Tencent
| Tencent Holdings Limited | |
|---|---|
| 腾讯科技股份有限公司 | |
| | |
| Tencents hovedkvarter i Shenzhen | |
| Type av | offentlig selskap |
| Børsnotering _ | SEK : 700 |
| Utgangspunkt | 1998 |
| Grunnleggere | Ma Huateng |
| plassering |
|
| Nøkkeltall |
Ma Huateng (styreleder og administrerende direktør ) Martin Lau (president) |
| Industri |
holder ( ISIC :) 6420 _ |
| Produkter | Tencent QQ |
| Egenkapital |
▲ 356,27 milliarder RMB 52,39 milliarder dollar (2018) [1] |
| omsetning |
▲ RMB 312,694 milliarder $45,98 milliarder (2018) [1] |
| Driftsresultat |
▲ 142,12 milliarder RMB 20,9 milliarder dollar (2018) [1] |
| Netto overskudd |
▲ 79,984 milliarder RMB 11,76 milliarder dollar (2018) [1] |
| Eiendeler |
▲ 723,521 milliarder RMB 106,4 milliarder dollar (2018) [1] |
| Store bokstaver |
▲ HK$ 5,37 billioner $670 milliarder (30.07.2020) [2] |
| Antall ansatte | ▲ 54 309 (2018) [1] |
| Tilknyttede selskaper | Grinding Gear Games , Riot Games , Tencent Games , Supercell , Garena |
| Revisor | PricewaterhouseCoopers LLP |
| Nettsted | www.tencent.com |
| Mediefiler på Wikimedia Commons | |
Tencent ( kinesisk: 腾讯 控股有限公司, pinyin Téngxùn Kònggǔ Yǒuxiàn Gōngsī ; Tencent Holdings Limited ) er et kinesisk private equity - holdingselskap grunnlagt i 1998, med hovedkontor registrert i Cayman Island, Shenzhen , offisielt registrert i Cayman Island . Det er et av de største investerings- og ventureselskapene i Kina og rundt om i verden [3] . Tencents datterselskaper, både i Kina og rundt om i verden, spesialiserer seg på ulike områder av høyteknologisk virksomhet, inkludert ulike Internett-tjenester , utvikling av kunstig intelligens og elektronisk underholdning .
Tencents mange tjenester inkluderer sosiale medier , musikk og nettportaler , e-handel , søke- og betalingssystemer , mobil- og nettspill , skydatabaser og e-posttjenester . Tencent eier Tencent QQ , Kinas mest utbredte direktemeldingstjeneste , og WeChat , en mobil tekst- og talemeldingsapp . Selskapet eier den største i Kina og den tredje i verden når det gjelder antall registrerte brukere, etter Facebook og YouTube, det sosiale nettverket Qzone .
I 2018 oversteg selskapets kapitalisering 500 milliarder dollar – den første blant asiatiske teknologiselskaper [4] [5] [6] [7] [8] . Tencent har blitt rangert som et av de mest innovative selskapene i verden av henholdsvis Boston Consulting Group og Fast Company [9] [10] [11] [12] .
Historie
Selskapet ble grunnlagt i november 1998 av Ma Huateng og partnere (Zhang Zhidong, Xu Chenye, Chen Yidan og Zeng Liqing) under navnet Tencent Inc. I februar 1999 introduserte selskapet et direktemeldingsprogram med et kinesisk grensesnitt - OICQ (Open ICQ). I oktober 1999 mottok Tencent 2,2 millioner dollar i risikokapitalfinansiering fra amerikanske og Hong Kong-selskaper i bytte mot en eierandel på 20%. Snart ble budbringeren omdøpt til Tencent QQ på grunn av likheten mellom navnet og ICQ . I 2001 kjøpte det sørafrikanske forlagsselskapet Naspers en eierandel på 46,5 prosent i Tencent [13] .
Den 16. juni 2004 holdt selskapet et børsnotering i hovedetasjen på Hong Kong Stock Exchange , i 2008 ble aksjene inkludert i hovedbørsindeksen . Ved slutten av 2017 rangerte Tencent på femteplass i verden med en markedsverdi på over 500 milliarder dollar [14] .
