close

Gamepad

Hop til navigation Hop til søgning
Image
Konfiguration med D-pad, 4 affyringsknapper og to tilbageknapper ( SNES Gamepad )

Gamepad'en eller joypad'en (eller knappanelet italiensk ) er en videospilcontroller med flere knapper , designet til at blive holdt, normalt med to hænder, ikke hvilende på en overflade.

Funktioner

Over tid har gamepad'en antaget forskellige former, så meget at hver konsolproducent har studeret nye designs og konfigurationer af tasterne. De seneste gamepads har også inkorporeret et eller flere små joystick og en vibrationsfunktion (nyttigt til at simulere f.eks. bevægelsesfeedback modtaget fra et dårligt fald eller styrt i et videospil ).

En nuværende gamepad har generelt:

  • et retningsbestemt kryds (eller "d-pad") bestående af 4 taster placeret for at danne et kryds, der normalt giver dig mulighed for at flytte et tegn eller markøren i to dimensioner. Retningsbestemt kryds blev designet af Gunpei Yokoi , men blev spredt i stor skala fra Nintendo Entertainment System [1]
  • flere nøgler, også placeret sideværts
  • et eller flere joysticks eller manettino

Nuværende generationer af gamepads er trådløse og har flere ekstra funktioner (såsom gyroskopiske sensorer , force feedback -enheder eller andre).

Født som en enhed til konsoller, er gamepad'en også blevet almindeligt brugt på computere , selvom det ikke er en del af standardudstyret, der er nødvendigt for deres drift.

I videospilkonsoller

Tredje generation

Tredje generation af spilkonsoller har foretaget mange ændringer sammenlignet med tidligere enheder, herunder væsentlige ændringer i form af kontrol, der går fra de minimalistiske Atari 2600 -stil joysticks til mere komplicerede controllere, der er i stand til at berige spiloplevelsen ved at tilbyde den nye gamers måder at interagere med kontrollerede karakterer i videospil. Den første af disse nye controllere var Famicom , lanceret i Japan i 1983 , derefter taget op i den internationale version af konsollen kaldet Nintendo Entertainment System (NES), lanceret i Nordamerika i 1985 og i resten af ​​verden mellem kl. 1986 og 1987. En lignende, men mere kompakt gamepad end den for NES, var den fra Sega Master System .

Nintendo Entertainment System / Familiecomputer

NES-controlleren (distribueret i Japan som "Family Computer" eller "Famicom") bruger retningskrydset opfundet af Gunpei Yokoi og brugt i Nintendos Game & Watch bærbare elektroniske spil og derefter adopteret af dem som det vigtigste kontrolsystem for gamepad'en på ny konsol. Både NES-gamepad'en og Famicom-gamepad'en har et "klods"-udseende med 4 knapper: handlingsknapperne var mærket "A" og "B", mens spilvalgs- og startknapperne var "Vælg" og "Start". Udseendet på NES / Famicom-gamepad'en har ændret sig lidt med kommercialiseringen af ​​NES 2 i USA og AV Famicom i Japan: disse to nye versioner af konsollen har en controller med let afrundede ender, der minder om I se på stereotypen af ​​den klassiske "hundeknogle", foregribe de linjer, der bruges i fremtidige modeller.

De originale Famicom-gamepads er lidt anderledes end dem på NES: Ud over de forskellige farver på plastik og det faktum, at deres kabler går direkte ind i konsollen i stedet for at bruge et tilslutningsstik, er den anden gamepad (den uden "Start" " og "Vælg") har en mikrofon, som sjældent bruges i spil. Også i den allerførste version af Famicom gamepads er "A" og "B" knapperne firkantede og gummi. Dette materiale forringes let, med det resultat, at knapperne nogle gange kan knække eller løsne sig. Så Nintendo redesigner gamepads ved at erstatte disse knapper med runde plastikknapper. [2]

Mens andre konsoller bruger kontrolsystemer, der er designet til at blive betjent med højre hånd, er Famicom også den første hjemmespilskonsol, der placerer retningsstyringen til venstre for gamepad'en, hvilket gentager det mønster, der normalt bruges i arkadespil , hvor joysticket er placeret. til venstre for handlingsknapperne. Denne funktion opretholdes stadig i dag, med joystick designet til personlige computere , der er designet til at blive betjent med højre hånd, mens konsol gamepads og arkade joysticks er designet til venstrehåndsbrug.

