Mega drive
| Mega Drive Genesis | ||
|---|---|---|
|
| ||
| informație | ||
| Tip | consola de jocuri desktop | |
| Generaţie | A patra generație | |
| dezvoltator | sega | |
| Creator | sega | |
| Data de lansare | ||
| Întreruperea | 1997 | |
| Unități vândute | 30,75 milioane [ n. 1 ] | |
| Date tehnice | ||
| Procesor |
Motorola 68000 @ 7,61 MHz Zilog Z80 @ 3,58 MHz | |
| Audio |
Yamaha YM2612 Texas Instruments SN76489 | |
| A sustine | cartușe | |
| Software | ||
| serviciu online | Sega Meganet, Sega Channel, XBAND | |
| cel mai bine vândut program |
| |
| Standardizare | ||
| Compatibilitate | Master System [ nr. 2 ] | |
| Cronologie | ||
| Sega Master System | Mega Drive Genesis | sega saturn |
Mega Drive , cunoscută în diferite teritorii americane sub numele de Genesis , este o consolă de jocuri video de acasă pe 16 biți dezvoltată de Sega Enterprises , Ltd. Mega Drive a fost a treia consolă a Sega și succesorul Master System . A concurat cu SNES de la Nintendo , ca parte a consolelor de jocuri video de a patra generație . Prima versiune a fost lansată în Japonia în 1988, urmată de lansarea în America de Nord sub redenumirea Sega Genesis în 1989. În 1990, consola a fost distribuită ca Mega Drive de Virgin Mastertronic în Europa, de Ozisoft în Australasia și de Tec Toy . în Brazilia. În Coreea de Sud, sistemul a fost distribuit de Samsung și cunoscut sub numele de Super Gam*Boy ( Hangul : 슈퍼겜보 ), iar mai târziu ca Super Aladdin Boy ( Hangul : 슈퍼알라딘보이 ).
Proiectat de o echipă de cercetare și dezvoltare supravegheată de Hideki Sato și Masami Ishikawa, hardware -ul Mega Drive a fost adaptat de pe placa arcade Sega System 16 , concentrându-se pe un procesor Motorola 68000 ca procesor principal și un Zilog Z80 ca al doilea procesor. Sistemul adăpostește o bibliotecă de peste 900 de jocuri create de Sega și o gamă largă de terți, fiind publicate în format cartuş . De asemenea, este capabil să joace jocuri Master System atunci când este instalat Master System Converter , vândut separat . Mega Drive a beneficiat de diverse periferice și servicii online, precum și de multiple variante ale consolei realizate atât de Sega însăși, cât și de terți pentru a-și extinde funcționalitatea.
În ciuda faptului că a fost o consolă bine primită în America și Europa, în Japonia Mega Drive nu s-a descurcat bine față de cei doi principali concurenți ai săi, Super Famicom de la Nintendo și PC Engine de la NEC . Cu toate acestea, a reușit să obțină un mare succes în America de Nord, America de Sud și Europa. Adaptări ale bibliotecii sale de jocuri arcade, popularitatea seriei sale exclusive Sonic the Hedgehog , mai multe francize de jocuri sportive populare și o campanie agresivă de marketing pentru tineri , toate au contribuit la succesul său. Lansarea Super Nintendo Entertainment System doi ani mai târziu a dus la o bătălie acerbă pentru cota de piață în Statele Unite și Europa, care a fost ocazional numit „războiul consolelor” de către jurnaliști și istorici. Pe măsură ce această ceartă a sporit atenția publicului larg asupra industriei jocurilor video, Mega Drive și câteva dintre jocurile sale de ultimă generație au fost supuse unei examinări considerabile din cauza problemelor care implică inginerie inversă și violență în jocurile video. Controversele legate de anumite titluri violente, cum ar fi Night Trap și Mortal Kombat , au determinat Sega să creeze Videogame Rating Council , un sistem american de evaluare a conținutului de jocuri video care a precedat Entertainment Software Rating Board .
