Tencent
| Tencent Holdings Limitée | |
|---|---|
| 腾讯科技股份有限公司 | |
| | |
| Siège social de Tencent à Shenzhen | |
| Type de | entreprise publique |
| Liste d'échange | SEHK : 700 |
| Base | 1998 |
| Fondateurs | Ma Huateng |
| Emplacement |
|
| Chiffres clés |
Ma Huateng (président- directeur général ) Martin Lau (président) |
| Industrie |
holding ( CITI :) 6420 _ |
| Des produits | QQ de Tencent |
| Équité |
▲ 356,27 milliards de RMB 52,39 milliards de dollars (2018) [1] |
| chiffre d'affaires |
▲ 312,694 milliards de RMB 45,98 milliards de dollars (2018) [1] |
| Résultat d'exploitation |
▲ 142,12 milliards de RMB 20,9 milliards de dollars (2018) [1] |
| Bénéfice net |
▲ 79,984 milliards de RMB 11,76 milliards de dollars (2018) [1] |
| Les atouts |
▲ 723,521 milliards de RMB 106,4 milliards de dollars (2018) [1] |
| Capitalisation |
▲ 5 370 milliards de dollars de Hong Kong 670 milliards de dollars (30.07.2020) [2] |
| Nombre d'employés | ▲ 54 309 (2018) [1] |
| Compagnies affiliées | Grinding Gear Games , Riot Games , Tencent Games , Supercell , Garena |
| Auditeur | PricewaterhouseCoopers LLP |
| Site Internet | www.tencent.com |
| Fichiers multimédias sur Wikimedia Commons | |
Tencent ( chinois : 腾讯 控股有限公司, pinyin Téngxùn Kònggǔ Yǒuxiàn Gōngsī ; Tencent Holdings Limited ) est une société holding de capital- investissement chinoise fondée en 1998, dont le siège est à Shenzhen , officiellement enregistrée aux îles Caïmans . C'est l'une des plus grandes sociétés d'investissement et de capital -risque en Chine et dans le monde [3] . Les filiales de Tencent, à la fois en Chine et dans le monde, se spécialisent dans divers domaines d'activité de haute technologie , notamment divers services Internet , les développements de l'intelligence artificielle et le divertissement électronique .
Les nombreux services de Tencent incluent les réseaux sociaux , la musique et les portails Web , le commerce électronique , les systèmes de recherche et de paiement , les jeux mobiles et en ligne , les bases de données cloud et les services de messagerie . Tencent possède Tencent QQ , le service de messagerie instantanée le plus répandu en Chine , et WeChat , une application mobile de messagerie texte et vocale . L'entreprise possède le plus grand en Chine et le troisième au monde en termes de nombre d'utilisateurs enregistrés, après Facebook et YouTube, le réseau social Qzone .
En 2018, la capitalisation de l'entreprise a dépassé 500 milliards de dollars - la première parmi les entreprises technologiques asiatiques [4] [5] [6] [7] [8] . Tencent a été classé comme l'une des entreprises les plus innovantes au monde par le Boston Consulting Group et Fast Company, respectivement [9] [10] [11] [12] .
Histoire
La société a été fondée en novembre 1998 par Ma Huateng et ses partenaires (Zhang Zhidong, Xu Chenye, Chen Yidan et Zeng Liqing) sous le nom de Tencent Inc. En février 1999, la société a lancé un programme de messagerie instantanée avec une interface chinoise - OICQ (Open ICQ). En octobre 1999, Tencent a reçu 2,2 millions de dollars en capital-risque de sociétés américaines et hongkongaises en échange d'une participation de 20 %. Bientôt, le messager a été renommé Tencent QQ en raison de la similitude du nom avec ICQ . En 2001, la maison d'édition sud-africaine Naspers a acquis une participation de 46,5 % dans Tencent [13] .
Le 16 juin 2004, la société a organisé une offre publique initiale au rez-de-chaussée de la Bourse de Hong Kong , en 2008, ses actions ont été incluses dans l' indice boursier principal . Fin 2017, Tencent se classait au cinquième rang mondial avec une capitalisation boursière de plus de 500 milliards de dollars [14] .