Sega Master System

Image
Sega Master System gamepad, med og uden mini-joystick

Sega Master System har en gamepad med en murstensform, der ligner NES-controllerens, i modsætning til hvilken den dog har D-pad'en ("D-knappen") i en firkantet form og ikke et kryds . Den har heller ikke de ekstra valgknapper som Nintendo, og handlingsknapperne er tallene "1" og "2": den første udfører også funktionen "Start"-knappen. Mens NES-spillene kan sættes på pause ved at trykke på "Start"-knappen, kan Master System-spillene sættes på pause ved at trykke på en dedikeret knap direkte på konsollen.

De første modeller af gamepads har et centralt hul i D-pad'en, hvor det er muligt at skrue en lille stangkontrol, så retningskrydset fungerer som et joystick (se foto på siden). Senere vil et rigtigt joystick være tilgængeligt til at forbinde til konsollen. I modsætning til NES-gamepads, som bruger et proprietært stik, bruger de i Master System et almindeligt 9-benet D-sub-stik (DE-9), der tillader controllere fra andre systemer at blive brugt på konsollen.

Atari 7800

Image
Atari 7800 med de originale joysticks
Image
"Joypad" af Atari 7800 markedsført i Europa

I 1986 blev Atari 7800 frigivet , efterfølgeren til Atari 5200 . Den første version af konsollen har et digitalt joystick med to knapper, hvis linje er kritiseret, fordi den sammenlignet med controllerne til NES og Master System ikke er særlig ergonomisk. For at afhjælpe dette distribuerer Atari i Europa Pro-Line-versionen af ​​konsollen med den nye "Joypad", som minder om gamepads på konsollerne til rivalerne Nintendo og Sega. Denne controller monterer et mini-joystick til venstre og har to handlingsknapper til højre.

Generation IV

Sega Genesis / Mega Drive

Image
Den første gamepad med tre knapper på Sega Mega Drive
Image
Den anden gamepad med seks knapper

Sega Mega Drive ( i USA "Sega Genesis") kommer på markedet i starten af ​​firserne og begyndelsen af ​​halvfemserne . Den har en gamepad med et otte-vejs kryds, "D-knappen" (retningsknap), en startknap og tre handlingsknapper, mere end nok til tidlige arkadeporte såsom Golden Axe . Med udviklingen af ​​arkadekampspil udkom titler som Street Fighter II og Mortal Kombat , der er i stand til et stort antal tilgængelige bevægelser, men som kræver et større antal knapper: så Sega markedsfører en ny gamepad med seks handlingsknapper og dem, der er arrangeret i to rækker af tre hver.

Nogle spil, såsom Madden NFL og Olympic Gold , er ikke i stand til at arbejde med denne nye gamepad, så en speciel knap kaldet "MODE" er også indsat, så gamepad'en bliver kompatibel med spil designet til at bruge den gamle controller. [3] For at ældre spil skal kunne bruge den nye controller, skal du trykke på "MODE"-knappen og holde den nede for at starte konsollen, indtil "Sega"-logoet vises. Gamepads bruger et DB9-stik og er kompatible med mange af Sega Master System-spillene og andre konsoller såsom Atari 2600.

TurboGrafx-16 / TurboGrafx / PC-Engine

Image

TurboGrafx-16 er en konsol produceret af NEC og markedsført mellem 1987 og 1993 ; distribueret i Japan som PC Engine og i Europa som TurboGrafx, har den haft ringe succes.

Konsol-gamepad'en, kaldet "TurboPad", optager udseendet og indstillingen af ​​kontrollerne på NES'ens: den har en D-pad på venstre side, "Vælg" og "Kør"-knapperne i den centrale del og to knappernes handling mærket "I" og "II" i den højre. I den vestlige model (TurboGrafx-16 eller blot TurboGrafx) over disse knapper er der to små 3-positionskontakter kaldet "Turbo", som indstiller gentagelseshastigheden for de respektive handlingsknapper.