Sega a vândut 30,75 milioane de unități Mega Drive în întreaga lume fără a număra variantele sistemului licențiat de companii precum Tec Toy, Majesco sau AtGames printre altele. Consola și jocurile sale continuă să fie populare printre fanii jocurilor video și coloanele lor sonore, colecționarii și pasionații de emulări. Începând cu 2015, relansările consolei licențiate de terți, cum ar fi AtGames, continuă să o vândă în America de Nord și Europa. Multe jocuri au fost relansate în compilații pentru console mai noi și lansate digital pe diverse servicii online, cum ar fi Nintendo Virtual Console , Xbox Live Arcade , PlayStation Network și Steam . Mega Drive a fost succedat de Sega Saturn în 1995.
Istoric
Dezvoltare
La începutul anilor 1980, Sega Enterprises, Inc. , atunci o subsidiară a Gulf & Western , era unul dintre cei mai de succes cinci dezvoltatori de jocuri arcade din Statele Unite, câștigând până la 214 milioane de dolari . [ 5 ] Recesiunea din afacerile de jocuri arcade care a început în 1982 a pus compania în probleme serioase, determinând Gulf & Western să-și vândă filialele de producție de jocuri de jocuri din America de Nord și licențele de jocuri către Bally Manufacturing . [ 6 ] [ 7 ] Compania a păstrat operațiunile de cercetare și dezvoltare ale Sega North America, precum și pe cele ale filialei sale din Japonia, Sega Japan. Cu afacerile sale de jocuri în declin, directorii de la Gulf & Western l-au numit pe Hayao Nakayama președinte al Sega Japan pentru a oferi sfaturi despre cum să iasă din impas. Nakayama a susținut că, din cauza nivelului de profesionalism pe care dezvoltatorii săi de hardware l-au dobândit prin ani de experiență în industria arcade, era momentul potrivit să se concentreze pe realizarea de console de acasă în Japonia, sisteme care, la acea vreme, erau încă în faza lor incipientă în industria jocurilor video. [ 8 ]
Nakayama și-a obținut permisiunea de a continua cu acel proiect, ducând la lansarea primei console de jocuri Sega, SG-1000 , în iulie 1983. SG-1000 nu a fost un sistem de succes și a fost înlocuit cu Sega Mark III după două ore . ani. [ 9 ] Între timp, Gulf & Western a început să-și desprindă afacerile secundare după moartea fondatorului companiei, Charles Bluhdorn , [ 10 ] așa că Nakayama și fostul CEO Sega, David Rosen , au reușit să dobândească conducerea filialei japoneze în 1984 cu sprijin financiar de la CSK. Corporation, o importantă companie de software japoneză . Nakayama era, la acea vreme, directorul general al noii companii Sega Enterprises, Ltd. [ 11 ]
În 1986, Sega a reproiectat Mark III pentru lansarea sa în America de Nord ca Sega Master System. Aceasta a fost urmată de lansarea europeană a consolei în anul următor. Deși Master System a fost un succes în Europa, și ceva timp mai târziu, nici în Brazilia, nu a reușit să trezească un interes semnificativ nici pe piața japoneză, nici pe cea americană, ambele, de la mijlocul anilor 1980, erau dominate de Nintendo . [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] În timp ce Sega a continuat să se lupte pentru a câștiga casele cu consolele sale, echipa de cercetare și dezvoltare a consolei Sega, condusă de Masami Ishikawa și supravegheată de Hideki Sato, [ 15 ] a început să lucreze la succesorul lui Master System aproape imediat după ce acesta din urmă a fost lansat. [ 16 ] [ 17 ]