Depuis 2004, les jeux vidéo sont devenus l'une des principales activités [15] . En 2011, Tencent a acquis une participation majoritaire dans le développeur de jeux vidéo Riot Games , fin 2015 cette société a été complètement absorbée [16] . En juin 2016, Tencent a racheté 84% de Supercell pour 8,2 milliards de dollars et le 21 mai 2018, la société a acheté une participation de 80% dans le studio de développement Path of Exile Grinding Gear Games .
En 2011, WeChat (Weixin, 微信) , une application mobile d'envoi de messages texte et vocaux, a été lancée . En 2018, le nombre d'utilisateurs actifs dépassait 1 milliard [17] .
Le 8 novembre 2017, la filiale de China Literature (littérature en ligne) a été cotée à la Bourse de Hong Kong, levant plus de 7 milliards de dollars de Hong Kong (1 milliard de dollars). Le 12 décembre 2018, les American Depositary Receipts d'une autre filiale, Tencent Music Entertainment (musique en ligne), ont été cotés à la Bourse de New York , levant environ un demi-milliard de dollars. Dans les deux cas, Tencent a conservé une participation majoritaire [1] .
Le 23 juin 2020, Tencent a acquis une licence pour développer le jeu mobile Don't Starve: Newhome du studio indépendant Klei Entertainment , et le 22 novembre 2020, a acquis une participation majoritaire dans le studio lui-même. Fin 2020, selon la société d'études App Annie, Tencent holding se classait au premier rang mondial en termes de revenus parmi les éditeurs d'applications [18] .
Fin 2021, Tencent était en tête du classement des entreprises privées les plus valorisées en Chine [19] . En 2022, la marque Tencent (204,4 milliards de dollars) était la marque la plus précieuse du pays [20] .
Propriétaires et gestion
Le principal actionnaire est Naspers Limited (par l'intermédiaire de sa filiale MIH TC), qui détient 31,1 % des actions [1] .
- Ma Huateng - l'un des fondateurs, président du conseil d'administration et directeur général de la société ; il détient 8,61% des actions de Tencent. Également membre du 13e Congrès national du peuple de la République populaire de Chine et membre du conseil d'administration de plusieurs filiales.
- Martin Chi Ping Lau - Président et PDG depuis 2006, avec la société depuis 2005, anciennement de Goldman Sachs (Asia) LLC [1]
Activités
Dans la structure des revenus de l'entreprise, un tiers provient des jeux en ligne (104 milliards de yuans sur 313 milliards en 2018), suivis des réseaux sociaux (73 milliards de yuans) et de la publicité en ligne (58 milliards de yuans), 78 milliards de yuans supplémentaires apportés financièrement services, cloud computing, production télévisuelle et cinématographique et autres services [1] .
Les activités de la société sont presque entièrement concentrées en Chine continentale, avec seulement 3 % environ des revenus provenant d'autres pays. Tencent investit assez activement dans des sociétés étrangères, de sorte que l'avantage du marché intérieur en termes d'actifs n'est pas si important - 73% se trouvent en Chine continentale et à Hong Kong, 27% des actifs se trouvent en Amérique du Nord, en Europe et dans d'autres pays asiatiques. Le portefeuille d'investissement représente environ la moitié des actifs de l'entreprise (369 milliards de yuans sur 724 milliards en 2018) [1] .
Le service Tencent QQ pour 2018 comptait 807,1 millions d'utilisateurs actifs (dont 699,8 millions de smartphones), WeChat - 1,0976 milliard, Qzone - 532,4 millions (MAU, comptes d'utilisateurs actifs mensuels, comptes d'utilisateurs demandés au moins une fois par mois). Fin 2018, on comptait plus de 160 millions d'abonnés aux services payants [1] .