Super Nintendo Entertainment System / Super Famicom

Image
Den amerikanske Super Nintendos gamepad
Image
Den europæiske Super Nintendos gamepad, med forskellige farver til knapperne

Super Nintendo Entertainment System- controlleren , almindeligvis omtalt som Super Nintendo og også forkortet som SNES , har en karakteristisk "lang knogle"-form, der ligner designet på den anden NES-controller, med afrundede ender. Sammenlignet med NES-controlleren introducerer den fire ekstra knapper: to handlingsknapper ("X" og "Y"), arrangeret i en diamantform med "A"- og "B"-knapperne på NES, og to andre frontknapper ( "L" og "R"), en løsning, der også anvendes af de fleste af de konkurrerende producenters gamepads. Som i tilfældet med den anden version af Mega Drive-gamepad'en, blev valget om at indsætte seks handlingsknapper dikteret af succesen med Street Fighter -serien , hvis arkadeversioner blev født med dette antal kommandoer. [4] Endelig bringer de klassiske "Vælg" og "Start" knapperne det samlede antal knapper til 8.

Der er en lille forskel mellem Super Nintendo gamepads i den nordamerikanske (NTSC) version og dem i den europæiske (PAL) og japanske version, kaldet Super Famicom : den første har de lilla "A" og "B" knapper med den konvekse overflade, mens knapperne "X" og "Y" er af en lyseblå farve og med en konkav overflade; de andre, bortset fra det forskellige kommercielle navn på konsollen, har knapper i alle forskellige farver ("A" er rød, "B" er gul, "X" er blå og "Y" er grøn) og alle med en konveks overflade .

Nintendo udgav senere en USB-version af Super Famicom gamepad (den japanske version af SNES) kompatibel med Wii .

Femte generation

Apple Bandai Pippin

Image
AppleJack, Apple Bandai Pippin gamepad

Apple Pippin er en spillekonsol designet af Apple og fremstillet af Bandai . Det havde ikke meget held: Kun 100.000 eksemplarer blev solgt i den korte periode af dets markedsføring ( 1996 - 1997 ). Dens controller, kaldet "AppleJack", har fire farvede handlingsknapper (nummereret med et system af hævede prikker for nummer 1 og i relief for de tre andre), to frontknapper, tre sekundære handlingsknapper på bagsiden (med symbolgrafik: en firkant, en cirkel og en rhombus), en cirkulær D-pad og, usædvanligt for en gamepad, en trackball i midten.

Atari Jaguar

Image
Atari Jaguars første gamepad med 17 knapper: den næste version har 22

For sin nye Jaguar , der startede i 1993 , erstatter Atari den tidligere controller til Atari 7800 med en helt ny gamepad, som har en D-pad og 12 knapper, et betydeligt antal sammenlignet med andre gamepads og begrundet med det faktum, at Atari ønsker at beskytte sig selv, hvis de senere lykkes på arkademarkedet, hvis spil kræver mange knapper. Ud over disse har gamepad'en tre andre handlingsknapper ("A", "B" og "C") foruden valgknapperne ("Option" og "Pause"). En "Pro"-version af controlleren vil også blive frigivet senere med yderligere fem knapper, for i alt 22. [5]

Neo Geo CD

Image
Neo Geo CD'en med to controllere

Neo Geo CD er en konsol produceret af SNK i 1994 . Den er billigere end Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) og bruger cd-rom'er i stedet for patroner, deraf navnet på konsollen. Controlleren til Neo Geo CD'en ligner den på Sega Mega Drive og har fire farvede handlingsknapper til højre ("A", "B", "C" og "D"), centralt to valgknapper "Start" og " Vælg "og til venstre en D-pad med et lille joystick. Sidstnævnte ligner i udseende de analoge joysticks på fremtidige controllere, men er teknisk set en simpel otte-vejs D-pad. [6]

SNK producerer senere en opdateret version af gamepad'en, der er kompatibel med PlayStation og PlayStation 2 . Der er også en USB-version, der er kompatibel med pc'er og PlayStation 3 .

Sega Saturn

Sega Saturn er en konsol produceret af Sega fra 1994 til 2000. Dens controller er baseret på Sega Mega Drive gamepad, sammenlignet med hvilken den har yderligere tre knapper: den tilbyder en klassisk D-pad, 2 frontknapper, 6 handlingsknapper ( "A", "B", "C", "X", "Y" og "Z") og den traditionelle "Start"-knap.

Sammenlignet med den japanske versionscontroller har den, der distribueres i Nordamerika og Europa, en større gamepad og forskellige D-pad- og frontknapper. Med introduktionen af ​​"model 2" af konsollen, mellem 1996 og 1997, er disse controllere erstattet med dem af den første japanske model.

