close

Venstre 4 døde

Gå til navigation Gå til søg
Venstre 4 døde
Generel information
Udvikler

Valve Corporation

Turtle Rock Studios [ 1 ]
Distributør Valve Corporation
Designer Mike Booth
Forfatter Chet Faliszek
Komponist

Mike

Morasky
spildata
Køn Førstepersonsskydespil , action -horror- videospil
Sprog Engelsk , fransk , tysk , spansk , russisk , dansk , hollandsk , finsk , italiensk , japansk , norsk , polsk , portugisisk , forenklet kinesisk, svensk , traditionel kinesisk og koreansk Se og rediger dataene i Wikidata
spiltilstande Single Player
Multiplayer
Klassifikationer
software data
Motor Kilde
Nuværende version 2022
platforme Microsoft Windows
Xbox 360
macOS
hardware data
Format optisk disk og digital distribution Se og rediger dataene i Wikidata
Input-enheder tastatur , mus og Xbox 360-controller Se og rediger dataene i Wikidata
Udvikler
Lancering Microsoft Windows:
17. november 2008 Xbox
360:
18. november 2008 macOS
:
28. oktober 2010
Venstre 4 døde
Venstre 4 døde
Left 4 Dead 2
Links

Left 4 Dead er et asymmetrisk , samarbejdende first - person shooter-videospil i " gyservideospil "-genren, udviklet af Turtle Rock Studios og udgivet af Valve Corporation . Spillet bruger Valves grafikmotor, Source , og er tilgængeligt til Microsoft Windows , Xbox 360 og macOS . Udviklingen af ​​spillet blev afsluttet den 13. november 2008, og to versioner blev udgivet digitalt: en digital download-version, udgivet den 17. november 2008, og en digital diskversion, med en udgivelsesdato bestemt af region. Den digitale version på diske blev udgivet i Nordamerika og Australien den 18. november 2008; og i Europa den 21. november samme år. Left 4 Dead blev udgivet til macOS den 28. oktober 2010.

Spillet foregår i begyndelsen af ​​et verdensomspændende zombieudbrud , og spillet stiller sine fire hovedpersoner - kendt som "overlevende" - mod horder af inficerede, i forsøget på at finde en måde at undslippe denne apokalyptiske pandemi. Der er fire spiltilstande: en enkeltspillertilstand, hvor allierede karakterer styres af den kunstige intelligens ; en kooperativ kampagnetilstand for fire spillere; en showdown mode for otte spillere; og en overlevelsestilstand for fire spillere. I alle modes styrer en kunstig intelligens, kaldet " direktøren ", niveautempo og genstandsplaceringer i et forsøg på at skabe en dynamisk oplevelse og øge afspilningsværdien .

Left 4 Dead modtog verdensomspændende anerkendelse fra industriens medier ved udgivelsen, og blev rost for dets genspilbarhed, fokus på samarbejdsspil og en filmisk oplevelse . Der blev dog rejst adskillige kritikpunkter mod det begrænsede niveauudvalg og manglen på en fortælling. Spillet har vundet adskillige udgivelsespriser, såvel som udmærkelser fra Academy of Interactive Arts and Sciences og British Academy of Film and Television Arts . Som det blev gjort med Team Fortress 2 , supplerede Valve spillet med gratis download-indhold . Den første, med titlen Survival Pack , blev udgivet den 21. april 2009; det andet indhold blev introduceret i form af en ny kampagne med titlen Crash Course , udgivet den 29. september 2009 til pc og Xbox 360 .

Spillets popularitet førte til udviklingen af ​​en efterfølger med titlen Left 4 Dead 2 , der blev udgivet den 17. november 2009. Et nyt kort til begge dele, med titlen The Sacrifice , blev udgivet den 5. oktober 2010. I juli 2012 blev alle Left 4 udgivet. Døde kampagner blev overført til Left 4 Dead 2 med support på tværs af platforme og multiplayer mellem Microsoft Windows- og macOS -versionerne af spillet.

Argument

Pennsylvania oplever et udbrud af "grøn influenza", et meget smitsomt patogen, der forårsager ekstrem aggression, mutation i kroppens celler og tab af højere hjernefunktion (i det væsentlige, zombificerer dem, der får influenza). To uger efter den første infektion, fire immune overlevende - William "Bill" Overbeck, en Vietnamkrigsveteran ; Zoey, en universitetsstuderende; Louis, en distriktskontochef ; og Francis, en fredløs motorcyklist - kører gennem byen Fairfield, kun for at opdage, at infektionen skaber farligere mutationer i nogle af dens værter. Efter at have undgået disse nyligt inficerede sammen med horder af zombier, bliver de overlevende advaret om tilstedeværelsen af ​​et evakueringspunkt på taget af det nærliggende Mercy Hospital af en nyhedshelikopter, der svæver over hovedet. På vej gennem byens gader, undergrundsbaner og kloakker bliver de reddet af piloten på taget af hospitalet, blot for at opdage, at han er inficeret.

Da Zoey bliver tvunget til at dræbe ham, styrter helikopteren ned i et industrikvarter i udkanten af ​​byen. Efter at have fundet en pansret varevogn, bruger de overlevende den til at tage til byen Riverside. De finder dog deres vej blokeret og rejser resten til fods. Efter et møde med en vrangforestilling inficeret overlevende i den lokale kirke, opdager de, at byen også er blevet overrendt, så de beslutter sig for at tage til en hytte nær floden for at få hjælp. Efter at have fået kontakt med en lille fiskerbåd når de overlevende byen Newburg på den anden side af floden, blot for at finde meget af den i brand. Gruppen søger dækning i et stort drivhus og ser et militærfly passere over hovedet, hvilket fører dem til at rejse gennem byens finansdistrikt mod Metropolitan International Airport. Ved ankomsten opdager gruppen, at militæret i et forsøg på at begrænse infektionen har bombet lufthavnen; landingsbanen er dog stort set intakt, hvilket gør det muligt for de overlevende at tanke og flygte med militærflyet, som ventede på dem.

På trods af denne tilsyneladende redning styrter flyet også ned, og de overlevende befinder sig igen alene i udkanten af ​​Allegheny National Forest. Efter en række togspor gennem området kommer gruppen til en forladt, men fungerende militær forpost. Efter at have reageret på en radiotransmission, tager de overlevende deres sidste standpunkt mod horderne af zombier, før en pansret mandskabsvogn ankommer for at transportere dem mod nordøst til en sikker zone, hvilket antydes at være et af de få uinficerede områder i verden. stadig stående. De overlevende bliver dog ført til en militærfacilitet, idet de bliver informeret om, at deres immunitet skyldes, at de er bærere af infektionen, og utilsigtet spreder den over hele verden. De tilbageholdes midlertidigt af militæret, før anlægget overskrides af de inficerede. De fire flygter med et tog og rejser sydpå på insisteren af ​​Bill, som mener, at de kan finde langsigtet sikkerhed fra de inficerede på øerne i Florida Keys .

I havnebyen Rayford finder de overlevende en båd, men må løfte en rusten gammel bro drevet af en gammel generator for at få båden til åbent vand, hvilket sikrer, at støjen fra maskineriet vil advare en gigantisk horde af zombier. Imidlertid giver generatoren ud i sidste øjeblik, så Bill ofrer sig selv for at genstarte den, så de andre kan komme i sikkerhed. Efter at have ventet på, at horden bliver spredt, møder de tre fire andre overlevende og flytter båden til den anden side af broen, og hjælper dem med at få den ned igen, så de kan krydse i deres bil. Til sidst stiger Louis, Zoey og Francis tilbage på båden og drager afsted mod nøglerne, hvor de opfylder Bills ønske om at være i sikkerhed.

Gameplay

Left 4 Dead er et first-person shooter , hvor spilleren tager kontrol over en af ​​fire overlevende; hvis ingen menneskelige spillere er tilgængelige, er de resterende overlevende AI-kontrollerede bots . De spiller gennem niveauerne og bekæmper de inficerede: mennesker, der er blevet inficeret med en rabieslignende virus , der forårsager psykose . Selvom de overlevende er de vigtigste bærere af sygdommen, viser de ingen tegn på symptomer. [ 2 ]​ [ 3 ]

Spillet fokuserer på samarbejde og teamwork og undgår derfor nogle konventioner om "realisme", der er almindelige i de fleste first-person shooters af den bredere genre; Holdkammeraters farveskemaer er synlige gennem væggene for at hjælpe spillere med at slå sig sammen og koordinere deres bevægelser. Hvis en overlevende falder ned fra en afsats, kan de automatisk gribe fat i den og kan kun blive hjulpet af en anden overlever. Hvis en overlevers helbred løber ud, bliver de uarbejdsdygtige og kan kun genoplives af en anden overlever, hvorefter de fortsætter med at lege med et lavt helbred, der aftager over tid. Hvis en overlevende er blevet uarbejdsdygtig og genoplivet to gange uden at tage sig af deres skader, vil de opleve forvrænget sort/hvidt syn; den næste deaktivering vil dræbe karakteren. Hvis en overlevende tager nok skade, mens han er uarbejdsdygtig, eller hvis deres holdkammerater ikke hjælper dem, vil den uarbejdsdygtige karakter dø. Under kampagnetilstand, hvis en overlevende dør, vil de genoptages i et skab eller et andet aflåst rum efter en periode (undtagen under nøglepunkter i scenariet), men skal befries af en anden overlevende for at slutte sig til holdet igen. Ellers skal spilleren vente til næste niveau. [ 4 ] AI'en er ikke i stand til at få adgang til skabe, så hvis alle overlevende er blevet dræbt eller uarbejdsdygtige, bliver spillerne nødt til at genstarte fra det sidste kontrolpunkt. Overlevende kan dele førstehjælpskasser og smertestillende piller, der hjælper hinanden med at helbrede. Left 4 Dead har også venlig ild (som ikke giver skade på let sværhedsgrad), hvilket øger behovet for forsigtighed med hensyn til andre overlevende.