| An | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| chiffre d'affaires | 0,049 | 0,263 | 0,735 | 1.144 | 1.426 | 2 800 | 3.821 | 7.155 | 12h44 | 19h65 | 28,50 | 43,89 | 60,44 | 78,93 | 102.9 | 151,9 | 237,8 | 312.7 |
| Bénéfice net | 0,010 | 0,141 | 0,322 | 0,447 | 0,485 | 1.064 | 1.568 | 2.816 | 5.222 | 8.115 | 10.23 | 12,79 | 15.56 | 23,89 | 29.11 | 41.45 | 72,47 | 79,98 |
| Les atouts | 0,066 | 0,214 | 0,576 | 2.863 | 3.427 | 4.651 | 6.925 | 9.856 | 17.51 | 35,83 | 56,80 | 75,26 | 107.2 | 171.2 | 306.8 | 395,9 | 554.7 | 723.5 |
| Équité | 0,048 | 0,198 | 0,472 | 2.652 | 2.928 | 3.718 | 5.235 | 7.119 | 12h30 | 21.84 | 29.09 | 42.15 | 58,46 | 82.12 | 122.1 | 186.2 | 277.1 | 356.2 |
En 2020, le chiffre d'affaires de Tencent était de 482 milliards de yuans (environ 73,9 milliards de dollars), en hausse de 28 % par rapport à 2019. Le bénéfice net de la société a atteint 123 milliards de yuans (+ 30 % sur un an). Près d'un tiers des revenus totaux de Tencent provenaient de la technologie financière et des services commerciaux (38,5 milliards de yuans) [24] .
En 2021, le bénéfice net de Tencent a augmenté de 1 % sur un an pour atteindre 123,8 milliards de yuans (19,4 milliards de dollars américains), les revenus ont atteint 560,1 milliards de yuans, soit une augmentation de 16 %, les investissements dans la recherche et le développement ont augmenté de 33 % et se sont élevés à 51,8 milliards de yuans. [25] .
En 2022, Tencent était le plus rentable parmi les développeurs de jeux mobiles chinois, devant des géants tels que NetEase et miHoYo [26] . Tencent est également le distributeur officiel des jeux et consoles Nintendo en Chine.
Structure
Sur le plan organisationnel, Tencent est divisé en six divisions structurelles [27] :
- Groupe de développement corporatif (CDG)
- Groupe Nuage et industries intelligentes (CSIG)
- Groupe de divertissement interactif (IEG)
- Plate-forme et groupe de contenu (PCG)
- Groupe d'ingénierie technologique (TEG)
- Groupe de l'écosystème WeChat (groupe Weixin, WXG)
Filiales
Principales filiales à fin 2018 [1] :
- Tencent Computer (RPC, 100 %, services payants et publicité en ligne)
- Tencent Technology (RPC, 100 % de développement logiciel)
- Shenzhen Shiji Kaixuan Technology Company Limited (RPC, 100 %, publicité en ligne)
- Tencent Cyber (Tianjin) Company Limited (RPC, développement de logiciels à 100 %)
- Tencent Asset Management Limited ( Îles Vierges britanniques , 100% gestion d'actifs )
- Tencent Technology (Beijing) Company Limited (RPC, développement de logiciels à 100 %)
- Nanjing Wang Dian Technology Company Limited (Chine, 100 %, services payants)
- Beijing BIZCOM Technology Company Limited (Chine, 100 %, services payants)
- Beijing Starsinhand Technology Company Limited (Chine, 100 %, services payants)
- Tencent Cyber (Shenzhen) Company Limited (RPC, développement de logiciels à 100 %)
- Tencent Technology (Shanghai) Company Limited (RPC, développement de logiciels à 100 %)
- Tencent Technology (Chengdu) Company Limited (RPC, développement de logiciels à 100 %)
- Tencent Technology (Wuhan) Company Limited (RPC, développement de logiciels à 100 %)
- Tencent Cloud Computing (Beijing) Company Limited (Chine, 100 %, cloud computing )
- Morespark Limited (Hong Kong, 100%, holding d'investissement, publicité sur Internet)
- Beijing Tencent Culture Media Company Limited (RPC, 100 % agence de publicité)
- Littérature chinoise (Îles Caïmans, 55,59 %, distribution de littérature sur Internet)
- Tencent Music Entertainment (Îles Caïmans, 50,08%, distribution de musique sur Internet)
- Tencent Financial Technology (Chine, services de paiement mobile)
- TiMi Studios (Chine, développement de jeux en ligne)
- Riot Games (États-Unis, développement de jeux 100 % en ligne)
- Epic Games (États-Unis, 48,4 %, développement de jeux en ligne)
- Supercell (Finlande, 84,3 %, développement de jeux en ligne)
- Funcom (Norvège, 100 %, développement de jeux en ligne)
- Glu Mobile (Royaume-Uni, 21 %, développement de jeux en ligne)
- Splash Damage (Royaume-Uni, développement de jeux en ligne)
- Grinding Gear Games (Nouvelle-Zélande, 80 % de développement de jeux en ligne)
- Klei Entertainment (Canada, 100 %, développement de jeux)
- Digital Extremes (Canada, développement de jeux en ligne)
- Satispay (Italie, services de paiement mobile) [28]
En outre, Tencent détient de petites participations dans Universal Music Group (10%), VK (7,4%) [29] , Activision Blizzard (5%), Ubisoft (5%), Paradox Interactive (5%), Warner Music Group (1,6 %).
