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4 sind gestorben

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4 sind gestorben
Allgemeine Information
Entwickler

Valve Corporation

Turtle-Rock-Studios [ 1 ]
Verteiler Valve Corporation
Designer Mike Booth
Schriftsteller Chet Faliszek
Komponist

Mike

Morasky
Spieldaten
Geschlecht Ego- Shooter , Action -Horror- Videospiel
Sprachen Englisch , Französisch , Deutsch , Spanisch , Russisch , Dänisch , Niederländisch , Finnisch , Italienisch , Japanisch , Norwegisch , Polnisch , Portugiesisch , vereinfachtes Chinesisch, Schwedisch , traditionelles Chinesisch und Koreanisch Anzeigen und Ändern der Daten in Wikidata
Spielmodi Einzelspieler-
Multiplayer
Klassifikationen
Softwaredaten
Motor Quelle
Aktuelle Version 2022
Plattformen Microsoft Windows
Xbox 360
macOS
Hardwaredaten
Format optische Platte und digitaler Vertrieb Anzeigen und Ändern der Daten in Wikidata
Eingabegeräte Tastatur , Maus und Xbox 360 Controller Anzeigen und Ändern der Daten in Wikidata
Entwicklung
Start Microsoft Windows:
17. November 2008 Xbox
360:
18. November 2008 macOS
:
28. Oktober 2010
4 sind gestorben
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Left 4 Dead 2
Verknüpfungen

Left 4 Dead ist ein asymmetrisches , kooperatives Ego - Shooter-Videospiel im Genre „ Horror-Videospiel “ , entwickelt von Turtle Rock Studios und veröffentlicht von Valve Corporation . Das Spiel verwendet Source , die Grafik-Engine von Valve, und ist für Microsoft Windows , Xbox 360 und macOS verfügbar . Die Entwicklung des Spiels wurde am 13. November 2008 abgeschlossen und zwei Versionen wurden digital veröffentlicht: eine digital herunterladbare Version, die am 17. November 2008 veröffentlicht wurde, und eine digitale Disc-Version mit einem von der Region festgelegten Veröffentlichungsdatum. Die digitale Version auf Discs wurdeam 18. November 2008 in Nordamerika und Australien veröffentlicht. und in Europa am 21. November desselben Jahres. Left 4 Dead wurde am 28. Oktober 2010 für macOS veröffentlicht.

Das Spiel spielt zu Beginn eines weltweiten Zombie - Ausbruchs und lässt seine vier Protagonisten – bekannt als die „Überlebenden“ – gegen Horden von Infizierten antreten, die versuchen, einen Weg zu finden, dieser apokalyptischen Pandemie zu entkommen. Es gibt vier Spielmodi: einen Einzelspielermodus, in dem verbündete Charaktere von der künstlichen Intelligenz gesteuert werden ; ein kooperativer Kampagnenmodus für vier Spieler; ein Showdown-Modus für acht Spieler; und ein Überlebensmodus für vier Spieler. In allen Modi steuert eine künstliche Intelligenz namens „ Director “ das Level-Tempo und die Platzierung von Gegenständen, um ein dynamisches Erlebnis zu schaffen und den Wiederspielwert zu erhöhen .

Left 4 Dead erhielt bei seiner Veröffentlichung weltweite Anerkennung von den Branchenmedien und wurde für seine Wiederspielbarkeit, den Fokus auf kooperatives Spielen und ein Kinoerlebnis gelobt . Es wurden jedoch mehrere Kritikpunkte an der begrenzten Levelauswahl und dem Fehlen einer Erzählung geäußert. Das Spiel hat mehrere Verlagspreise sowie Auszeichnungen von der Academy of Interactive Arts and Sciences und der British Academy of Film and Television Arts gewonnen . Wie schon bei Team Fortress 2 ergänzte Valve das Spiel mit kostenlos herunterladbaren Inhalten . Das erste mit dem Titel Survival Pack wurde am 21. April 2009 veröffentlicht; Der zweite Inhalt wurde in Form einer neuen Kampagne mit dem Titel Crash Course eingeführt , die am 29. September 2009 für PC und Xbox 360 veröffentlicht wurde .

Die Popularität des Spiels führte zur Entwicklung einer Fortsetzung mit dem Titel Left 4 Dead 2 , die am 17. November 2009 veröffentlicht wurde. Eine neue Karte für beide Folgen mit dem Titel The Sacrifice wurde am 5. Oktober 2010 veröffentlicht. Im Juli 2012 wurden alle Left 4 Dead -Kampagnen wurden auf Left 4 Dead 2 portiert , mit plattformübergreifender und Multiplayer-Unterstützung zwischen den Microsoft Windows- und macOS -Versionen des Spiels.

Argument

Pennsylvania erlebt einen Ausbruch der „Grünen Grippe“, eines hoch ansteckenden Krankheitserregers, der extreme Aggressionen, Mutationen in den Körperzellen und den Verlust höherer Gehirnfunktionen verursacht (im Wesentlichen diejenigen, die an der Grippe erkranken, zombifizieren ). Zwei Wochen nach der ersten Infektion vier Immunüberlebende – William „Bill“ Overbeck, ein Veteran des Vietnamkriegs ; Zoey, eine Studentin; Louis, ein District Account Manager ; und Francis, ein Outlaw- Biker – durch die Stadt Fairfield fahren, nur um festzustellen, dass die Infektion bei einigen ihrer Wirte gefährlichere Mutationen hervorruft. Nachdem sie diesen Neuinfizierten zusammen mit Horden von Zombies knapp aus dem Weg gegangen sind, werden die Überlebenden von einem über ihnen schwebenden Nachrichtenhubschrauber auf das Vorhandensein eines Evakuierungspunkts auf dem Dach des nahe gelegenen Mercy Hospital aufmerksam gemacht . Auf ihrem Weg durch die Straßen, U-Bahnen und Abwasserkanäle der Stadt werden sie vom Piloten auf dem Dach des Krankenhauses gerettet, nur um festzustellen, dass er infiziert ist.

Als Zoey gezwungen ist, ihn zu töten, stürzt der Hubschrauber in einem Industriegebiet am Rande der Stadt ab. Die Überlebenden finden einen gepanzerten Lieferwagen und fahren damit in die Stadt Riverside. Sie finden jedoch ihren Weg versperrt und legen den Rest zu Fuß zurück. Nach einer Begegnung mit einem wahnhaft infizierten Überlebenden in der örtlichen Kirche stellen sie fest, dass die Stadt ebenfalls überrannt wurde, und beschließen, zu einer Hütte in der Nähe des Flusses zu gehen, um Hilfe zu holen. Die Überlebenden schaffen es, Kontakt mit einem kleinen Fischerboot aufzunehmen, und erreichen die Stadt Newburg auf der anderen Seite des Flusses, nur um einen Großteil davon in Flammen zu sehen. Die Gruppe sucht Deckung in einem großen Gewächshaus und beobachtet ein Militärflugzeug , das sie durch das Finanzviertel der Stadt zum Metropolitan International Airport führt. Als die Gruppe ankommt, entdeckt sie, dass das Militär den Flughafen bombardiert hat , um die Infektion einzudämmen . Die Landebahn ist jedoch weitgehend intakt, sodass die Überlebenden tanken und mit dem Militärflugzeug, das auf sie wartete, fliehen konnten.