Overlevende kommunikerer via stemmekommandoer, der tilgås via hurtigmenuer, og nogle kan automatisk lyde, når de udfører handlinger, såsom genindlæsning eller spotting af inficerede. [ 5 ] Mere end 1.000 unikke linjer er blevet registreret for hver overlevende. [ 6 ] Yderligere kommunikation af spillerens handlinger transmitteres gennem karakterernes lys. Derudover hjælper lommelygter på våben og blitzskjulere spillerne med at afgøre, om holdkammeraterne skyder, nærkamper, genlader eller bevæger sig. På grund af kontrolproblemer og sandsynligheden for, at spillere bærer headsets, udelader Xbox 360 - versionen af ​​Left 4 Dead funktionen hurtig frase. [ 7 ]

Spillet opleves gennem seks kampagner, der finder sted i forskellige by- og landområder. Flere visuelle signaler i spillet, herunder nummerplader, parkeringsskilte, markeringer på lufthavnsudstyr og dialoglinjer, der tales af overlevende, tyder på, at disse steder er i Pennsylvania , [ 8 ] og tilsvarende mindevægge, der bærer navnene på dem, der døde i infektionen (faktisk navnene på spillets udviklingsteam), sammen med deres fødsels- og dødsdatoer, tyder på, at begivenhederne i spillet finder sted i oktober 2009. [ 9 ] Hver kampagne er opdelt i seks kapitler (undtagen Crash Course , som har to kapitler, og The Sacrifice , som har tre) markeret af shelters, som er checkpoints, hvor spillere kan helbrede, samles og genoplive til de karakterer, der blev dræbt. [ 10 ] Specifikt er de fire kampagner: No Mercy , et bymiljø, der kulminerer på et hospitals tag; Death Toll , en lille by og landlige omgivelser; Dead Air , der ligger i en lufthavn; og Blood Harvest , en gigantisk skov og gård. En to-niveau kampagne, Crash Course , som finder sted i udkanten af ​​en lille industriby , blev udgivet den 29. september ; mens The Sacrifice er en tredelt kampagne udgivet den 5. oktober 2010 med industrielle omgivelser nær en havn i Georgia . Niveauerne har forskellige begyndelser og slutninger, men der er en række alternative ruter at tage med flere forsyninger, hvilket hjælper med at skabe en følelse af ikke-linearitet. [ 11 ] I det sidste kapitel af hver kampagne skal spillere forsvare en position fra et massivt angreb af zombier, indtil redningen ankommer. [ 6 ]​ Hver kampagne varer normalt mellem 20 og 75 minutter afhængigt af sværhedsgraden. Alle platformversioner af spillet bruger et præstationsoplåsningssystem . [ 12 ]

Overlevende karakterer

Der er fire hovedpersoner i spillet: Francis , en fredløs motorcyklist (udtalt af Vince Valenzuela), Bill , en veteran fra Vietnamkrigen (udtalt af Jim French), Zoey , en universitetsstuderende (udtalt af Jen Taylor ) og Louis , en account manager for distriktet (udtalt af Jarl Alexander). [ 13 ] De tidlige planer for spillet var, at spillere skulle tildeles tilfældigt til karakterer, men i den endelige version kan spillere vælge en hvilken som helst karakter, så længe den ikke allerede er blevet valgt, eller blive tildelt en uvalgt karakter. [ 6 ] Bortset fra udseendet, spiller alle karakterer nøjagtig det samme i spillet.

Våben

De overlevende er bevæbnet med forskellige skydevåben . Hver spiller starter spillet med en halvautomatisk pistol , der kan genlades et ubegrænset antal gange og er det eneste våben, som overlevende kan bruge, når de er uarbejdsdygtige. [ 14 ] Når en anden pistol er fundet, kan spilleren bruge den i to, også med ubegrænset ammunition. Ved starten af ​​hver kampagne kan spilleren vælge mellem et maskingevær og et pumpehaglgevær . Efterhånden som overlevende skrider frem gennem en kampagne, kan der findes mere kraftfulde våben: en fuldautomatisk kampriffel (en opgradering til maskingeværet), et halvautomatisk haglgevær (en opgradering til pumpehaglgeværet) og et riffel jagtsigte . En lommelygte, der kan tændes og slukkes, er monteret på hvert skydevåben, med undtagelse af ekstra pistoler. Udover skydevåben kan spilleren også have tre andre genstande i deres inventar: improviserede granater (enten en molotovcocktail eller en modificeret rørbombe med en påsat røgalarm designet til at tiltrække de inficerede, før den eksploderer); [ 14 ] et førstehjælpssæt , som kan bruges til at helbrede eventuelle overlevende, og smertestillende piller , der giver midlertidigt helbred, der udtømmes gradvist og hurtigere med skader fra de inficerede, og som kan gives til holdkammerater til senere brug. Uanset hvilket våben eller genstand en spiller bruger, kan et nærkampsangreb bruges til at slå inficerede tilbage inden for rækkevidde. Miljøvåben er også tilgængelige, såsom benzindåser, propancylindre og ilttanke, som eksploderer, når de affyres. Disse miljøvåben kan samles op, flyttes eller bruges som nærkampsvåben af ​​overlevende, men mens de bærer disse genstande, kan de ikke bruge deres våben eller sundhedsartikler. Flerløbede maskingeværer er også strategisk placeret forskellige steder på de forskellige kort.

Inficerede karakterer

The Infected (udtalt af den erfarne musiker Mike Patton og stemmeskuespilleren Fred Tatasciore) [ 15 ] er hovedantagonisterne i Left 4 Dead og ser ud til at være inspireret til dels af The Infected fra adskillige moderne film, inklusive Dawn of the Dead . , 28 Dage senere og karantæne . [ 16 ] [ 17 ] En vigtig forskel fra førstnævnte er, at selvom de inficerede ligner traditionelle udøde zombier , er de, som citeret i spillets manual, mennesker inficeret med et patogen , der ligner rabies , meget ligesom de inficerede i de sidste to film. Selvom de aldrig er set spise menneskekød eller hjerner, dukker forskellige overlevende, der er blevet dræbt af de inficerede, op gennem spillet og ser ud til at være blevet delvist spist. I The Sacrifice - tegneserien bliver Zoeys mor bidt i ansigtet, og hun begynder at angribe resten af ​​sin familie. Et af ofrene kan høres sige: "Jeg kan ikke tro, han bed mig!" før de senere bliver fundet fuldt inficeret. I et interview med 1UP.com kommenterede Mike Booth konceptet med at bruge et patogen som inspiration til omgivelserne:

Selvom vi åbenbart har passeret troværdighedens område med mange af vores "chefer" inficerede, er den centrale idé om et sindødelæggende, civilisations-kollapsende patogen mere rædselsfuldt for mig end magisk animerede lig, netop fordi det er plausibelt. . Rabies er et godt eksempel på et patogen, der kan gøre et loyalt, venligt og beskyttende kæledyr til en hensynsløs angrebsmaskine. Det er en virus, der omprogrammerer adfærden hos et komplekst dyr, faktisk et pattedyr. Hvad hvis noget lignende skete for mennesker? Left 4 Dead er et muligt svar. [ 2 ]

Almindelige inficerede, man støder på gennem spillet, er hurtige og adrætte, svage individuelt, men kan være overvældende i antal. De viser en særlig tiltrækning til høje alarmlyde, såsom lydenheden forbundet med rørbomber og bilalarmer. Common Infected jager ofte kilden til disse lyde, mens de ignorerer lave, men meget højere lyde som skud. Lejlighedsvis angriber de i massevis kaldet in-game som en "horde". [ 18 ]

Ud over de almindelige inficerede er der fem "specielle" eller "boss" inficerede, hvis mutationer giver dem særlige angreb, der gør dem meget farligere. Hver af de særligt inficerede, såvel som de nærgående horder, har en karakteristisk lyd eller et veltimet musikalsk signal, hvilket gør deres tilstedeværelse let genkendelig for spillere. Der er fem særlige inficerede i Left 4 Dead : [ 18 ]