Siden 2004 har videospill blitt en av hovedaktivitetene [15] . I 2011 kjøpte Tencent en kontrollerende eierandel i videospillutvikleren Riot Games , på slutten av 2015 ble dette selskapet fullstendig absorbert [16] . I juni 2016 kjøpte Tencent ut 84 % av Supercell for 8,2 milliarder dollar. 21. mai 2018 kjøpte selskapet en eierandel på 80 % i Path of Exile- utviklerstudioet Grinding Gear Games .
I 2011 ble WeChat (Weixin, 微信) , en mobilapplikasjon for å sende tekst- og talemeldinger, lansert . I 2018 oversteg antallet aktive brukere 1 milliard [17] .
8. november 2017 ble China Literatures (nettlitteratur) datterselskap notert på Hong Kong-børsen, og samlet inn over 7 milliarder HKD (1 milliard dollar). 12. desember 2018 ble American Depositary Receipts fra et annet datterselskap, Tencent Music Entertainment (nettmusikk), notert på New York Stock Exchange , og samlet inn omtrent en halv milliard dollar. I begge tilfeller beholdt Tencent en majoritetsandel [1] .
23. juni 2020 kjøpte Tencent en lisens til å utvikle mobilspillet Don't Starve: Newhome fra det uavhengige studioet Klei Entertainment , og 22. november 2020 kjøpte han en majoritetsandel i selve studioet. På slutten av 2020, ifølge forskningsselskapet App Annie, rangerte Tencent holding først i verden når det gjelder inntekter blant app-utgivere [18] .
På slutten av 2021 toppet Tencent rangeringen av de mest verdifulle private selskapene i Kina [19] . Fra og med 2022 var Tencent-merket (204,4 milliarder dollar) landets mest verdifulle merke [20] .
Eiere og ledelse
Den største aksjonæren er Naspers Limited (gjennom datterselskapet MIH TC), som eier 31,1 % av aksjene [1] .
- Ma Huateng - en av grunnleggerne, styreleder og administrerende direktør i selskapet; han eier 8,61 % av Tencents aksjer. Også medlem av den 13. nasjonale folkekongressen i Folkerepublikken Kina og medlem av styret for en rekke datterselskaper.
- Martin Chi Ping Lau - President og administrerende direktør siden 2006, med selskapet siden 2005, tidligere Goldman Sachs (Asia) LLC [1]
Aktiviteter
I strukturen til selskapets inntekter kommer en tredjedel fra nettspill (104 milliarder yuan av 313 milliarder i 2018), etterfulgt av sosiale nettverk (73 milliarder yuan) og nettannonsering (58 milliarder yuan), ytterligere 78 milliarder yuan brakte økonomisk tjenester, cloud computing, TV- og filmproduksjon og andre tjenester [1] .
Selskapets aktiviteter er nesten utelukkende konsentrert til fastlands-Kina, med bare rundt 3 % av inntektene fra andre land. Tencent investerer ganske aktivt i utenlandske selskaper, så fordelen med hjemmemarkedet når det gjelder eiendeler er ikke så stor - 73% er i fastlands-Kina og Hong Kong, 27% av eiendelene er i Nord-Amerika, Europa og andre asiatiske land. Investeringsporteføljen utgjør omtrent halvparten av selskapets eiendeler (369 milliarder yuan av 724 milliarder i 2018) [1] .