"3D Control Pad", også kendt som "Multi Controller" eller "NiGHTS Controller", [7] er rund i form, udgivet i 1996 med Nights into Dreams ... spillet , men kan også sælges separat for andre . senere producerede spil såsom Manx TT , Daytona USA: Championship Circuit Edition , Space Harrier , After Burner og Sky Target : har et analogt joystick og yderligere vælgere. [7]

Efterfølgende genmarkedsfører Sega en USB -version af den japanske Saturn-gamepad, der er kompatibel med Windows , macOS og PlayStation 3 -systemer . [8] Der er også en version, der er kompatibel med PlayStation 2 .

Nintendo Virtual Boy

Image
En Virtual Boy-controller

The Virtual Boy er en håndholdt konsol produceret af Nintendo i 1995 . Dens nysgerrige gamepad har et kontrolsystem baseret på samtidig brug af to D-pads, der foregriber controllerne til fremtidige sjette generations konsoller . De to D-pads er nødvendige for at kontrollere objekter i 3D-miljøer: den ene bruges til at styre synsvinkelens hældning og rotation, mens den anden kontrollerer fremad/bagudgående bevægelse og sideglidning.

The Virtual Boy, og dermed hans gamepad, viser sig at være et flop af forskellige årsager og forsvinder fra markedet efter kun et års markedsføring.

Sony PlayStation

Den originale PlayStation-controller har en fire-vejs D-pad, fire handlingsknapper markeret med farvede symboler (en grøn trekant, en rød cirkel, et blåt X og en pink firkant), 4 knapper foran ("R1", "R2", "L1" og "L2") og de klassiske "Start" og "Vælg" knapper. Controllerens form og indstilling minder om dem på Super Nintendo gamepad, fordi projektet bag PlayStation blev født ud fra en aftale mellem Nintendo og Sony om at skabe en enhed, der skal kombineres med Super Nintendo, så sidstnævnte konsol kan læse og spille cd'er, men Nintendo opsiger ensidigt aftalen med Sony, og dette, i stedet for at opgive projektet, beslutter sig for at fuldføre udviklingen ved at præsentere det i 1994 som "PlayStation". [9]

I slutningen af ​​1995 annoncerer Sony udviklingen af ​​en ny gamepad, præsenteret i slutningen af ​​1996 under navnet Dual Analog Controller . Ligner i formen til den originale controller, men denne gamepad har nogle forskelle: controllergrebene er længere, de forreste "R2" og "L2" knapper er større, og mest bemærkelsesværdigt er der to separate analoge joystick mellem grebene med en tilstand valgknap. Den japanske version har også et force feedback-system, fraværende i controllere beregnet til andre markeder.

Mellem slutningen af ​​1997 og begyndelsen af ​​1998 præsenterer Sony en udvikling af Dual Analog Controller, DualShock . Det genindfører force feedback (deraf navnet på enheden) og de korte håndtag som i den originale model, præsenterer et andet design af joystickets og frontknapperne "R2" og "L2" endnu større. Der er to nye knapper kaldet "R3" og "L3", indbygget direkte i joystickets og betjenes ved at trykke ned på selve håndtaget. DualShock er så vellykket, at den permanent erstatter sin forgænger og bliver den nye PlayStation-serie gamepad. Den er også kompatibel med PlayStation 2 .

Nintendo 64

Image
Nintendo 64- controlleren

Nintendo 64 gamepad er den første controller, der har både et analogt joystick (af Nintendo omtalt som en "control stick") og en D-pad. Den er udstyret med de traditionelle "A" og "B" knapper til højre, de forreste "R" og "L" knapper, en "Z" knap i bunden og 4 "C" knapper arrangeret i en rhombus til højre som i første omgang skulle tjene til at flytte spilscenekameraet, men også bruges som normale handlingsknapper i spil som The Legend of Zelda: Ocarina of Time og The Legend of Zelda: Majora's Mask . Nogle spil, såsom Mega Man 64 , giver brugeren valget mellem at bruge D-pad eller det analoge joystick; andre, såsom South Park: Chef's Luv Shack , bruger den traditionelle D-pad som et kontrolsystem i stedet for kontrolstangen.

