Méga lecteur
| Mega Drive Genèse | ||
|---|---|---|
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| Informations | ||
| Type | console de jeu de bureau | |
| Génération | Quatrième génération | |
| développeur | séga | |
| Fabricant | séga | |
| Date de sortie |
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| Arrêt | 1997 | |
| Unités vendues | 30,75 millions [ n. 1 ] | |
| Données techniques | ||
| Processeur |
Motorola 68000 à 7,61 MHz Zilog Z80 à 3,58 MHz | |
| l'audio |
Yamaha YM2612 Texas Instruments SN76489 | |
| Soutien | cartouches | |
| Logiciel | ||
| un service en ligne | Sega Meganet, Chaîne Sega, XBAND | |
| programme le plus vendu |
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| Standardisation | ||
| Compatibilité | Système maître [ non. 2 ] | |
| Chronologie | ||
| Système maître Sega | Mega Drive Genèse | séga saturne |
Mega Drive , connue dans divers territoires américains sous le nom de Genesis , est une console de jeu vidéo domestique 16 bits développée par Sega Enterprises , Ltd. Mega Drive était la troisième console de Sega et le successeur de la Master System . Il était en concurrence avec la SNES de Nintendo , dans le cadre des consoles de jeux vidéo de quatrième génération . La primera versión fue lanzada en Japón en 1988, sucedida por el lanzamiento en Norteamérica bajo el renombramiento de Sega Genesis en 1989. En 1990, la consola fue distribuida como Mega Drive por Virgin Mastertronic en Europa, por Ozisoft en Australasia , y por Tec Toy au Brésil. En Corée du Sud, le système a été distribué par Samsung et connu sous le nom de Super Gam*Boy ( Hangul : 슈퍼겜보 ), et plus tard sous le nom de Super Aladdin Boy ( Hangul : 슈퍼알라딘보이 ).
Conçu par une équipe de R&D supervisée par Hideki Sato et Masami Ishikawa, le matériel du Mega Drive a été adapté de la carte d'arcade Sega System 16 , centré autour d'un processeur Motorola 68000 comme processeur principal et d'un Zilog Z80 comme second processeur. Le système abrite une bibliothèque de plus de 900 jeux créés par Sega et un large éventail de tiers, publiés au format cartouche . Il est également capable de jouer à des jeux Master System lorsque le Master System Converter vendu séparément est installé . Mega Drive a bénéficié de divers périphériques et services en ligne, ainsi que de multiples variantes de la console réalisées à la fois par Sega lui-même et par des tiers afin d'étendre ses fonctionnalités.
Bien qu'elle soit une console bien accueillie en Amérique et en Europe, au Japon, la Mega Drive n'a pas bien résisté à ses deux principaux concurrents, la Super Famicom de Nintendo et le PC Engine de NEC . Cependant, il a réussi à obtenir un grand succès en Amérique du Nord, en Amérique du Sud et en Europe. Les adaptations de sa bibliothèque de jeux d'arcade, la popularité de sa série exclusive Sonic the Hedgehog , plusieurs franchises de jeux de sport populaires et une campagne de marketing agressive pour les jeunes ont tous contribué à son succès. La sortie du Super Nintendo Entertainment System deux ans plus tard a conduit à une bataille féroce pour la part de marché aux États-Unis et en Europe, qui a parfois été qualifiée de « guerre des consoles » par les journalistes et les historiens. Alors que cette querelle a accru l'attention du grand public sur l'industrie du jeu vidéo, le Mega Drive et plusieurs de ses jeux haut de gamme ont fait l'objet d'un examen minutieux en raison de problèmes impliquant l'ingénierie inverse et la violence des jeux vidéo. La controverse autour de certains titres violents tels que Night Trap et Mortal Kombat a poussé Sega à créer le Videogame Rating Council , un système américain d'évaluation du contenu des jeux vidéo qui a précédé l' Entertainment Software Rating Board .