  • Boomeren er en oppustet inficeret, der kan kaste sin galde op , forringe de overlevendes syn og trække horder af zombier til de opkastede overlevende. Ved døden eksploderer den og spytter mere galde ud i det umiddelbare område. De laver bøvsen og opkastning som lyde, når de er i nærheden. Et femtoners kontrabassignal afspilles for at detektere Boomer.
  • The Smoker er et væsen , der er dækket af kog , med en lang tunge, som den bruger til at gribe og trække en overlevende tilbage til sig selv. Han kan derefter angribe den overlevende direkte, så horden kan angribe ham, eller lade den overlevende blive hængende over en klippe eller kanten af ​​et tag. Rygeren befrier kun sit offer, hvis en holdkammerat skubber den fangede overlevende, hvis tungen bliver skudt, hvis den overlevende dør, eller hvis Rygeren dør, sidstnævnte resulterer i en eksplosion, der efterlader en sky af røg, der skjuler scenen. . Rygere har hæse stemmer og ofte hvæsende eller hoste, hvilket tyder på, at de kan have været storrygere, før de blev smittet. Et to-toners lavt klaversignal afspilles for at detektere Smoker.
  • Jægeren er en fuldkommen adræt fjende, der kan springe og kaste sig over en overlevende og fortsætte med at rive sit offer i live, indtil de er uarbejdsdygtige, dræbt eller dræbt. En jæger udsender skrig eller dyrelignende brøl, når den er tæt på, og der kan høres en knurren, når han sætter sig på hug for at hoppe. Et overraskende højt klaversignal spilles for at opdage jægeren.
  • Heksen er en inficeret med lange kløer, der findes grædende et sted. Overlevende kan ofte undgå heksen, men hvis de generer hende med lys, høje lyde, pistolskud eller holder sig for tæt på i en periode, vil hun blive ekstremt aggressiv og angribe den person, der "skræmte" hende. Sammen med gråden spiller en mystisk kormelodi, når hun er i nærheden. Heksen har det stærkeste angreb af de inficerede i spillet; i stand til at dræbe en overlevende med en ridse på den sværeste sværhedsgrad. Som sådan kan den ikke kontrolleres af spillere i Versus-tilstand.
  • Tanken er et gigantisk muskuløst bæst, der har evnen til at slå overlevende, sprænge dem i luften og invalidere dem ; den kan også kaste sten og ramme biler eller andet affald efter overlevende. Tanken ser ud til at mangle sin underkæbe, men den er faktisk skjult i nakkemusklen. Tanken er den mest holdbare af alle de særlige inficerede, og kræver fuld støtte fra alle overlevende for at blive dræbt. For at opdage hans tilstedeværelse bliver Tanken akkompagneret af et blomstrende orkesterpartitur.

I Showdown-tilstand kan yderligere fire spillere tage kontrol over de særlige inficerede, med undtagelse af heksen, som forbliver styret af computeren. Hver inficeret spiller tildeles tilfældigt en speciel inficeret klasse, når de går ind i respawn-tilstand. I denne tilstand kan den inficerede hurtigt bevæge sig rundt på kortet på udkig efter et passende gydested. Dette sted bør være langt nok væk fra eventuelle overlevende, uden for deres synsfelt og ude af begrænsede områder såsom krisecentre. Ved døden skal den inficerede spiller vente mellem 10 og 25 sekunder, før han går ind i respawn-tilstand igen, afhængigt af hvor mange spillere der er på det inficerede hold. Når en tank dukker op i spillet, modtager inficerede spillere en besked, der angiver, hvilken spiller der vil kontrollere den. Spillerkontrollerede Infected kan se konturerne af deres holdkammerater gennem vægge, svarende til Survivors, men kan også se konturerne af hver Survivor, farvet efter deres helbred og forsvinde, hvis Survivor afstår fra at angribe, løbe og vokalisere. Lodrette stier, der er unikke for de inficerede, såsom rør og vinstokke, er markeret med animerede symboler for inficerede spillere. Disse kan bestiges og bruges til baghold.

En kasseret Special Infected kendt som Screamer var en Inficeret bundet i en spændetrøje , og hans tilstedeværelse ville give sig selv til kende ved sin maniske latter. Den ville ikke angribe overlevende, men efter opdagelse ville den flygte for at finde et sikkert skjulested; når den gør det, ville den udsende et højt skrig, der ville tiltrække en horde af zombier. Snart fandt udviklerne det stressende, især hvis du var i en menneskemængde, så de tog det ud af spillet. Hans hordetiltrækningskraft blev senere til Boomers opkastangreb, som de fandt passende på grund af hans overvægtige image. Men på et tidspunkt eksisterede den side om side med Boomer, som simpelthen ville eksplodere ved at blive dræbt og beskadige nærliggende spillere, mens Screamer ville tiltrække inficerede. Spændetrøjen antyder, at Screamer måske har været sindssyg (og efterfølgende er blevet indlagt på en psykiatrisk institution ), før han blev smittet.

Direktør for kunstig intelligens

Left 4 Deads kunstige intelligens har et dynamisk system til spiltempo , drama og sværhedsgrad kaldet "Director". I stedet for faste spawn-point for fjender, placerer instruktøren fjender og genstande i forskellige positioner og mængder baseret på den aktuelle situation, status, færdigheder og placering for hver spiller, hvilket skaber en ny oplevelse for hver spiller. [ 6 ] Instruktøren skaber også stemninger og spændinger med følelsesmæssige signaler, såsom visuelle effekter, dynamisk musik og karakterkommunikation. [ 7 ]

Valve har døbt denne dynamiske indstilling for " emerging narrative ". [ 19 ] Ud over direktøren for kunstig intelligens er der en anden direktør, som styrer musikken. Det blev skabt som en måde at holde musikken interessant gennem hele spillet. Musikchefen overvåger, hvad en spiller har oplevet for at skabe et passende mix. Processen er på bygherresiden og foregår gennem et multi-track system. Hver spiller hører deres eget mix, som genereres, mens de spiller gennem spillet, og døde spillere, der ser en holdkammerat, hører deres holdkammeraters mix. [ 20 ]

En meget enklere version af AI-instruktøren blev tidligere brugt til nogle vigtige kampe i Half-Life 2: Episode Two . [ 21 ]

Valve ser på måder at anvende instruktøren på deres fremtidige spil for at gøre tempoet og sværhedsgraden mere dynamisk. [ 22 ]

Spiltilstande

Left 4 Dead indeholder fire spiltilstande: Campaign, Versus, Survival og Single Player. Samarbejdskampagnen består af op til fire spillerkontrollerede overlevende, der forsøger at kæmpe sig gennem shelterne og til sidst blive reddet. I denne tilstand styres de specielle inficerede af kunstig intelligens. I en showdown-kampagne spiller hvert hold på en til fire spillere hvert kapitel af kampagnen som overlevende og inficerede, og skifter side én gang pr. kapitel. [ 23 ] I modsætning til kampagnetilstanden genopstår døde overlevende ikke. Hvis mindst én spillerkontrolleret overlever afslutter niveauet, tjener de overlevendes hold hundrede point samt bonuspoint baseret på deres helbred og sundhedsartiklerne i deres inventar. Disse point ganges med kapitlets sværhedsgrad og antallet af overlevende, der er færdige. Hvis alle spillerkontrollerede overlevende bliver dræbt, tjener det overlevende hold kun point baseret på deres gennemsnitlige fremskridt gennem kapitlet og sværhedsgradsmultiplikatoren. [ 24 ] Survival-tilstand er en tidsbestemt udfordring, hvor spillere forsøger at overleve så længe som muligt mod en endeløs horde af zombier, tilføjet i april 2009 i Survival Pack -indholdet, der kan downloades . [ 25 ] Singleplayer-tilstanden ligner kampagnetilstanden, men spilles offline med tre AI-kontrollerede bots som de andre overlevende. På Xbox 360 kan andre spillere slå sig sammen på den samme konsol for at forvandle en enkelt spiller til offline samarbejdsspil. Spillet kan også spilles over et systemlink eller lokalnetværk. Spillere har også opdaget en måde at spille split-screen co-op med pc -versionen . [ 26 ]

Produktion

Udviklingen af ​​Left 4 Dead begyndte i midten af ​​2005. [ 27 ] Turtle Rock Studios satte sig for at skabe et gyserfilm-inspireret spil, der kombinerer den karakterbaserede narrative struktur i singleplayer-spil med den sociale interaktion mellem spillere. multiplayer-spil og høj genspilbarhed . [ 7 ] Spillet blev først afsløret i et julenummer fra 2006 af PC Gamer UK med en seks-siders artikel, der beskriver gameplay i Turtle Rock Studios hovedkvarter. En " teaser trailer " blev udgivet med The Orange Box og blev første gang spillet ved Showdown 2007 LAN i San Jose og QuakeCon 2007. Turtle Rock Studios annoncerede Left 4 Dead den 20. november 2006, [ 28 ] og blev opkøbt af Valve Corporation i januar 10, 2008, på grund af spillet og det lange forhold mellem virksomhederne. [ 29 ] Spillet blev udgivet til forudbestilling på Valves platform, Steam , den 15. oktober 2008. [ 30 ]

For at give Left 4 Dead betydelig eksponering finansierede Valve en marketingkampagne på 10 millioner dollars for spillet i USA og Europa med tv-reklamer, print, hjemmesider og udendørs placeringer i forskellige byer. Valve kørte også "Hey, Where's My Thumb?"-fotokonkurrencer, der tilbød kopier af Left 4 Dead til folk, der indsendte det bedste zombiebillede eller udendørsreklame. [ 31 ]