Tencent QQ -tjenesten for 2018 hadde 807,1 millioner aktive brukere (inkludert 699,8 millioner fra smarttelefoner), WeChat - 1,0976 milliarder, Qzone - 532,4 millioner (MAU, månedlige aktive brukerkontoer, brukerkontoer forespurt minst en gang i måneden). Ved utgangen av 2018 var det mer enn 160 millioner abonnenter på betalte tjenester [1] .
| År | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| omsetning | 0,049 | 0,263 | 0,735 | 1,144 | 1,426 | 2.800 | 3,821 | 7.155 | 12.44 | 19.65 | 28.50 | 43,89 | 60,44 | 78,93 | 102,9 | 151,9 | 237,8 | 312,7 |
| Netto overskudd | 0,010 | 0,141 | 0,322 | 0,447 | 0,485 | 1.064 | 1,568 | 2.816 | 5.222 | 8.115 | 10.23 | 12,79 | 15.56 | 23,89 | 29.11 | 41,45 | 72,47 | 79,98 |
| Eiendeler | 0,066 | 0,214 | 0,576 | 2.863 | 3,427 | 4.651 | 6,925 | 9.856 | 17.51 | 35,83 | 56,80 | 75,26 | 107,2 | 171,2 | 306,8 | 395,9 | 554,7 | 723,5 |
| Egenkapital | 0,048 | 0,198 | 0,472 | 2.652 | 2.928 | 3,718 | 5,235 | 7.119 | 12.30 | 21,84 | 29.09 | 42,15 | 58,46 | 82.12 | 122,1 | 186,2 | 277,1 | 356,2 |
I 2020 var Tencents inntekter 482 milliarder yuan (omtrent 73,9 milliarder dollar), opp 28 % fra 2019. Selskapets nettoresultat nådde 123 milliarder yuan (+ 30 % år-til-år). Nesten en tredjedel av Tencents totale inntekter kom fra finansiell teknologi og kommersielle tjenester (38,5 milliarder yuan) [24] .
I 2021 vokste Tencents nettoresultat med 1 % fra år til år til 123,8 milliarder yuan (19,4 milliarder amerikanske dollar), inntektene nådde 560,1 milliarder yuan, en økning på 16 %, investeringene i forskning og utvikling vokste med 33 % og utgjorde 51,8 milliarder yuan [25] .
Fra og med 2022 var Tencent den mest lønnsomme blant kinesiske mobilspillutviklere, foran slike giganter som NetEase og miHoYo [26] . Tencent er også den offisielle distributøren av Nintendo -spill og konsoller i Kina.
Struktur
Organisatorisk er Tencent delt inn i seks strukturelle divisjoner [27] :
- Corporate Development Group (CDG)
- Cloud & Smart Industries Group (CSIG)
- Interactive Entertainment Group (IEG)
- Plattform og innholdsgruppe (PCG)
- Technology Engineering Group (TEG)
- WeChat Ecosystem Group (Weixin Group, WXG)
Datterselskaper
Hoveddatterselskaper ved utgangen av 2018 [1] :
- Tencent Computer (PRC, 100 %, betalte tjenester og nettannonsering)
- Tencent Technology (PRC, 100 % programvareutvikling)
- Shenzhen Shiji Kaixuan Technology Company Limited (PRC, 100 %, online annonsering)
- Tencent Cyber (Tianjin) Company Limited (PRC, 100 % programvareutvikling)
- Tencent Asset Management Limited ( De britiske jomfruøyene , 100 % kapitalforvaltning )
- Tencent Technology (Beijing) Company Limited (PRC, 100 % programvareutvikling)
- Nanjing Wang Dian Technology Company Limited (Kina, 100 %, betalte tjenester)
- Beijing BIZCOM Technology Company Limited (Kina, 100 %, betalte tjenester)
- Beijing Starsinhand Technology Company Limited (Kina, 100 %, betalte tjenester)
- Tencent Cyber (Shenzhen) Company Limited (PRC, 100 % programvareutvikling)
- Tencent Technology (Shanghai) Company Limited (PRC, 100 % programvareutvikling)
- Tencent Technology (Chengdu) Company Limited (PRC, 100 % programvareutvikling)
- Tencent Technology (Wuhan) Company Limited (PRC, 100 % programvareutvikling)
- Tencent Cloud Computing (Beijing) Company Limited (Kina, 100 %, cloud computing )
- Morespark Limited (Hong Kong, 100 %, investeringsbeholdning, Internett-annonsering)
- Beijing Tencent Culture Media Company Limited (PRC, 100 % reklamebyrå)
- Kina litteratur (Caymanøyene, 55,59 %, internettdistribusjon av litteratur)
- Tencent Music Entertainment (Caymanøyene, 50,08 %, musikkdistribusjon på Internett)
- Tencent Financial Technology (Kina, mobile betalingstjenester)
- TiMi Studios (Kina, online spillutvikling)
- Riot Games (USA, 100 % online spillutvikling)
- Epic Games (USA, 48,4 %, utvikling av nettspill)
- Supercell (Finland, 84,3 %, utvikling av nettspill)
- Funcom (Norge, 100 %, online spillutvikling)
- Glu Mobile (Storbritannia, 21 %, online spillutvikling)
- Splash Damage (Storbritannia, online spillutvikling)
- Grinding Gear Games (New Zealand, 80 % online spillutvikling)
- Klei Entertainment (Canada, 100 %, spillutvikling)
- Digital Extremes (Canada, online spillutvikling)
- Satispay (Italia, mobile betalingstjenester) [28]
I tillegg har Tencent små eierandeler i Universal Music Group (10 %), VK (7,4 %) [29] , Activision Blizzard (5 %), Ubisoft (5 %), Paradox Interactive (5 %), Warner Music Group (1,6 %). %).