Sega a vendu 30,75 millions d'unités Mega Drive dans le monde sans compter les variantes du système sous licence par des sociétés telles que Tec Toy, Majesco ou AtGames entre autres. La console et ses jeux continuent d'être populaires auprès des fans de jeux vidéo et de leurs bandes sonores, des collectionneurs et des amateurs d'émulation. Depuis 2015, les rééditions de la console sous licence par des tiers tels qu'AtGames continuent de la vendre en Amérique du Nord et en Europe. De nombreux jeux ont été réédités dans des compilations pour des consoles plus récentes et publiés numériquement sur divers services en ligne tels que la console virtuelle Nintendo , Xbox Live Arcade , PlayStation Network et Steam . Mega Drive a été remplacé par la Sega Saturn en 1995.
Historique
Développement
Au début des années 1980, Sega Enterprises, Inc. , alors filiale de Gulf & Western , était l'un des cinq développeurs de jeux d'arcade les plus prospères aux États-Unis, gagnant jusqu'à 214 millions de dollars . [ 5 ] La récession du secteur des jeux d'arcade à partir de 1982 a mis l'entreprise en difficulté, obligeant Gulf & Western à vendre ses succursales de fabrication de jeux d'arcade nord-américaines et ses licences de jeux à Bally Manufacturing . [ 6 ] [ 7 ] La société a conservé les opérations de R&D de Sega North America ainsi que celles de sa filiale japonaise, Sega Japan. Avec son activité d'arcade en déclin, les dirigeants de Gulf & Western ont nommé Hayao Nakayama au poste de président de Sega Japan pour le conseiller sur la manière de sortir de leur impasse. Nakayama a fait valoir qu'en raison du niveau de professionnalisme que ses développeurs de matériel avaient acquis au fil des années d'expérience dans l'industrie des arcades, c'était le bon moment pour se concentrer sur la fabrication de consoles de salon au Japon, des systèmes qui, à l'époque, ils étaient encore à leurs débuts dans l'industrie du jeu vidéo. [ 8 ]
Nakayama a obtenu sa permission de poursuivre ce projet, ce qui a conduit à la sortie de la première console de jeu de Sega, la SG-1000 , en juillet 1983. La SG-1000 n'était pas un système performant et a été remplacée par la Sega Mark III après deux ans . années. [ 9 ] Pendant ce temps, Gulf & Western a commencé à se séparer de ses activités secondaires après la mort du fondateur de l'entreprise Charles Bluhdorn , [ 10 ] donc Nakayama et l'ancien PDG de Sega David Rosen ont réussi à acquérir la direction de la filiale japonaise en 1984 avec le soutien financier de CSK Corporation, une importante société japonaise de logiciels . Nakayama était, à l'époque, PDG de la nouvelle société Sega Enterprises, Ltd. [ 11 ]
En 1986, Sega a repensé le Mark III pour sa sortie nord-américaine sous le nom de Sega Master System. Cela a été suivi par la sortie européenne de la console l'année suivante. Bien que la Master System ait été un succès en Europe, et quelque temps plus tard au Brésil également, elle n'a pas suscité d'intérêt significatif sur les marchés japonais ou américain, qui, depuis le milieu des années 1980, étaient dominés par Nintendo . [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] Tandis que Sega continuait de lutter pour conquérir les foyers avec ses consoles, l'équipe R&D console de Sega, dirigée par Masami Ishikawa et supervisée par Hideki Sato, [ 15 ] Il a commencé à travailler sur le successeur de le Master System presque immédiatement après la sortie de ce dernier. [ 16 ] [ 17 ]
En 1987, Sega a fait face à une autre menace pour le secteur des consoles lorsque la société informatique japonaise NEC a sorti son PC Engine suivi d'une énorme campagne publicitaire. [ 18 ] Pour rester compétitifs face aux deux sociétés d'électronique grand public les plus établies, Ishikawa et son équipe ont décidé qu'ils devaient incorporer un microprocesseur 16 bits dans leur nouveau système pour avoir un impact sur le marché, et ont de nouveau eu recours à l' aspect le plus compétent de Sega, l'industrie des machines d'arcade, en adaptant la carte d'arcade Sega System 16 à succès dans une architecture appropriée pour une console de salon. [ 17 ] [ 19 ] La décision d'utiliser un Motorola 68000 comme processeur principal du système a été prise tardivement dans son développement, tandis qu'un Zilog Z80 a été utilisé comme processeur secondaire pour gérer le son car on craignait que le processeur principal était trop sollicitée pour les aspects visuels et sonores. [ 17 ]
