Abschnitt Z -Section Z
| Abschnitt Z | |
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Arcade-Flyer
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| Entwickler | Capcom |
| Verlag) | Capcom |
| Designer(s) | Takashi Nishiyama |
| Komponist(en) |
FDS/NES-Version Kumi Yamaga & Tamayo Kawamoto |
| Plattform(en) | Arcade , NES , Famicom-Festplattensystem |
| Veröffentlichung | Arkade Famicom-Festplattensystem NES |
| Genre(s) | Scroll-Shooter |
| Modus(e) | Einzelspieler ( 2 Spieler alternierend ) |
Section Z (セクションZ , Sekushon Z ) ist ein Side-Scrolling-Shooter- Spiel von Capcom , das ursprünglich 1985 als Arcade-Spiel veröffentlicht wurde. 1987 wurdeeine Home-Version für das Nintendo Entertainment System veröffentlicht.
Die Arcade-Version wurde als Teil der Capcom Classics Collection Vol. 1 für PlayStation 2 und Xbox , Capcom Classics Collection Remixed für PlayStation Portable und Capcom Arcade Cabinet für Xbox 360 und PlayStation 3 .
Parzelle
In einem unbestimmten Jahr im dritten Jahrtausend spielt der Spieler die Rolle eines Astronauten, der geschickt wurde, um eine Raumstation in der Nähe der Erde zu infiltrieren und zu zerstören, die eigentlich die geheime Basis eines außerirdischen Imperiums ist, das als "Balangool" bekannt ist.
Gameplay der Arcade-Version
Der Spieler manövriert den Space Ranger durch die feindliche Raumstation, die aus 26 alphabetisch geordneten Korridoren besteht, die als "Abschnitte" bezeichnet werden, beginnend bei Abschnitt A und endend beim Titelabschnitt Z. Das Spiel ist in fünf Phasen unterteilt, die jeweils aus fünf Abschnitten bestehen (außer der letzten Stufe, die sechs Abschnitte hat, um den Ersatzbrief aufzunehmen). Der Spieler kämpft am Ende jeder Phase gegen einen feindlichen Boss und endet mit dem letzten Kampf gegen das "L-Gehirn" in Abschnitt Z. Die Phasen des Spiels wechseln zwischen horizontal scrollenden Phasen (links oder rechts) und aufwärts vertikal scrollenden Phasen. Der Spieler verliert jedes Mal ein Leben, wenn er von feindlichem Feuer getroffen wird. Zusätzliche Leben können erhalten werden, wenn der Spieler eine ausreichend hohe Punktzahl erreicht. Das Spiel ist vorbei, wenn der Spieler sein ganzes Leben verliert, obwohl eine Chance gegeben wird, fortzufahren.
Die Steuerung besteht aus einem Acht-Wege-Joystick und zwei Tasten, eine zum Schießen und die andere zum Ändern des Ziels des Charakters nach links oder rechts. Dies ermöglicht dem Spieler, in eine Richtung zu schießen, während er sich in die entgegengesetzte Richtung bewegt. Der Spieler schießt sein Gewehr mit dem Feuerknopf nach links oder rechts und wirft gleichzeitig Bomben zu Boden. Durch das Zerstören bestimmter kuppelförmiger Behälter kann der Spieler eines von drei Power-Up-Gegenständen erhalten, die durch Buchstaben dargestellt werden: S, P und B. S erhöht die Mobilitätsgeschwindigkeit des Spielers, während P seine Feuerkraft erhöht; jeder kann um bis zu drei Inkremente verbessert werden. Diese Power-Ups gehen jedoch verloren, wenn der Spieler ein Leben verliert. Der B-Artikel gibt dem Spieler einfach Bonuspunkte.
Famicom/NES-Version
Eine Konsolenversion von Section Z wurde für die Freigabe Nintendo Entertainment System in Nordamerika und Europa in 1987 . Das Gameplay wurde für den NES-Port geändert, insbesondere im Leveldesign und der Spielsteuerung.