În 1987, Sega s-a confruntat cu o altă amenințare la adresa afacerii cu console, când compania japoneză de calculatoare NEC și-a lansat PC Engine , urmată de o campanie publicitară uriașă. [ 18 ] Pentru a rămâne competitivi față de cele două companii de electronice de larg consacrate, Ishikawa și echipa sa au decis că trebuie să încorporeze un microprocesor pe 16 biți în noul lor sistem pentru a obține impactul pe piață și au recurs din nou la cel mai competent aspect al Sega. industria mașinilor arcade, prin adaptarea plăcii arcade de succes Sega System 16 într-o arhitectură adecvată pentru o consolă de acasă. [ 17 ] [ 19 ] Decizia de a utiliza un Motorola 68000 ca procesor principal al sistemului a fost luată la sfârșitul dezvoltării sale, în timp ce un Zilog Z80 a fost folosit ca procesor secundar pentru a face față sunetului, deoarece exista o anumită teamă că procesorul principal a fost supus unei sarcini prea mari în ceea ce privește atât aspectele vizuale, cât și cele sonore. [ 17 ]
A fost anunțat pentru prima dată în iunie 1988 pe Beep! , o revistă japoneză de jocuri video, consola a fost numită provizoriu „Mark V” în timpul dezvoltării sale, dar conducerea Sega a simțit nevoia să-i dea un nume mai atractiv. După ce a analizat peste 300 de propuneri, compania a optat pentru numele „Mega Drive”. În America de Nord, numele consolei a fost schimbat în „Genesis”. Motivele acestei schimbări nu au fost clarificate, dar probabil se datorează problemelor legate de mărcile înregistrate. [ 19 ]
Lansare
Sega a lansat Mega Drive în Japonia pe 29 octombrie 1988, deși lansarea sa a fost umbrită de lansarea Super Mario Bros. 3 de la Nintendo cu o săptămână înainte. Acoperire bună din reviste precum Famitsu sau Beep! a ajutat la stabilirea unui număr de urmăritori pentru consolă, dar Sega a reușit să livreze doar 400.000 de unități în primul său an. În efortul de a crește vânzările, Sega a lansat diverse periferice și jocuri, inclusiv un sistem bancar online și un robot telefonic cunoscut sub numele de Sega Mega Anser. [ 19 ] Cu toate acestea, Mega Drive nu a reușit să depășească Famicom [ 20 ] și a ajuns o treime îndepărtată în Japonia, în spatele Super Famicom și NEC PC Engine de-a lungul erei pe 16 biți. [ 21 ]
Sega a datat lansarea în America de Nord a sistemului pe 9 ianuarie 1989. [ 22 ] La acea vreme, Sega nu avea o organizație care să se ocupe de vânzările și promovarea sistemului și își distribuia Master System prin Tonka. Nemulțumit de managementul Tonka, Sega a căutat un nou afiliat pentru a comercializa Genesis în America de Nord și a oferit drepturile companiei Atari Corporation , care nu avea încă un sistem pe 16 biți. David Rosen a făcut prezentarea către CEO-ul Atari, Jack Tramiel , și președintele departamentului de divertisment electronic al Atari, Michael Katz. Tramiel a refuzat să dobândească drepturile asupra consolei, considerându-le prea scumpe, alegând să se concentreze în schimb pe Atari ST . Așa că Sega a decis să lanseze consola prin propria subsidiară, Sega of America, care a avut o lansare limitată pe 14 august 1989, în New York City și Los Angeles . Sega Genesis a fost lansat în restul Americii de Nord mai târziu în acel an. [ 23 ]
