Tegnark - Character sheet

Image
Et karakterark fra Advanced Dungeons & Dragons

Et karakterark er en registrering af en spillerkarakter i et rollespil , herunder alle detaljer, noter, spilstatistik og baggrundsinformation, som en spiller ville have brug for under en legesession. Tegnark kan findes i brug i både traditionelle og actionspil . Næsten alle rollespil gør brug af karakterark på en eller anden måde; selv "regler-lys" -systemer og freeform-rollespil registrerer karakterdetaljer på en eller anden måde.

Den computerrollespil tilsvarende er kendt som en status skærm. Nogle ikke-rollespil, f.eks. Nogle brætspil og festspil , bruger også optegnelser, der kan sammenlignes med karakterark.

Historie

Det første rollespil, der blev offentliggjort, Dungeons & Dragons (1974), indeholdt ikke et tegneark. Den første, der nogensinde blev offentliggjort, var i Haven Herald -fanzinen fra Stephen Tihor, der blev offentliggjort den 3. maj 1975. En måned efter blev der udgivet endnu et karakterark i APA -magasinet Alarums and Excursions .

Siden da har de fleste bordspil med rollespil brugt et tegnark til information om spillerens karakterer. De fleste af dem passer på en side, men nogle spil som Castle Falkenstein eller Sailor Moon RPG bruger et komplet hæfte. Andre spil såsom Ars Magica (covenant sheet) eller Warhammer Fantasy Roleplay III (party sheet) og Reign bruger et ark til en gruppe spillerkarakterer.

Oversigt

Hvad der betragtes som relevant, kan variere efter spil og personlige præferencer - en spiller kan betragte sin karakters øjenfarve eller personlige baggrund som relevant, mens en anden måske ikke gør det, men begge kan kræves af spillereglerne at notere deres ark, hvis deres karakter lider af en skade .

Karakterark til et spil findes normalt i spillets hovedregelbog, og der gives næsten altid tilladelse til, at spillerne fotokopierer dette ark. Nogle forlag sælger fortrykte ark separat. Mange tilbyder PDF -filer med tegnark, som spillerne selv kan udskrive. Det er ikke ualmindeligt, at spillerne opretter brugerdefinerede karakterark, til deres eget design, frem for at bruge forlagets "officielle" tilbud.

En spiller kan have et ekstra tegnark, hvis han også kontrollerer et andet tegn, en kohorte eller en ansættelse, men dette er mindre almindeligt. Den Dungeon Master , der kører spillet, kan eventuelt holde ordentlig karakter ark til ikke-player karakterer (NPCs), hvis han ønsker at holde fuldstændige oplysninger om karakteren. Nogle regelbøger tilbyder specielle "NPC -ark" til dette formål, der er betydeligt mindre end de sædvanlige (hoved) tegnark.

Design

Generelle egenskaber

Et tegnark indeholder sandsynligvis stabile attributter, f.eks. Tegnets navn og fysiske egenskaber. Det kan også omfatte værdier, der ofte ændrer sig, f.eks. Erfaring , evner, sundhed/vitalitet (f.eks. Hitpoints ) og en oversigt over besiddede genstande. Det er almindeligt, at et tegnark i det væsentlige er en oversigt over et tegns historie, efterhånden som ændringer foretages og vigtige ting noteres. Der refereres til det under gameplay. På trods af navnet kan et "ark" med et enkelt tegn faktisk være to eller flere sider i længden.

Indholdet og designet af et sådant ark vil variere meget afhængigt af hvilket spil det bruges til og vil afspejle dets spillestil og regelsystem. For eksempel omhandler Dungeons & Dragons -spillet kamp, ​​brug af færdigheder og opnåelse af evner. Arket afsætter et afsnit til et tegns navn og beskrivelse, et afsnit til bekæmpelse af statistik, derefter områder til detaljerede statistikker over, hvilke våben og lovovertrædelser karakteren har, mens et andet afsnit beskriver karakterens færdigheder. På den anden side er Tri-Stat dX et enklere system, der lægger større vægt på særlige evner, så dets standardtegnsark afsætter et stort område til registrering af karakterens særlige evner.

Layoutet af et tegnark, når du opretter et tegnark eller vælger hvilket et til at bruge, er vigtigt. Først skal arket sikre, at spilleren kan registrere alt, der er relevant for deres karakter. For det andet skal det også give dem mulighed for let at finde og aflæse enhver information på et øjeblik, når de har brug for dem. Desuden, hvis tegnearket er mere end en side langt, skal der tages omhyggeligt hensyn til at placere de oftest anvendte dataområder på forsiden. I alle tilfælde skal man sørge for, at layoutet generelt er velorganiseret og grupperer lignende områder logisk, samtidig med at det er letlæseligt og ikke overfyldt.

Papirtegnsark

Mange spilleregler leveres med et standardtegneark: en udfyldningsformular, der kan fotokopieres og indeholder sektioner for alle de spilstatistikker, en karakter kan have. Nogle spillere designer deres egne karakterark eller registrerer deres karakteroplysninger på et ark papir, selvom uerfarne spillere anbefales at bruge korrekt formaterede ark for at undgå at udelade vigtige oplysninger.

Elektroniske tegnark

Med fremkomsten af ​​personlig computing begyndte spillerne at designe karakterark med computere. De tidligste computergenererede tegnark blev designet i et tekstbehandlingsprogram, så spillerne kunne udfylde deres oplysninger og få et maskinskrevet ark til at bruge. Derefter begyndte spillerne at eksperimentere med regnearksløsninger, så nogle af de nødvendige beregninger blev automatiseret. Nogle vigtige fordele ved regnearks tegnark er let adgang, automatiske beregninger, komplekse formler kan lettere kodes, og de fjerner afhængigheden af ​​pen og papir. Wizards of the Coast inkluderede en karaktergenerator -cd med deres Player's Handbook, 3. udgave , og tilbød Character Builder til download til D&D Insider -abonnenter sammen med en Monster Builder som en del af Dungeons and Dragons Adventure Tools.

Dynamiske tegnark

Et dynamisk tegnark er et elektronisk ark, der bruges sammen med en computer/mobilenhed under spilsessioner. Et sådant karakterark bruges ikke kun til at spore karakteren, men også til at tilføje/anvende effekter på karakteren i farten. For eksempel, hvis tegnet modtager virkningerne af en trylleformular, der øger dens styrke score, vil et dynamisk tegnark automatisk kunne opdatere alle effekterne af et tegn med højere styrke. Et andet eksempel er, at hvis en karakter aktiverer en af ​​sine evner, vil det dynamiske karakterark kunne anvende virkningerne af denne evne i realtid. Desuden giver sådanne karakterark afspilleren mulighed for at spore varigheden af ​​den anvendte effekt og dermed deaktivere effekter, der er udløbet.

Referencer

  1. ^ Peterson, Jon (2013-07-07). "Karakterark i 1975" . Spiller i verden . Hentet 2019-01-15 .
  2. ^ "Troldmænd fra kystkarakterbyggeren" . Troldmænd ved kysten . Hentet 2. november 2019 .
  3. ^ "Troldmænd fra Coast Monster Builder" . Troldmænd ved kysten. Arkiveret fra originalen den 2. august 2009 . Hentet 4. november 2019 .

eksterne links