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Welt der Computerspiele

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Welt der Computerspiele
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Computer Gaming World Ausgabe 1.1 cover.jpg
Land Vereinigte Staaten von Amerika Anzeigen und Ändern der Daten in Wikidata
Idiom Englisch Anzeigen und Ändern der Daten in Wikidata
Spezialität Magazin für Videospiele Anzeigen und Ändern der Daten in Wikidata
Stiftung November 1981 _ Anzeigen und Ändern der Daten in Wikidata
Gründer Russel Sipe Anzeigen und Ändern der Daten in Wikidata
Verkehr
Frequenz Monatlich Anzeigen und Ändern der Daten in Wikidata
ISSN 0744-6667
OCLC 8482876
offizielle Website

Computer Gaming World ( CGW ) war einwegweisendes amerikanisches Videospielmagazin, das zwischen 1981 und 2006 veröffentlicht wurde.

Spanische Version

In Spanien wurde es zwischen Dezember 1995 und Oktober 2001 veröffentlicht; 71 Nummern insgesamt. Der Regisseur war José Emilio Barbero und es wurde vom Verlag América Ibérica herausgegeben .

Die erste Ausgabe wurde im Dezember 1995 mit einem Feature-Story über das Spiel The Dig und einer kostenlosen CD eines Prestige-Spiels wie Simon the Sorcerer veröffentlicht .

Geschichte

Russell Sipe, ein Fan von Computerspielen, stellte im Frühjahr 1981 fest, dass es keine Zeitschrift für Computerspiele gab. Obwohl Sipe keine Verlagserfahrung hatte, gründete er Golden Empire Publications und startete Computer Gaming World (CGW) . [ 1 ] Sipe war sehr religiös und so war sein Nachfolger Johnny L. Wilson. [ 2 ] ​[ 3 ] ​[ 4 ] ​)

Die ersten Ausgaben wurden in Anaheim , Kalifornien , veröffentlicht und für 2,75 $ einzeln oder 11 $ für ein Abonnement von sechs Ausgaben verkauft. Diese frühen Magazine waren 40-50 Seiten lang und enthielten Texte von Spieledesignern wie Joel Billings (SSI), Dan Bunten (Ozark Software) und Chris Crawford. Der Künstler Tim Finkas begann im Februar/Januar 1986 mit dem Zeichnen der Cover .

CGW überlebte den Video Game Crash von 1983 und war damit der einzige Überlebende von 18 farbigen Computerspielmagazinen im Jahr 1983 im Jahr 1985. Im Herbst 1987 führte CGW einen Newsletter als Computer Games Forum ein, der jedoch abgesagt wurde.

Das Magazin wurde 1991 erheblich erweitert und erreichte in seiner 100. Ausgabe 196 Seiten. Im selben Jahr wurde Johnny Wilson (der 1983 als Mitarbeiter anfing) Chefredakteur. 1993 verkaufte Sipe das Magazin an Ziff [ 5 ] [ 6 ] Davis blieb bis 1995 Herausgeber. [ 7 ] Das Magazin wurde in den 1990er Jahren dicker und erreichte bis Dezember 1997 500 Seiten. Im Januar 1999 verließ Wilson das Magazin und George Jones wurde Chefredakteur. [ 8 ] [ 9 ] Jones wurde 2002 durch Jeff Verde ersetzt.

Am 2. August 2006 gaben Ziff Davis und Microsoft gemeinsam bekannt, dass das Magazin eingestellt und durch Games for Windows ersetzt wird. [ 10 ] Die letzte Ausgabe von CGW erschien im November 2006, insgesamt 268. Es wurde deutlich, dass Papierzeitschriften gegenüber spezialisierten Websites im Nachteil waren.

Gleichzeitig gab Ziff Davis die Verfügbarkeit des CGW- Archivs bekannt. Das Archiv enthält vollständige Kopien der ersten 100 Ausgaben von CGW , insgesamt 7.438 Seiten, die Spiele aus 11 Jahren abdecken. Das Archiv wurde von Stephane Racle erstellt und ist im PDF -Format verfügbar . Jede Kopie wurde durch Optical Character Recognition verarbeitet , was die Erstellung von mehr als 3 Millionen Indexwörtern ermöglichte. Obwohl Ziff Davis sein Online-Archiv inzwischen entfernt hat, können Zeitschriften aus seinem Museum heruntergeladen werden (siehe Links).

Am 8. April 2008 wurde bekannt gegeben, dass die Druckausgabe von Games for Windows ebenfalls eingestellt und alle Inhalte online verschoben werden. [ 11 ]

Inhalt

CGW Ausgewählte Rezensionen, Vorschauen, Nachrichten, Strategien und Meinungsspalten. Konsolenspiele werden wenig behandelt, da dies das Territorium seiner Schwester Electronic Gaming war .

Zwei der beliebtesten Abschnitte im Jahr 2006 waren „Greenspeak“, eine von Jeff Green geschriebene Kolumne, und „Tom vs. Bruce“, ein Duell, bei dem Tom Chick und Bruce Geryk einen bestimmten Titel spielten und versuchten, sich gegenseitig zu schlagen.

Seit vielen Jahren hat CGW Rezensionen nie Bewertungen zugewiesen, sondern zieht es stattdessen vor, die Leser ihre Lieblingsspiele durch eine monatliche Umfrage bewerten zu lassen.

Bewertungen basierten zuvor auf einer Fünf-Sterne-Bewertung, wobei fünf Sterne ein wirklich außergewöhnliches Spiel signalisieren. Ein Stern markierte ein lausiges Spiel, aber darüber hinaus wurden nur drei berüchtigte Spiele in der Geschichte von CGW mit null Sternen bewertet: Postals² von Robert Coffey, Mistmare von Jeff Green und Dungeon Lords von Denice Cook.

