Tequila fungerer
| Tequila fungerer | ||||
|---|---|---|---|---|
| Fyr | privat | |||
| Industri | Video spill | |||
| Fundament | 2009 | |||
| Grunnlegger |
Raul Rubio Munarriz Luz Sancho Rodriguez | |||
| Hovedkvarter | Madrid , Spania | |||
| Ansatte | 90 | |||
| Nettsted | ||||
| Kronologi | ||||
| ||||
Tequila Works er et videospillutviklingsselskap lokalisert i Madrid , Spania . Det ble grunnlagt i 2009 av Raúl Rubio ( Blizzard Entertainment , MercurySteam , Pyro Studios , Sony Computer Entertainment Europe og Weta Digital ) og Luz Sancho. Hans første motto var "Gjør små ting med glede", og i løpet av årene og på grunn av omfanget av prosjektene hans, endret det seg til "Gjør ting med glede".
Historie
Den 18. januar 2012 kunngjorde Tequila Works sitt første prosjekt, Deadlight , som er et siderullende videospill med action- og overlevelsesskrekkelementer for å møte en zombieangrep . Den ble opprinnelig publisert på Xbox Live og Microsoft Windows, mens 21. juni 2016 kom Deadlight: Director's Cut, en utvidet og forbedret utgave, også til PlayStation 4 og plattformene den tidligere hadde blitt utgitt på.
De har også utviklet videospillet RiME , et narrativt plattformeventyrspill for én spiller, for PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch og Microsoft Windows . [ 1 ] [ 2 ] Spillet ble sponset av Sony som utgiver siden det ble kunngjort. I mars 2016 ble det imidlertid kunngjort at Tequila Works fikk tilbake rettighetene og fortsatte uten Sony. I august 2016 ble det kunngjort at Grey Box Games og Six Foot ville publisere spillet som kom ut 26. mai 2017. Nintendo Switch-versjonen kom ut i november 2017. En ung skipper ved navn Enu våkner opp på en mystisk øy, og Spillere må bruke vettet til å overvinne utfordringer og låse opp hemmelighetene til en ekspansiv verden. Med en kunstnerisk seksjon inspirert av lyset fra Sorollas malerier og av middelhavslandskap, og med lydsporet komponert av David García, tilbyr spillet spilleren en reise full av betydningsfulle og emosjonelle oppdagelser.
I april 2017 lanserer Tequila Works The Sexy Brutale , sin første samproduksjon sammen med Cavalier Game Studios. Konseptet "The Sexy Brutale" ble unnfanget av Tom Lansdale og brødrene Charles og James Griffiths, tidligere medlemmer av Lionhead. For å motta kritikk og råd for utviklingen, ble en første versjon av spillet vist til en gruppe venner, inkludert Raúl Rubio, kreativ direktør og administrerende direktør i Tequila Works. Tittelen ble utgitt 11. april 2017 på PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows og Nintendo Switch. Spillet tar oss til et staselig engelsk herskapshus omgjort til et kasino kjent som The Sexy Brutale. Under feiringen av et maskeradeball vil spilleren bli fordypet i en tidsløkke som han bare kan rømme fra hvis han unngår døden til resten av festgjestene. Bare gjennom observasjon og takket være kreftene som tilbys av de forskjellige maskene som vi får fra gjestene, vil spilleren oppdage sannheten som skjuler hjertet av herskapshuset.
Hans første erfaring med virtuell virkelighet kommer fra hånden til The Invisible Hours, et komplekst verk av mystikk og mord, i den reneste oppslukende teaterstilen, med mange sammenvevde handlinger. Spillet ble opprinnelig utgitt på PS VR , HTC Vive og Oculus virtual reality-enheter , og ville ende opp med å komme i en klassisk versjon uten bruk av Virtual Reality på Microsoft Windows, PlayStation 4 og Xbox One . Utgivelsesdatoen var 10. oktober 2017 i USA og 17. oktober 2017 i Europa, som utvikleren Tequila Works og Publisher Game Trust. Nok en gang bruker studioet tidssløyfen og spillerens evne til å observere for å utvikle en historie full av mysterier å løse. Flere gjester får en invitasjon til å delta på en kveld arrangert av Nikola Tesla, men ingenting går som planlagt da verten blir myrdet. Å oppdage hva som har skjedd og hvorfor er overlatt til de smarteste spillerne.
