Factorio -Factorio
| Factorio | |
|---|---|
| Fejlesztő (k) | Wube szoftver |
| Kiadó (k) | Wube szoftver |
| Rendező (k) | |
| Tervező (k) | Michal Kovařík |
| Előadó (k) | |
| Zeneszerző (k) | Daniel James Taylor |
| Platform (ok) | Microsoft Windows , macOS , Linux |
| Kiadás | 2020. augusztus 14 |
| Műfaj (ok) | Gyári szimuláció , valós idejű stratégia |
| Mód (ok) | Egyjátékos , többjátékos |
A Factorio egy építési és menedzsment szimulációs játék, amelyet a cseh Wube Software stúdiófejlesztett ki. A játékot2013-banegy Indiegogo közösségi finanszírozási kampányonkeresztül hirdettékmeg, és a Microsoft Windows , macOS és Linux számára 2020. augusztus 14-énadták kia négyéves korai hozzáférési szakaszt követően. A játék egy mérnököt követ, aki lezuhan egy idegen bolygón, és be kell takarítania az erőforrásokat, és ipart kell létrehoznia egy rakéta építéséhez; homokozó játékként azonban ajátékosok folytathatják a játékot a történet végén. A játék egy- és többjátékos módot is tartalmaz.
Játékmenet
A Factorio egy építőipari és menedzsment szimulációs játék, amely az erőforrások összegyűjtésére összpontosít valós idejű stratégiával és túlélési elemekkel, valamint a Minecraft videojáték BuildCraft és IndustrialCraft modjainak hatásaival . A játékos túléli az erőforrások felkutatását és betakarítását különböző eszközök és gépek készítéséhez, amelyek viszont fejlettebb anyagokat hoznak létre, amelyek lehetővé teszik a haladást a kifinomultabb technológiák és gépek felé. A játék előrehaladtával a játékos tovább építi és kezeli automatizált gyári stílusú rendszerét, amely automatizálja az erőforrások és termékek bányászását, szállítását, feldolgozását és összeszerelését. A játékosok olyan fejlett technológiákat kutatnak, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy új struktúrákat, elemeket és frissítéseket hozzanak létre, kezdve az alapvető automatizálással, és végül olajfinomításhoz, robotokhoz és hajtott exoszkeletonokhoz.
A játékot formálisan "megnyerik" egy rakéta indításával, bár lehetséges, hogy figyelmen kívül hagyják ezt a célt, és inkább folytatják a gyár építését, mivel a Factorio egy nyílt világú játék. A rakéta megépítése hatalmas erőforrásokat igényel, ami arra ösztönzi a játékost, hogy nagy, hatékony gyárat hozzon létre e cél elérése érdekében.
Harc
A játékos azzal törődik, hogy megvédje magát és gyárát a bolygó őshonos állatvilágától, az úgynevezett „Biters”, „Spitters” és „Worms” -októl, amelyek egyre ellenségesebbek, mivel a játékos gyárából származó szennyezőanyag -kibocsátás növekszik, ami szükségessé teszi az egyensúly figyelembe vételét. a játékos produkciója és az ellenség agresszivitása között. A játékos védekező tornyokkal, harckocsikkal és más fegyverekkel küszöbölheti ki ellenségeit. A játék előrehaladtával az ellenségek fejlődnek, és egyre nehezebb legyőzni őket.
Többjátékos
A többjátékos mód lehetővé teszi az emberek számára, hogy együtt vagy egymás ellen játszanak együtt helyben és az interneten keresztül. A Factorio támogatja a dedikált szervereket , valamint a játékosok által üzemeltetett hallgatókiszolgálókat . A múltban a játék peer-to-peer kapcsolatot használt , de ez megszűnt, mivel robusztusabb lehetőségeket fejlesztettek ki. A mentett világfájlok zökkenőmentesen betölthetők egy- vagy többjátékos módban. Alapértelmezés szerint a szerveren minden játékos megosztja a technológiákat, kivéve, ha a szervergazda több csapatból álló rendszert hozott létre. Barátságos tűz van jelen. Míg a játékosok számának kemény korlátja a SOCKET protokoll korlátai miatt 65 535, ezt a számot még soha nem érték el; a legnépszerűbb szerverek egyszerre több száz játékost tudtak sikeresen kezelni. A játékosok megoszthatják az építési tervrajzokat a szerveren lévő többi játékossal egy nyilvános tervkönyvtáron keresztül.
Módosítás
Factorio úgy tervezték, hogy testreszabható keresztül mod , hogy további tartalmat, mint például a módosítások a játék, vagy újra-texturáló vizuális elemek. A fejlesztők egy online portált kínálnak a Factorio weboldalán a mod fejlesztőknek, hogy tárolják tartalmukat. A moddáló közösség támogatásához van egy játékon belüli modkezelő, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy gyorsan letölthessék őket. A modokat Lua nyelven írják .