Auflage

Laut MDS dürfte das Magazin im Jahr 2006 etwa 300.000 Exemplare im Umlauf gehabt haben. [ 12 ] Etwas hinter dem Konkurrenten PC Gamer .

Auszeichnungen

Bruce F. Webster  [ 13 ] von Spacel Gamer kommentierte, dass er dieses Magazin Spielern empfahl, da es viel mehr Informationen bot als andere Magazine.

1988 gewann CGW den Origins Award für das beste Gaming-Magazin von 1987 . [ Zitat erforderlich ]

Die New York Times lobte CGW wiederholt. [ 14 ] [ 15 ] 1997 nannte es die Fachzeitschrift „das große Computerspielmagazin“, 1999 „die Bibel der Computerspielpuristen“ und 2005 „eines der Top-Spielemagazine“. [ 16 ] ​[ 17 ] ​[ 18 ]

Spiele für Windows: Das offizielle Magazin

Im Jahr 2006 gab Ziff Davis Media Communications eine Pressemitteilung heraus, in der CGW gekündigt wurde . Im Rahmen eines Projekts mit Microsoft startete Ziff Davis 2006 ein neues Magazin namens Games for Windows: The Official Magazine. Das Magazin ersetzte CGW . In seiner Pressemitteilung gab Ziff Davis an, dass die CGW-Mitarbeiter in das neue Magazin übernommen würden. 

CGW/GFW beendeten ihren 27-jährigen Lauf im April 2008. 

Notizen

  1. ^ Sipe, Russell (August 1988). „Die größte Geschichte, die je erzählt wurde“ . Computerspielwelt (50): 6 . Abgerufen am 17. April 2016 . 
  2. ^ Schiesel, Seth (7. Juli 1997). Stirb, gemeiner Ork! Niemals, kleiner Mensch!; Gibt es echtes Gold in Online-Fantasy-Spielen? Die New York Times . p. Abschnitt D; Seite 1; Spalte 2; Geschäfts-/Finanzabteilung. 
  3. Forbes, Ray (Mai 1987). "Gib mir diese Online-Religion!" . Computer Gaming World (Brief) (37): 9 . Abgerufen am 17. April 2016 . 
  4. ^ Wilson, Johnny L. (Juli–August 1990). "Nur für erwachsene Zuschauer" . Welt der Computerspiele . p. 8. Archiviert vom Original am 3. Dezember 2013 . Abgerufen am 16. November 2013 . 
  5. Associated Press (18. August 1993). Ziff-Davis-Akquisition. Die New York Times . p. Abschnitt D; Seite 14; Spalte 6; Finanzschalter. 
  6. ^ Sipe, Russell (Oktober 1993). "Vom Verlag" . Welt der Computerspiele . p. 178. Archiviert vom Original am 16. März 2016 . Abgerufen am 26. März 2016 . 
  7. ^ Corbin, Jim (Februar 1994). "Heavy Duty Crime Fighter" . Briefe aus dem Paradies. Computerspielwelt : 116, 118. 
  8. IGN Staff (15. Januar 1999). „George Jones ersetzt Johnny Wilson“ . IGN . Archiviert vom Original am 08.06.2000 . Abgerufen am 9. April 2019 . 
  9. Herz, JC (26. August 1999). "SPIELTHEORIE; In einer Zeitschleife mit Pac-Man und Pong. Die New York Times . p. Abschnitt G; Seite 4; Spalte 1; Schaltungen. 
  10. Jason Dobson (2. August 2006). „Ziff Davis beendet CGW und öffnet Spiele für Windows“ . Gamasutra . Archiviert vom Original am 14. Dezember 2013 . Abgerufen am 25. August 2010 . 
  11. Sam Kennedy (8. April 2008). „Games For Windows Magazine geht online“ . 1UP.com . Abgerufen am 18. November 2015 . 
  12. „Umlaufendste Zeitschriften“ . Medienvertriebsdienste. 2003. Archiviert vom Original am 10.06.2011 . Abgerufen am 4. Oktober 2014 . 
  13. ^ "Kapselbewertungen" . The Space Gamer ( Steve Jackson Games ) (48): 37-38. Februar 1982. 
  14. ^ "Sites halten mit Spielen und Spielern Schritt" . 7. Dezember 2000. p. Abschnitt G; Seite 11; Spalte 1; Schaltungen. 
  15. ^ "Auf Hit-Spiele abzielend, kommen Filme zu kurz" . 27. Mai 2004. p. Abschnitt G; Spalte 3; Schaltungen; S. 1. 
  16. ^ "Spiel, das die Leute spielen". 27. Oktober 1997. p. Abschnitt D; Seite 5; Spalte 1; Geschäfts-/Finanzabteilung. 
  17. "Computerspiele wagen sich in die Welt von Gewehr, Bogen und Großwild". 29. März 1999. p. Abschnitt C; Seite 1; Spalte 2; Geschäfts-/Finanzabteilung. 
  18. „Eroberer in einem Krieg der virtuellen Welten“. 6. September 2005. p. Abschnitt E; Spalte 4; The Arts/Cultural Desk; S. 1. 

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Externe Links

  • World Gaming Museum – widmet sich der Erhaltung und Präsentation aller Gegenstände aus den Anfangsjahren des ersten Magazins, das speziell Computerspielen gewidmet ist.
  • CGW Im 1UP-Netzwerk