En ejendommelighed ved gamepad'en er tilstedeværelsen af ​​en udvidelsesport i bunden, hvor yderligere periferiudstyr såsom Rumble Pak , en force feedback-enhed, ekstra hukommelseskort , kort til at gemme spil og mere kan tilsluttes. Gamepad'en har også forskellige farver, kombineret med konsollens: Udover den klassiske grå er der også blå, grønne, orange, lilla, røde, sorte og blå farver, nogle kommer også i en mat version.

Nintendo udgav senere en USB-version af gamepad'en.

Sjette generation

Dreamcast

Image
En controller af den europæiske version af Sega Dreamcast, som havde logoet, en lille spiral, af blå farve i stedet for den orange, der er til stede i modellerne distribueret i resten af ​​verden.

Dreamcast er den første sjette generations konsol, inklusive 128-bit spilsystemer , der kommer på markedet. Konsollen blev introduceret i Japan i slutningen af ​​1998 og i resten af ​​verden i løbet af 1999 , og konsollen er flankeret af en gamepad , der ligner i udseende som Sega Saturn 3D Control Pad : den har et analogt joystick, en D-pad, fire farvede handlingsknapper. , en startknap og to analoge triggere. Gamepad'en har også to porte til tilslutning af tilbehørskomponenter såsom et force feedback-system eller VMU, Visual Memory Unit , et udvidelseskort til hukommelse med en lille skærm, der viser animationer under spil.

Hvad angår Saturn, tilbyder Sega også til Dreamcast på lanceringstidspunktet noget særligt tilbehør til at forbinde til gamepad'en, såsom "Sega Fishing Controller", et hjul , der skal bruges til fiskesimuleringsspil såsom "Sega Bass Fishing", en mus og et tastatur og andre perifere enheder såsom en optisk pistol , et rat og et joystick i arkadestil.

PlayStation 2

Image
Sony DualShock 2.

Med udgivelsen af ​​den nye PlayStation 2 , i 2000 , designer Sony den nye DualShock 2 . Sammenlignet med den tidligere version udskiftes knapperne og gøres trykfølsomme (bortset fra L3, R3, Start og Select), tilslutningskablet bliver sort, et stik, der ser mere firkantet ud, og forsiden af ​​controlleren viser DUALSHOCK 2 skrevet med blåt.

Selvom den er kompatibel med stikket på den nye konsol, er den første DualShock ikke på softwareniveau: De fleste spil, der er udviklet til PlayStation 2, bruger de nye analoge kontroller, og få titler kan bruges med denne controller.

Hovedfarven på DualShock 2 er sort (samme farve som den nye konsol), men der er også en hvid eller sølv version, kombineret med bestemte versioner af PlayStation 2.

Nintendo GameCube

Image
En trådløs Wavebird controller med sin modtager.

Gamepad'en på Nintendo GameCube har en stil, der ligner den for DualShock på PlayStation: den har to analoge joysticks, en lille D-pad controller, 4 hovedkontrolknapper til højre ("A", "B", "X " og "Y "), en" Start "/" Pause "knap, to analoge triggere (" L "og" R "), en digital knap (" Z ") placeret over" R "triggeren og en intern motor til tvinge feedback. Udløserne, når de trykkes helt ned, betjener kontakter, hvilket gør det muligt at fungere som en to-vejs kontrol.

Senere introducerer Nintendo en ny controller kaldet "Wavebird", som præsenterer nyheden ved den trådløse forbindelse , taget fra Atari Wireless RF-controllere, for at kunne spille uden rod i kablet. Wavebird ligner den originale controller, men inkluderer ikke et force feedback-system og har en større kerne.

Xbox

Image
De to Xbox-controllere: "Duke" og "Controller S"

I lighed med Dreamcasts udseende inkluderer Xbox -controlleren (kaldet "Duke") to udvidelsesporte, seks analoge kontroller, to analoge triggere og to analoge joysticks, otte digitale kontroller (fire bestående af D-pad og fire knapper) og en motor til force-feedback, men sammenlignet med Dreamcast-controlleren tilbyder Xbox One også det rigtige analoge joystick, som Nintendo Gamecube-gamepad, og den "hvide" ("Hvid") og "sort" ("Sort"). Ved siden af ​​"Start"-knappen er der endnu en ny knap, kaldet "Tilbage".

En af ulemperne ved controlleren er dens størrelse. Microsoft beslutter sig for at gennemgå projektet og foreslår, først i Japan og derefter i resten af ​​verden, en ny slankere og lettere at håndtere gamepad: "Controller S".