Versiunea europeană a fost lansată pe 30 noiembrie 1990. Bazându-se pe succesul Master System, Mega Drive a devenit cea mai populară consolă din Europa. Deoarece Mega Drive avea deja doi ani la momentul lansării sale în regiune, la lansarea sa europeană erau mai multe jocuri disponibile în comparație cu alte regiuni. Adaptări ale titlurilor arcade precum Altered Beast , Golden Axe și Ghouls'n Ghosts , disponibile în magazine încă de la lansarea lor inițială, au făcut o impresie bună asupra puterii consolei de a oferi o experiență de tip arcade. [ 18 ] Virgin Mastertronic a fost responsabilă pentru lansarea Mega Drive în Europa, o companie care a fost achiziționată de Sega în 1991 și a devenit filiala sa europeană, Sega of Europe. [ 24 ]
Alte companii au ajutat la distribuirea consolei în diferite țări din restul lumii. Ozisoft s -a ocupat de lansarea și comercializarea Mega Drive în Australia, așa cum făcuse anterior cu Master System. [ 25 ] În Brazilia, Mega Drive a fost publicat de Tec Toy în 1990, [ 26 ] la doar un an după lansarea în Brazilia a Master System. Tec Toy a produs jocuri exclusiv pentru piața braziliană și a lansat un serviciu de rețea pentru sistemul numit Sega Meganet în 1995. [ 27 ] În India , Sega a încheiat un acord de distribuție cu Shaw Wallace în primăvara lui 1995 pentru a eluda un procent de 80% taxe de import, fiecare unitate fiind vândută la un preț de 18.000 Rs . [ 28 ] [ 29 ] Samsung s-a ocupat de vânzări și distribuție în Coreea , unde a fost redenumită „Super Gam*Boy” și a păstrat sigla Mega Drive alături de numele Samsung. [ 30 ] Mai târziu, a fost redenumit din nou „Super Aladdin Boy”. [ 31 ]
Specificații tehnice
- CPU-uri
- Motorola 68000 16/32 biți la 7,61 MHz (PAL) sau 7,67 MHz (NTSC). Este procesorul central al Mega Drive.
- Zilog Z80 pe 8 biți la 3,55 MHz (PAL) sau 3,58 MHz (NTSC). Acest CPU, din Mega Drive, este folosit în principal pentru sarcini de efecte sonore, sau ca CPU principal în modul de compatibilitate Master System, permițând astfel executarea jocurilor și cartuşelor native acestuia, printr-un periferic care asigură intrarea corespunzătoare. , numit Power Base Converter, Mega Adapter sau Master System Converter în funcție de piață.
- Memorie
- RAM principală: 64KB.
- RAM video: 64 Kb.
- Sunet RAM: 8 Kb.
- ROM: Modelele Mega Drive timpurii nu, dar modelele ulterioare au inclus un ROM de pornire de 2 Kb care afișează textul „Produs de sau sub licență de la Sega Enterprises Ltd.”
- Capacitatea cartusului: In mod normal, jocurile erau intre 4 si 16 Mbits. Unele cartușe ajungeau până la 24 Mbits (Jurassic Park, Eternal Champions...). Sonic 3D a crescut la 32 Mbiți, iar Super Street Fighter II a crescut la 40 Mbiți.
- Grafică
- Un procesor VDP (Video Display Processor) este responsabil de generarea și gestionarea graficelor (sprites, scroll planes etc.).
- Rezoluție: 320 x 224, 256 x 224, 320 x 240 (doar pentru unele jocuri adaptate sistemelor PAL, precum Knuckles' Chaotix).
- Paleta: 512, dintre care 61 pot fi alese pentru a fi afișate simultan într-o configurație tipică, cu excepția cazului în care sunt aplicate moduri speciale; exista Color RAM (sau CRAM), care suporta maxim 4 palete a cate 16 culori fiecare, prima culoare fiind transparenta; poți alege orice culoare ca „culoare de fundal”, dar majoritatea jocurilor aleg una dintre culorile transparente (deci maximul comun este 61, nu 64 sau 60). Diverse jocuri, inclusiv Ranger X, Street of Rage III, Sonic 3d Blast, Dynamite Heady, Alien Soldier, Vectorman 1 și 2, Toy Story, Eternal Champions... folosesc 7 biți pentru informații despre culoare, așa că au ajuns să arate 128 de culori simultane. sau mai multe (obișnuit în SNES).