Trotz dieser scheinbaren Rettung stürzt auch das Flugzeug ab und die Überlebenden finden sich wieder allein am Rande des Allegheny National Forest wieder. Die Gruppe folgt einer Reihe von Bahngleisen durch die Gegend und kommt zu einem verlassenen, aber funktionierenden militärischen Außenposten. Nachdem sie auf eine Funkübertragung geantwortet haben, nehmen die Überlebenden ihren letzten Kampf gegen die Horden von Zombies auf, bevor ein gepanzerter Personaltransporter eintrifft, um sie nach Nordosten in eine sichere Zone zu transportieren, die angeblich eines der wenigen nicht infizierten Gebiete der Welt ist steht noch. Die Überlebenden werden jedoch in eine militärische Einrichtung gebracht und darüber informiert, dass ihre Immunität darauf zurückzuführen ist, dass sie die Träger der Infektion sind und diese unbeabsichtigt auf der ganzen Welt verbreiten. Sie werden vorübergehend vom Militär festgehalten, bevor die Einrichtung von den Infizierten überrannt wird. Die vier entkommen in einem Zug und reisen auf Drängen von Bill nach Süden, der glaubt, dass sie auf den Inseln der Florida Keys langfristige Sicherheit vor den Infizierten finden können .

In der Hafenstadt Rayford finden die Überlebenden ein Boot, müssen aber eine rostige alte Brücke heben, die von einem alten Generator angetrieben wird, um das Boot auf offenes Wasser zu bringen, um sicherzustellen, dass der Lärm der Maschinen eine gigantische Horde von Zombies alarmiert. Der Generator gibt jedoch in letzter Minute den Geist auf, also opfert sich Bill, um ihn neu zu starten, damit sich die anderen in Sicherheit bringen können. Nachdem sie darauf gewartet haben, dass sich die Horde zerstreut, treffen sich die drei mit vier anderen Überlebenden und bringen das Boot auf die andere Seite der Brücke, um ihnen zu helfen, es wieder herunterzuholen, damit sie in ihrem Auto überqueren können. Schließlich steigen Louis, Zoey und Francis wieder auf das Boot und machen sich auf den Weg zu den Keys, um Bills Wunsch zu erfüllen, in Sicherheit zu bleiben.

Spielablauf

Left 4 Dead ist ein Ego-Shooter , bei dem der Spieler die Kontrolle über einen von vier Überlebenden übernimmt; Wenn keine menschlichen Spieler verfügbar sind, sind die verbleibenden Überlebenden KI-gesteuerte Bots . Sie spielen sich durch die Level und bekämpfen die Infizierten: Menschen, die mit einem tollwutähnlichen Virus infiziert wurden , das Psychosen verursacht . Obwohl die Überlebenden die Hauptträger der Krankheit sind, zeigen sie keine Anzeichen von Symptomen. [ 2 ] ​[ 3 ]

Das Spiel konzentriert sich auf Zusammenarbeit und Teamarbeit und vermeidet daher einige Konventionen des "Realismus", die in den meisten Ego-Shootern des breiteren Genres üblich sind. Die Farbschemata der Teamkollegen sind durch die Wände sichtbar, um den Spielern zu helfen, sich zusammenzuschließen und ihre Bewegungen zu koordinieren. Wenn ein Überlebender von einem Felsvorsprung fällt, kann er sich automatisch daran festhalten und kann nur von einem anderen Überlebenden unterstützt werden. Wenn die Gesundheit eines Überlebenden erschöpft ist, wird er handlungsunfähig und kann nur von einem anderen Überlebenden wiederbelebt werden. An diesem Punkt spielt er mit einer geringen Gesundheit weiter, die mit der Zeit abnimmt. Wenn ein Überlebender zweimal außer Gefecht gesetzt und wiederbelebt wurde, ohne sich um seine Verletzungen zu kümmern, wird er eine verzerrte Schwarz-Weiß-Sicht erleben; Die nächste Deaktivierung wird den Charakter töten. Wenn ein Überlebender genug Schaden erleidet, während er außer Gefecht gesetzt ist, oder wenn seine Teamkameraden ihm nicht helfen, stirbt der außer Gefecht gesetzte Charakter. Wenn ein Überlebender im Kampagnenmodus stirbt, erscheint er nach einer gewissen Zeit in einem Schrank oder einem anderen verschlossenen Raum (außer an Schlüsselpunkten im Szenario), muss aber von einem anderen Überlebenden befreit werden, um dem Team wieder beizutreten. Andernfalls muss der Spieler bis zum nächsten Level warten. [ 4 ] Die KI kann nicht auf Schließfächer zugreifen. Wenn also alle Überlebenden getötet oder außer Gefecht gesetzt wurden, müssen die Spieler vom letzten Kontrollpunkt aus neu starten. Überlebende können Erste-Hilfe-Sets und Schmerztabletten teilen und sich gegenseitig bei der Heilung helfen. Left 4 Dead bietet auch freundliches Feuer (das im einfachen Schwierigkeitsgrad keinen Schaden verursacht), was die Notwendigkeit zur Vorsicht gegenüber anderen Überlebenden erhöht.

Überlebende kommunizieren über Sprachbefehle, auf die über Schnellmenüs zugegriffen werden kann, und einige können automatisch klingen, wenn sie Aktionen wie das Nachladen oder das Erkennen von Infizierten ausführen. [ 5 ] Mehr als 1.000 einzigartige Linien wurden für jeden Überlebenden aufgezeichnet. [ 6 ] Zusätzliche Kommunikation der Aktionen des Spielers wird durch die Lichter der Charaktere übertragen. Zusätzlich helfen Taschenlampen an Waffen und Flash Hider den Spielern festzustellen, ob Teamkollegen schießen, Nahkämpfer sind, nachladen oder sich bewegen. Aufgrund von Steuerungsproblemen und der Wahrscheinlichkeit, dass Spieler Headsets tragen, lässt die Xbox 360 - Version von Left 4 Dead die Quick-Phrase-Funktion weg. [ 7 ]

