ComputerSpace
| ComputerSpace | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Generel information | ||
| Udvikler | Nutting Associates | |
| Distributør | Nutting Associates | |
| Designer | Nolan Bushnell | |
| spildata | ||
| Køn | Matamarcianos | |
| spiltilstande | En spiller , to spillere | |
| software data | ||
| platforme | arkadiske | |
| hardware data | ||
| Input-enheder | 4 knapper | |
| Udvikler | ||
| Lancering |
| |
Computer Space er et arkadevideospil udgivet i november 1971 af Nutting associates . [ 1 ] Skabt af Nolan Bushnell og Ted Dabney [ 1 ] , som senere skulle grundlægge Atari , betragtes det som det første kommercielt solgte møntopererede videospil. [ 1 ] Spillet er en tilpasning af den mytiske rumkrig! (1962) [ 1 ] , og ligner de senere berømte Asteroids (1979) med den forskel at have to flyvende tallerkener i stedet for sten.
Historie
Tidligere bestræbelser på at bringe Spacewar! , et videospil udviklet i 1961 ved Massachusetts Institute of Technology på PDP-1 minicomputeren [ 1 ] , til massemarkedet var centreret om paradigmet for college campus minicomputere fjernbetjeninger terminaler . Computer Space var banebrydende for at etablere den grundlæggende form for arkadespil, der skulle komme i fremtiden - et computersystem dedikeret til kun ét spil. [ 2 ]
Computer Space var det første almindeligt tilgængelige arkade-videospil, selvom det ikke var særlig vellykket. For langt de fleste var spillet meget kompliceret og sluttede meget hurtigt. Selvom det blev godt modtaget på universitetscampusser, var det ikke særlig populært i barer og andre etablissementer. [ 1 ] I alt solgte den omkring 1.500 enheder. [ 1 ] Bushnell rekrutterede derefter Al Alcorn og skabte et lettere forståeligt system, Pong , baseret på Ralph Baers Magnavox Odyssey hjemmevideospilsystem Tennis .
Separate båse til både single player og to player [ 1 ] blev produceret i blå, grøn, rød, hvid og gul farver.
Spil
Spilleren styrer en raket, der kan skyde mod flyvende tallerkener (eller endda sig selv). [ 1 ] Skærmen viser tiden i spillet (normalt 100 sekunder), antallet af mistede liv og antallet af underkopper, der er blevet ødelagt. Du har et ubegrænset antal liv i spillets varighed.
I dag vil dette spil blive betragtet som en multidirektionel Matamarcianos .
Hvis spillerens markør er større end antallet af flyvende tallerkener efter 90 sekunder, vil spilleren få yderligere 90 sekunders spil, og skærmfarverne ændres til "Hyperspace" (de ændrede sig som et fotonegativ, fra sort til hvid og hvid). fra hvid til sort). Hvis spillerens markør efter yderligere 90 sekunder stadig var højere end de flyvende tallerkener, fik spilleren yderligere 90 sekunder, og farverne vendte tilbage til det normale. Denne sekvens blev gentaget i det uendelige.
Score
Scoren holdes til et enkelt ciffer, der spænder fra nul til ni; når ni er nået, returnerer det næste hit scoren til nul.
Tekniske specifikationer
Computer Space bruger ikke en mikroprocessor , RAM eller ROM . Systemet er baseret på en finite state maskine lavet af 74 serie TTL Technology integrerede kredsløb.De grafiske elementer er indeholdt i arrays af dioder . Konfigurationen består af op til tre trykte kredsløb, der er forbundet med en fælles bus. Displayet er gengivet på et General Electric 15" sort-hvidt vakuumrør- fjernsyn , specielt modificeret til Computer Space . [ 3 ]
Kloner
- Computer Space blev klonet/ bootlagt i 1972 af et firma kaldet For-Play, og de kaldte spillet Star Trek. [ 4 ] [ 5 ]
Referencer
- ↑ a b c d e f g h i Eddy, Brian (2012). "I biginning" . Klassiske videospil Den gyldne tidsalder, 1971-1974 (på engelsk) . Storbritannien: Shire Publications. pp. 5 . ISBN 9780747810421 .
- ↑ Videotopia
- ↑ Marvin Yagoda (2008). "1972 Nutting Associates Computer Space" . Arkiveret fra originalen den 30. januar 2009.
- ^ "Genre" . Arkiveret fra originalen den 3. juli 2008 . Hentet 10. august 2008 .
- ↑ "Star Trek Ulicenseret" . Hentet 10. august 2008 .