- Culori simultane pe ecran: 61 (sau mai mult, schimbarea paletei în timpul măturarii și/sau activarea modului de umbre-evidențiere).
- Sprite-uri simultane pe ecran: 80/64, maxim 20 per linie de scanare.
- Sunet
- Cip de sunet principal Yamaha YM2612 FM 6 canale .
- Cip de sunet PSG (generator programabil de sunet) cu 4 canale suplimentare Texas Instruments SN76489 .
- Audio 8 biți (interschimbabil cu un canal FM).
- Ieșire intrare
- Conector DIN 8 RGB/Mono Audio/Video (numai pe Mega Drive I / Genesis I).
- Conector Mini-DIN 9 RGB/Stereo/Video (Mega Drive II / Genesis II).
- Modulator RF (Mega Drive / Genesis I și II).
- Căști stereo cu regulator (doar Mega Drive I / Genesis I).
- AUX ( conector femela DE-9 ), prezent în primul Mega Drive / Genesis.
- 2 prize joystick tip Atari, varianta Sega Mega Drive (conector DB-9 tata).
- Slot pentru cartuș în partea de sus.
- Bus de expansiune (doar Mega Drive/Genesis I și II), utilizat pentru conexiunea Sega Mega-CD .
Periferice
Master System Converter a fost un periferic pentru Mega Drive care a permis compatibilitate aproape completă cu jocurile concepute pentru Master System . Totuși, evidențiază faptul ascuns la acea vreme că Mega Drive avea deja în interior ca standard toate circuitele care l-au făcut compatibil cu Master System. Perifericul, pe lângă faptul că oferea un slot pentru cartușele Master System și altul pentru cardurile de memorie ale aceleiași console, singurul lucru pe care l-a făcut a fost să activeze un senzor electric în interiorul Mega Drive-ului care activa CPU Master System din interiorul Mega Drive-ului propriu-zis. Pentru a reda un cartuș Master System pe Mega Drive cu acest periferic, a fost necesar să conectați un control Master System la Mega Drive, deoarece au aceeași intrare de conexiune de control.
Menacer a fost pistolul creat de Sega pentru Mega Drive. Era alcătuit dintr-un ochir și un stoc detașabil care îi permitea să fie folosit ca pistol sau ca pușcă, funcționa fără fir prin raze infraroșii și era vândut împreună cu un cartuș de 6 jocuri de tragere la țintă.
Arcade Power Stick de la Sega a fost un joystick mare care simula joystick-urile de pe mașinile arcade. Au existat versiuni cu 3 și 6 butoane cu selectoare individuale de autofire.
Sega Multi Tap a fost un dispozitiv care permitea conectarea a până la 4 controlere la unul dintre porturile Mega Drive și folosite simultan în jocuri cu până la 4 jucători, sau individual prin activarea controlerului pe care ni l-am dorit în fiecare caz.
Alte periferice au fost Mega Mouse, Mega Net Modem, care permitea jocul online și un sistem curios de captare a mișcării numit Sega Activator Ring care reproducea mișcările jucătorului în joc.
În plus, Mega Drive avea două extensii importante care au fost Sega Mega-CD și Sega 32X , prima fiind suport pentru jocuri în format CD-ROM și a doua o extensie pe 32 de biți care a permis Mega Drive să facă saltul. la jocuri.în 3D. Ambele au funcționat împreună cu Mega Drive și au existat chiar și câteva jocuri MegaCD care necesitau 32X. Niciunul dintre aceste două periferice nu a avut suficient succes din cauza prețului lor ridicat, a catalogului limitat de jocuri și a lipsei de suport din partea Sega, care s-a concentrat pe dezvoltarea noii sale console, Sega Saturn .