Både "Duke" og "Controller S" har et system indsat mod enden af ​​tilslutningskablet, der sætter spillet på pause, hvis spilleren går for langt fra konsollen og trækker kablet helt, for ikke at beskadige hardwaren.

Syvende generation

Xbox 360

Image
En Xbox 360- controller med kabelforbindelse.
Image
En Xbox 360- controller med trådløs forbindelse .

Xbox 360 -gamepad'en er en videreudvikling af den tidlige Xbox "Controller S", men har mere afrundede former og har i stedet for de "hvide" og "sorte" knapper to nye knapper over de forreste udløsere. Den første Xbox 360-controller har et tilslutningskabel, der skal tilsluttes en af ​​konsollens USB-porte. Senere modeller har en med trådløs forbindelse , med strømforsyning fra to "AA"-batterier placeret i et hus under controlleren. Microsoft har også markedsført en ladestation kaldet "Play and Charge", der kan genoplade batterierne gennem et stik, der skal tilsluttes en USB-port på konsollen, en forbindelse, der forhindrer controlleren i at kommunikere med Xbox 360, da betjeningen af enheden er altid trådløs. Både controlleren udstyret med USB-forbindelse og den trådløse kombineret med "Xbox 360 Wireless Receiver for Windows"-sættet kan bruges på pc'er med " Games for Windows "-certificerede spil: spillene, der oprindeligt blev udviklet til Xbox 360, understøtter force feedback uden nogen problemer med disse gamepads, mens for ældre spil, udviklet til ældre versioner af DirectX , skal XBCD- driveren være installeret .

Denne controller vandt endda Guinness World Record for at være "den mest ergonomiske controller i historien".

PlayStation 3

Image
2005-prototypen af ​​controlleren til den nye PlayStation 3 , ironisk nok kaldet "boomerang" eller "banan" på grund af formen på dens håndtag.
Image
DualShock 3 , udstyret med trådløs forbindelse, force feedback-funktioner og bevægelsessensorer.

I 2005 udviklede Sony en prototype-controller til den nye PlayStation 3 (PS3), der ligner den tidligere DualShock og Dual Analog, men med meget mere udtalte greb, som får den til at ligne en boomerang eller en banan, hvilket gjorde den meget ens. til Apple Pippin-controlleren. I betragtning af kritikernes kolde modtagelse af denne controller, bliver projektet revideret, og på E3 2006 , under en af ​​forhåndsvisningerne af konsollen, præsenteres den nye Sixaxis (distribueret med konsollen på tidspunktet for lanceringen af ​​PS3). Den ligner stilmæssigt DualShock , men har nye funktioner, der adskiller den fra den tidligere DualShock: Det er en trådløs controller med tilføjede bevægelsessensorer til at aflæse enhedens bevægelse. Den har også større "L2"- og "R2"-knapper, en ny "PS"-knap, der bruges til at bruge XrossMediaBar -systemet , konsollens grafiske grænseflade, et nummereringssystem på bagsiden af ​​de controllere, der er tilsluttet konsollen baseret på LED. Den oplades via en mini-USB-port, som også kan bruges til at bruge den kablede controller. Sixaxis har ikke force feedback, fordi den funktion ifølge Sonys officielle version forstyrrer bevægelsesdetektionssystemet, men den egentlige årsag er, at vibrationssystemet brugte proprietær teknologi fra Immersion Corporation , som sagsøger den asiatiske producent for patentkrænkelse. [10] I 2007 indgår Sony og Immersion en aftale om brugen af ​​force feedback-teknologi, og Sony lancerer den nye DualShock 3 . [10] Den er næsten identisk med Sixaxis, men skriften ved siden af ​​USB-porten, som nu siger "DualShock 3", en mere uigennemsigtig plastik og force feedback. DualShock 3 er controlleren fordelt i PS3-konsolboksene.

Wii

Image
En Wiimote vist med Nunchuck .

Wii-fjernbetjeningen ( eller Wiimote ) på Nintendo Wii -konsollen er et atypisk kontrolsystem sammenlignet med gamepads fra andre spilsystemer. Formen ligner en fjernbetjening med nogle kontrolknapper, men integrerer flere specielle funktioner såsom en hældningssensor og et 3-akset accelerometer , der er i stand til at registrere controllerens bevægelse i enhver retning og dens rotation. Wiimote har 4 kontrolknapper ("A", "B", "1" og "2") plus 2 valgknapper ("+", start, "-", vælg) og en med et husdesign ("Hjem" ).