Das Spiel wird durch sechs Kampagnen erlebt, die an verschiedenen städtischen und ländlichen Orten stattfinden. Mehrere visuelle Hinweise im Spiel, darunter Nummernschilder, Parkschilder, Markierungen auf Flughafenausrüstung und von Überlebenden gesprochene Dialogzeilen, deuten darauf hin, dass sich diese Orte in Pennsylvania befinden [ 8 ] und ähnlich Gedenkwände mit den Namen der Verstorbenen in der Infektion (eigentlich die Namen des Entwicklerteams des Spiels) zusammen mit ihren Geburts- und Todesdaten deuten darauf hin, dass die Ereignisse des Spiels im Oktober 2009 stattfinden. [ 9 ] Jede Kampagne ist in sechs Kapitel unterteilt (mit Ausnahme von Crash Course , das aus zwei Kapiteln besteht, und The Sacrifice , das aus drei Kapiteln besteht, die durch Unterstände gekennzeichnet sind, die Kontrollpunkte sind, an denen Spieler heilen, sich wieder zusammensetzen und wiederbeleben können, um die getöteten Charaktere zu behandeln. [ 10 ] Im Einzelnen handelt es sich bei den vier Kampagnen um: No Mercy , eine städtische Umgebung, die auf dem Dach eines Krankenhauses gipfelt; Death Toll , eine kleine Stadt und ländliche Umgebung; Dead Air , spielt auf einem Flughafen; und Blood Harvest , ein riesiger Wald und eine Farm. Eine zweistufige Kampagne, Crash Course , die am Rande einer kleinen Industriestadt stattfindet , wurde am 29. September veröffentlicht ; während The Sacrifice eine dreistufige Kampagne ist, die am 5. Oktober 2010 veröffentlicht wurde, mit einer industriellen Umgebung in der Nähe eines Hafens in Georgia . Die Levels haben unterschiedliche Anfänge und Enden, aber es gibt eine Reihe alternativer Routen mit mehr Vorräten, was dazu beiträgt, ein Gefühl der Nichtlinearität zu erzeugen. [ 11 ] Im letzten Kapitel jeder Kampagne müssen die Spieler eine Position vor einem massiven Ansturm von Zombies verteidigen, bis die Rettung eintrifft. [ 6 ]​ Jede Kampagne dauert in der Regel zwischen 20 und 75 Minuten, je nach Schwierigkeitsgrad. Alle Plattformversionen des Spiels verwenden ein Achievement-Unlock -System . [ 12 ]

Überlebende Charaktere

Es gibt vier Protagonisten im Spiel: Francis , ein Outlaw- Biker (von Vince Valenzuela geäußert), Bill , ein Vietnamkriegsveteran (von Jim French geäußert), Zoey , eine College-Studentin (von Jen Taylor geäußert ) und Louis , ein Kundenbetreuer für den Distrikt (von Earl Alexander geäußert). [ 13 ] Frühe Pläne für das Spiel sahen vor, dass Spieler zufällig Charakteren zugewiesen werden, aber in der endgültigen Version können Spieler jeden Charakter auswählen, solange er noch nicht ausgewählt wurde, oder einen nicht ausgewählten Charakter zugewiesen bekommen. [ 6 ] Abgesehen vom Aussehen spielen sich alle Charaktere im Spiel genau gleich.

Waffen

Die Überlebenden sind mit verschiedenen Schusswaffen bewaffnet . Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer halbautomatischen Pistole , die unbegrenzt oft nachgeladen werden kann und die einzige Waffe ist, die der Überlebende verwenden kann, wenn er außer Gefecht gesetzt wird. [ 14 ] Wenn eine zweite Pistole gefunden wird, kann der Spieler sie zweifach führen, ebenfalls mit unbegrenzter Munition. Zu Beginn jeder Kampagne kann der Spieler zwischen einem Maschinengewehr und einer Pump - Action- Schrotflinte wählen . Im Verlauf einer Kampagne können Überlebende mächtigere Waffen finden: ein vollautomatisches Sturmgewehr (ein Upgrade für das Maschinengewehr), eine halbautomatische Schrotflinte (ein Upgrade für die Pump-Action- Schrotflinte ) und ein Jagdzielfernrohr . An jeder Waffe, mit Ausnahme von Zusatzpistolen, ist eine ein- und ausschaltbare Taschenlampe angebracht. Zusätzlich zu Schusswaffen kann der Spieler drei weitere Gegenstände in seinem Inventar tragen: improvisierte Granaten (entweder ein Molotow-Cocktail oder eine modifizierte Rohrbombe mit einem daran befestigten Rauchmelder, der die Infizierten anlocken soll, bevor sie explodiert); [ 14 ] ein Erste-Hilfe-Kasten , mit dem alle Überlebenden geheilt werden können, und Schmerztabletten , die für vorübergehende Gesundheit sorgen, die durch den Schaden der Infizierten allmählich und schneller abnimmt, und die Teamkameraden zur späteren Verwendung gegeben werden können. Unabhängig davon, welche Waffe oder welchen Gegenstand ein Spieler verwendet, kann ein Nahkampfangriff verwendet werden , um Infizierte in Reichweite zurückzustoßen. Umweltwaffen sind ebenfalls erhältlich, wie Benzinkanister, Propangasflaschen und Sauerstofftanks, die beim Abfeuern explodieren. Diese Umgebungswaffen können von Überlebenden aufgehoben, bewegt oder als Nahkampfwaffen verwendet werden, aber während sie diese Gegenstände tragen, können sie ihre Waffen oder Gesundheitsgegenstände nicht verwenden. Mehrläufige Maschinengewehre sind auch strategisch an verschiedenen Stellen auf den verschiedenen Karten platziert.

Infizierte Charaktere

Die Infizierten (mit der Stimme des erfahrenen Musikers Mike Patton und des Synchronsprechers Fred Tatasciore) [ 15 ] sind die Hauptantagonisten von Left 4 Dead und scheinen teilweise von den Infizierten aus mehreren modernen Filmen inspiriert zu sein, darunter Dawn of the Dead . , 28 Tage später und Quarantäne . [ 16 ] [ 17 ] Ein wichtiger Unterschied zu den ersteren ist, dass die Infizierten zwar traditionellen untoten Zombies ähneln , aber, wie im Handbuch des Spiels erwähnt, Menschen sind, die mit einem der Tollwut ähnlichen Krankheitserreger infiziert sind , ähnlich wie die Infizierten in den letzten beiden Filme. Obwohl sie noch nie beim Verzehr von menschlichem Fleisch oder Gehirn gesehen wurden, tauchen während des Spiels verschiedene Überlebende auf, die von den Infizierten getötet wurden, und scheinen teilweise gefressen worden zu sein. Im The Sacrifice -Comic wird Zoeys Mutter ins Gesicht gebissen und sie beginnt, den Rest ihrer Familie anzugreifen. Man hört eines der Opfer sagen: "Ich kann nicht glauben, dass er mich gebissen hat!" bevor sie später vollständig infiziert gefunden werden. In einem Interview mit 1UP.com kommentierte Mike Booth das Konzept, einen Krankheitserreger als Inspiration für das Setting zu verwenden:

Obwohl wir mit vielen unserer infizierten „Chefs“ offensichtlich den Bereich der Glaubwürdigkeit überschritten haben, ist mir die zentrale Vorstellung eines geisteszerstörenden, zivilisationszerstörenden Krankheitserregers erschreckender als magisch belebte Leichen, gerade weil sie plausibel ist. . Tollwut ist ein gutes Beispiel für einen Krankheitserreger, der ein loyales, freundliches und schützendes Haustier in eine rücksichtslose Angriffsmaschine verwandeln kann. Es ist ein Virus, das das Verhalten eines komplexen Tieres, eigentlich eines Säugetiers, umprogrammiert. Was wäre, wenn Menschen etwas Ähnliches passieren würde? Left 4 Dead ist eine mögliche Antwort. [ 2 ]

