Sekce Z -Section Z

Sekce Z
Sekce Z (brožura) .png
Arkádový leták
Vývojáři Capcom
Vydavatelé Capcom
Designéři Takashi Nishiyama
Skladatel Verze FDS/NES
Kumi Yamaga a
Tamayo Kawamoto
Platformy Arcade , NES , Famicom Disk System
Uvolnění Pasáž Diskový systém Famicom NES
Žánr Rolovací střílečka
Režimy Single-player ( 2-player alternating )

Sekce Z (セ ク シ ョ ン Z , Sekushon Z ) je postranní rolovací střílečka od Capcomu , původně vydaná jako arkádová hra v roce 1985. Domácí verze byla vydána pro Nintendo Entertainment System v roce 1987.

Arkádová verze byla znovu vydána jako součást Capcom Classics Collection Vol. 1 pro PlayStation 2 a Xbox , Capcom Classics Collection Remixed pro PlayStation Portable a Capcom Arcade Cabinet pro Xbox 360 a PlayStation 3 .

Spiknutí

Zasazen do blíže neurčeného roku během třetího tisíciletí , hráč převezme roli astronauta vyslaného infiltrovat a zničit vesmírnou stanici obíhající poblíž Země, která je ve skutečnosti tajnou základnou mimozemské říše známé jako „Balangool“.

Hratelnost arkádové verze

Hráč manévruje s vesmírným strážcem po nepřátelské vesmírné stanici, která se skládá z 26 abecedně seřazených koridorů známých jako „sekce“, počínaje sekcí A a končící titulární sekcí Z. Hra je rozdělena do pěti fází, z nichž každá se skládá z pěti sekcí (kromě konečné fáze, která má šest sekcí pro uložení náhradního písmene). Na konci každé etapy bude hráč bojovat s nepřátelským bossem a závěrečnou bitvou proti „L Brain“ v sekci Z. Fáze hry se střídají mezi fázemi horizontálního rolování (vlevo nebo vpravo) a fázemi vertikálního rolování směrem nahoru. Hráč přijde o život pokaždé, když je zasáhne nepřátelská palba. Další životy lze získat, pokud hráč dosáhne dostatečně vysokého skóre. Hra skončí, pokud hráč přijde o všechny své životy, i když šance na pokračování bude poskytnuta.

Ovládací prvky se skládají z osmisměrného joysticku a dvou tlačítek, jedno pro střelbu a druhé pro změnu cíle postavy doleva nebo doprava. To umožňuje hráči střílet v jednom směru, zatímco se vzdaluje směrem opačným. Hráč vystřelí z pušky směrem doleva nebo doprava tlačítkem palby a současně odhodí bomby na zem. Zničením určitých kopulovitých kontejnerů může hráč získat jednu ze tří zapínacích položek reprezentovaných písmeny: S, P a B. S zvyšuje hráčovu rychlost pohybu, zatímco P zvyšuje jejich palebnou sílu; každý lze vylepšit až o tři přírůstky. Tyto power-upy však budou ztraceny, kdykoli hráč přijde o život. Položka B jednoduše poskytne hráči bonusové body.

Verze Famicom/NES

Verze konzole sekce Z byl propuštěn pro Nintendo Entertainment System v Severní Americe a Evropě v roce 1987 . Hra byla pro port NES změněna, zejména v jejím designu úrovní a ovládacích prvcích hry.

Verze NES obsahuje tři fáze, z nichž každá obsahuje 20 sekcí (celkem 60 sekcí), což jsou v této verzi plnohodnotné úrovně, i když pro dokončení hry není nutné navštívit všechny sekce. Na rozdíl od abecedních sekcí v arkádové verzi jsou sekce ve verzi NES číslovány. První stupeň, Sekce 00, je vnější obvod vesmírné stanice a poté pokračuje do Sekce 01, prvního skutečného koridoru základny. Na konci většiny sekcí se hráč rozhodne zadat jeden ze dvou transportérů, přičemž každý vezme hráče do jiné sekce základny. Některé transportéry vezmou hráče do předchozí sekce, zatímco jiné nelze otevřít, dokud hráč nesplní určitou podmínku, a pokud se pokusí vstoupit, hráče zabijí. Cílem každé etapy je zničit dva generátory energie umístěné v různých sekcích každé etapy, aby se otevřela cesta k závěrečné sekci každé etapy (sekce 19, 39 a 59 v tomto pořadí) a postavila se čelem k bossovi.

Místo toho, aby hráč použil jedno tlačítko ke střelbě a druhé k otočení, nyní hráč používá jedno tlačítko ke střelbě v jednom směru a druhé ke střelbě v opačném směru. Hráč začíná se standardní laserovou puškou a může svou zbraň upgradovat na Flash Buster (který střílí kulky středního dosahu ve třech směrech) nebo Megasmasher (který střílí širší laserové paprsky ve tvaru písmene V). Každá ze zbraní může být upgradována na Mega Buster, který poskytuje obě, širší-dlouhé střely ve třech směrech. Hráč může také získat bariérový štít, který bude chránit postavu hráče na 32 výstřelů.

Hráč má také číselný indikátor, který představuje jejich zbývající energii, která se postupně vyčerpá, když hráč utrpí poškození nepřátelskými kulkami nebo když hráč přijde o život dotykem nepřítele. Hráč však může pokračovat na začátku své aktuální sekce, i když přijde o celý život, pokud mu ještě zbude energie. Když je veškerá energie ztracena, hráč je poslán na začátek etapy s plnou energií, aby začal úplně od začátku. Maximální energii lze zvýšit zničením generátorů energie v každé fázi. Hráč může také vyvolat jako speciální přenosovou schránku současným stisknutím obou tlačítek. Patří mezi ně Mega raketa, Flash Bomb a Crush Ball. Vybrání těchto skořápek a jejich použití bude hráče stát čtyři energetické body.

Japonská verze Famicom byla vydána ve formátu Disk Card pro doplněk Family Computer Disk System . Na rozdíl od svého protějšku NES, díky kterému hráč dokončí hru na jedno posezení, systém Disk System umožnil hráčům uložit si postup do jednoho ze tří uložených souborů. Po skončení hry může hráč ukončit hru a pokračovat tam, kde přestal, načtením souboru pro uložení. Anglická lokalizace manuálu hry identifikuje hlavní postavu jako „Captain Commando“, smyšlený mluvčí Capcom USA, který později hrál ve své vlastní videohře .

Recepce

V Japonsku Game Machine vypsal sekci Z na jejich vydání z 15. ledna 1986 jako osmou nejúspěšnější tabulkovou arkádovou jednotku měsíce.

V roce 2016 porovnal Federico Tiraboschi ze společnosti Hardcore Gaming 101 hru s hrou Namco 's Baraduke , vydanou dříve v roce 1985. Poznamenal, že v „obou hrách hráči ovládají mimozemšťana z volného dosahu pomocí jetpacku, který prochází řadou sektorů posouvajících se horizontálně i vertikálně, „ale že“ v Baraduke jsou hráčské postavy ovlivněny gravitací a zpětným rázem jejich zbraně. "

Reference

externí odkazy