Merkki -arkki - Character sheet
Hahmolomake on tallenne on pelaaja merkki on roolipeli , kuten mitä tahansa tietoja, muistiinpanoja, pelitilastot ja taustatietoa pelaaja tarvitsisi aikana pelisessioon. Hahmoarkkeja löytyy sekä perinteisistä että toimintaroolipeleistä . Lähes kaikissa roolipeleissä käytetään hahmoarkkeja jollain tavalla; jopa "sääntöjen valon" järjestelmät ja vapaamuotoiset roolipelit tallentavat hahmon yksityiskohtia jollakin tavalla.
Tietokoneroolipeli vastaava tunnetaan tilanäytön. Jotkin ei-roolipelit, kuten jotkut lauta- ja juhlapelit , käyttävät myös tietueita, joita voitaisiin verrata hahmoarkkeihin.
Historia
Ensimmäinen julkaistu roolipeli Dungeons & Dragons (1974) ei sisältänyt hahmoarkkia. Ensimmäinen koskaan julkaistu oli Stephen Tihorin Haven Herald -fanzinissa, joka julkaistiin 3. toukokuuta 1975. Kuukauden kuluttua APA -lehdessä Alarums and Excursions julkaistiin toinen hahmolomake .
Siitä lähtien useimmat pöytäroolipelit ovat käyttäneet hahmoarkkia pelaajien hahmoista. Suurin osa niistä mahtuu yhdelle sivulle, mutta joissakin peleissä, kuten Castle Falkensteinissa tai Sailor Moon RPG: ssä, käytetään koko kirjasen. Muut pelit, kuten Ars Magica (liittoarkki) tai Warhammer Fantasy Roleplay III (juhlapäivä) ja Reign, käyttävät arkkia ryhmähahmoille .
Yleiskatsaus
Se, mitä pidetään merkityksellisenä, voi vaihdella pelin ja henkilökohtaisten mieltymysten mukaan - yksi pelaaja voi pitää hahmonsa silmien väriä tai henkilökohtaista taustaa relevanttina, kun taas toinen ei välttämättä, mutta pelisäännöt voivat vaatia molempia merkitsemään muistiin arkkiin, jos heidän hahmonsa loukkaantuu. .
Pelin hahmolomakkeet löytyvät yleensä pelin pääsääntökirjasta, ja pelaajille annetaan lähes aina lupa kopioida tämä arkki. Jotkut kustantajat myyvät esipainettuja arkkeja erikseen. Monet tarjoavat PDF -tiedostoja, joissa on hahmolomakkeita, jotta pelaajat voivat tulostaa itse. Ei ole harvinaista, että pelaajat luovat mukautettuja hahmoarkkeja omaan muotoonsa sen sijaan, että käyttäisivät julkaisijan ”virallisia” tarjontoja.
Pelaajalla voi olla lisähahmoarkki, jos hän hallitsee myös toista hahmoa, kohorttia tai palkkalaista, mutta tämä on harvinaisempaa. Dungeon Master , joka toimii pelin, voi mahdollisesti säilyttää oikea merkki arkkia kuin pelihahmoa (NPC), jos hän haluaa pitää kaikki tiedot merkki. Jotkut sääntökirjat tarjoavat tähän tarkoitukseen erityisiä "NPC -arkkeja", jotka ovat huomattavasti pienempiä kuin tavalliset (pää) hahmot.
Design
Yleiset luonteenpiirteet
Hahmotaulukko sisältää todennäköisesti vakaita määritteitä, kuten hahmon nimen ja fyysiset ominaisuudet. Se voi myös sisältää arvoja, jotka muuttuvat usein, kuten kokemus , kyvyt, terveys/elinvoima (esim. Osumapisteet ) ja luettelo hallussa olevista esineistä. On tavallista, että merkkiarkki on olennaisesti kirjaus hahmon historiasta, kun muutoksia tehdään ja merkittävät asiat huomataan. Siihen viitataan pelin aikana. Nimestä huolimatta yksi merkki "arkki" voi itse asiassa olla kaksi tai useampia sivuja pitkä.
Tällaisen arkin sisältö ja muotoilu vaihtelevat suuresti riippuen siitä, mihin peliin sitä käytetään, ja heijastavat sen pelityyliä ja sääntöjärjestelmää. Esimerkiksi Dungeons & Dragons -peli käsittelee taistelua, taitojen käyttöä ja kykyjen hankkimista. Arkki sisältää osan hahmon nimestä ja kuvauksesta, osion tilastojen torjumisesta, sitten alueita, joissa kerrotaan tilastoista, mitä aseita ja rikoksia hahmolla on, ja toisessa osassa kuvataan hahmon taitoja. Toisaalta Tri-Stat dX on yksinkertaisempi järjestelmä, jossa korostetaan enemmän erityisiä kykyjä, joten sen vakiomuotoinen arkki omistaa suuren alueen hahmon erityiskykyjen tallentamiseen.