Production cinématographique
La société cinématographique filiale Tencent Pictures a participé à la production et à la distribution des films « Warcraft » (2016), « Kong : Skull Island » (2017), « Wonder Woman » (2017), « Shadow » (2018), « Venom » (2018) , « Bumblebee » (2018), « Men in Black : International » (2019), « Terminator : Dark Fate » (2019), « Belle journée dans le quartier » (2019), « Top Gun : Maverick » ( 2020), " Monster Hunter " (2020), " Salvation " (2020), " Eight Hundred " (2020), " Venom 2 " (2021), " Crossfire " (2021), Moonfall (2022).
Services
- Service de messagerie instantanée WeChat
- Service de messagerie instantanée Tencent QQ
- Réseau social Qzone
- Service de streaming vidéo Tencent Video
- Service de streaming musical JOOX
- Service de streaming musical Tencent Music
- Service de streaming de jeux vidéo Trovo Live
- Moteur de recherche Soso
- Service de messagerie Foxmail
- Service bancaire en ligne WeBank
Voir aussi
Remarques
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Rapport annuel 2018 . Tencent Holdings Ltd (1er avril 2019). Récupéré le 25 juillet 2019. Archivé de l'original le 27 juillet 2019.
- ↑ Tencent Holdings Limited - Citation . Nouvelles HKEX. Récupéré le 25 juillet 2019. Archivé de l'original le 14 septembre 2019.
- ↑ Les 60 000 pc de Tencent gagnent un énorme gain en capital-risque , Financial Review (23 mars 2018). Archivé de l'original le 24 juin 2018. Récupéré le 29 août 2018.
- ↑ Tencent est la première entreprise asiatique à dépasser les 500 milliards de dollars US en valeur, rejoignant Apple et Facebook | Poste du matin de la Chine du Sud . web.archive.org (24 août 2020). Date d'accès : 14 décembre 2020.
- ↑ Capitalisation boursière de Tencent Holdings | TCEHY . ycharts.com . Récupéré le 14 décembre 2020. Archivé de l'original le 4 août 2017.
- ↑ Tencent enregistre un bond de 69 % de son bénéfice net trimestriel ; devient l'entreprise la plus précieuse d'Asie . web.archive.org (17 novembre 2017). Date d'accès : 14 décembre 2020.
- ↑ Arjun Kharpal. Tencent devient la première entreprise technologique asiatique à être valorisée à plus de 500 milliards de dollars et se rapproche désormais de Facebook . CNBC (20 novembre 2017). Récupéré le 14 décembre 2020. Archivé de l'original le 20 novembre 2017.
- ↑ Steele, Tim Higgins et Anne . Tesla obtient le soutien du géant chinois de l'Internet Tencent , Wall Street Journal (29 mars 2017). Archivé de l'original le 9 janvier 2021. Consulté le 14 décembre 2020.
- ↑ Tencent nommée l'une des entreprises les plus innovantes|Across America|chinadaily.com.cn . usa.chinadaily.com.cn _ Récupéré le 14 décembre 2020. Archivé de l'original le 29 septembre 2017.