Häufige Infizierte, denen man im Laufe des Spiels begegnet, sind schnell und agil, einzeln schwach, können aber zahlenmäßig überwältigend sein. Sie üben eine besondere Anziehungskraft auf hohe Alarmtöne aus, wie z. B. das an Rohrbomben und Autoalarmanlagen angeschlossene Tongerät. Häufig jagen Infizierte oft die Quelle dieser Geräusche, während sie tiefe, aber viel lautere Geräusche wie Schüsse ignorieren. Gelegentlich greifen sie in Massen an, die im Spiel als "Horde" bezeichnet werden. [ 18 ]

Zusätzlich zu den gewöhnlichen Infizierten gibt es fünf „Spezial“- oder „Boss“-Infizierte, deren Mutationen ihnen Spezialangriffe verleihen, die sie viel gefährlicher machen. Jeder der speziellen Infizierten sowie die sich nähernden Horden haben einen unverwechselbaren Klang oder einen gut getimten musikalischen Hinweis, der ihre Anwesenheit für die Spieler leicht erkennbar macht. In Left 4 Dead gibt es fünf spezielle Infizierte : [ 18 ]

  • Der Boomer ist ein aufgeblähter Infizierter, der seine Galle erbrechen kann , was die Sicht der Überlebenden beeinträchtigt und Horden von Zombies zu den erbrochenen Überlebenden zieht. Beim Tod explodiert es und spuckt mehr Galle in die unmittelbare Umgebung. Sie machen Rülpsen und Erbrechen wie Geräusche, wenn sie in der Nähe sind. Ein Fünf-Noten-Kontrabasssignal wird gespielt, um den Boomer zu erkennen.
  • Der Smoker ist eine mit Beulen bedeckte Kreatur mit einer langen Zunge, mit der er einen Überlebenden greift und zu sich zurückzieht. Er kann den Überlebenden dann direkt angreifen und der Horde erlauben, ihn anzugreifen, oder den Überlebenden über einer Klippe oder einer Dachkante hängen lassen. Der Smoker befreit sein Opfer nur, wenn ein Teamkollege den gefangenen Überlebenden stößt, wenn die Zunge geschossen wird, wenn der Überlebende stirbt oder wenn der Smoker stirbt, was zu einer Explosion führt, die eine Rauchwolke hinterlässt, die die Sicht verdeckt . Raucher haben heisere Stimmen und keuchen oder husten häufig, was darauf hindeutet, dass sie vor der Infektion starke Raucher waren. Ein zweitöniges Klaviersignal wird gespielt, um den Smoker zu erkennen.
  • Der Jäger ist ein voll beweglicher Feind, der auf einen Überlebenden springen und sich auf ihn stürzen kann, wobei er sein Opfer lebendig zerreißt, bis es handlungsunfähig gemacht, getötet oder getötet wird. Ein Jäger gibt Kreischen oder tierisches Brüllen von sich, wenn er in der Nähe ist, und ein Knurren ist zu hören, wenn er sich duckt, um zu springen. Ein überraschend hohes Klaviersignal wird abgespielt, um den Jäger zu erkennen.
  • Die Hexe ist eine Infizierte mit langen Krallen, die weinend an einem Ort gefunden wird. Überlebende können der Hexe oft ausweichen, aber wenn sie sie mit Lichtern, lauten Geräuschen oder Schüssen belästigen oder ihr eine Zeit lang zu nahe kommen, wird sie extrem aggressiv und greift die Person an, die ihr „Angst“ bereitet hat. Zusammen mit dem Weinen erklingt eine mysteriöse Chormelodie, wenn sie in der Nähe ist. Die Hexe hat den stärksten Angriff der Infizierten im Spiel; in der Lage, einen Überlebenden mit einem Kratzer auf der härtesten Schwierigkeit zu töten. Daher kann es nicht von Spielern im Versus-Modus gesteuert werden.
  • Der Tank ist eine gigantische muskulöse Bestie, die Überlebende schlagen, in die Luft jagen und außer Gefecht setzen kann; Es kann auch Steine ​​​​werfen und Autos oder andere Trümmer auf Überlebende treffen. Dem Tank scheint sein Unterkiefer zu fehlen, aber er ist tatsächlich im Muskel seines Halses versteckt. Der Panzer ist der langlebigste aller Spezialinfizierten und erfordert die volle Unterstützung aller Überlebenden, um getötet zu werden. Um seine Anwesenheit zu erkennen, wird der Tank von einer dröhnenden Orchesterpartitur begleitet.

Im Showdown-Modus können vier weitere Spieler die Kontrolle über den Special Infected übernehmen, mit Ausnahme der Hexe, die weiterhin vom Computer gesteuert wird. Jedem infizierten Spieler wird zufällig eine spezielle infizierte Klasse zugewiesen, wenn er in den Respawn-Modus wechselt. In diesem Modus können sich die Infizierten schnell auf der Karte bewegen und nach einem geeigneten Spawn-Spot suchen. Dieser Ort sollte weit genug von allen Überlebenden entfernt sein, außerhalb ihrer Sichtlinie und außerhalb von eingeschränkten Bereichen wie Notunterkünften. Nach dem Tod muss der infizierte Spieler zwischen 10 und 25 Sekunden warten, bevor er wieder in den Respawn-Modus wechselt, je nachdem, wie viele Spieler im infizierten Team sind. Wenn ein Panzer im Spiel auftaucht, erhalten infizierte Spieler eine Nachricht, die angibt, welcher Spieler ihn steuern wird. Von Spielern kontrollierte Infizierte können die Umrisse ihrer Teamkameraden durch Wände sehen, ähnlich wie Überlebende, können aber auch die Umrisse jedes Überlebenden sehen, die entsprechend ihrer Gesundheit gefärbt sind und verschwinden, wenn der Überlebende nicht angreift, rennt und vokalisiert. Vertikale Pfade, die nur für Infizierte gelten, wie Rohre und Reben, sind mit animierten Symbolen für infizierte Spieler markiert. Diese können bestiegen und für Hinterhalte genutzt werden.

Ein verworfener Spezialinfizierter, bekannt als der Screamer , war ein Infizierter, der in eine Zwangsjacke gefesselt war, und seine Anwesenheit würde sich durch sein wahnsinniges Lachen bemerkbar machen. Es würde Überlebende nicht angreifen, aber bei Entdeckung fliehen, um ein sicheres Versteck zu finden; Sobald dies der Fall ist, würde es einen lauten Schrei ausstoßen, der eine Horde Zombies anziehen würde. Bald fanden die Entwickler es stressig, besonders wenn man sich in einer Menschenmenge befand, also nahmen sie es aus dem Spiel. Seine Anziehungskraft für Horden verwandelte sich später in den Kotzangriff des Boomers, den sie aufgrund seines fettleibigen Images für geeignet hielten. Irgendwann existierte es jedoch zusammen mit dem Boomer, der einfach explodierte, wenn er getötet wurde, und Spieler in der Nähe beschädigte, während der Screamer Infizierte anzog. Die Zwangsjacke deutet darauf hin, dass der Screamer verrückt gewesen sein könnte (und anschließend in eine Nervenheilanstalt eingeliefert wurde ), bevor er infiziert wurde.