Die NES-Version bietet drei Stufen mit jeweils 20 Abschnitten (insgesamt 60 Abschnitte), die in dieser Version vollwertige Level sind, obwohl nicht alle Abschnitte besucht werden müssen, um das Spiel abzuschließen. Im Gegensatz zu den alphabetischen Abschnitten in der Arcade-Version sind die Abschnitte in der NES-Version nummeriert. Die erste Stufe, Sektion 00, ist der äußere Umfang der Raumstation und geht dann weiter in Sektion 01, den ersten tatsächlichen Korridor der Basis. Am Ende der meisten Abschnitte entscheidet sich der Spieler, einen von zwei Transportern zu betreten, von denen jeder den Spieler zu einem anderen Abschnitt der Basis bringt. Einige Transporter bringen den Spieler zu einem vorherigen Abschnitt, während andere nicht geöffnet werden können, bis der Spieler eine bestimmte Bedingung erfüllt hat und den Spieler töten, wenn er versucht, ihn zu betreten. Das Ziel jeder Stufe besteht darin, die beiden Stromgeneratoren zu zerstören, die sich in verschiedenen Abschnitten jeder Stufe befinden, um den Weg zum letzten Abschnitt jeder Stufe (Abschnitte 19, 39 und 59 in dieser Reihenfolge) zu öffnen und sich dem Boss zu stellen.
Anstatt mit einem Knopf zu schießen und mit dem anderen umzudrehen, verwendet der Spieler jetzt einen Knopf, um in eine Richtung zu schießen und den anderen, um in die entgegengesetzte Richtung zu schießen. Der Spieler beginnt mit einem Standard-Lasergewehr und kann seine Waffe in einen Flash Buster (der Kugeln mittlerer Reichweite in drei Richtungen abfeuert) oder einen Megasmasher (der breitere V-förmige Laserstrahlen abfeuert) aufrüsten. Beide Waffen können zum Mega Buster aufgerüstet werden, der sowohl größere Schüsse aus großer Entfernung in drei Richtungen bietet. Der Spieler kann auch einen Barrier Shield erhalten, der den Spielercharakter für 32 Schüsse schützt.
Der Spieler hat auch einen numerischen Indikator, der seine verbleibende Energie darstellt, die nach und nach aufgebraucht wird, wenn der Spieler Schaden durch feindliche Kugeln erleidet oder wenn der Spieler ein Leben durch Berühren eines Feindes verliert. Der Spieler kann jedoch immer noch am Anfang seines aktuellen Abschnitts fortfahren, auch wenn er sein ganzes Leben verliert, solange er noch Energie übrig hat. Wenn alle Energie verloren ist, wird der Spieler mit voller Energie zum Beginn der Etappe geschickt, um von vorne zu beginnen. Die maximale Energie kann erhöht werden, indem die Stromgeneratoren in jeder Stufe zerstört werden. Der Spieler kann auch eine spezielle Übertragungsschale beschwören, indem er beide Tasten gleichzeitig drückt. Dazu gehören eine Mega-Rakete, eine Flash-Bombe und ein Crush Ball. Das Aufnehmen und Verwenden dieser Granaten kostet den Spieler vier Energiepunkte.
Die Famicom-Version in Japan wurde im Disk Card-Format für das Family Computer Disk System- Add-On veröffentlicht. Im Gegensatz zu seinem NES-Gegenstück, bei dem der Spieler das Spiel in einer Sitzung abschließen kann, ermöglichte das Disk-System den Spielern, ihren Fortschritt in einer von drei Speicherdateien zu speichern. Nach einem Spielende kann der Spieler das Spiel beenden und dort fortsetzen, wo er aufgehört hat, indem er die Speicherdatei lädt. Die englische Lokalisierung des Spielhandbuchs identifiziert die Hauptfigur als "Captain Commando", einen fiktiven Sprecher von Capcom USA, der später in seinem eigenen Videospiel mitspielte .
Rezeption
In Japan listete Game Machine Section Z in ihrer Ausgabe vom 15. Januar 1986 als die achterfolgreichste Table-Arcade-Einheit des Monats auf.
Im Jahr 2016, Federico Tiraboschi von Hardcore Gaming 101 das Spiel im Vergleich Namco ‚s Baraduke , freigegeben Anfang 1985 bemerkte er , dass in„beide Spielen die Spieler steuern einen Raumfahrer aus Freilandhaltung mit einem Jetpack eine Reihe von Sektoren Scrollen horizontal durchlaufen und vertikal", aber dass "in Baraduke die Spielercharaktere von der Schwerkraft und dem Rückstoß ihrer Waffe beeinflusst werden."