Udvikling

Left 4 Dead bruger 2008-versionen af ​​Valves Source-motor med forbedringer såsom understøttelse af multi-core processorer og fysik-baseret animation til mere realistisk at skildre hår og tøj og til at forbedre fysisk interaktion med fjender, når de bliver skudt eller skubbet ind. forskellige dele af kroppen. [ 32 ] Animationen blev også forbedret for at give karaktererne mulighed for at læne sig realistisk, når de bevæger sig på buede stier. Rendering og AI er blevet udvidet for at give mulighed for et større antal fjender, der kan navigere verden på bedre måder, såsom at klatre, hoppe og bryde igennem forhindringer. [ 33 ] ​[ 34 ]​ Belysning blev forbedret med ny auto-shading normal kortlægning og avanceret skyggegengivelse, som er vigtig for at formidle information om miljøet og spillerens handlinger. [ 7 ]​ [ 35 ]​ Våde overflader og tåge bruges til at skabe stemninger. [ 36 ] Mange typer efterbehandling af filmiske visuelle effekter er blevet tilføjet til spillet, inspireret af gyserfilm. Der er dynamisk farvekorrektion , der fremhæver detaljer baseret på vigtighed, kontrast og fokus for at fokusere opmærksomheden på kritiske områder, filmkorn for at eksponere eller antyde detaljer i mørke områder, og vignettering for at fremkalde spænding og et filmlignende udseende. [ 7 ]

Left 4 Dead gennemgik mange udviklingsfaser; påvirket af playtests fjernede Turtle Rock Studios mange af de funktioner, der oprindeligt var i spillet. I de tidlige stadier var der en anden speciel inficeret ved navn "Screamer", som ikke havde nogen angreb, men da han så en overlevende, løb han i sikkerhed og udstødte derefter et kraftigt skrig, der ville tiltrække en horde af zombier. Denne inficerede blev elimineret, men dens evne til at lokke horden blev inkorporeret i Boomer's opkast. [ 37 ] Et vedvarende merit/demerit-system var forudset for at give positiv feedback for god opførsel, såsom at hjælpe en falden holdkammerat; og negativ feedback for dårlig opførsel, såsom at skyde en holdkammerat. Dette ville give en score til at rangere en spillers effektivitet som holdkammerat, [ 38 ] men dette system blev fjernet sent i spillets udvikling til fordel for øjeblikkelig, ikke-vedvarende feedback vist i spillet. Et andet vigtigt element fjernet var en lang intro mellem kampagnerne; fordi spillet er designet til at kunne genspilles, var det svært at fastholde spillerens opmærksomhed for at se gentagne mellemsekvenser, så de blev afvist til fordel for en sparsom fortælling. [ 39 ] Derudover startede spillet med et stort bylayout med mange ruter for de overlevende, men tidlige spillere blev forvirrede, da de begyndte at spille, og valgte derefter altid den samme rute; i sidste ende klippede Turtle Rock Studios bykortene ud i de tidlige kampagner, No Mercy og Dead Air . [ 40 ]

Visse Affinity assisterede Turtle Rock Studios med Xbox 360-versionen af ​​spillet. [ 41 ] Xbox 360-versionen af ​​Left 4 Dead har de samme spiltilstande som pc-versionen, men har yderligere funktioner, såsom understøttelse af delt skærm , som giver to spillere mulighed for at spille offline og online fra den samme konsol. [ 42 ] ud over System Link-spilsystemet. [ 43 ] Split-screen-tilstand kan også opnås på pc-versionen, men kræver konsolkommandoer og kan kræve ændring af driverkonfigurationsfiler; og er ikke officielt godkendt. [ 44 ] Begge versioner af spillet har et nyt matchmaking-system for at forenkle processen med at finde andre spillere. [ 7 ] [ 45 ] Dette nye serverstyringssystem blev mødt med et tilbageslag fra pc-serveroperatører, som med dette system havde meget lidt kontrol over deres servere. Dette fik Valve til at frigive en række patches, der gjorde det muligt for serveroperatører at fjerne deres server fra serverens matchmaking "pulje" eller gøre servere private. [ 46 ] Valve kører dedikerede servere til begge versioner af spillet. [ 42 ]​ [ 47 ]

Promovering

For at promovere spillet og give basal træning til spillere, før de startede spillet, besluttede Valve at udvikle en præ-renderet introfilm . Denne film blev udgivet på Halloween [ 48 ] og viser begivenheder før starten af ​​No Mercy -kampagnen . [ 49 ] Valve valgte en introduktionsfilm i stedet for træningsmekanikken i spillet, fordi de ønskede, at spillere straks skulle falde ind i en verdensomspændende zombieapokalypse . Valve beskrev senere på deres officielle Left 4 Dead -blog , hvordan de designede filmen, fra en bevidst meget grundlæggende animation i begyndelsen af ​​juli 2008 til det endelige resultat for spillets udgivelse. [ 49 ]

Tidlig adgang til Left 4 Dead - demoen for folk, der forudbestilte spillet, begyndte den 6. november 2008 til både Windows og Xbox 360 . Det gav brugerne adgang til online- og singleplayer-gameplay i to "scener" i en "film" i spillet. Denne kampagne blev tilbudt ud over de 10 % besparelser for dem, der forudbestiller og gælder for alle Steam-forudbestillinger på Windows og alle Windows- og Xbox 360-forudbestillinger fra GameStop og EB Games i Nordamerika . [ 50 ] Den 11. november blev Left 4 Dead -demoen gjort tilgængelig for alle Windows- og Xbox 360-spillere verden over. [ 51 ] Left 4 Dead - demoen blev fjernet fra Xbox 360-markedet og fra Steam selv efter spillets officielle udgivelse den 18. november 2008, men den er stadig tilgængelig for dem, der spillede det.

Demoen havde en masse serverproblemer, da den blev udgivet, hovedsageligt Valves strategi for serverstyring, der gjorde det umuligt at opsætte en dedikeret privat server med admin kontrol. [ 52 ] Imidlertid førte en række patches til tilgængeligheden af ​​en serverbrowser og grundlæggende privat serverfunktionalitet, samt Valves erkendelse af spillerens bekymringer. [ 52 ] Det ser ud til, at en patch, der blev udgivet lige før selve spillet, har løst mange af de forbindelsesproblemer, som demospillere havde. [ 53 ]

Den 1. maj 2009 blev spillet frigivet gratis gennem Steam som en en-dags prøveversion kaldet "Freaky Free Friday"; Testen blev forlænget til lørdag. [ 54 ]

Den 5. oktober 2010 blev prisen på spillet via Steam reduceret til $6,80, eller en "fire pack" til $20,40, som en kampagne, der faldt sammen med udgivelsen af ​​The Sacrifice gratis download-indhold . [ 55 ]

Start

Left 4 Dead nåede sin gyldne fase den 13. november 2008 og blev udgivet den 18. november 2008 i Nordamerika; og den 21. november 2008 i Europa , sammenfaldende med tiårsdagen for udgivelsen af ​​Half-Life . [ 56 ] [ 57 ]

Valve udgav en serverpatch i december 2008 for at forhindre Xbox Live -spillere i at bruge pc-lignende snyderi . [ 58 ] En talsmand for Valve sagde: "Denne patch er designet til at stoppe snydeadfærd på dedikerede servere, der bruges i de fleste samarbejds- og kontra-spiltilstande." [ 59 ]

Efter udgivelse

Valve har til hensigt at understøtte pc-versionen af ​​spillet gennem gratis indholdsopdateringer og Xbox 360-versionen med gratis indhold, der kan downloades. [ 60 ] I en Kotaku - podcast afslørede forfatteren Chet Faliszek, at en meddelelse relateret til downloadbart indhold til pc og Xbox 360 vil blive frigivet "meget snart", og at meddelelsen blev forsinket på grund af feriesæsonen. Den 5. februar 2009 udgav Valve detaljer om den kommende indholdspakke, der kan downloades . Inkluderet er de to fulde kampagner af Death Toll og Dead Air for Showdown-tilstand, som tidligere var utilgængelige, samt overlevelsesspiltilstanden, hvor overlevende vil forsøge at overleve endeløse bølger af inficerede så længe som muligt. Den 11. februar 2009 annoncerede Valve, at downloadbart indhold til spillet ville være gratis til både Xbox 360 og pc; [ 61 ] og den 21. april blev den udgivet. [ 62 ] Overlevelsestilstand blev etableret med 16 kort, 15 af dem var modificerede dele af de eksisterende kort, og et var en ny kampagne, der blev sat i et fyrtårn med titlen The Last Stand . [ 25 ] Den 12. maj 2009 blev " Game of the Year "-udgaven af ​​Left 4 Dead udgivet til pc og Xbox 360, med opdateringer og nyt indhold inkluderet på disken. [ 63 ]

Den 15. maj 2009 blev en åben beta-test startet for Source -udviklingsteamet , opdateret til at understøtte Left 4 Dead under navnet " Left 4 Dead Authoring Tools ". Dette inkluderede et nyt sæt plugins, der tillod brugere at importere data fra SketchUp , et gratis 3D-modelleringsprogram, direkte ind i Hammers niveaueditor til brug i kort. [ 64 ] Betaen sluttede den 25. juni 2009 med den fulde udgivelse af Left 4 Dead -skabelsesværktøjerne , en tilsvarende serveropdatering og matchmaking til at understøtte brugerdefinerede kort. Opdateringen inkluderede et kommandolinjeværktøj til at pakke tilpassede Left 4 Dead -kampagner til nem distribution. [ 65 ]