- ↑ Les 50 entreprises les plus innovantes au monde incluent Tencent, Huawei et Lenovo . Yibada English (5 décembre 2015). Récupéré le 14 décembre 2020. Archivé de l'original le 27 février 2021.
- ↑ BCG : Les entreprises chinoises les plus innovantes en 2020 . China Internet Watch (24 juin 2020). Récupéré le 14 décembre 2020. Archivé de l'original le 1er décembre 2020.
- ↑ Tencent en tête du Conseil des leaders chinois sur la liste mondiale des innovateurs - Caixin Global . www.caixingglobal.com . Récupéré le 14 décembre 2020. Archivé de l'original le 15 août 2018.
- ↑ Patrick Boehler . Un groupe de médias sud-africain a décroché l'or en tentant sa chance sur Tencent , South China Morning Post (21 février 2014). Archivé de l'original le 30 août 2017. Récupéré le 25 juillet 2019.
- ↑ Polivanov, Alexandre . Avez-vous déjà entendu parler de la société chinoise Tencent ? Du coup, ça coûte plus cher que Facebook (eng.) , Meduza (21 novembre 2017). Archivé de l'original le 1er décembre 2017. Récupéré le 21 novembre 2017.
- ↑ Bruce Einhorn, Brad Stone . Tencent: March of the Penguins (anglais) , Businessweek (4 août 2011). Archivé de l'original le 13 novembre 2011. Récupéré le 8 août 2011.
- ↑ Allegra Frank. Riot Games appartient désormais entièrement à Tencent . Polygone (16 décembre 2015). Date d'accès : 16 décembre 2015. Archivé de l'original le 18 décembre 2015.
- ↑ WeChat compte désormais plus d'un milliard d'utilisateurs mensuels actifs dans le monde , TechNode ( 5 mars 2018). Archivé de l'original le 7 avril 2019. Récupéré le 25 juillet 2019.
- ↑ Les chinois Tencent et NetEase deviennent leaders sur le marché des applications . Kommersant (2 février 2021). Récupéré le 2 février 2021. Archivé de l'original le 2 février 2021.
- ↑ Le géant de la technologie Tencent est en tête du classement des entreprises privées chinoises les plus précieuses en 2021 . Quotidien du Peuple. Récupéré le 24 janvier 2022. Archivé de l'original le 24 janvier 2022.
- ↑ En 2022, la valeur combinée des 100 premières marques chinoises a atteint 1 240 milliards de dollars . Quotidien du Peuple.
- ↑ Rapport annuel 2004 (Résumé financier ) . Tencent Holdings Ltd (30 mars 2005). Récupéré le 25 juillet 2019. Archivé de l'original le 18 septembre 2020.
- ↑ Rapport annuel 2008 . Tencent Holdings Ltd (31 mars 2009). Récupéré le 25 juillet 2019. Archivé de l'original le 18 septembre 2020.
- ↑ Rapport annuel 2013 . Tencent Holdings Ltd (31 mars 2018). Récupéré le 25 juillet 2019. Archivé de l'original le 18 septembre 2020.
- ↑ Chiffre d'affaires du géant chinois de l'internet Tencent en hausse de 28 % en 2020 . Quotidien du Peuple. Récupéré le 25 mars 2021. Archivé de l'original le 27 avril 2022.
- ↑ Le bénéfice de Tencent a dépassé 123 milliards de yuans l'an dernier . Quotidien du Peuple. Récupéré le 24 mars 2022. Archivé de l'original le 24 mars 2022.
- ↑ Les revenus des développeurs de jeux mobiles chinois représentaient une part importante du total mondial en mai 2022 . Quotidien du Peuple.
- ↑ Structure de l' entreprise . Tencent.
- ↑ Tencent finalise son investissement dans la start-up italienne de paiement mobile Satispay . Quotidien du Peuple. Récupéré le 28 mai 2021. Archivé de l'original le 27 avril 2022.
- ↑ Rapport annuel 2017 Groupe Mail.Ru (2017 ) . Groupe Mail.ru. Récupéré le 29 juillet 2019. Archivé de l'original le 13 août 2021.