Sezione Z -Section Z
| Sezione Z | |
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Volantino arcade
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| Sviluppatore/i | Capcom |
| Editore/i | Capcom |
| Progettista/i | Takashi Nishiyama |
| Compositore/i |
Versione FDS/NES Kumi Yamaga e Tamayo Kawamoto |
| Piattaforma/e | Arcade , NES , Famicom Disk System |
| Pubblicazione | Arcade Sistema disco Famicom NES |
| Genere/i | Sparatutto a scorrimento |
| Modalità | Giocatore singolo ( 2 giocatori alternati ) |
Section Z (セクションZ , Sekushon Z ) è uno sparatutto a scorrimento laterale di Capcom , originariamente pubblicato come gioco arcade nel 1985. Una versione casalinga è stata pubblicata per Nintendo Entertainment System nel 1987.
La versione arcade è stata ripubblicata come parte di Capcom Classics Collection Vol. 1 per PlayStation 2 e Xbox , Capcom Classics Collection Remixed per PlayStation Portable e Capcom Arcade Cabinet per Xbox 360 e PlayStation 3 .
Complotto
Ambientato in un anno imprecisato durante il terzo millennio , il giocatore assume il ruolo di un astronauta inviato per infiltrarsi e distruggere una stazione spaziale in orbita vicino alla Terra che è in realtà la base segreta di un impero alieno noto come "Balangool".
Gameplay della versione arcade
Il giocatore manovra il ranger spaziale attraverso la stazione spaziale nemica, che consiste in 26 corridoi in ordine alfabetico noti come "sezioni", che iniziano dalla Sezione A e terminano nella Sezione Z. Il gioco è diviso in cinque fasi, ciascuna composta da cinque sezioni (tranne la fase finale, che ha sei sezioni per accogliere la lettera di riserva). Il giocatore combatterà un boss nemico alla fine di ogni livello, concludendo con la battaglia finale contro il "Cervello L" nella Sezione Z. Gli stadi del gioco si alternano tra fasi a scorrimento orizzontale (sinistra o destra) e fasi a scorrimento verticale verso l'alto. Il giocatore perderà una vita ogni volta che viene colpito dal fuoco nemico. Vite aggiuntive possono essere ottenute se il giocatore raggiunge un punteggio abbastanza alto. Il gioco sarà finito se il giocatore perderà tutte le sue vite, anche se verrà fornita la possibilità di continuare.
I controlli sono costituiti da un joystick a otto direzioni e due pulsanti, uno per sparare e l'altro per cambiare la mira del personaggio a sinistra oa destra. Ciò consente al giocatore di sparare in una direzione mentre si allontana verso l'opposto. Il giocatore sparerà con il fucile verso sinistra o verso destra con il pulsante di fuoco, mentre contemporaneamente sgancia bombe a terra. Distruggendo alcuni contenitori a forma di cupola, il giocatore può ottenere uno dei tre potenziamenti rappresentati da lettere: S, P e B. S aumenta la velocità di mobilità del giocatore, mentre P aumenta la sua potenza di fuoco; ciascuno può essere migliorato fino a tre incrementi. Tuttavia, questi potenziamenti andranno persi ogni volta che il giocatore perde una vita. L'oggetto B darà semplicemente punti bonus al giocatore.
Versione Famicom/NES
Una versione per console di Section Z è stata rilasciata per Nintendo Entertainment System in Nord America ed Europa nel 1987 . Il gameplay è stato modificato per la porta NES, in particolare nel design dei livelli e nei controlli di gioco.
La versione NES presenta tre livelli, ciascuno composto da 20 sezioni (per un totale di 60 sezioni), che in questa versione sono livelli a tutti gli effetti, sebbene non tutte le sezioni debbano essere visitate per completare il gioco. A differenza delle sezioni alfabetiche nella versione arcade, le sezioni nella versione NES sono numerate. Il primo stadio, la Sezione 00, è il perimetro esterno della stazione spaziale e poi procede per entrare nella Sezione 01, il primo vero corridoio della base. Alla fine della maggior parte delle sezioni, il giocatore sceglierà di entrare in uno dei due trasportatori, ognuno dei quali porterà il giocatore in una diversa sezione della base. Alcuni trasportatori porteranno il giocatore in una sezione precedente mentre altri non possono essere aperti fino a quando il giocatore non ha soddisfatto una certa condizione e uccideranno il giocatore se tentano di entrare. L'obiettivo di ogni livello è distruggere i due generatori di energia situati in diverse sezioni di ogni livello per aprire il percorso alla sezione finale di ogni livello (sezioni 19, 39 e 59 in quest'ordine) e affrontare il boss.
Invece di usare un pulsante per sparare e l'altro per girarsi, il giocatore ora usa un pulsante per sparare in una direzione e l'altro per sparare nella direzione opposta. Il giocatore inizia con un fucile laser standard e può potenziare la propria arma in un Flash Buster (che spara proiettili a medio raggio in tre direzioni) o un Megasmasher (che spara raggi laser a forma di V più larghi). Entrambe le armi possono essere potenziate nel Mega Buster, che fornisce entrambi i colpi a lungo raggio in tre direzioni. Il giocatore può anche ottenere uno scudo barriera che proteggerà il personaggio del giocatore per 32 colpi.
Il giocatore ha anche un indicatore numerico che rappresenta la sua energia rimanente, che sarà gradualmente esaurita quando il giocatore subisce danni dai proiettili nemici o quando il giocatore perde una vita toccando un nemico. Tuttavia, il giocatore può continuare all'inizio della sezione corrente, anche se perde tutte le vite, finché ha ancora energia. Quando tutta l'energia è persa, il giocatore viene inviato all'inizio del livello con piena energia per ricominciare da capo. L'energia massima può essere aumentata distruggendo i generatori di energia in ogni fase. Il giocatore può anche evocare un guscio di trasmissione speciale premendo entrambi i pulsanti contemporaneamente. Questi includono un Mega Missile, una Bomba Flash e una Crush Ball. Scegliere questi gusci e usarli costerà al giocatore quattro punti energia.
La versione Famicom in Giappone è stata rilasciata in formato Disk Card per l' add-on Family Computer Disk System . In contrasto con la sua controparte NES, che fa sì che il giocatore completi il gioco in una sola seduta, il Disk System ha permesso ai giocatori di salvare i propri progressi in uno dei tre file di salvataggio. Al termine della partita, il giocatore può uscire dal gioco e riprendere da dove si era interrotto caricando il file di salvataggio. La localizzazione inglese del manuale del gioco identifica il personaggio principale come "Captain Commando", un portavoce immaginario di Capcom USA che in seguito ha recitato nel suo videogioco .
Ricezione
In Giappone, Game Machine ha elencato la Sezione Z sul numero del 15 gennaio 1986 come l'ottava unità arcade da tavolo di maggior successo del mese.
Nel 2016, Federico Tiraboschi di Hardcore Gaming 101 rispetto al gioco di Namco 's Baraduke , rilasciato all'inizio del 1985. Egli ha osservato che in "entrambi i giochi i giocatori controllano un astronauta ruspante con un jetpack che attraversa un certo numero di settori scrolling sia orizzontalmente verticalmente", ma che "in Baraduke i personaggi dei giocatori sono influenzati dalla gravità e dal rinculo della loro pistola".