close

Onwerkelijke motor

Ga naar navigatie Ga naar zoeken
Onwerkelijke motor
EU-logo zwart gecentreerd.svg
Algemene informatie
programmatype: game-engine
ontwikkelaar Epische spellen
Eerste uitgave 1998
Licentie Eigen software met verschillende prijzen
Werkelijke staat Actief
Technische informatie
gepland in C++
versies
Laatste stabiele versie 4,27 (29 augustus 2021 (1 jaar, 1 maand en 17 dagen))
Links

Unreal Engine is een game-engine gemaakt door het bedrijf Epic Games , die voor het eerst werd getoond in de first-person shooter Unreal in 1998. Hoewel het in de eerste plaats werd ontwikkeld voor first-person shooters, is het met succes gebruikt in verschillende andere genres, waaronder stealth . , vechten, MMORPG en andere RPG -videogames . Met zijn code geschreven in C++, biedt de Unreal Engine een hoge mate van draagbaarheid en is het een tool die tegenwoordig door veel game-ontwikkelaars wordt gebruikt.

De meest stabiele versie is Unreal Engine 5, die in april 2022 werd uitgebracht. Net als zijn voorganger is de broncode beschikbaar op GitHub na registratie van een account, en is commercieel gebruik gebaseerd op een royaltymodel. Epic ziet af van zijn royalty's totdat de ontwikkelaars $ 1 miljoen hebben opgehaald, en de royalty wordt kwijtgescholden als deze wordt gepubliceerd in de Epic Games Store. Epic heeft een aantal eigenschappen toegevoegd, zoals Quixel, Nanite, Lumen (Real Time Global Illumination)-technologie, Nanite en een nieuwe editor.

Unreal Engine-versies

Unreal Engine 1

De eerste generatie Unreal Engine, die voor het eerst verscheen in 1998, integreerde weergave, botsingsdetectie, AI , netwerkopties en bestandssysteemmanipulatie in één redelijk uitgebreide engine. Epic gebruikte deze engine voor de titels Unreal en Unreal Tournament .

Unreal Engine 2

Image
Killing Floor - Unreal Engine 2.

De tweede versie van de Unreal Engine maakt zijn debuut bij America's Army in 2002. Deze generatie zag zijn rendering-engine volledig herschreven, evenals de integratie van de nieuwe UnrealEd 3. Het bevatte ook de Karma physics SDK . Veel andere elementen van de engine zijn bijgewerkt, met verbeteringen en ondersteuning voor de PlayStation 2 , GameCube en Xbox .

In Unreal Engine 2.5 zijn de prestaties verbeterd en is er fysica voor voertuigen, een deeltjessysteemeditor voor UnrealEd en 64-bits ondersteuning in Unreal Tournament 2004 toegevoegd . Ook in de gespecialiseerde versie van Unreal Engine 2.5, UE2X genaamd, zijn functies geoptimaliseerd voor de Xbox, waarbij ondersteuning is toegevoegd voor EAX 3.0-geluidseffecten, die bijvoorbeeld worden gebruikt voor de game Unreal Championship 2 .

Unreal Engine 3

Image
Rock of Ages - Unreal Engine 3.

De derde generatie Unreal Engine verschijnt in 2006, ontworpen voor pc met DirectX 9/10-ondersteuning, Xbox 360 en PlayStation 3. De herschreven engine ondersteunt geavanceerde technieken zoals HDRR, normale mapping en dynamische schaduwen. Inclusief componenten voor add-on tools, net als eerdere versies van de engine. Karma wordt vervangen door PhysX van Ageia (later overgenomen door NVIDIA ), en FaceFX is inbegrepen naast het genereren van gezichtsanimaties. Epic gebruikte deze versie van de engine voor de videogame Gears of War en Unreal Tournament 3 , later met een verbeterde versie voor Gears of War 2 .

Op E3 2007 kondigde Sony aan dat het samenwerkt met Epic om de engine voor de PlayStation 3-hardware te optimaliseren, wijzigingen die momenteel door game-ontwikkelaars op dit platform worden gebruikt. Er is ook de aankondiging van de ontwikkeling van een aanpassing van de Unreal Engine voor de Wii .

Vanwege zijn licentiebeleid heeft Epic talloze contracten verkregen met bedrijven zoals Atari , Activision , Capcom , Disney , Konami , Koei , 2K Games , Midway , THQ , Ubisoft , Sega , Sony , Electronic Arts , Square Enix , CCP Games en 3D Rijken , onder andere.

Image
The Ball - Unreal Development Kit.

Op GDC 2008 onthult Epic tal van ontwerpverbeteringen, waaronder: rendering voor meer gelijktijdige objecten, meer realistische fysica voor watereffecten, lichaamstextuurfysica, verhoogde vernietigbaarheid voor omgevingen, verbeterde AI en effecten, verbeterde lichten en schaduwen met geavanceerde routines voor shaders. Deze revisie (bekend als Unreal Engine 3.25/5) maakte zijn debuut met de titel Gears of War 2 .

Unreal Engine 3 wordt ook toegepast in sectoren die niet gerelateerd zijn aan videogames, zoals constructiesimulatie, rijsimulators, filmvoorbeelden en terreingeneratie.

Op 5 november 2009 bracht Epic Games een gratis versie uit van Unreal Engine 3: The Unreal Development Kit waarmee groepen amateurontwikkelaars games kunnen maken met Unreal Engine 3.

Op 3 maart 2011 worden op de GCD 2011-conferentie in San Francisco de eerste afbeeldingen met de opnieuw aangedreven Unreal Engine 3 getoond, waardoor deze nog enkele jaren geldig is voor de volgende generatie consoles totdat Unreal Engine 4 klaar is. .

Unreal Engine 4

Realtime architectuurvisualisatie ontwikkeld met Unreal Engine 4.

In augustus 2005 verklaarde Epic Games Vice President Mark Rein dat de vierde generatie van de motor sinds 2003 in ontwikkeling was.

Tot 2008 was de enige persoon die verantwoordelijk was voor het project de technisch directeur en oprichter van Epic, Tim Sweeney, die aan het kernsysteem van de motor werkte. Uit zijn verklaringen in een interview blijkt dat tegen het einde van dat jaar minstens vier ingenieurs aan het project zullen deelnemen.

Sinds 2 maart 2015, via een officiële verklaring van Tim Sweeney, is de Unreal Engine 4-engine gratis beschikbaar voor iedereen die hem wil, evenals alle updates die ervan worden vrijgegeven. Zoals te lezen is in de verklaring op de officiële pagina: "Je kunt de grafische engine downloaden en voor alles gebruiken bij de ontwikkeling van videogames, onderwijs, architectuur, virtual reality-visualisatie, bioscoop en animatie. Als een van deze projecten wordt gecommercialiseerd in Officieel zou Epic Games elk kwartaal 5% van de winst uit het werk krijgen wanneer dit product de eerste $ 3.000 overschrijdt.

Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 werd onthuld in februari 2022 en is compatibel met alle bestaande systemen en de volgende generatie PiramydGames X5P-consoles.

Videogames met de Unreal Engine

Referenties

Externe links