I november 2017 kunngjorde Tequila Works, sammen med Glowmade, den verdensomspennende lanseringen av WonderWorlds, sin første erfaring innen mobilspill, et actioneventyrspill for iPad og iPhone der deltakelse fra fellesskapet var avgjørende for å skape og dele nye verdener i spillet.
17. september 2019 lanserer Tequila Works i samarbeid med Sony Pictures og MWM Immersive Groundhog Day Like Father Like Son, på PS VR og HTC Vive og Oculus- enheter ). Den fungerer som en åndelig oppfølger til en av de mest mytiske filmene på 90-tallet: Trapped in Time . Studioet er nok en gang forpliktet til å få oss til å gjenoppleve den samme dagen om og om igjen, men takket være endringene i handlingene våre vil det aldri bli det samme, med samme mål som filmens, å bli bedre mennesker og setter pris på andre rundt oss. Gjennom bruk av virtuell virkelighet får spillet oss til å leve inne i Punxsutawney, og kunne besøke forskjellige scenarier, hvorav noen er kjent for seerne av filmen, i et spill fullt av humor og minispill som utfyller historien.
GYLT er deres siste spill utgitt og annonsert til dags dato, 19. november 2019, og det var det eneste eksklusive spillet som ble lansert på Stadia, Googles streaming-videospillplattform. Med en intim tone som RiME , og med en tydelig inspirasjon i verkene til blant andre Stephen King og Neil Gaiman , forteller den oss historien om Sally, en ung kvinne som, på jakt etter sin kusine Emily, vil møte frykt iscenesatt som skapninger mørk.
12. juni 2021 åpnet Virtual Realms: Videogames Transformed-utstillingen på ArtSci Museum i Singapore, organisert med Barbican i London, i samproduksjon med Melbourne Museum. Virtual Realms: Videogames Transformed reimagines videospill som oppslukende opplevelser som deltakerne kan nyte, og for anledningen utviklet Tequila Works Book of Sand, en kompleks tilpasning av ånden til RiME (2017) til en installasjon der flere deltakere samtidig plasserte under noen få. lyspunkter for å endre forløpet til fortellingen om opplevelsen, som nytes på en stor skjerm som omgir dem, mens de nyter surroundlydene når de befinner seg i sentrum av handlingen. Inspirert av romanen Book of Sand (1975) av Jorge Luis Borges, ble den utviklet med sikte på å utnytte kraften til videospill til å fortelle historier og nye former for fiksjon. Utstillingen har til hensikt å reise verden rundt i årene som kommer, selv om den ennå ikke har bekreftet steder eller datoer.
Spill utviklet
Priser og nominasjoner
| Belønning | Fyr | Kategori | Spille | Dato |
|---|---|---|---|---|
| Quirino-priser | Belønning | Beste animasjon i et videospill | GYLT | mai 2021 |
| XXV Zapping Awards | Nominasjon | Beste videospill av nasjonal produksjon | GYLT | november 2020 |
| Rart marked | Belønning | RTVE Award for det mest innovative videospillet | GYLT | oktober 2020 |
| 21. årlige DICE Awards | Nominasjon | Immersive Reality GotY | De usynlige timene | februar 2018 |
| 3DWire | Belønning | Beste VR-spill | De usynlige timene | oktober 2017 |
| Animasjon først | Valgt | De usynlige timene | februar 2018 | |
| BAFTA | Nominasjon | Games Awards | De usynlige timene | april 2018 |
| DICE Awards 2018 | Nominasjon | Immersive Reality Technical Achievement | De usynlige timene | |
| Spanjolene | Belønning | Teknologisk innovasjon | De usynlige timene | desember 2017 |
| IBERO-AMERICAN ANIMATION QUIRINO AWARDS | Nominasjon | Animasjon Innovativt arbeid | De usynlige timene | juni 2018 |
| Neste Marche du Film | Valgt | De usynlige timene | mai, 2018 | |
| Quirino-priser | Nominasjon | De usynlige timene | april 2018 | |