Fejlődés
A játékot 2012 közepe óta egy prágai , csehországi fejlesztőkből álló csapat fejlesztette . A fejlesztőcsapat eredetileg egyetlen személyből állt, de nőtt. A Wube szoftvert 2014 szeptemberében alkották Michal Kovařík és Tomáš Kozelek Prágában. A játék finanszírozására a fejlesztőcsapat Indiegogo kampányba kezdett , amely 2013. január 31 -én kezdődött és 2013. március 3 -án fejeződött be. A kampány 21 626 eurót gyűjtött össze a 17 000 eurós célból. A közösségi finanszírozás sikere után a Wube eladta a játék korai hozzáférésű kiadásait, hogy további forrásokat gyűjtsön. A fejlesztő a játék előzetesének 2014. áprilisi kiadását az értékesítések jelentős mozgatórugójának tekinti. 2021 márciusában a csapat 18 tagból áll.
Michal Kovařík, a játék vezető tervezője az IndustrialCraft és a BuildCraft Minecraft modokat idézte inspirációként a játék fejlesztése során.
A játék a Steamen jelent meg korai hozzáférésként, 2016. február 25 -én, de már a fejlesztés kezdete óta letölthető volt a factorio.com oldalról . Hivatalosan 2020 augusztus 14 -én adták ki a korai hozzáférésből. Eredetileg 2020. szeptember 25 -én tervezték megjelenni, de egy hónappal feljebb léptették, hogy ne versenyezzenek a Cyberpunk 2077 kiadásával , amelyet akkoriban ütemeztek szeptember 17 -én jelenik meg.
2021 februárjában a fejlesztők bejelentették, hogy az 1.1 lesz az alapjáték utolsó nagy frissítése, és új bővítőcsomagot dolgoznak ki.
G2A Audit
A videojáték -kulcsok viszonteladóját, a G2A -t azzal vádolták, hogy ellopott kulcsokat értékesítenek a webhelyükön, ami hatással van a játékok fejlesztőire, különösen az indie szcénában. 2019. július 5 -én a G2A felajánlotta, hogy kifizeti egy játék fejlesztőinek az ellopott játékkulcsok tízszeresét, ha a probléma ellenőrzéssel bizonyítható. A Wube volt az egyetlen fejlesztő, aki erre hivatkozott, és kijelentette: "G2A - rosszabb, mint a kalózkodás ", és e -mailben küldött egy listát 321 törölt Steam -kulcsról a visszaterhelések miatt. Több mint tíz hónap elteltével a G2A megerősítette, hogy 198 kulcsot eladtak a platformon, és az ígéret részeként 39 600 dollárt fizetett a Wube Software -nek. A vizsgálat kényes jellege miatt az ellenőrzést inkább belsőleg végezték.
Recepció
| Aggregátor | Pontszám |
|---|---|
| Metacritic | 91/100 |
| Kiadvány | Pontszám |
|---|---|
| IGN | 8/10 |
| PC Gamer (USA) | 91/100 |
A Factorio pozitív fogadtatást kapott a kritikusoktól, még korai hozzáféréskor. A 2018 Steam Awards , Factorio szavazott a Steam felhasználók, mint a második helyezett a „legnagyobb élmény a gép” kategóriában. 2020 elejére a játék kétmillió példányban kelt el, 2021 elejére pedig a fejlesztők több mint két és fél millió eladott példányról számoltak be.
A 2020 -as megjelenés után a Factorio pozitív kritikákat kapott. Rick Lane, a PC Gamer munkatársa méltatta a Factoriót, "gyártási remekműnek" nevezve. A Paste -i Nicolas Perez méltatta a Factorio korai hozzáférést, és kijelentette: "… A Factorio példát mutatott arra, hogy mire képes az Early Access rendszer." Az IndieGameReviewer.com Indie Game of the Year címet kapta, miután 2013 -ban az egyik legjobban vártnak választotta. 2021 -ben a Rock Paper Shotgun a Factorio -t a PC -k 7. legjobb menedzsmentjátékának minősítette .
Örökség
Neobuthus factorio egy faj skorpió a család Buthidae találtak Szomáliföld . A játékról nevezte el az egyik kutató, aki először írta le a fajt, aki a játék tervezőjének és társrendezőjének az apja.
A Coffee Stain Studios 2019-es gyárépítő játékát, a Satisfactory -t a Factorio- hoz hasonlították,és a játék első személyű, 3D-s értelmezésének minősítették.