Controlleren kan udvides via en port, som andre perifere enheder kan tilsluttes, inklusive Nunchuk , en gamepad udstyret med et analogt joystick og 2 ekstra knapper ("C" og "Z"), til brug med din frie hånd. Ligesom Wiimote indeholder Nunchuk et accelerometer [11] , men i modsætning til Wiimote har det ingen pegefunktionalitet. Wiimote kan bruges til "NES Virtual Console"-spil i stedet for "Classic Controller", en gamepad, der minder om den klassiske Super Nintendo.

Image
Wiimote og Classic Controller, der ligner Super Nintendo gamepad.

Classic Controller kan bruges sammen med Virtual Console -spil , en onlinetjeneste, der tilbydes af Nintendo, der giver dig mulighed for at spille NES-, Super NES- og Nintendo 64-titler. Classic Controlleren tilbyder 2 DualShock-stil analoge joystick og 3 trykknapper. valg, " +", "-" og "Hjem" som på Wiimote. [12] Den har 4 handlingsknapper ("A", "B", "X" og "Y"), 4 frontknapper ("L" og "R", "Z L " og "Z R "), en retningsbestemt kryds og 2 analoge joysticks.

På et senere tidspunkt udgav Nintendo Classic Controller Pro, en controller til Wii, der minder om formen på PlayStation 2-controlleren, og Wii Zapper , præsenteret på E3 2007, en pistolformet beholder fremstillet til at rumme både Wiimote og Nunchuk , for at give indtryk af at holde et våben i de spil, hvor et skydevåben bruges (optager NES Zapper, en flasher-pistol udgivet til de amerikanske og europæiske versioner af Famicom, dvs. NES) .

Ottende generation

Xbox One

Image
Xbox One Gamepad

Den nye controller har et meget lignende design som Xbox 360 's . Ifølge dets designere har den adskillige forbedringer, herunder innovative vibrationsmotorer og brugen af ​​en genopladelig batteripakke.

Den har en form, der i modsætning til Xbox 360-gamepad'en giver mulighed for et mere behageligt greb. Den er meget stødsikker, og du kan købe en mere præcis version med en 360 graders d-pad og bagnøgler, der er en variant af LT RT LB RB nøglerne. [13]

Wii U

Image
Wii U-gamepad'en med dens generøse størrelse berøringsskærm

Wii U - controlleren adskiller sig fra alle gamepads i omløb ved, at den integrerer en 6,2" LCD -touchskærm, der bruges som inputenhed via en stylus, takket være hvilken spilleren kan udføre komplekse handlinger. Den kan også bruges som hovedskærm, hvis TV, som konsollen er tilsluttet, er slukket, eller gamepad-skærmen er valgt som hovedudgang. Ud over dette har gamepad’en adskillige kontroller: 4 frontudløsere, 2 analoge joysticks, 1 retningsbestemt krydskontrol til venstre, 4 action knapper ("A", "B", "X", "Y"), 2 knapper med dobbelt funktion ("START / +" og "SELECT / -"), knappen til at indstille hoveddisplayet på gamepad'en eller på TV'et ("TV"), knappen til at tænde for konsollen ("POWER"), en knap til at åbne hovedmenuen for konsollen ("HOME"). Ud over disse integrerer den en kamerafront, en mikrofon , en højttaler, justeringen ion af lydstyrken gengivet af gamepad'en, bevægelsessensorer (gyroskop, accelerometer) og en NFC -sensor , der bruges sammen med noget tilbehør, såsom Amiibo .

PlayStation 4

Image
DualShock 4

DualShock 4 er gamepad'en udviklet til PlayStation 4 -konsollen . Sammenlignet med den tidligere DualShock, integrerer den en touchpad i toppen , som det er muligt at interagere med forskellige spil med. Den har både en lydudgang og et jack-stik, som du kan tilslutte hovedtelefoner med til lydchat med fjernforbundne afspillere. De analoge taster, der blev introduceret med den tidligere DualShock 3, er tilbage til at være digitale. Gamepad'en har en knap kaldet "DEL" til at optage og dele spilskærmbilleder. I multiplayer-spil gengiver en LED-bjælke farven på den spilkarakter, der er knyttet til den specifikke gamepad.