En efterfølger, med titlen Left 4 Dead 2 , blev annonceret på 2009 E3-konferencen og udgivet den 17. november 2009. Gabe Newell svarede en e-mail fra Kotaku, der forklarede, at på trods af den kommende efterfølger, ville Left 4 Dead og mere indhold vil blive planlagt i de kommende måneder. [ 67 ]

Den 4. august 2009 annoncerede Valve den anden downloadbare indholdspakke, som indeholdt en ny kampagne kaldet Crash Course , sat kort efter begivenhederne i No Mercy , hvor overlevende ville forsøge at nå en lastbilgård efter helikopteren, der reddede dem fra Mercy Hospital. kørt galt. Den er tilgængelig til samarbejds-, konfrontations- og overlevelsestilstande, med forskellige justeringer af spilmekanikken og med nye placeringer og karakterdialog. [ 68 ]​ [ 69 ]​ [ 70 ] Det downloadbare indhold blev annonceret til at blive frigivet den 29. september 2009, [ 71 ] datoen det blev frigivet gratis på pc, men ved et uheld blev udgivet på Xbox Live til en højere pris. Kort efter blev prisen ændret, og alle spillere, der købte DLC'en til den høje pris, blev refunderet. [ 72 ]

Den 9. november 2009 blev en matchmaking-opdatering udgivet for at tillade matchmaking mellem hold på fire spillere i Versus-tilstand. [ 73 ]​ [ 74 ]

En Left 4 Dead 2 -kampagne med titlen The Passing indeholdt de fire Left 4 Dead -overlevende , der mødte den nye rollebesætning som en del af en fuld kampagne. Indhold til Left 4 Dead 2 blev sat i marts 2010, men det blev skubbet tilbage til den 22. april 2010. For at forbinde begivenhederne i The Passing med begivenhederne i Left 4 Dead udgav Valve endnu en kampagne i oktober 2010, begge for Left 4 Dead og dens efterfølger, med titlen The Sacrifice ; disse begivenheder finder sted før The Passing og fortæller om, hvordan de overlevende fra det første spil møder de overlevende fra Left 4 Dead 2 , og hvordan man modigt ofrede sig for de andres sikkerhed. [ 75 ]​ [ 76 ]​ [ 77 ]

Valve annoncerede en 190-siders digital tegneserie , der blev afsløret i fire dele i ugerne op til udgivelsen af ​​The Sacrifice . [ 78 ] Den første del blev udgivet den 14. september 2010, [ 79 ] med en ny del, der er planlagt til at blive udgivet hver uge indtil The Sacrifices udgivelse den 5. oktober. [ 80 ] Tegneserien blev illustreret af Michael Avon Oeming, kunstneren bag Powers -tegneserien , [ 81 ] og fortæller historierne om de fire originale overlevende, såvel som begivenhederne, der førte op til infektionens oprindelse. . Tegneserien åbner med en hårdt såret Bill, der lige har ofret sig selv for at redde de andre, med tre Tanks, der lukker sig om ham. Han skifter derefter til slutningen af ​​Blood Harvest og afslører, at han er en uge tidligere. I The Sacrifice DLC kan enhver spiller, uanset om han spiller Bill eller ej, vælge at ofre sig selv for at lade de andre overlevende fuldføre kampagnen.

I marts 2010 annoncerede Valve, at de ville bringe Steam -indholdsplatformen til macOS -computere ; sammen med det ville de levere native versioner af eksisterende Valve-spil, inklusive Left 4 Dead og dets efterfølger. Spillet blev udgivet til macOS den 28. oktober 2010. [ 82 ] Left 4 Dead understøtter multiplayer-gameplay, hvilket giver macOS-spillere mulighed for at spille sammen med pc-spillere på de samme servere, og er også en del af de kompatible Steam- og Steam Cloud-titler, som tillader en spiller, der har købt spillet på den ene platform, for at downloade og spille spillet gratis på den anden platform. [ 83 ]

Overkill Software , udviklerne af Payday: The Heist , et spil svarende til Left 4 Dead , med samarbejdsspil for fire spillere, annoncerede i juni 2012, at de havde arbejdet sammen med Valve om at skabe DLC til Payday i form af et kort. spejlet fra Mercy Hospital fra Left 4 Deads No Mercy kampagne ; dette niveau er dog ikke kanon for spillet og har intet at gøre med det infektionsudbrud, der startede begivenhederne i Left 4 Dead . [ 84 ]

Den 20. august 2015 blev der udgivet en opdatering til Zombie Army Trilogy -spillet , som introducerede alle otte overlevende fra begge Left 4 Dead -spil .

Udviklingsstudiet bag Left 4 Dead , Turtle Rock Studios , annoncerede et nyt videospil med titlen Back 4 Blood , der bliver bekræftet som en spirituel efterfølger til spillet. [ 85 ]

Modtagelse

Reception
Gennemgå resultater
evaluatorKvalifikation
metakritisk89/100 (X360) [ 86 ] ​89/100
(PC) [ 87 ]
gennemgå scores
OffentliggørelseKvalifikation
Edge9/10
Månedligt elektronisk spilA- A A+ [ 88 ]
Eurogamer9/10 [ 89 ]
Famitsu35/40 [ 90 ]
Game Informer9.25/10
GameSpot8,5/10 [ 23 ]
GameSpy4,5/5 [ 91 ]
Kæmpe bombe4/5 stjernerImageImageImageImage[ 92 ]
IGN9,0/10 [ 93 ]
Officielle Xbox Magazine9,5/10 [ 94 ]
PC gamer USA93 % [ 95 ]
TeamXbox9.1/10 [ 96 ]
X Spil5/5 [ 97 ]

Kritik

Left 4 Dead modtog ekstremt positive anmeldelser fra kritikere. På Metacritic fik spillet en score på 89 ud af 100 på både Xbox 360 [ 86 ] og pc- versionerne . [ 87 ] IGN udtalte, "Det er næsten perfekt til at fange spændingen og handlingen i en zombiefilm fra Hollywood ", og beskrev det som "velsagt det mest perfekte samarbejdende first-person shooter-spil nogensinde". [ 93 ] Giant Bomb kommenterede, at Sources motor var begyndt at vise sin alder, men roste spillets brug af lys og filmiske effekter, som giver dens verden "en dyster, udvasket følelse", såvel som de realistiske udtryk. og følelsesladet af karaktererne og den fascinerende kunstneriske retning. [ 92 ] Eurogamer konkluderede, at Left 4 Dead "er endnu et dybt professionelt, personligt og progressivt bud på Valves skydespil ". [ 89 ] Både IGN og GameSpot roste spillets genspilbarhed, men GameSpot kritiserede det "begrænsede kortudvalg", der til tider kunne "være en smule repetitivt". [ 23 ] ​[ 93 ] ​GameSpy bemærkede, at manglen på en overordnet fortælling mellem kampagnerne var skuffende. [ 91 ] Imidlertid roste nogle kritikere dens troskab over for zombiefilmgenren , [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] inklusive den "bevidst tvetydige" baghistorie, [ 101 ] og mængden af ​​karakterisering og følelser, som hver af de fire bidrager med. overlevende. [ 102 ] TeamXbox kommenterede, at klipningsproblemer ellers forringer den "vanvittig gode" seeroplevelse. [ 96 ] Hideo Kojima , skaberen af ​​Metal Gear -serien udtalte i et interview med 1UP.com , at han var en "spilmisbruger", og at det efter hans mening var en af ​​"de bedste titler lavet med folk i branchen. "film, der udforsker dybden af ​​high definition. [ 103 ]

Salg

Den 28. oktober 2008 rapporterede Valve , at forudbestillinger til Left 4 Dead havde overgået dem til The Orange Box med 95 %, efter at forudbestillinger gik live på Steam . [ 104 ] Den 21. november 2008, dagen for spillets europæiske udgivelse , udsendte Valve en pressemeddelelse om, at Left 4 Dead havde overgået The Orange Box 's forudbestillingsnumre med mere end 160%. [ 105 ] Xbox 360-versionen af ​​Left 4 Dead var det syvende bedst sælgende spil i december 2008 i USA og solgte over 629.000 eksemplarer. [ 106 ] Den 3. februar afslørede Electronic Arts , at Left 4 Dead havde solgt over 1,8 millioner eksemplarer, eksklusive Steam og salgstal på verdensplan. [ 107 ] Den 26. marts afslørede Mike Booth, at spillet havde overgået 2,5 millioner detailsalg under en præsentation på Game Developers Conference i 2009. [ 108 ] Den 24. september 2009 meddelte Valve, at næsten 3 millioner eksemplarer af spillet var blevet solgt. [ 109 ] Den 10. maj 2011 nævnte Doug Lombardi, at spillet og dets efterfølger hver har solgt 3 millioner eksemplarer på Xbox 360. [ 110 ] Den 11. august 2011 sagde Chet Faliszek i et telefoninterview med Giant Bomb , at serien har i alt solgt mere end 11 millioner enheder. [ 111 ]

Priser

Left 4 Dead blev anerkendt som et af de bedste multiplayer-spil og et af de bedste pc-spil i 2008 af forskellige organisationer og spiludgivere. Spillet blev kåret til "Best Multiplayer Game of 2008" af IGN , [ 112 ]​ [ 113 ] ​GameSpy , [ 114 ] ​Spike TV , [ 115 ]​ NoFrag [ 116 ]​ og British Academy of Film and Film Arts af fjernsyn ; [ 117 ] og som "Årets computerspil" af Academy of Interactive Arts and Sciences , [ 118 ] Spike TV og Bit-tech. [ 119 ] Andre priser inkluderer "Outstanding Achievement in Online Gaming" af Academy of Interactive Arts and Sciences, "Best Use of PC Sound" [ 120 ] og "Best Shooter Game" af IGN, [ 121 ] "Father of all first- person shooters" af NoFrag, og "Best Cooperative Multiplayer" [ 122 ] og "Best Shooter" [ 123 ] fra 2008 af GameSpot , som også nominerede det til "Game of the year".