| Ekte eller virtuell | Belønning | Beste indiespill/beste innhold fra et spansk studio | De usynlige timene | januar .2018 |
| Ekte eller virtuell | Nominasjon | Beste innhold som innoverer VR | De usynlige timene | januar .2018 |
| Veien til VR | Nominasjon | 2017 GotY for PSVR | De usynlige timene | desember 2017 |
| SXSW 2018 | Nominasjon | Gamer's Voice Award - VR | De usynlige timene | mars 2018 |
| TIGA Awards | Nominasjon | De usynlige timene | 2018 | |
| Offisielt utvalg VR-dager | Valgt | De usynlige timene | november 2017 | |
| Last opp VRs beste fra 2017 | Nominasjon | Beste PSVR-spill | De usynlige timene | desember 2017 |
| Last opp VRs beste fra 2017 | Nominasjon | Mest innovative | De usynlige timene | desember 2017 |
| Last opp VRs beste fra 2017 | Nominasjon | Beste generelle VR-spill | De usynlige timene | desember 2017 |
| Ludicious Zürich Game Festival! | Belønning | Den sexy brutale | ||
| Topp 10 Indie Switch-spill fra 2017-funksjoner | Topp indiespill | Den sexy brutale | ||
| PC Master Race Game of the Year Awards 2017. | Nominasjon | Den sexy brutale | ||
| IGN | Nominasjon | Beste puslespill | Den sexy brutale | |
| XBLA FANS' 2017 | Belønning | Den sexy brutale | ||
| Troverdig indie | Nominasjon | Årets spill | Den sexy brutale | |
| Link-Cables "Årets puslespill" | Belønning | Årets spill | RiME | |
| Eurogamer Topp 50 spill i 2017 | Belønning | Topp spill | RiME | |
| Spillindustrien. | Belønning | Årets spill | RiME | |
| IGN | Nominasjon | Beste puslespill | RiME | |
| Fun & Serious Game Festival | Belønning | Pris for beste spanske spill | RiME | |
| Fun & Serious Game Festival | Belønning | beste lydspor | RiME | |
| Redbull Indie Game of the Year 2017 | Nominasjon | Årets indiespill | RiME | |
| alfabetet spiller | Belønning | beste lydspor | RiME | |
| Forbes | Belønning | 2017s beste videospill for barn, tenåringer og foreldre | RiME | |
| Real Dudes Podcast | Belønning | Prisen for årets spill 2017 | RiME | |
| Filmmusikkritikere | Belønning | Beste originale partitur for et videospill-musikk av David García | RiME | |
| Golden Joysticks Awards | Belønning | beste lyd | RiME | |
| Forbes | Belønning | 2017s beste videospill for barn, tenåringer og foreldre | RiME | |
| Kill Screen | Belønning | Mest etterlengtet spill | RiME | 2014 |
| Playstation 4 | Første spanske spill i utvikling | RiME | 2013 | |
| IGN Italia | Belønning | Det beste fra Gamescom | RiME | 2013 |
| EDGE Magazine forside | Første spanske kamp | RiME | 2014 | |
| Landet | Et av de vakreste spillene i utvikling | RiME | 2014 | |
| Grenada spill | Belønning | Mest lovende indietittelpris | RiME | 2015 |
| xbox Live | Første spanske spill kunngjort for Xbox | dødt lys | 2011 | |
| 1Up.com | Nominert | Det beste av E3 | dødt lys | 2012 |
| Machinima | Det beste av E3 | dødt lys | 2012 | |
| BAFTA | Nominert | Beste debutspill | dødt lys | 2013 |
| gamelab | Belønning | Beste debutspill | dødt lys | 2013 |
| IBDA | Belønning | Mest vanedannende spill | dødt lys | 2013 |
| IBDA | Belønning | Minst indie-spill | dødt lys | 2013 |
| IBDA | Belønning | Kuleste spillet | dødt lys | 2013 |
| AEACI | Nominert | Beste lyd/musikk | dødt lys | 2013 |
| HoPlay | Belønning | Beste lyd | dødt lys | 2014 |
| Bransjehobbyprisen 2017 | Belønning | Beste spanske utviklingsstudio. | Tequila fungerer | 2017 |
Referanser
- ↑ "Tequila Works kunngjør Rime" . Hentet 11. mars 2014 .
- ↑ "Bekreftet: Rime er ikke lenger eksklusivt for PlayStation 4" . LevelUp . Hentet 16. januar 2017 .
- ↑ "Song of Nunu annonsert, et nytt Tequila Works-spill satt i League of Legends-universet" . Vandal . Hentet 16. november 2021 .