Il a été annoncé pour la première fois en juin 1988 sur le Beep! , un magazine de jeux vidéo japonais, la console a été provisoirement nommée "Mark V" au cours de son développement, mais la direction de Sega a ressenti le besoin de lui donner un nom plus accrocheur. Après avoir examiné plus de 300 propositions, la société a opté pour le nom "Mega Drive". En Amérique du Nord, le nom de la console a été changé en "Genesis". Les raisons de ce changement n'ont pas été clarifiées, mais cela est probablement dû à des problèmes de marque. [ 19 ]
Lancer
Sega a sorti le Mega Drive au Japon le 29 octobre 1988, bien que sa sortie ait été éclipsée par la sortie de Super Mario Bros. 3 de Nintendo la semaine précédente. Bonne couverture des magazines comme Famitsu ou Beep ! a aidé à établir une suite pour la console, mais Sega n'a réussi à expédier que 400 000 unités au cours de sa première année. Dans un effort pour augmenter les ventes, Sega a sorti divers périphériques et jeux, y compris un système bancaire en ligne et un répondeur connu sous le nom de Sega Mega Anser. [ 19 ] Cependant, la Mega Drive n'a pas pu dépasser la Famicom [ 20 ] et s'est classée troisième au Japon derrière la Super Famicom et le PC Engine de NEC tout au long de l'ère 16 bits. . [ 21 ]
Sega a daté la sortie nord-américaine du système le 9 janvier 1989. [ 22 ] À l'époque, Sega n'avait pas d'organisation pour gérer les ventes et la promotion du système et distribuait son Master System via Tonka. Insatisfait de la direction de Tonka, Sega a cherché une nouvelle filiale pour commercialiser la Genesis en Amérique du Nord et a offert les droits à Atari Corporation , qui ne disposait pas encore d'un système 16 bits. David Rosen a fait la présentation au PDG d'Atari, Jack Tramiel , et au président du département de divertissement électronique d'Atari, Michael Katz. Tramiel a refusé d'acquérir les droits de la console, les jugeant trop chers, choisissant de se concentrer sur l' Atari ST à la place. Sega a donc décidé de sortir la console via sa propre filiale, Sega of America, qui a organisé une sortie limitée le 14 août 1989 à New York et Los Angeles . La Sega Genesis est sortie dans le reste de l'Amérique du Nord plus tard cette année-là. [ 23 ]
La version européenne est sortie le 30 novembre 1990. Forte du succès de la Master System, la Mega Drive est devenue la console la plus populaire d'Europe. Étant donné que le Mega Drive avait déjà deux ans au moment de sa sortie dans la région, il y avait plus de jeux disponibles à sa sortie européenne par rapport aux autres régions. Les adaptations de titres d'arcade tels que Altered Beast , Golden Axe et Ghouls'n Ghosts , disponibles dans les magasins depuis leur sortie initiale, ont donné une bonne impression de la puissance de la console pour offrir une expérience de type arcade. [ 18 ] Virgin Mastertronic était responsable du lancement du Mega Drive en Europe, une société qui a été acquise par Sega en 1991 et est devenue sa filiale européenne, Sega of Europe. [ 24 ]
D'autres sociétés ont aidé à distribuer la console dans divers pays du reste du monde. Ozisoft a géré la sortie et la commercialisation du Mega Drive en Australie, comme il l'avait fait auparavant avec le Master System. [ 25 ] Au Brésil, le Mega Drive a été publié par Tec Toy en 1990, [ 26 ] un an seulement après la sortie brésilienne du Master System. Tec Toy a produit des jeux exclusivement pour le marché brésilien et a lancé un service réseau pour le système appelé Sega Meganet en 1995. [ 27 ] En Inde , Sega a conclu un accord de distribution avec Shaw Wallace au printemps 1995 afin de contourner un 80% droit d'importation, chaque unité étant vendue au prix de Rs 18 000 . [ 28 ] [ 29 ] Samsung s'est occupé des ventes et de la distribution en Corée , où il a été rebaptisé « Super Gam*Boy » et a conservé le logo Mega Drive à côté du nom Samsung. [ 30 ] Plus tard, il a été rebaptisé "Super Aladdin Boy". [ 31 ]
Spécifications techniques
- CPU
- Motorola 68000 16/32 bits à 7,61 MHz (PAL) ou 7,67 MHz (NTSC). C'est le processeur central du Mega Drive.