Referencer

  1. ^ "Features - The Gamasutra 20: 2008's Breakthhrough Developers" . Gamasutra . Hentet 2012-02-25 . 
  2. ^ a b "Left 4 Dead Afterthoughts fra 1UP.com" . 1UP.com. Arkiveret fra originalen den 28. april 2012 . Hentet 2009-01-23 . 
  3. ^ "Left 4 Dead E3 2007 Preshow First Impressions" . GameSpot . 11. juli 2007 . Hentet 21. november 2008 . 
  4. "IGN Command Prompt Podcast, Episode 21" . IGN. 14. august 2008. Arkiveret fra originalen den 17. oktober 2008 . Hentet 11. marts 2019 . 
  5. ValveCorporation . Left 4 Dead . PC. 2008. " Elan Ruskin : Hver overlevende har en stor database med linjer at vælge imellem baseret på deres nuværende aktivitet og en række faktorer, såsom deres helbred, stressniveau, den slags specielle inficerede set indtil videre og mange andre ."
  6. a b c d "Left 4 Dead Hands-on Preview – Survivor Side" . Efterladte 4 døde 411 . Hentet 25. oktober 2008 . 
  7. abcdef Gabe Newell ( 2008 ) . EA E3 præsentationsvideo . Efterladte 4 døde 411. 
  8. ^ "Interview: Valves Doug Lombardi" . Joystiq. 3. juli 2009. Arkiveret fra originalen 3. september 2009 . Hentet 14. juli 2009 . « De ting, der sker, alt det lort, der rammer fanen og gør alle til mutante zombier, er blevet meget større end bare Pennsylvania, hvor det originale spil var løst sat.  ». 
  9. ^ "Ventil har bolde, leg med dem" . Left 4 Dead 411. 22. november 2008 . Hentet 11. maj 2009 . 
  10. "Left 4 Dead Hands-on Previews" . Shaknews. 17. januar 2008 . Hentet 25. oktober 2008 . 
  11. "GameSpot Video: Left 4 Dead E3 2008 Stage Show Demo" . GameSpot . 23. juli 2008 . Hentet 23. juli 2008 . 
  12. Chan, Norman (21. juli 2008). «E3 2008: Left4Dead Interview. Ny grafik, våben og Steam-præstationsdetaljer" . Maksimal CP . Hentet 26. oktober 2008 . 
  13. Linde, Aaron (16. juli 2008). "Left 4 Dead E3 Preview: Nye karakterer, nye våben, nye detaljer" . Shaknews. 
  14. ^ a b "Left 4 Dead Information – FAQ" . Efterladte 4 døde 411 . Hentet 26. oktober 2008 . 
  15. ^ "Left 4 Dead (2008) (VG)" . IMDb . Hentet 14. maj 2009 . 
  16. Ocampo, Jason (17. november 2008). "Left 4 Dead anmeldelse" . IGN . Hentet 11. august 2009 . " Left 4 Dead er et spil, der ærer zombiefilm gennem tiderne, fra George A. Romeros Dawn of the Dead til Danny Boyles 28 Days Later  ." 
  17. ^ Rossignol, Jim (12. december 2006). "Preview: Left 4 Dead" . PC gamer . Hentet 20. januar 2009 . 
  18. ^ a b "Left 4 Dead Guide: Sådan identificeres en zombie" . Stor download. 2. december 2008 . Hentet 10. december 2008 . 
  19. ^ Newell, Gabe (21. november 2008). "Gabe Newell skriver for Edge" . Kant . Arkiveret fra originalen den 9. september 2012 . Hentet 22. november 2008 . " Begivenhederne forsøger at give dem en følelse af fortælling. Vi ser på sekvenser af begivenheder og forsøger at tage hvad deres handlinger er for at generere nye sekvenser. Hvis de er blevet særligt udfordret af en slags væsen, kan vi bruge den information til at træffe beslutninger om, hvordan vi bruger det væsen i efterfølgende møder. Det er det, der gør proceduremæssig fortælling mere til en historiefortællende enhed end for eksempel en simpel vanskelighedsmekanisme.  ». 
  20. ValveCorporation . Left 4 Dead . PC. 2008. “ Tim Larkin : Vi tog flere skridt for at holde musikken interessant nok til, at spillerne ville være tilbøjelige til at holde den på, mens de spiller. Vi holder det ved at ændre sig, så det ikke bliver kedeligt; til dette formål oprettede vi en musikdirektør, der kører sammen med AI-instruktøren og sporer spillerens oplevelse snarere end deres følelsesmæssige tilstand. Vi holder musikken passende til hver spillers situation og meget personlig. Musikmotoren i "Left 4 Dead" har et komplet klient-side, multi-track system pr. spiller, der er helt unikt for den pågældende spiller og endda kan overvåges af tilskuerne. Da noget af det sjove ved "Left 4 Dead" er at se dine venner, når du er død, syntes vi, det var vigtigt også at høre deres personlige soundtrack. Denne funktion er unik for "Left 4 Dead" ."
  21. ^ "Left 4 Dead 2 Interview" . eurogamer.net. 3. juli 2009 . Hentet 5. juli 2009 . « AI-instruktøren – jeg vil ikke sige, at den faldt ud af Half-Life 2, men det var bestemt et springpunkt for de ting, vi lavede i Half-Life 2, især afsnit 2. Der er et par af nøglekampe, hvor antallet af Combine, og hvor de kommer fra dig, brug sådan noget. Det er meget grovere end det, vi opnåede med Left 4 Dead, men der var noget af det der  . 
  22. "VGChartz interviewer Valves Doug Lombardi på Left 4 Dead" . vgchartz . Arkiveret fra originalen den 19. december 2008 . Hentet 1. december 2009 . 
  23. abc Watters , Chris (20. november 2008). "Left 4 Dead til PC anmeldelse" . GameSpot . Hentet 8. december 2008 . 
  24. "Left 4 Dead Versus Preview" . Left 4 Dead 411. 17. november 2008 . Hentet 1. maj 2009 . 
  25. ^ a b Ocampo, Jason (6. marts 2009). "Valve Takes the Gloves Off: Left 4 Dead DLC Hands-on" . IGN . Arkiveret fra originalen den 13. juli 2011 . Hentet 7. marts 2009 . 
  26. ^ "Left 4 Dead Steam-fora" . TheBusGuy. 7. november 2008. 
  27. ^ Guttridge, Luke (1. maj 2008). "Valve Softwares Doug Lombardi-interview" . Play.tm. Arkiveret fra originalen 2012-03-10 . Hentet 20. august 2008 . 
  28. "Turtle Rock and Valve annoncerer Left 4 Dead" . Shaknews. 20. november 2006. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2007 . Hentet 25. oktober 2008 . 
  29. ^ "Valve køber Turtle Rock Studios" . Steam . Valve Corporation . 10. januar 2008 . Hentet 10. januar 2008 . 
  30. ^ "Left 4 Dead Pre-Purchase Infection on Now" . Valve Corporation . 15. oktober 2008 . Hentet 25. oktober 2008 . 
  31. ^ "Left 4 Dead tilgængelig i detailhandlen verden over" . Valve Corporation . 21. november 2008 . Hentet 25. november 2008 . 
  32. ValveCorporation . Left 4 Dead . PC. 2008. “ Miles Estes : Da det at dræbe zombier er så stor en del af dette spil, investerede vi meget tid i at gøre deres dødsanimationer mere dramatiske end simple ragdolls. Vi fik en professionel stuntmand på motion capture-scenen til at udføre omkring hundrede forskellige døende animationer fra forskellige slags våben og ramte fra forskellige retninger, som forfra eller bagfra. Vi kombinerede derefter disse mo-cap-animationer med de fysikdrevne ragdolls ."
  33. ValveCorporation . Left 4 Dead . PC. 2008. “ Phil Robb : Vi behandler den inficerede horde som en hovedperson i "Left 4 Dead", og bruger mange kræfter på at gøre deres bevægelser troværdige. Dette inkluderer hundredvis af bevægelsesfangede animationer, der er algoritmisk blandet med fysiksystemet for at skabe karakterer, der realistisk interagerer med deres omgivelser og hinanden. ... Når de ser en overlevende, bliver de rasende, tager afsted i en fuld spurt, læner sig ind i deres sving, hopper og klatrer over alt i deres vej og prøver at komme til deres offer. Vi ønskede også at udtrykke dette raseri i deres ansigter, så vi fandt effektive måder for hvert medlem af horden at lave intense ansigtsudtryk .”
