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Motore irreale

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Motore irreale
Logo UE nero centrato.svg
Informazione Generale
tipo di programma motore di gioco
sviluppatore Giochi epici
Versione iniziale 1998
Licenza Software proprietario con prezzi diversi
Stato attuale Attivo
Informazioni tecniche
Previsto in C++
Versioni
Ultima versione stabile 4.27 (29 agosto 2021 (1 anno, 1 mese e 17 giorni))
Collegamenti

Unreal Engine è un motore di gioco creato dalla società Epic Games , mostrato per la prima volta nello sparatutto in prima persona Unreal nel 1998. Sebbene sia stato sviluppato principalmente per gli sparatutto in prima persona, è stato utilizzato con successo in una varietà di altri generi, incluso lo stealth , combattimenti, MMORPG e altri videogiochi di ruolo . Con il suo codice scritto in C++, Unreal Engine offre un alto grado di portabilità ed è uno strumento utilizzato da molti sviluppatori di giochi oggi.

La versione più stabile è Unreal Engine 5, rilasciata nell'aprile 2022. Come il suo predecessore, il suo codice sorgente è disponibile su GitHub dopo aver registrato un account e l'uso commerciale si basa su un modello di royalty. Epic rinuncia alle sue royalties fino a quando i suoi sviluppatori non hanno raccolto $ 1 milione e la royalty viene revocata se viene pubblicata su Epic Games Store. Epic ha incluso alcune proprietà come Quixel, Nanite, la tecnologia Lumen (Real Time Global Illumination), Nanite e un nuovo editor.

Versioni di Unreal Engine

Motore irreale 1

Facendo la sua prima apparizione nel 1998, l'Unreal Engine di prima generazione ha integrato rendering, rilevamento delle collisioni, intelligenza artificiale , opzioni di rete e manipolazione del file system in un motore abbastanza completo. Epic ha utilizzato questo motore per i titoli Unreal e Unreal Tournament .

Unreal Engine 2

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Killing Floor - Unreal Engine 2.

La seconda versione dell'Unreal Engine fa il suo debutto con l'America's Army nel 2002. Questa generazione ha visto il suo motore di rendering completamente riscritto, oltre a integrare il nuovo UnrealEd 3. Comprendeva anche l' SDK di fisica Karma . Molti altri elementi del motore sono stati aggiornati, con miglioramenti, aggiungendo il supporto per PlayStation 2 , GameCube e Xbox .

In Unreal Engine 2.5 le prestazioni sono state migliorate e sono state aggiunte la fisica per i veicoli, l'editor del sistema di particelle per UnrealEd e il supporto a 64 bit in Unreal Tournament 2004 . Anche nella versione specializzata di Unreal Engine 2.5 chiamata UE2X, le funzionalità sono state ottimizzate per Xbox, aggiungendo il supporto per gli effetti sonori EAX 3.0, utilizzati ad esempio per il gioco Unreal Championship 2 .

Unreal Engine 3

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Rock of Ages - Unreal Engine 3.

L'Unreal Engine di terza generazione appare nel 2006, progettato per PC con supporto DirectX 9/10, Xbox 360 e PlayStation 3. Il suo motore riscritto supporta tecniche avanzate come HDRR, mappatura normale e ombre dinamiche. Inclusi componenti per strumenti aggiuntivi proprio come le versioni precedenti del motore. Karma è sostituito da PhysX di Ageia (successivamente acquisito da NVIDIA ) e FaceFX è incluso oltre a generare animazioni facciali. Epic ha utilizzato questa versione del motore per il videogioco Gears of War e Unreal Tournament 3 , utilizzando successivamente una versione migliorata per Gears of War 2 .

All'E3 2007 Sony ha annunciato che sta collaborando con Epic per ottimizzare il motore per l'hardware PlayStation 3, modifiche che sono attualmente utilizzate dagli sviluppatori di giochi su questa piattaforma. C'è anche l'annuncio dello sviluppo di una modifica dell'Unreal Engine per Wii .

Grazie alla sua politica di licenza, Epic ha ottenuto numerosi contratti con aziende come Atari , Activision , Capcom , Disney , Konami , Koei , 2K Games , Midway , THQ , Ubisoft , Sega , Sony , Electronic Arts , Square Enix , CCP Games e 3D Regni . , tra gli altri.

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The Ball - Kit di sviluppo irreale.

Alla GDC 2008, Epic rivela numerosi miglioramenti al design, tra cui: rendering per più oggetti simultanei, fisica più realistica per gli effetti dell'acqua, fisica delle texture del corpo, maggiore distruttibilità per gli ambienti, IA ed effetti migliorati, luci e ombre migliorate con routine avanzate per gli shader. Questa revisione (nota come Unreal Engine 3.25/5) ha debuttato con il titolo Gears of War 2 .

Unreal Engine 3 trova applicazione anche in settori non legati ai videogiochi come simulazione di costruzione, simulatori di guida, anteprime di film e generazione del terreno.

Il 5 novembre 2009, Epic Games ha rilasciato una versione gratuita di Unreal Engine 3: The Unreal Development Kit per consentire a gruppi di sviluppatori amatoriali di creare giochi con Unreal Engine 3.

Il 3 marzo 2011, alla conferenza GCD 2011 a San Francisco, vengono mostrate le prime immagini con l'Unreal Engine 3 ripotenziato, rendendolo ancora valido per la prossima generazione di console per diversi anni fino a quando Unreal Engine 4 non sarà pronto.

Unreal Engine 4

Visualizzazione architettonica in tempo reale sviluppata con Unreal Engine 4.

Nell'agosto 2005, il vicepresidente di Epic Games Mark Rein ha dichiarato che la quarta generazione del motore era in fase di sviluppo dal 2003.

Fino al 2008, l'unico responsabile del progetto era il direttore tecnico e fondatore di Epic, Tim Sweeney, che ha lavorato al sistema centrale del motore. Le sue dichiarazioni rilasciate in un'intervista rivelano che il progetto avrebbe visto la partecipazione di almeno quattro ingegneri entro la fine di quell'anno.

Dal 2 marzo 2015, tramite una dichiarazione ufficiale di Tim Sweeney, il motore Unreal Engine 4 è disponibile gratuitamente per chiunque lo desideri, così come tutti gli aggiornamenti che ne vengono rilasciati. Come si può leggere nel comunicato sulla pagina ufficiale: "Puoi scaricare il motore grafico e usarlo per qualsiasi cosa nello sviluppo di videogiochi, istruzione, architettura, visualizzazione di realtà virtuale, cinema e animazione. Se qualcuno di questi progetti viene commercializzato in Ufficialmente, Epic Games otterrebbe il 5% dei profitti dal lavoro ogni trimestre quando questo prodotto supera i suoi primi $ 3.000.

Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 è stato presentato nel febbraio 2022 ed è compatibile con tutti i sistemi esistenti e con la prossima generazione di console PiramydGames X5P.

Videogiochi che utilizzano l'Unreal Engine

Riferimenti

Collegamenti esterni