Direktor für künstliche Intelligenz

Die künstliche Intelligenz von Left 4 Dead verfügt über ein dynamisches System für Spieltempo, Dramatik und Schwierigkeit namens „Director“. Anstelle fester Spawn-Punkte für Feinde platziert der Regisseur Feinde und Gegenstände in verschiedenen Positionen und Mengen, basierend auf der aktuellen Situation, dem Status, den Fähigkeiten und dem Standort jedes Spielers, wodurch für jeden Spieler ein neues Erlebnis geschaffen wird. [ 6 ] Der Regisseur erzeugt auch Stimmungen und Spannungen mit emotionalen Hinweisen wie visuellen Effekten, dynamischer Musik und Charakterkommunikation. [ 7 ]

Valve hat dieses dynamische Setting „ emerging narrative “ genannt. [ 19 ] Neben dem künstlichen Intelligenz-Regisseur gibt es einen zweiten Regisseur, der die Musik steuert. Es wurde entwickelt, um die Musik während des gesamten Spiels interessant zu halten. Der Musikdirektor überwacht, was ein Spieler erlebt hat, um einen geeigneten Mix zu erstellen. Der Prozess ist kundenseitig und erfolgt über ein mehrgleisiges System. Jeder Spieler hört seinen eigenen Mix, der während des Spiels generiert wird, und tote Spieler, die einem Teamkollegen zuschauen, hören den Mix ihrer Teamkollegen. [ 20 ]

Eine viel einfachere Version des AI Director wurde zuvor für einige Schlüsselschlachten in Half-Life 2: Episode Two verwendet . [ 21 ]

Valve sucht nach Möglichkeiten, den Director auf seine zukünftigen Spiele anzuwenden, um das Tempo und die Schwierigkeit dynamischer zu gestalten. [ 22 ]

Spielmodi

Left 4 Dead enthält vier Spielmodi: Kampagne, Versus, Überleben und Einzelspieler. Die kooperative Kampagne besteht aus bis zu vier von Spielern kontrollierten Überlebenden, die versuchen, sich durch die Unterkünfte zu kämpfen und schließlich gerettet zu werden. In diesem Modus werden die speziellen Infizierten von künstlicher Intelligenz gesteuert. In einer Showdown-Kampagne spielt jedes Team aus einem bis vier Spielern jedes Kapitel der Kampagne als Überlebender und Infizierter und wechselt einmal pro Kapitel die Seite. [ 23 ] Im Gegensatz zum Kampagnenmodus respawnen tote Überlebende nicht. Wenn mindestens ein spielergesteuerter Überlebender das Level beendet, verdient das Team der Überlebenden 100 Punkte sowie Bonuspunkte basierend auf ihrer Gesundheit und den Gesundheitsgegenständen in ihrem Inventar. Diese Punkte werden mit dem Schwierigkeitsgrad des Kapitels und der Anzahl der Überlebenden, die es beendet haben, multipliziert. Wenn alle von Spielern kontrollierten Überlebenden getötet werden, erhält das überlebende Team nur Punkte basierend auf seinem durchschnittlichen Fortschritt durch das Kapitel und dem Schwierigkeitsmultiplikator. [ 24 ] Der Survival-Modus ist eine zeitgesteuerte Herausforderung, bei der die Spieler versuchen, so lange wie möglich gegen eine endlose Horde von Zombies zu überleben, die im April 2009 im herunterladbaren Inhalt des Survival Packs hinzugefügt wurde . [ 25 ] Der Einzelspielermodus ähnelt dem Kampagnenmodus, wird aber offline mit drei KI-gesteuerten Bots als den anderen Überlebenden gespielt. Auf Xbox 360 können sich andere Spieler auf derselben Konsole zusammenschließen, um Einzelspieler in kooperatives Offline-Spiel zu verwandeln. Das Spiel kann auch über eine Systemverbindung oder ein lokales Netzwerk gespielt werden. Spieler haben auch eine Möglichkeit entdeckt, mit der PC -Version im Split-Screen-Koop zu spielen . [ 26 ]

Produktion

Die Entwicklung von Left 4 Dead begann Mitte 2005. [ 27 ] Die Turtle Rock Studios machten sich daran, ein von Horrorfilmen inspiriertes Spiel zu entwickeln, das die charakterbasierte Erzählstruktur von Einzelspielerspielen mit der sozialen Interaktion von Spielern, Multiplayer-Spielen und Spielen verbindet hohe Wiederspielbarkeit . [ 7 ] Das Spiel wurde erstmals 2006 in einer Weihnachtsausgabe von PC Gamer UK mit einem sechsseitigen Artikel vorgestellt, der das Gameplay im Hauptquartier der Turtle Rock Studios beschreibt. Ein „ Teaser-Trailer “ wurde mit The Orange Box veröffentlicht und erstmals bei Showdown 2007 LAN in San Jose und QuakeCon 2007 gespielt. Turtle Rock Studios kündigte Left 4 Dead am 20. November 2006 an [ 28 ] und wurde im Januar von Valve Corporation übernommen 10. Oktober 2008 aufgrund des Spiels und der langen Beziehung zwischen den Unternehmen. [ 29 ] Das Spiel wurde am 15. Oktober 2008 auf Valves Plattform Steam zur Vorbestellung freigegeben . [ 30 ]

Um Left 4 Dead deutlich bekannter zu machen , finanzierte Valve eine 10-Millionen-Dollar-Marketingkampagne für das Spiel in den Vereinigten Staaten und Europa mit Fernsehwerbung, Printmedien, Websites und Außenplatzierungen in verschiedenen Städten. Valve veranstaltete auch „Hey, Where’s My Thumb?“-Fotowettbewerbe und bot Leuten, die das beste Zombiefoto oder die beste Außenwerbung eingereicht hatten, Kopien von Left 4 Dead an. [ 31 ]

Entwicklung

Left 4 Dead verwendet die 2008er Version der Source-Engine von Valve mit Verbesserungen wie der Unterstützung von Multi-Core-Prozessoren und physikbasierter Animation , um Haare und Kleidung realistischer darzustellen und die physische Interaktion mit Feinden zu verbessern, wenn sie beschossen oder hineingestoßen werden verschiedene Körperteile. [ 32 ] Die Animation wurde ebenfalls verbessert, damit sich die Charaktere realistisch lehnen können, wenn sie sich auf gekrümmten Pfaden bewegen. Rendering und KI wurden erweitert, um eine größere Anzahl von Feinden zu ermöglichen, die sich besser durch die Welt bewegen können, wie z. B. Klettern, Springen und Durchbrechen von Hindernissen. [ 33 ] ​[ 34 ]​ Die Beleuchtung wurde mit neuer Auto-Shading- Normal-Zuordnung und erweitertem Schatten-Rendering verbessert, was wichtig ist, um Informationen über die Umgebung und Spieleraktionen zu vermitteln. [ 7 ] ​[ 35 ]​ Nasse Oberflächen und Nebel werden genutzt, um Stimmungen zu erzeugen. [ 36 ] Viele Arten von filmischen visuellen Post-Processing-Effekten wurden dem Spiel hinzugefügt, inspiriert von Horrorfilmen. Es gibt eine dynamische Farbkorrektur , die Details basierend auf Wichtigkeit, Kontrast und Fokus akzentuiert, um die Aufmerksamkeit auf kritische Bereiche zu lenken, Filmkörnung, um Details in dunklen Bereichen freizulegen oder anzudeuten, und Vignettierung , um Spannung und einen filmähnlichen Look hervorzurufen. [ 7 ]