  34. ValveCorporation . Left 4 Dead . PC. 2008. “ Matt Campbell : Selvom det lyder latterligt at tale om avanceret zombie AI, brugte vi meget tid på AI-systemerne til den almindelige horde. Først og fremmest er deres evne til at navigere. Miljøerne i "Left 4 Dead" er geometrisk komplekse og fyldt med knækkelige og bevægelige genstande såsom døre eller biler. Et af designmålene for zombiehorden var, at der aldrig kan være et sted, hvor en overlevende kan stå, som en zombie ikke kan navigere til. For at få dette til at ske krævedes ikke kun robust stifindingskode, men også stifølgende algoritmer. Disse stifølgere skal løbende evaluere den lokale geometri omkring dem og beslutte, om de skal krumme, stå, hoppe, klatre over og på anden måde navigere næsten vilkårlige miljømæssige forhindringer ."
  35. ^ Callaham, John (22. marts 2007). "Left 4 Dead Interview" . Skydestyrken . Hentet 1. september 2008 . 
  36. Valve Corporation (juli 2008). "Hvordan Valve forbinder art Direction til gameplay" (PDF) . Arkiveret fra originalen den 29. december 2009 . Hentet 2. august 2008 . 
  37. ValveCorporation . Left 4 Dead . PC. 2008. “ Jaime Sue : The Screamer var en boss-zombie, der ikke havde nogen egentlige angreb; han var bundet i en spændetrøje. Du vidste, hvornår han var i nærheden på grund af hans vanvittige, maniske kakelren. Tricket til Screamer var, at hvis han så dig, havde du et øjeblik til at dræbe ham, før han løb væk, og når først skrigeren kom væk fra de overlevende til et skjulested, ville han udstøde et højt, hylende skrig, der ville forårsage et kæmpe hob af zombier til at angribe de overlevende. Selvom der var adskillige spændende øjeblikke, hvor man vidste, at man skulle jagte ham ned for at skyde ham, før han skreg og undgik zombier hele vejen, men i sidste ende viste det sig for forvirrende for de overlevende at opdage, hvordan han arbejdede, eller endda pålideligt at lægge mærke til ham i mængden. Han blev skåret, og hans horde-tegnende angreb udviklede sig til sidst til Boomer-angrebet ."
  38. "Left 4 Dead Hands-on Preview" . Hentet 19. november 2008 . 
  39. ValveCorporation . Left 4 Dead . PC. 2008. “ Doug Wood : Vi eksperimenterede med en række forskellige introduktioner til hver kampagne. Til "No Mercy" prøvede vi en 40-sekunders fly-in af helikopteren for at give spilleren en mere filmagtig introduktion til spillet. I sidste ende fandt vi ud af, at sådanne komplicerede klippescener er svære at se igen og igen i et spil, der er bygget til genspilbarhed. Playtesters ønskede at komme ind i spillet og begynde at spille med det samme, så vi endte med at gå med en meget mere strømlinet spilintro ."
  40. ^ "Forladt 4 døde eftertanker" . 1up.com . Hentet 19. januar 2009 . " Vi startede faktisk med et enkelt, enormt bydesign med rigtig mange ruter for de overlevende at tage for at nå udvindingsstedet. Da vi begyndte at spille teste i denne zombieby, opdagede vi med det samme, at det at have så meget valg kombineret med kaoset af zombie-horder skabt til frustrerede og lammede overlevende hold  ». 
  41. "Outta The Bag" . Visse affinitet . 4. februar 2008. Arkiveret fra originalen 18. februar 2012 . Hentet 25. oktober 2008 . 
  42. a b "Left 4 Dead til Xbox 360 ved hjælp af dedikerede servere på Live, hvilket vil være en fantastisk tilføjelse til dette spil." . 1UP.com . 28. august 2008 . Hentet 28. august 2008 . 
  43. Microsoft . "Left 4 Dead" . xbox.com. Arkiveret fra originalen den 27. juni 2008 . Hentet 8. juli 2008 . 
  44. "Left 4 Dead: SplitScreen PC Guide" . 6. november 2008 . Hentet 20. februar 2009 . 
  45. "Venstre på venstre 4 døde servere og matchmaking" . Voodoo Extreme. 10. november 2008. Arkiveret fra originalen 29. januar 2009 . Hentet 10. december 2008 . 
  46. "Serversocialisme: Valve's fumbles mar Left 4 Dead demo" . Arttechnica. 7. november 2008 . Hentet 10. december 2008 . 
  47. Erik Johnson (5. december 2008). "Re: hlds Digest, Vol 10, Issue 13" . Valve Corporation. Arkiveret fra originalen den 12. januar 2009 . Hentet 9. december 2008 . « Vi hoster i øjeblikket omkring 5.000 spilservere til Left 4 Dead på pc'en . » 
  48. ^ "Left 4 Dead Intro" . Valve Corporation . 31. oktober 2008 . Hentet 8. november 2008 . 
  49. ^ a b Mitchell, Jason (4. december 2008). "The Moviemaking Process: Left 4 Dead's Intro Movie" . Valve Corporation . Hentet 6. december 2008 . 
  50. Faylor, Chris (6. november 2008). "Shack PSA: Left 4 Dead Demo udgivet" . Shaknews . Hentet 21. februar 2008 . 
  51. Faylor, Chris (11. november 2008). "Left 4 Dead Public Demo Arrives" . Shaknews . Hentet 21. februar 2008 . 
  52. ^ a b "Serversocialism: Valve's fumbles mar Left 4 Dead demo" . 7. november 2008. 
  53. ^ "Left 4 Dead Demo Update udgivet" . 21. november 2008. 
  54. "L4D Freaky Free Friday holdt over" . SteamNews . 1. maj 2009 . Hentet 1. juni 2009 . 
  55. «Alle spil skal gå! 66% rabat!" . Ventil software. 5. oktober 2010 . Hentet 11. oktober 2010 . 
  56. ^ "Left 4 Dead" . Valve Corporation . Hentet 25. oktober 2008 . 
  57. Faylor, Chris (25. august 2008). "Left 4 Dead forsinket, nu med termin 18. november" . Shaknews . Hentet 25. oktober 2008 . 
  58. Caoili, Eric (11. december 2008). "Valve Patch Nixes Left 4 Dead Cheats" . Gamasutra . Hentet 5. februar 2009 . 
  59. King, Ryan (11. december 2008). "Left 4 Dead angrebet af hackere" . Officielt Xbox 360-magasin . Hentet 5. februar 2009 . 
  60. Ellison, Blake (29. august 2008). «Left 4 Dead DLC vil indeholde flere niveauer, fjender; Xbox 360-versionen bruger dedikerede servere» . Shaknews . Hentet 25. november 2008 . 
  61. Crescent, Brian (11. februar 2009). "Left 4 Dead Survival Pack vil være gratis" . kotaku . Hentet 11. februar 2009 . 
  62. ^ Faylor, Chris (5. marts 2009). "Left 4 Dead DLC kommer inden 21. april" . Shaknews . Hentet 10. marts 2009 . 
  63. ^ "Left 4 Dead (Game of the Year Edition)" . IGN . Hentet 24. april 2009 . 
  64. "Tilpas din apokalypse" . Valve Corporation . 13. maj 2009 . Hentet 13. juni 2009 . 
  65. ^ "Left 4 Dead Update udgivet" . Valve Corporation . 25. juni 2009 . Hentet 25. juni 2009 . 
  66. Magrino, Tom (1. juni 2009). "Left 4 Dead 2 afleveres den 17. november" . GameSpot . Arkiveret fra originalen den 3. juni 2009 . Hentet 1. juni 2009 . 
  67. McWhertor, Michael (10. juni 2009). "Valve reagerer på Left 4 Dead 2-boykot, løfter støtte til originalen" . Kotaku . Hentet 7. marts 2009 . 
  68. "Mere Left 4 Dead DLC annonceret" . Valve Corporation . 4. august 2009 . Hentet 4. august 2009 . 
  69. Sterling, Jim (4. juli 2009). "Left 4 Dead 'Crash Course' annonceret som ny kampagne" . destructoid.com . Hentet 7. marts 2009 . 
  70. Sterling, Jim (4. juli 2009). "Eksklusiv forhåndsvisning: Left 4 Dead 'Crash Course'-kampagne" . destructoid.com . Hentet 7. marts 2009 . 
  71. Kuchera, Ben (23. september 2009). "Crash Course kommer til Left 4 Dead 29. september" . Ars Technica . Hentet 23. september 2009 . 
  72. Purchese, Robert (29. september 2009). "L4D Crash Course udgivet på Live" . Eurogamer . Hentet 2. oktober 2009 . 
  73. Zoids (1. april 2009). "A Match Made In Zombie Heaven" . Valve Corporation . Hentet 13. juni 2009 . 
  74. ^ "Left 4 Dead Update udgivet" . Valve Corporation . Hentet 11. november 2009 . 
  75. Plunkett, Luke (21. august 2010). "Ny Left 4 Dead-udvidelse lader dig vælge, hvem der skal leve eller dø" . Kotaku . Hentet 21. august 2010 . 
  76. McWhertor, Michael (11. februar 2010). "Left 4 Dead 2's "The Passing" kommer i marts, efterfulgt af Comic, More L4D DLC" . Kotaku . Hentet 11. februar 2010 . 
  77. GameTrailers TV Episode 308 (Podcast). GameTrailers . 20. marts 2010 . Hentet 20. marts 2010 . 
  78. PC Gamer: Valve afslører deres nye Left 4 Dead DLC PC Gamer. Hentet 21. august 2010.