Variante
- Mega Drive II / Genesis II
- Multi-Mega/Genesis CDX
- Sega Nomad/Genesis Nomad
- Sega TeraDrive (primul hibrid PC/consolă)
- Mega Jet
- Wondermega (JVC)
- Wondermega 2 (JVC)
- Amstrad Mega PC (al doilea și ultimul hibrid PC/consolă)
- Geneza 3
- miez de foc
- LaserActive
- Sega Neptune (anulat) [ 32 ]
Vezi și
- Anexă: Jocuri video pentru Sega Mega Drive
- Anexă: Jocuri video pentru Sega 32X
- Anexă: cele mai vândute jocuri video Sega Mega Drive
- industria jocurilor video
Note
- ↑ Cifra recunoscută oficial este de 30,75 milioane de unități vândute; totuși, estimările neoficiale indică între 35~40 de milioane de unități vândute, numărând cifrele pentru Genesis 3, Nomad, consolele ATGames, Majesco și alte clone. Estimările pe regiune sunt 3,58 milioane în Japonia, 18 ~ 21 milioane în SUA, aproximativ 8 milioane în Europa, 300.000 ~ 750.000 în Brazilia și 200.000 ~ 500.000 în Asia și alte regiuni. [ 1 ]
- ↑ Prin periferic Master System Converter
Referințe
- ↑ Mega Drive Legends . GamePress. septembrie 2016. p. 7. ISBN 978-84-617-4239-4 .
- ↑ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 . GameTap . 17 februarie 2009. Scenă la 1:25 . Consultat la 24 septembrie 2011 .
- ^ Boutros, Daniel (4 august 2006). „Sonic the Hedgehog 2” (în engleză) . Gamasutra . p. 5 . Consultat la 24 septembrie 2011 .
- ^ Horowitz, Ken (28 martie 2006). „Interviu: Dr. Stephen Clarke-Willson ” . Consultat la 16 decembrie 2011 .
- ↑ Brandt, Richard; Gross, Neil (februarie 1994). — Sega! . Săptămâna afacerilor . Consultat la 10 octombrie 2013 .
- ↑ Pollack, Andrew (24 octombrie 1982). «Ce este nou în jocurile video; Scoaterea Zing-ului din boom-ul arcadelor” . New York Times . Consultat la 27 noiembrie 2013 .
- ^ „Linia de fond” . Miami Herald . 27 august 1983 . Consultat la 10 octombrie 2013 . (este necesar un abonament) .
- ^ Battelle, John (decembrie 1993). „Următorul nivel: planurile Sega pentru dominarea lumii” . Revista cu fir . Extras 9 octombrie 2013 .
- ↑ Kohler, Chris (octombrie 2009). „Jucând la SG-1000, prima mașină de joc a Sega” . Site-ul online al revistei Wired . Consultat la 5 octombrie 2009 .
- ^ „G&W Wins Cheers Spinoff Set de 1 miliard de dolari” . Miami Herald . 16 august 1983 . Consultat la 10 octombrie 2013 . (este necesar un abonament) .
- ^ Kent, Steven L. (2001). „Nașterea lui Sega” . Ultima istorie a jocurilor video: Povestea din spatele nebuniei care ne-a atins viețile și a schimbat lumea . Roseville, California: Prima Publishing. p. 343 . ISBN 0-7615-3643-4 .
- ^ Kent, Steven L. (2001). Ultima istorie a jocurilor video: Povestea din spatele nebuniei care ne-a atins viețile și a schimbat lumea . Roseville, California: Prima Publishing. pp. 303 , 360. ISBN 0-7615-3643-4 .
- ↑ „Cum a construit Sega Geneza” . Poligon . Recuperat la 23 noiembrie 2015 .
- ↑ Harris, Blake J. (2014). Console Wars: Sega, Nintendo și bătălia care a definit o generație . New York, New York: HarperCollins . p. 386. ISBN 978-0-06-227669-8 .
- ↑ abc Sato ( 18 septembrie 2013). „Dezvoltatorul hardware original al Sega vorbește despre consolele anterioare ale companiei” . Siliconera . Accesat 2013-11-23 .
