close

ComputerSpace

Gå til navigasjon Gå til søk
ComputerSpace
Computer Space 1971.jpg
Generell informasjon
utvikler Nutting Associates
Distributør Nutting Associates
Designer Nolan Bushnell
spilldata
Kjønn Matamarcianos
spill moduser En spiller , to spillere
programvaredata
plattformer arkadiske
maskinvaredata
Inndataenheter 4 knapper
Utvikler
Lansering USAs flaggnovember 1971

Computer Space er et arkadevideospill utgitt i november 1971 av Nutting - medarbeidere . [ 1 ] Laget av Nolan Bushnell og Ted Dabney [ 1 ] , som senere skulle finne Atari , regnes det som det første kommersielt solgte myntopererte videospillet. [ 1 ]​ Spillet er en tilpasning av den mytiske romkrigen! (1962) [ 1 ] , og ligner på de senere kjente asteroidene(1979) med forskjellen av å ha to flygende tallerkener i stedet for steiner.

Historikk

Tidligere innsats for å bringe Spacewar! , et videospill utviklet i 1961 ved Massachusetts Institute of Technology på PDP-1 minidatamaskinen [ 1 ] , til massemarkedet var sentrert om paradigmet til college campus minidatamaskiner fjernkontroller terminaler . Computer Space var banebrytende for å etablere den grunnleggende formen for arkadespill som skulle komme i fremtiden - et datasystem dedikert til bare ett spill. [ 2 ]

Computer Space var det første allment tilgjengelige arkadevideospillet, selv om det ikke var særlig vellykket. For de aller fleste var spillet veldig komplisert og tok slutt veldig raskt. Selv om det ble godt mottatt på høyskoler, var det ikke veldig populært i barer og andre etablissementer. [ 1 ] Totalt solgte den rundt 1500 enheter. [ 1 ] Bushnell rekrutterte deretter Al Alcorn og skapte et mer lettfattelig system, Pong , basert på Ralph Baers Magnavox Odyssey hjemmevideospillsystem Tennis .

Separate båser for både enspiller og to spillere [ 1 ] ble produsert i blå, grønne, røde, hvite og gule farger.

Spill

Spilleren kontrollerer en rakett som kan skyte mot flygende tallerkener (eller til og med seg selv). [ 1 ] Skjermen viser tiden i spillet (vanligvis 100 sekunder), antall tapte liv og antall tallerkener som har blitt ødelagt. Du har et ubegrenset antall liv i løpet av spillet.

I dag vil dette spillet bli betraktet som en flerveis Matamarcianos .

Hvis spillerens markør er større enn antall flygende tallerkener etter 90 sekunder, vil spilleren få ytterligere 90 sekunders spill og skjermfargene endres til "Hyperspace" (de endret seg som et bildenegativ, fra svart til hvitt og hvitt). fra hvit til svart). Hvis spillerens markør etter ytterligere 90 sekunder fortsatt var høyere enn de flygende tallerkenene, fikk spilleren ytterligere 90 sekunder og fargene gikk tilbake til det normale. Denne sekvensen ble gjentatt i det uendelige.

Poengsum

Poengsummen holdes til et enkelt siffer fra null til ni; når ni er nådd, returnerer neste treff poengsummen til null.

Tekniske spesifikasjoner

Computer Space bruker ikke en mikroprosessor , RAM eller ROM . Systemet er basert på en finite state maskin laget av 74 serie TTL Technology integrerte kretser.De grafiske elementene er inneholdt i arrays av dioder . Konfigurasjonen er laget av opptil tre trykte kretser sammenkoblet av en felles buss. Skjermen er gjengitt på en General Electric 15" svart-hvitt vakuumrør- TV , spesielt modifisert for Computer Space . [ 3 ]

Kloner

  • Computer Space ble klonet/ oppstartet i 1972 av et selskap kalt For-Play, og de kalte spillet Star Trek. [ 4 ]​ [ 5 ]

Referanser

  1. a b c d e f g h i Eddy, Brian (2012). «I biginning» . Klassiske videospill The golden age, 1971-1974 (på engelsk) . Storbritannia: Shire Publications. s. 5 . ISBN  9780747810421 . 
  2. Videotopia
  3. Marvin Yagoda (2008). "1972 Nutting Associates Computer Space" . Arkivert fra originalen 30. januar 2009. 
  4. ^ "Sjanger" . Arkivert fra originalen 3. juli 2008 . Hentet 10. august 2008 .  
  5. "Star Trek ulisensiert" . Hentet 10. august 2008 . 

Eksterne lenker