommer på trykk for første gang denne høsten" . MarvelEntertainment. Arkivert fra originalen 20. oktober 2020 . Hentet 17. januar 2021 .
- ^ " ' League of Legends: Zed ' " . MarvelEntertainment . Hentet 17. januar 2021 .
- ^ a b Shanley, Patrick (15. oktober 2019). "Riot Games utvikler animerte serier basert på 'League of Legends ' " . The Hollywood Reporter . Arkivert fra originalen 20. september 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ↑ a b c de Rosario , Alexandra Del (21. november 2021). " ' Arcane' fornyet for sesong 2 av Netflix" . Frist Hollywood (på amerikansk engelsk) . Arkivert fra originalen 23. november 2021 . Hentet 23. november 2021 .
- ^ Marshall, Cass (15. oktober 2019). "League of Legends får sin egen animerte serie kalt Arcane" . Polygon (på engelsk) . Arkivert fra originalen 21. oktober 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ↑ Capel, Chris J. (16. oktober 2019). "League of Legends Arcane animasjonsserie vil vise opprinnelsen til Jinx og Vi" . PCGamesN . Arkivert fra originalen 27. september 2020 . Hentet 16. januar 2021 .
- ↑ Summers, Nick (11. juni 2020). " League of Legends sitt TV-program "Arcane" har blitt skjøvet tilbake til 2021 . Engadget . _ Arkivert fra originalen 14. september 2020 . Hentet 6. september 2020 .
- ↑ Goslin, Austen (3. mai 2021). "League of Legends animasjonsserie er på vei til Netflix" . Polygon . Arkivert fra originalen 3. mai 2021 . Hentet 3. mai 2021 .
- ^ Motamayor, Rafael (20. november 2021). "Arcane sesong 1 anmeldelse" . Arkivert fra originalen 21. november 2021 . Hentet 21. november 2021 .
- ↑ Cremona, Patrick (3. november 2021). "Arcane: utgivelsesdato, rollebesetning og trailer for League of Legends Netflix-serien" . RadioTimes . Arkivert fra originalen 21. november 2021 . Hentet 21. november 2021 .