- Zilog Z80 8 bits à 3,55 MHz (PAL) ou 3,58 MHz (NTSC). Ce processeur, dans le Mega Drive, est utilisé principalement pour les tâches d'effets sonores, ou comme processeur principal en mode de compatibilité Master System, permettant ainsi l'exécution de jeux et de cartouches qui lui sont natifs, via un périphérique qui fournit l'entrée correspondante, appelée Power Base Converter, Mega Adapter ou Master System Converter selon le marché.
- Mémoire
- RAM principale : 64 Ko.
- RAM vidéo : 64 Ko.
- RAM son : 8 Ko.
- ROM : les premiers modèles de Mega Drive ne l'étaient pas, mais les modèles ultérieurs incluaient une ROM de démarrage de 2 Ko affichant le texte "Produit par ou sous licence de Sega Enterprises Ltd."
- Capacité de la cartouche : Normalement les jeux étaient entre 4 et 16 Mbits. Certaines cartouches atteignaient jusqu'à 24 Mbits (Jurassic Park, Eternal Champions...). Sonic 3D est passé à 32 Mbits et Super Street Fighter II à 40 Mbits.
- Graphique
- Un processeur VDP (Video Display Processor) est en charge de la génération et de la gestion des graphismes (sprites, scroll planes, etc.).
- Résolution : 320 x 224, 256 x 224, 320 x 240 (uniquement pour certains jeux adaptés aux systèmes PAL, comme Knuckles' Chaotix).
- Palette : 512, dont 61 peuvent être choisies pour être affichées simultanément dans une configuration typique, sauf si des modes spéciaux sont appliqués ; il y a la Color RAM (ou CRAM), qui supporte au maximum 4 palettes de 16 couleurs chacune, la première couleur étant transparente ; vous pouvez choisir n'importe quelle couleur comme "couleur de fond", mais la plupart des jeux choisissent l'une des couleurs transparentes (d'où le maximum commun est 61, pas 64 ou 60). Divers jeux, dont Ranger X, Street of Rage III, Sonic 3d Blast, Dynamite Heady, Alien Soldier, Vectorman 1 et 2, Toy Story, Eternal Champions... utilisent 7 bits pour les informations de couleur, ils sont donc arrivés à afficher 128 couleurs simultanées ou plus (l'habituel dans SNES).
- Couleurs simultanées à l'écran : 61 (ou plus, en changeant la palette pendant le balayage et/ou en activant le mode ombre-surbrillance).
- Sprites simultanés à l'écran : 80/64, 20 maximum par scanline.
- Du son
- Puce sonore principale Yamaha YM2612 FM 6 canaux .
- Puce sonore PSG (générateur de son programmable) 4 canaux supplémentaire Texas Instruments SN76489 .
- Audio 8 bits (interchangeable avec un canal FM).
- Entrée sortie
- Connecteur DIN 8 RVB/Mono Audio/Vidéo (uniquement sur Mega Drive I / Genesis I).
- Connecteur Mini-DIN 9 RGB/Stéréo/Vidéo (Mega Drive II / Genesis II).
- Modulateur RF (Mega Drive / Genesis I et II).
- Casque stéréo avec régulateur (Mega Drive I / Genesis I uniquement).
- AUX ( connecteur femelle DE-9 ), présent dans le premier Mega Drive / Genesis.
- 2 prises joystick type Atari, variante Sega Mega Drive (connecteur mâle DB-9).
- Fente pour cartouche en haut.
- Bus d'extension (Mega Drive/Genesis I et II uniquement), utilisé pour la connexion Sega Mega-CD .
Périphériques
Le Master System Converter était un périphérique pour le Mega Drive qui permettait une compatibilité presque complète avec les jeux conçus pour le Master System . Cependant, cela met en évidence le fait caché à l'époque que le Mega Drive avait déjà en interne en standard tous les circuits qui le rendaient compatible avec le Master System. Le périphérique, en plus d'offrir un emplacement pour les cartouches Master System et un autre pour les cartes mémoire de la même console, la seule chose qu'il faisait était d'activer un capteur électrique à l'intérieur du Mega Drive qui activait le processeur Master System à l'intérieur du Mega Drive lui-même. Afin de jouer une cartouche Master System sur le Mega Drive avec ce périphérique, il était nécessaire de connecter un contrôle Master System au Mega Drive, car ils ont la même entrée de connexion de contrôle.