Filmproduksjon
Datterfilmselskapet Tencent Pictures deltok i produksjonen og distribusjonen av filmene " Warcraft " (2016), " Kong: Skull Island " (2017), " Wonder Woman " (2017), " Shadow " (2018), " Venom " (2018), " Bumblebee " (2018), " Men in Black: International " (2019), " Terminator: Dark Fate " (2019), " Beautiful Day in the Neighborhood " (2019), " Top Gun: Maverick " ( 2020), " Monster Hunter " (2020), " Salvation " (2020), " Eight Hundred " (2020), " Venom 2 " (2021), " Crossfire " (2021), Moonfall (2022).
Tjenester
- WeChat direktemeldingstjeneste
- Tencent QQ direktemeldingstjeneste
- Sosiale nettverk Qzone
- Videostrømmetjeneste Tencent Video
- Musikkstrømmetjeneste JOOX
- Musikkstrømmetjeneste Tencent Music
- Videospillstrømmetjeneste Trovo Live
- Soso søkemotor
- Foxmail posttjeneste
- Nettbanktjeneste WeBank
Se også
Merknader
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Årsrapport 2018 . Tencent Holdings Ltd (1. april 2019). Hentet 25. juli 2019. Arkivert fra originalen 27. juli 2019.
- ↑ Tencent Holdings Limited - Sitat . HKEX Nyheter. Hentet 25. juli 2019. Arkivert fra originalen 14. september 2019.
- ↑ Tencents 60 000 pc'er får en enorm risikokapitalutbetaling , Financial Review (23. mars 2018). Arkivert fra originalen 24. juni 2018. Hentet 29. august 2018.
- ↑ Tencent er det første asiatiske selskapet som topper US$500 milliarder i verdi, og slutter seg til Apple og Facebook | South China Morning Post . web.archive.org (24. august 2020). Dato for tilgang: 14. desember 2020.
- ↑ Tencent Holdings markedsverdi | TCEHY . ycharts.com . Hentet 14. desember 2020. Arkivert fra originalen 4. august 2017.
- ↑ Tencent viser et hopp på 69 prosent i kvartalsvis nettoresultat; blir det mest verdifulle selskapet i Asia . web.archive.org (17. november 2017). Dato for tilgang: 14. desember 2020.
- ↑ Arjun Kharpal. Tencent blir det første asiatiske teknologifirmaet som har en verdi på over 500 milliarder dollar og nærmer seg nå Facebook . CNBC (20. november 2017). Hentet 14. desember 2020. Arkivert fra originalen 20. november 2017.
- ↑ Steele, Tim Higgins og Anne . Tesla får støtte fra den kinesiske internettgiganten Tencent , Wall Street Journal (29. mars 2017). Arkivert fra originalen 9. januar 2021. Hentet 14. desember 2020.