Left 4 Dead durchlief viele Phasen der Entwicklung; Beeinflusst von Spieltests entfernten die Turtle Rock Studios viele der Features, die ursprünglich im Spiel waren. In den frühen Stadien gab es einen anderen speziellen Infizierten namens "Screamer", der keine Angriffe hatte, aber als er einen Überlebenden entdeckte, rannte er in Sicherheit und stieß dann einen mächtigen Schrei aus, der eine Horde Zombies anlockte. Dieser Infizierte wurde eliminiert, aber seine Fähigkeit, die Horde anzulocken, wurde in das Erbrochene des Boomers eingebaut. [ 37 ] Es wurde ein dauerhaftes Verdienst-/Verdienstsystem ins Auge gefasst, um positives Feedback für gutes Verhalten zu geben, wie z. B. die Hilfe für einen gefallenen Teamkollegen; und negatives Feedback für schlechtes Benehmen, wie das Schießen eines Teamkollegen. Dies würde eine Punktzahl liefern, um die Effektivität eines Spielers als Teamkollege einzustufen, [ 38 ] aber dieses System wurde spät in der Entwicklung des Spiels zugunsten eines sofortigen, nicht anhaltenden Feedbacks entfernt, das im Spiel angezeigt wird. Ein weiteres wichtiges entferntes Element war ein langes Intro zwischen den Kampagnen; Da das Spiel so konzipiert ist, dass es wiederholt werden kann, war es schwierig, die Aufmerksamkeit des Spielers auf wiederholte Zwischensequenzen zu lenken, sodass sie zugunsten einer spärlichen Erzählung abgelehnt wurden. [ 39 ] Außerdem begann das Spiel mit einem großen Stadtlayout mit vielen Routen für die Überlebenden, aber frühe Spieler wurden verwirrt, als sie mit dem Spiel begannen, und wählten dann immer die gleiche Route; Schließlich schnitten die Turtle Rock Studios die Stadtpläne in den frühen Kampagnen No Mercy und Dead Air aus . [ 40 ]

Certain Affinity unterstützte die Turtle Rock Studios bei der Xbox 360-Version des Spiels. [ 41 ] Die Xbox 360-Version von Left 4 Dead hat die gleichen Spielmodi wie die PC - Version, verfügt aber über zusätzliche Funktionen, wie z . [ 42 ] zusätzlich zum Spielsystem System Link. [ 43 ] Der Split-Screen-Modus kann auch auf der PC-Version erreicht werden, erfordert jedoch Konsolenbefehle und erfordert möglicherweise eine Änderung der Treiberkonfigurationsdateien; und wird nicht offiziell unterstützt. [ 44 ] Beide Versionen des Spiels haben ein neues Matchmaking-System, um das Finden anderer Spieler zu vereinfachen. [ 7 ] [ 45 ] Dieses neue Serververwaltungssystem stieß bei PC-Serverbetreibern auf Gegenreaktion, die mit diesem System nur sehr wenig Kontrolle über ihre Server hatten. Dies veranlasste Valve, eine Reihe von Patches zu veröffentlichen, die es Serverbetreibern ermöglichten, ihre Server aus dem Server-Matchmaking-„Pool“ zu entfernen oder Server privat zu machen. [ 46 ] Valve betreibt dedizierte Server für beide Versionen des Spiels. [ 42 ] ​[ 47 ]

Förderung

Um für das Spiel zu werben und den Spielern eine Grundschulung vor dem Start des Spiels zu bieten, beschloss Valve, einen vorgerenderten Intro- Film zu entwickeln . Dieser Film wurde an Halloween veröffentlicht [ 48 ] und zeigt Ereignisse vor dem Start der No Mercy - Kampagne . [ 49 ] Valve entschied sich für einen Einführungsfilm anstelle der Trainingsmechanik im Spiel, weil sie wollten, dass die Spieler sofort in eine weltweite Zombie-Apokalypse fallen . Valve erläuterte später in ihrem offiziellen Left 4 Dead -Blog detailliert , wie sie den Film entworfen haben, von einer absichtlich sehr einfachen Animation Anfang Juli 2008 bis zum Endergebnis für die Veröffentlichung des Spiels. [ 49 ]

Vorabzugriff auf die Demo von Left 4 Dead für Vorbesteller des Spiels begann am 6. November 2008 für Windows und Xbox 360 . Es gab Benutzern Zugriff auf Online- und Einzelspieler-Gameplay in zwei "Szenen" in einem "Film" im Spiel. Diese Aktion wurde zusätzlich zu den 10 % Rabatt für Vorbesteller angeboten und gilt für alle Steam-Vorbestellungen für Windows und alle Windows- und Xbox 360-Vorbestellungen bei GameStop und EB Games in Nordamerika . [ 50 ] Am 11. November wurde die Left 4 Dead -Demo allen Windows- und Xbox 360-Spielern weltweit zur Verfügung gestellt. [ 51 ] Die Left 4 Dead - Demo wurde nach der offiziellen Veröffentlichung des Spiels am 18. November 2008 vom Xbox 360-Markt und von Steam selbst entfernt, ist jedoch weiterhin für diejenigen verfügbar, die sie gespielt haben.

Die Demo hatte viele Serverprobleme, als sie veröffentlicht wurde, hauptsächlich Valves Strategie für die Serververwaltung, die es unmöglich machte, einen dedizierten privaten Server mit Admin-Steuerelementen einzurichten. [ 52 ] Eine Reihe von Patches führte jedoch zur Verfügbarkeit eines Serverbrowsers und grundlegender privater Serverfunktionen sowie zur Anerkennung der Bedenken der Spieler durch Valve. [ 52 ] Es scheint, dass ein Patch, der kurz vor dem Spiel selbst veröffentlicht wurde, viele der Verbindungsprobleme gelöst hat, die Demo-Spieler hatten. [ 53 ]

Am 1. Mai 2009 wurde das Spiel kostenlos über Steam als eintägige Testversion namens "Freaky Free Friday" veröffentlicht. Der Test wurde bis Samstag verlängert. [ 54 ]

Am 5. Oktober 2010 wurde der Preis des Spiels über Steam auf 6,80 $ oder ein "Vierpack" für 20,40 $ reduziert, als Werbeaktion, die mit der Veröffentlichung des kostenlos herunterladbaren Inhalts von The Sacrifice zusammenfiel . [ 55 ]

Starten

Left 4 Dead erreichte am 13. November 2008 seine goldene Phase und wurde am 18. November 2008 in Nordamerika veröffentlicht. und am 21. November 2008 in Europa , zeitgleich mit dem zehnten Jahrestag der Veröffentlichung von Half-Life . [ 56 ] ​[ 57 ]