Le Menacer était le pistolet que Sega a créé pour le Mega Drive. Il se composait d'un viseur amovible et d'une crosse qui lui permettait d'être utilisé comme pistolet ou comme fusil de chasse, il fonctionnait sans fil via des rayons infrarouges et était vendu avec une cartouche de 6 jeux de tir sur cible.
L'Arcade Power Stick de Sega était un gros joystick qui simulait les joysticks des machines d'arcade. Il y avait des versions à 3 et 6 boutons avec des sélecteurs de tir automatique individuels.
Le Sega Multi Tap était un appareil qui permettait de connecter jusqu'à 4 manettes à l'un des ports Mega Drive et de les utiliser simultanément dans des jeux jusqu'à 4 joueurs, ou individuellement en activant la manette que l'on voulait dans chaque cas.
Les autres périphériques étaient la Mega Mouse, le Mega Net Modem, qui permettait de jouer en ligne, et un curieux système de capture de mouvement appelé Sega Activator Ring qui reproduisait les mouvements du joueur dans le jeu.
De plus, la Mega Drive disposait de deux extensions importantes qui étaient la Sega Mega-CD et la Sega 32X , la première étant le support des jeux au format CD-ROM et la seconde une extension 32 bits qui permettait à la Mega Drive de faire le grand saut. aux jeux en 3D. Les deux fonctionnaient en conjonction avec le Mega Drive, et il y avait même quelques jeux MegaCD qui nécessitaient le 32X. Aucun de ces deux périphériques n'a connu un succès suffisant en raison de leur prix élevé, du catalogue de jeux peu abondant et du manque de soutien de Sega lui-même, qui se concentrait sur le développement de sa nouvelle console, la Sega Saturn .
Variantes
- Mega Drive II / Genèse II
- Multi-Méga/Genesis CDX
- Sega Nomad/Genesis Nomad
- Sega TeraDrive (le premier hybride PC/console)
- Méga Jet
- Wondermega (JVC)
- Wondermega 2 (JVC)
- Amstrad Mega PC (Le deuxième et dernier hybride PC/console)
- Genèse 3
- noyau de feu
- LaserActive
- Sega Neptune (annulé) [ 32 ]
Voir aussi
- Annexe : Jeux vidéo pour Sega Mega Drive
- Annexe : Jeux vidéo pour Sega 32X
- Addendum : les jeux vidéo Sega Mega Drive les plus vendus
- industrie du jeu vidéo
Remarques
- ↑ Le chiffre officiel reconnu est de 30,75 millions d'unités vendues ; cependant, des estimations non officielles indiquent entre 35 et 40 millions d'unités vendues, en comptant les chiffres pour Genesis 3, Nomad, les consoles ATGames, Majesco et d'autres clones. Les estimations par région sont de 3,58 millions au Japon, de 18 à 21 millions aux États-Unis, d'environ 8 millions en Europe, de 300 000 à 750 000 au Brésil et de 200 000 à 500 000 en Asie et dans d'autres régions. [ 1 ]
- ↑ Via le périphérique Master System Converter
Références
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- ↑ https://ecetia.com/2009/05/rarezas-sega-neptune
Liens externes
- Point de départ.com Sega Mega Drive. Récit avec de nombreuses photos
- museo8bits.com Informations techniques sur divers systèmes de divertissement à domicile
- Informations et données sur le lancement du Mega Drive 4 (PixFans)
- Actualités Sega Mega Drive
- Cet ouvrage contient une traduction dérivée de " Sega Genesis " de Wikipedia anglais, publiée par ses éditeurs sous la licence de documentation gratuite GNU et la licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported .
| Prédécesseur : Master System 1985 - 1996 |
Console de jeu vidéo de salon Sega : Mega Drive 1988 - 1997 |
Successeur : Sega Saturn 1994 - 2000 |