  79. Left 4 Dead tegneserier er her! L4DBlog. Hentet 14. september 2010.
  80. Avon Oeming, Michael. "Offret" . Valve Corporation . Hentet 4. oktober 2010 . 
  81. Keighley interviewer Chet Faliszek . GameTrailers TV Episode 321. Hentet 20. august 2010.
  82. Leahy, Bryan (27. oktober 2010). "Left 4 Dead udgivet til Mac, til salg igen" . Shaknews . Hentet 6. november 2010 . 
  83. ^ Williams, Bryn (8. marts 2010). "Left 4 Dead 2: Mac- og pc-versioner er kompatible på tværs af platforme" . Spil Spion . Hentet 9. marts 2010 . 
  84. Lille, Reilly (18. juni 2012). "Payday: The Heist - No Mercy revealed" . GameRant . Hentet 20. december 2012 . 
  85. McWhertor, Michael (14. marts 2019). "Left 4 Dead-skaberne Turtle Rock annoncerer nyt co-op zombie-skydespil, Back 4 Blood" . Polygon . Hentet 23. marts 2019 . 
  86. ^ a b "Left 4 Dead (Xbox360: 2008): Anmeldelser" . Metakritisk . Hentet 8. april 2012 . 
  87. ^ a b "Left 4 Dead (PC: 2008): Anmeldelser" . Metakritisk . Hentet 8. april 2012 . 
  88. "Electronic Gaming Monthly, januar 2009, udgave 236, s. 84–85."
  89. ^ a b Gillen, Kieron. "Left 4 Dead anmeldelse" . Eurogamer . Hentet 2. december 2008 . 
  90. https://web.archive.org/web/20140305195104/http://www.rergroup.co.uk/aruna/ . Arkiveret fra originalen den 5. marts 2014 . Hentet 5. marts 2014 . mangler ( hjælp )   |título=
  91. ^ a b Tuttle, Will (17. november 2008). "Left 4 Dead anmeldelse" . Spil Spion . Hentet 18. november 2008 . 
  92. ^ a b Davis, Ryan (18. november 2008). "Left 4 Dead anmeldelse" . Kæmpe bombe . Hentet 19. december 2008 . 
  93. abc Ocampo , Jason . "Left 4 Dead anmeldelse" . IGN . Hentet 18. november 2008 . 
  94. Amrich, Dan. "Left 4 Dead" . Officielt Xbox Magazine . Hentet 31. juli 2011 . 
  95. Pearson, Craig (jul 2008). "Left 4 Dead". PC Gamer#PC Gamer UK . 
  96. ^ a b Eddy, Andy (17. november 2008). "Left 4 Dead anmeldelse (Xbox 360)" . TeamXbox . Arkiveret fra originalen den 23. marts 2009 . Hentet 18. november 2008 . « Den motion-capture-animation, der udgør den varierede zombie-adfærd, er utrolig god, hvor det visuelle topper, når en brusende grå-sort masse af zombier klatrer op, over og gennem terrænet for at nå dig(...) på den anden side er det irriterende, når du kommer ind i et rum og ser en rasende zombie klippe igennem fra den anden side af en væg eller dør  ». 
  97. ^ "Left 4 Dead anmeldelsesvideoer" . X-Play . Arkiveret fra originalen den 30. juni 2013 . Hentet 19. april 2009 . 
  98. ^ "Left 4 Dead anmeldelse" . Examiner.com. 17. november 2008. Arkiveret fra originalen 4. juni 2009 . Hentet 2008-11-23 . « Først og fremmest er det nok den mest trofaste videoinkarnation af zombie-genren, som fans nogensinde er blevet behandlet med. Ja, endnu bedre end Resident Evil 4  ». 
  99. ^ "Left 4 Dead anmeldelse" . Game Informer . 17. november 2008 . Hentet 9. februar 2015 . " De fantastiske niveaudesigns vil minde dig om enhver zombiefilm, der nogensinde er lavet  ". 
  100. ^ "Eight Hands-on: Left 4 Dead Impressions" . Sten, papir, haglgevær. 4. november 2008 . Hentet 2008-11-23 . « Over morgenmaden i går – før vi spillede – talte vi om forskellige versioner af zombiespillet, som vi gerne ville se. En, der ikke kom frem, er en, som Left 4 Dead helt forstår – dens iboende perversitet. Nu er det en konstant internetting at diskutere, hvad du ville gøre i en zombieinvasion, hvilket betyder, at du er klogere end nogen anden. Hvilket er fint... men sådan fungerer genren ikke  . 
  101. ^ "Left 4 Dead Preview" . Game.co.uk. 15. oktober 2008 . Hentet 26. november 2008 . " Som med de bedste gyserfilm er baghistorien efterladt bevidst tvetydig  ." 
  102. "Left 4 Dead, Team Fortress 2 og Valve" . ign.com. 5. december 2008 . Hentet 26. november 2008 . " Alligevel byder den også på fire forskellige overlevende, som formidler en utrolig mængde følelser gennem deres ansigtsanimationer og den rige mængde stemmeskuespil. Der er Bill, den grisede gamle veteran; Francis, den hårde motorcyklist; Louis, hverdagens fyr; og Zoey, college-pigen. De er så mindeværdige, at du kan høre deres stemmer i dit sind så klart som dagen  «. 
  103. Kojima, Hideo (14. januar 2009). "Kojima: "Måske burde jeg holde op med at være japansk " " . 1UP.com . Arkiveret fra originalen den 22. januar 2009 . Hentet 19. januar 2009 . "Der er spil, alle kan spille - måske ville det være upassende at kalde dem 'børnespil' - men der er også en dyb base af kernetitler lavet med folk fra filmindustrien, der udforsker dybden af ​​hi-def. Jeg er afhængig af Left 4 Dead lige nu, men folk siger til mig, at spillet aldrig ville fungere i Japan. » 
  104. Breckon, Nick (28. oktober 2008). "Left 4 Dead Midnight Launch Chatty Left 4 Dead Tops Orange Box Forudbestillinger med 95 %, Valve lancerer ny konkurrence" . Shaknews . Hentet 18. november 2008 . 
  105. ^ "Left 4 Dead tilgængelig i detailhandlen verden over" . Valve Corporation . 28. oktober 2008 . Hentet 14. december 2008 . 
  106. ^ "NPD: Nintendo driver '08 industrisalg over 21 milliarder dollars" . GameDaily. 15. januar 2009. Arkiveret fra originalen 17. januar 2009 . Hentet 15. januar 2009 . 
  107. ^ "Left 4 Dead sælger 1,8 millioner i detailhandlen" . Shaknews. 3. februar 2009 . Hentet 8. februar 2009 . 
  108. Faylor, Chris (26. marts 2009). "Left 4 Dead Hits 2,5 millioner solgt i detailhandelen" . Shaknews . Hentet 8. februar 2009 . 
  109. "Left 4 Dead Crash Course tilgængelig 29. september - L4D1 DLC2 udvider prisvindende spil" . Store.steampowered.com. 23. september 2009 . Hentet 2012-02-25 . 
  110. Parfitt, Ben (10. maj 2011). INTERVIEW: Steam | Spilindustrien nyheder | MCV» . Mcvuk.com . Hentet 2012-02-25 . 
  111. ^ "Arkiveret kopi" . Arkiveret fra originalen den 12. november 2012 . Hentet 11. marts 2019 . 
  112. ^ "IGN PC: Bedste multiplayer-spil 2008" . IGN. Arkiveret fra originalen den 20. december 2008 . Hentet 20. december 2008 . 
  113. ^ "IGN 360: Bedste online multiplayer-spil 2008" . IGN. Arkiveret fra originalen den 23. december 2008 . Hentet 20. december 2008 . 
  114. ^ "Gamespy—Multiplayer Top 10" . Spil Spion . Arkiveret fra originalen den 22. december 2008 . Hentet 20. december 2008 . 
  115. Callaham, John (15. december 2008). "Left 4 Dead vinder bedste pc-spil ved Spike's Video Game Awards" . GameDaily . Hentet 16. december 2008 . 
  116. ^ "NoFrag: Left 4 Dead elu FPSOTY 2008" . NoFrag. 28. december 2008. Arkiveret fra originalen 15. februar 2009 . Hentet 5. januar 2009 . 
  117. ^ "BAFTA Video Game Awards Liste over nomineringer og vindere" . British Academy of Film and Television Arts . 10. marts 2009. Arkiveret fra originalen 19. februar 2011 . Hentet 10. marts 2009 . 
  118. ^ "AIAS ÅRLIGE PRISER > 12. ÅRLIGE PRISER" . Academy of Interactive Arts and Sciences . 19. februar 2009 . Hentet 27. februar 2015 . 
  119. "Årets spil – Left 4 Dead" . Bit-tech . Hentet 10. januar 2009 . 
  120. ^ "IGN PC: Best Use of Sound 2008" . IGN. Arkiveret fra originalen den 20. december 2008 . Hentet 20. december 2008 . 
  121. ^ "IGN Samlet: Bedste skydespil 2008" . IGN. Arkiveret fra originalen den 20. januar 2009 . Hentet 12. februar 2009 . 
  122. "Gamespots bedste spil i 2008: Bedste kooperative multiplayer" . Spilpot . Hentet 12. februar 2009 . 
  123. ^ "Gamespots bedste spil i 2008: Bedste skydespil" . Spilpot . Hentet 12. februar 2009 . 

Eksterne links