Nintendo Switch

Nintendo Switch Pro Controller er en controller fremstillet af Nintendo fra 2017 til Nintendo Switch -konsollen .

Image
Nintendo Switch Pro-controlleren

Niende generation

PlayStation 5

Image
DualSense

DualSense er controlleren designet af Sony til PlayStation 5 -konsollen , en af ​​de vigtigste tilføjelser er de adaptive triggere og den haptiske feedback, R2- og L2-tasterne kan ændre deres modstand i henhold til begivenhederne i spillet, for eksempel at være mere modstandsdygtige hvis du i spillet skal flytte en kampesten, plus at den også har en indbygget mikrofon. [14] Desuden har designet af denne controller 2 forskellige farver, sort og hvid, og forlader den ensfarvede stil, sort, som den havde i sine tidligere versioner.

Xbox Series X og Series S

Image
Blå udgave

Introduceret med Xbox Series X- og Series S- konsollerne har den en lidt mindre krop, en "Del"-knap, en konkav flad retningsbestemt pude svarende til "Elite"-controlleren og et USB-C- stik . Controlleren kan også bruges med Xbox One . [15] [16] [17]

På computere og andre enheder

Image
Bluetooth gamepad til smartphones, også med funktion som navigationscontroller og multimediecontroller. Gamepad udstyret med 8-vejs D-pad og 9 knapper og afbryder

Noter

  1. ^ David Thomas , Kyle Orland og Scott Steinberg, The Videogame Style Guide and Reference Manual , Power Play Publishing, 2007, s. 23, ISBN  978-1-4303-1305-2 .
  2. ^ Square Button Famicom: My new paperweight , på famicomblog.blogspot.com , 14. maj 2010. Hentet 21. juni 2011 .
  3. ^ 6 Button Controller , på segagagadomain.com . Hentet 22. juni 2011 (arkiveret fra originalen 19. juli 2011) .
  4. ^ Brian Ashcraft, Arcade Mania !: The Turbo-Charged World of Japan's Game Centres , Kodansha, 2008, s. 192, ISBN  978-4-7700-3078-8 .
  5. ^ Atari Jaguar-controlleren , på atariage.com , AtariAge. Hentet 23. juni 2011 (arkiveret fra originalen 22. maj 2013) .
  6. ^ Neo Geo CD controller video anmeldelse , på youtube.com . Hentet 24. juni 2011 .
  7. ^ a b Sega Saturn Multi Controller , på segagagadomain.com . Hentet 24. juni 2011 (arkiveret fra originalen 19. juli 2011) .
  8. ^ Windows/Mac OS X/PS3-kompatibel Sega Saturn gamepad , på ncsxshop.com , NCS Shop. Hentet 24. juni 2011 (arkiveret fra originalen 14. juli 2011) .
  9. ^ History of the Sony PlayStation (1990-1994) , på playstationmuseum.com , PlayStation Museum. Hentet 24. juni 2011 (arkiveret fra originalen 20. december 2009) .
  10. ^ a b Sony og Immersion er enige om Force Feedback Technology , på i4u.com , I4U News, 2. marts 2007. Hentet 18. august 2011 .
  11. ^ Nintendo Wii ::: Advanced Media Network - Mario, Zelda, Metroid, Super Smash Bros, Wii, Revolution
  12. ^ Nintendo.com News: Nintendo Reveals' Revolution'-ary controller i Keynote Speech
  13. ^ Xbox One Wireless Controller og Play and Charge Kit , på xbox.com , Microsoft. Hentet 1. september 2013 (arkiveret fra originalen 16. august 2013) .
  14. ^ Et første kig på PlayStation 5 User Experienceyoutube.com .
  15. ^ Xbox Series X- controller : Nyt design tilføjer deleknap , på GameSpot . Hentet 18. november 2020 .
  16. ^ Sam Byford, Xbox Series X-controlleren har et tilpasset design og en Del-knap , på The Verge , 12. december 2019. Hentet 18. november 2020 .
  17. ^ Will Tuttle , Xbox Wire Editor in Chief, Xbox Series X: Making Gaming's Best Controller Even Better , på Xbox Wire , 16. marts 2020. Hentet 18. november 2020 .

Relaterede emner

Andre projekter