- ↑ Tencent kåret til et av de mest innovative selskapene|Across America|chinadaily.com.cn . usa.chinadaily.com.cn _ Hentet 14. desember 2020. Arkivert fra originalen 29. september 2017.
- ↑ Verdens 50 mest innovative firmaer inkluderer Tencent, Huawei og Lenovo . Yibada engelsk (5. desember 2015). Hentet 14. desember 2020. Arkivert fra originalen 27. februar 2021.
- ↑ BCG: De mest innovative kinesiske selskapene i 2020 . China Internet Watch (24. juni 2020). Hentet 14. desember 2020. Arkivert fra originalen 1. desember 2020.
- ↑ Tencent topper kinesisk ledertavle på global innovatorliste - Caixin Global . www.caixinglobal.com . Hentet 14. desember 2020. Arkivert fra originalen 15. august 2018.
- ↑ Patrick Boehler . Det sørafrikanske mediekonsernet tok gull ved å ta sjansen på Tencent , South China Morning Post (21. februar 2014). Arkivert fra originalen 30. august 2017. Hentet 25. juli 2019.
- ↑ Polivanov, Alexander . Har du noen gang hørt om det kinesiske selskapet Tencent? Så det koster mer enn Facebook (eng.) , Meduza (21. november 2017). Arkivert fra originalen 1. desember 2017. Hentet 21. november 2017.
- ↑ Bruce Einhorn, Brad Stone . Tencent: March of the Penguins (engelsk) , Businessweek (4. august 2011). Arkivert fra originalen 13. november 2011. Hentet 8. august 2011.
- ↑ Allegra Frank. Riot Games eies nå helt av Tencent . Polygon (16. desember 2015). Dato for tilgang: 16. desember 2015. Arkivert fra originalen 18. desember 2015.
- ↑ WeChat har nå over 1 milliard aktive månedlige brukere over hele verden , TechNode ( 5. mars 2018). Arkivert fra originalen 7. april 2019. Hentet 25. juli 2019.
- ↑ Kinesiske Tencent og NetEase blir ledende på applikasjonsmarkedet . Kommersant (2. februar 2021). Hentet 2. februar 2021. Arkivert fra originalen 2. februar 2021.
- ↑ Teknologigiganten Tencent toppet rangeringen av Kinas mest verdifulle private selskaper i 2021 . Folkets Dagblad. Hentet 24. januar 2022. Arkivert fra originalen 24. januar 2022.
- ↑ I 2022 nådde den samlede verdien av de 100 beste kinesiske merkene 1,24 billioner dollar . Folkets Dagblad.
- ↑ Årsrapport 2004 (finansiell oppsummering ) . Tencent Holdings Ltd (30. mars 2005). Hentet 25. juli 2019. Arkivert fra originalen 18. september 2020.
- ↑ Årsrapport 2008 . Tencent Holdings Ltd (31. mars 2009). Hentet 25. juli 2019. Arkivert fra originalen 18. september 2020.
- ↑ Årsrapport 2013 . Tencent Holdings Ltd (31. mars 2018). Hentet 25. juli 2019. Arkivert fra originalen 18. september 2020.
- ↑ Den kinesiske internettgiganten Tencents inntekter økte med 28 % i 2020 . Folkets Dagblad. Hentet 25. mars 2021. Arkivert fra originalen 27. april 2022.
- ↑ Tencents fortjeneste oversteg 123 milliarder yuan i fjor . Folkets Dagblad. Hentet 24. mars 2022. Arkivert fra originalen 24. mars 2022.
- ↑ Kinesiske mobilspillutvikleres inntekter utgjorde en betydelig del av den globale totalen i mai 2022 . Folkets Dagblad.
- ↑ Selskapsstruktur . _ Tencent.
- ↑ Tencent fullfører investeringen i italiensk mobilbetalingsoppstart Satispay . Folkets Dagblad. Hentet 28. mai 2021. Arkivert fra originalen 27. april 2022.
- ↑ Årsrapport 2017 Mail.Ru Group (2017 ) . Mail.ru Group . Hentet 29. juli 2019. Arkivert fra originalen 13. august 2021.