Merkkiarkin asettelu on tärkeä luodessaan hahmotaulukkoa tai valittaessa, mitä käyttää. Ensinnäkin arkin on oltava sellainen, että pelaaja voi tallentaa kaiken, mikä liittyy hänen luonteeseensa. Toiseksi sen on myös annettava heidän helposti löytää ja lukea kaikki tiedot yhdellä silmäyksellä aina kun he sitä tarvitsevat. Lisäksi, jos merkkiarkki on useamman kuin yhden sivun pituinen, on harkittava huolellisesti useimmin käytettyjen tietoalueiden asettamista etusivulle. Kaikissa tapauksissa on huolehdittava siitä, että ulkoasu on yleensä hyvin järjestetty, ryhmittämällä samankaltaiset alueet loogisesti toisiinsa samalla kun ne ovat helposti luettavissa eivätkä liian täynnä.
Paperiset hahmot
Monissa pelisäännöissä on vakiomuotoinen hahmolomake: täytettävä lomake, joka voidaan kopioida ja jossa on osiot hahmon kaikista pelitilastoista. Jotkut pelaajat suunnittelevat omat hahmolomakkeensa tai tallentavat hahmotietonsa paperiarkille, vaikka kokemattomille pelaajille suositellaan oikein muotoiltujen arkkien käyttöä, jotta tärkeitä tietoja ei jätetä pois.
Elektroniset hahmot
Henkilökohtaisen tietojenkäsittelyn myötä pelaajat alkoivat suunnitella hahmoarkkeja tietokoneilla. Varhaisimmat tietokoneella luodut hahmolomakkeet suunniteltiin tekstinkäsittelyohjelmassa, jotta pelaajat voisivat täyttää tietonsa ja heillä olisi kirjoituskoneella käytettävä arkki. Seuraavaksi pelaajat alkoivat kokeilla laskentataulukkoratkaisuja, joten osa vaadituista laskelmista automatisoitiin. Laskentataulukon merkkiarkkien tärkeitä etuja ovat helppokäyttöisyys, automaattiset laskelmat, monimutkaiset kaavat voidaan koodata helpommin ja ne poistavat kynän ja paperin käytön. Wizards of the Coast sisälsi hahmogeneraattori -CD: n soittimen käsikirjan 3. painoksen kanssa ja tarjosi Character Builderin ladattavaksi D&D Insider -tilaajille yhdessä Monster Builderin kanssa osana Dungeons and Dragons Adventure Toolsia.
Dynaamiset hahmot
Dynaaminen hahmotelma on elektroninen arkki, jota käytetään yhdessä tietokoneen/mobiililaitteen kanssa pelisessioiden aikana. Tällaista hahmotaulukkoa ei käytetä pelkästään hahmon seuraamiseen, vaan myös tehosteiden lisäämiseen/soveltamiseen hahmoon lennossa. Jos merkki esimerkiksi saa loitsun vaikutukset, jotka lisäävät sen vahvuuspisteitä, dynaaminen merkkiarkki pystyy automaattisesti päivittämään kaikki vahvemman merkin vaikutukset. Toinen esimerkki on, jos hahmo aktivoi jonkin kyvyistään, dynaaminen hahmotaulukko pystyy soveltamaan kyseisen kyvyn vaikutuksia reaaliajassa. Lisäksi tällaisten merkkiarkkien avulla pelaaja voi seurata käytetyn tehosteen kestoa ja sammuttaa näin vanhentuneet tehosteet.
Viitteet
- ^ Peterson, Jon (7.7.2013). "Hahmolomakkeet vuonna 1975" . Pelaaminen maailmassa . Haettu 2019-01-15 .
- ^ "Wizards of the Coast Character Builder" . Wizards of the Coast . Haettu 2. marraskuuta 2019 .
- ^ "Wizards of the Coast Monster Builder" . Wizards of the Coast. Arkistoitu alkuperäisestä 2. elokuuta 2009 . Haettu 4. marraskuuta 2019 .
Ulkoiset linkit
- RPGSheets.com
- Mad Irishman Productions , jossa on hahmoarkkeja
- D20Sheets.com Resurssi hahmoarkkeille d20 -järjestelmään ja moniin muihin pelijärjestelmiin
- CharacterSheet.net , Merkkiarkkien hallinta ja luominen verkossa
- [1] , The Dungeons & Dragonsin virallisen verkkosivuston hahmolomakkeen lataukset