- ^ a b Fahs, Travis (21 aprilie 2009). „IGN Prezintă istoria Sega (pagina 4)” . IGN . Recuperat la 5 octombrie 2013 .
- ↑ abc Sczepaniak , John ( 2006). Retrospectivă: Mega Drive . Retro Gamer (Imagine Publishing) (27): 42-47.
- ↑ McFerran, Damien (22 februarie 2012). „Ascensiunea și căderea întreprinderilor Sega” . Eurogamer . Recuperat la 5 octombrie 2013 .
- ^ Kent, Steven L. (2001). Ultima istorie a jocurilor video : Povestea din spatele nebuniei care ne-a atins viețile și a schimbat lumea . Roseville, California: Prima Publishing. p. 447. ISBN 0-7615-3643-4 .
- ^ Sheff, David (1993). S-a terminat jocul: cum Nintendo a afectat o industrie americană, ți-a capturat dolari și i-a înrobit copiii . New York: Randomhouse. p. 352 . ISBN 0-679-40469-4 .
- ^ Kent, Steven L. (2001). Ultima istorie a jocurilor video (în engleză) . Roseville, California: Prima Publishing. pp. 404-405. ISBN 0-7615-3643-4 .
- ↑ Horowitz, Ken (17 septembrie 2008). „Interviu: Nick Alexander” (în engleză) . Sega-16 . Consultat la 27 noiembrie 2013 .
- ↑ Budmar, Patrick (23 noiembrie 2011). „Interviu Sega: managerul național de vânzări și marketing Ozisoft, Tim Allison ” . PC World Australia . Consultat la 27 noiembrie 2013 .
- ^ „Istoria Tectoy” (în portugheză) . Tectoy . Arhivat din original pe 23 martie 2012 . Recuperat la 19 septembrie 2011 .
- ↑ Tiago Tex Pine (26 februarie 2008). „Cum poate pirateria să spargă o industrie – cazul brazilian” (în engleză) . Blog Producător de jocuri. Arhivat din original pe 16 ianuarie 2009 . Consultat la 14 aprilie 2008 .
- ↑ Zaharia, Reeba. „ Joc pentru succes Arhivat 2013-04-30 la Wayback Machine ..” The Times of India . 19 august 2011. Recuperat la 2 noiembrie 2011. „În acel moment, Sega era distribuit de Shaw Wallace Electronics, deținută de regretatul baron al băuturii Manu Chhabria. Produsele erau vândute la 18.000 Rs.”
- ↑ „ Rezumat ecran ”. Screen Digest Ltd., 1995. Preluat de pe Google Books la 2 noiembrie 2011. „Sega abordează piața indiană cu producătorul local Din primăvara anului 1995, Sega va începe să producă console de jocuri video în India, împreună cu partenerul local Shaw Wallace. Move va ocoli 80% tarif de import pentru unitățile de jocuri care în prezent..."
- ↑ Super Gam*Boy (în coreeană) . Revista Gamer'Z. decembrie 2009. p. 181.
- ↑ Super Aladdin Boy (în coreeană) . Revista GameChamp. decembrie 1992. p. 25.
- ↑ https://ecetia.com/2009/05/rarezas-sega-neptune
Link- uri externe
- Punct de plecare.com Sega Mega Drive. Povestea cu multe fotografii
- museo8bits.com Informații tehnice despre diverse sisteme home entertainment
- Informații și date despre lansarea Mega Drive 4 (PixFans)
- Știri de ultimă oră Sega Mega Drive
- Această lucrare conține o traducere derivată a „ Sega Genesis ” din Wikipedia în limba engleză, publicată de editorii săi sub Licența GNU Free Documentation License și Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License .
| Predecesor: Master System 1985 - 1996 |
Consola de jocuri video de acasă Sega : Mega Drive 1988 - 1997 |
Succesor: Sega Saturn 1994 - 2000 |