Valve veröffentlichte im Dezember 2008 einen Server-Patch, um zu verhindern, dass Xbox Live -Spieler PC-ähnliche Cheats verwenden . [ 58 ] Ein Valve-Sprecher sagte: „Dieser Patch wurde entwickelt, um Betrugsverhalten auf dedizierten Servern zu stoppen, die in den meisten kooperativen und Versus-Spielmodi verwendet werden.“ [ 59 ]

Nach der Veröffentlichung

Valve beabsichtigt, die PC-Version des Spiels durch kostenlose Inhaltsaktualisierungen und die Xbox 360-Version mit kostenlos herunterladbaren Inhalten zu unterstützen. [ 60 ] In einem Kotaku - Podcast gab der Autor Chet Faliszek bekannt, dass eine Ankündigung in Bezug auf herunterladbare Inhalte für PC und Xbox 360 „sehr bald“ veröffentlicht werde und dass sich die Ankündigung aufgrund der Weihnachtszeit verzögert habe. Am 5. Februar 2009 veröffentlichte Valve Details zum bevorstehenden herunterladbaren Inhaltspaket . Enthalten sind die beiden vollständigen Kampagnen Death Toll und Dead Air für den Showdown-Modus, die zuvor nicht verfügbar waren, sowie der Überlebensspielmodus, in dem Überlebende versuchen, endlose Infektionswellen so lange wie möglich zu überleben. Am 11. Februar 2009 gab Valve bekannt, dass herunterladbare Inhalte für das Spiel sowohl für Xbox 360 als auch für PC kostenlos sein werden. [ 61 ] und am 21. April wurde es veröffentlicht. [ 62 ] Der Überlebensmodus wurde mit 16 Karten eingerichtet, 15 davon waren modifizierte Teile der bestehenden Karten und eine war eine neue Kampagne, die in einem Leuchtturm mit dem Titel The Last Stand spielt . [ 25 ] Am 12. Mai 2009 wurde die „ Spiel des Jahres “-Edition von Left 4 Dead für PC und Xbox 360 veröffentlicht, mit Updates und neuen Inhalten, die auf der Disc enthalten sind. [ 63 ]

Am 15. Mai 2009 wurde ein offener Beta-Test für das Source -Entwicklungsteam gestartet , aktualisiert, um Left 4 Dead unter dem Namen „ Left 4 Dead Authoring Tools “ zu unterstützen. Dazu gehörte eine neue Reihe von Plugins, mit denen Benutzer Daten aus SketchUp , einem kostenlosen 3D-Modellierungsprogramm, direkt in Hammers Level-Editor zur Verwendung in Karten importieren konnten. [ 64 ] Die Beta wurde am 25. Juni 2009 mit der vollständigen Veröffentlichung der Left 4 Dead -Erstellungswerkzeuge , einem entsprechenden Server-Update und Matchmaking zur Unterstützung benutzerdefinierter Karten abgeschlossen. Das Update enthielt ein Befehlszeilentool, um benutzerdefinierte Left 4 Dead -Kampagnen für eine einfache Verteilung zu verpacken. [ 65 ]

Eine Fortsetzung mit dem Titel Left 4 Dead 2 wurde auf der E3-Konferenz 2009 angekündigt und am 17. November 2009 veröffentlicht. Gabe Newell antwortete auf eine E-Mail von Kotaku und erklärte, dass Left 4 Dead und mit mehr Inhalten ausgestattet werde wäre in den kommenden Monaten geplant. [ 67 ]

Am 4. August 2009 kündigte Valve das zweite herunterladbare Inhaltspaket an, das eine neue Kampagne namens Crash Course enthielt , die kurz nach den Ereignissen von No Mercy spielt, wo Überlebende versuchen würden, nach dem Hubschrauber, der sie aus dem Mercy Hospital gerettet hat, einen Lastwagenhof zu erreichen abgestürzt. Es ist für Kooperativ-, Konfrontations- und Überlebensmodi verfügbar, mit verschiedenen Anpassungen an der Spielmechanik und mit neuen Schauplätzen und Charakterdialogen. [ 68 ] ​[ 69 ] ​[ 70 ] Der herunterladbare Inhalt wurde für den 29. September 2009 angekündigt, [ 71 ] das Datum, an dem er kostenlos auf dem PC veröffentlicht wurde, wurde aber versehentlich zu einem höheren Preis auf Xbox Live veröffentlicht. Kurz darauf wurde der Preis geändert, und alle Spieler, die den DLC zu dem hohen Preis gekauft hatten, wurden zurückerstattet. [ 72 ]

Am 9. November 2009 wurde ein Matchmaking-Update veröffentlicht, um das Matchmaking zwischen Teams mit vier Spielern im Versus-Modus zu ermöglichen. [ 73 ] ​[ 74 ]

Eine Kampagne von Left 4 Dead 2 mit dem Titel The Passing zeigte die vier Überlebenden von Left 4 Dead , die die neue Besetzung als Teil einer vollständigen Kampagne trafen. Der Inhalt für Left 4 Dead 2 wurde im März 2010 eingestellt, jedoch auf den 22. April 2010 verschoben. Um die Ereignisse von The Passing mit denen von Left 4 Dead zu verbinden , veröffentlichte Valve im Oktober 2010 eine weitere Kampagne für beide Left 4 Dead und seine Fortsetzung mit dem Titel The Sacrifice ; diese Ereignisse finden vor The Passing statt und erzählen davon, wie die Überlebenden des ersten Spiels auf die Überlebenden von Left 4 Dead 2 treffen und wie sich einer tapfer für die Sicherheit der anderen opferte. [ 75 ] ​[ 76 ] ​[ 77 ]

Valve kündigte einen 190-seitigen digitalen Comic an, der in den Wochen vor der Veröffentlichung von The Sacrifice in vier Teilen enthüllt wurde . [ 78 ] Der erste Teil wurde am 14. September 2010 veröffentlicht, [ 79 ] mit einem neuen Teil, der jede Woche bis zur Veröffentlichung von The Sacrifice am 5. Oktober erscheinen soll. [ 80 ] Der Comic wurde von Michael Avon Oeming, dem Künstler hinter der Powers -Comicserie , [ 81 ] illustriert und erzählt die Geschichten der vier ursprünglichen Überlebenden sowie die Ereignisse, die zu den Ursprüngen der Infektion führten. Der Comic beginnt mit einem schwer verletzten Bill, der sich gerade geopfert hat, um die anderen zu retten, während drei Tanks sich ihm nähern. Er wechselt dann zum Ende von Blood Harvest und zeigt sich als eine Woche früher. In The Sacrifice DLC kann jeder Spieler, ob er Bill spielt oder nicht, sich selbst opfern, damit die anderen Überlebenden die Kampagne abschließen können.

Im März 2010 kündigte Valve an, die Steam - Inhaltsplattform auf macOS -Computer zu bringen ; zusammen mit ihm würden sie native Versionen bestehender Valve-Spiele anbieten, einschließlich Left 4 Dead und seiner Fortsetzung. Das Spiel wurde am 28. Oktober 2010 für macOS veröffentlicht. [ 82 ] Left 4 Dead unterstützt Multiplayer-Gameplay, sodass macOS-Spieler neben PC-Spielern auf denselben Servern spielen können, und ist auch Teil der kompatiblen Steam- und Steam Cloud-Titel, die dies zulassen ein Spieler, der das Spiel auf einer Plattform gekauft hat, um das Spiel kostenlos herunterzuladen und auf der anderen Plattform zu spielen. [ 83 ]

Overkill Software , die Entwickler von Payday: The Heist , einem Spiel ähnlich Left 4 Dead mit kooperativem Spiel für vier Spieler, gaben im Juni 2012 bekannt, dass sie mit Valve zusammengearbeitet haben, um DLC für Payday in Form einer gespiegelten Karte zu erstellen das Mercy Hospital aus der No Mercy -Kampagne von Left 4 Dead ; Dieses Level ist jedoch kein Kanon des Spiels und hat nichts mit dem Infektionsausbruch zu tun, der die Ereignisse von Left 4 Dead auslöste . [ 84 ]

Am 20. August 2015 wurde ein Update für das Spiel Zombie Army Trilogy veröffentlicht , das alle acht Überlebenden aus beiden Left 4 Dead -Spielen vorstellte .

Das Entwicklungsstudio hinter Left 4 Dead , Turtle Rock Studios , kündigte ein neues Videospiel mit dem Titel Back 4 Blood an, das als spiritueller Nachfolger des Spiels bestätigt wurde. [ 85 ]

Rezeption

Rezeption
Bewertungsergebnisse
GutachterQualifikation
metakritisch89/100 (X360) [ 86 ] ​89/100
(PC) [ 87 ]
Bewertungsergebnisse
VeröffentlichungQualifikation
Rand9/10
Elektronisches Glücksspiel monatlichA- A A+ [ 88 ]
Eurogamer9/10 [ 89 ]
Famitsu35/40 [ 90 ]
Spiel-Informant9.25/10
GameSpot8.5/10 [ 23 ]
GameSpy4,5/5 [ 91 ]
Riesenbombe4/5 SterneImageImageImageImage[ 92 ]
IGN9.0/10 [ 93 ]
Offizielles Xbox-Magazin9.5/10 [ 94 ]
PC-Gamer USA93% [ 95 ]
TeamXbox9.1/10 [ 96 ]
X Spielen5/5 [ 97 ]

Kritik

Left 4 Dead erhielt äußerst positive Kritiken von Kritikern. Auf Metacritic erhielt das Spiel sowohl in der Xbox 360- [ 86 ] als auch in der PC -Version eine Punktzahl von 89 von 100 Punkten . [ 87 ] IGN erklärte: "Es ist fast perfekt, um die Spannung und Action eines Hollywood -Zombiefilms einzufangen ", und beschrieb es als "wohl das perfekteste kooperative Ego-Shooter-Spiel aller Zeiten". [ 93 ] Giant Bomb kommentierte, dass die Engine von Source langsam in die Jahre gekommen sei, lobte aber die Verwendung von Licht- und Filmeffekten im Spiel, die seiner Welt ein "düsteres, verwaschenes Gefühl" verleihen, sowie die realistischen Ausdrücke emotional der Charaktere und die faszinierende künstlerische Leitung. [ 92 ] Eurogamer kam zu dem Schluss, dass Left 4 Dead „eine weitere äußerst professionelle, persönliche und fortschrittliche Herangehensweise an Valves Shooter ist “. [ 89 ] Sowohl IGN als auch GameSpot lobten die Wiederspielbarkeit des Spiels, aber GameSpot kritisierte die „begrenzte Kartenauswahl“, die sich manchmal „ein bisschen wiederholen“ könne. [ 23 ] ​[ 93 ] ​GameSpy stellte fest, dass das Fehlen einer übergreifenden Erzählung zwischen den Kampagnen enttäuschend war. [ 91 ] Einige Kritiker lobten jedoch seine Treue zum Zombiefilm-Genre , [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] einschließlich der „absichtlich mehrdeutigen“ Hintergrundgeschichte [ 101 ] und der Menge an Charakterisierung und Emotionen, die von jedem der vier beigetragen wurden Überlebende. [ 102 ] TeamXbox kommentierte, dass Clipping -Probleme ansonsten von der „wahnsinnig guten“ Seherfahrung ablenken. [ 96 ] Hideo Kojima , Schöpfer der Metal Gear -Reihe , erklärte in einem Interview mit 1UP.com , dass er ein „Spielsüchtiger“ sei und dass es seiner Meinung nach einer der „Top-Titel sei, die mit Leuten aus der Branche gemacht wurden. "Filme, die die Tiefen von High Definition erkunden. [ 103 ]

Verkauf

Am 28. Oktober 2008 berichtete Valve , dass die Vorbestellungen für Left 4 Dead die für The Orange Box um 95 % übertroffen hatten, nachdem die Vorbestellungen auf Steam live gegangen waren . [ 104 ] Am 21. November 2008, dem Tag der Veröffentlichung des Spiels in Europa , gab Valve eine Pressemitteilung heraus, in der es hieß, dass Left 4 Dead die Vorbestellzahlen von The Orange Box um mehr als 160 % übertroffen habe. [ 105 ] Die Xbox 360-Version von Left 4 Dead war im Dezember 2008 in den Vereinigten Staaten das siebte meistverkaufte Spiel und verkaufte sich über 629.000 Mal. [ 106 ] Am 3. Februar enthüllte Electronic Arts , dass Left 4 Dead über 1,8 Millionen Mal verkauft worden war, ohne Steam und weltweite Verkaufszahlen. [ 107 ] Am 26. März gab Mike Booth während einer Präsentation auf der Game Developers Conference 2009 bekannt , dass das Spiel 2,5 Millionen Einzelhandelsverkäufe überschritten hatte [ 108 ] Am 24. September 2009 gab Valve bekannt, dass fast 3 Millionen Exemplare des Spiels verkauft wurden verkauft. [ 109 ] Am 10. Mai 2011 erwähnte Doug Lombardi, dass das Spiel und seine Fortsetzung jeweils 3 Millionen Mal auf der Xbox 360 verkauft wurden. [ 110 ] Am 11. August 2011 sagte Chet Faliszek das in einem Telefoninterview mit Giant Bomb Die Serie wurde insgesamt mehr als 11 Millionen Mal verkauft. [ 111 ]

Auszeichnungen

Left 4 Dead wurde von verschiedenen Organisationen und Spieleherausgebern als eines der besten Multiplayer-Spiele und als eines der besten PC-Spiele des Jahres 2008 ausgezeichnet. Das Spiel wurde von IGN , [ 112 ] ​[ 113 ] ​GameSpy , [ 114 ] ​Spike TV , [ 115 ]​ NoFrag [ 116 ]​ und der British Academy of Film and Film Arts zum „Best Multiplayer Game of 2008“ gekürt des Fernsehens ; [ 117 ] und als „Computerspiel des Jahres“ von der Academy of Interactive Arts and Sciences , [ 118 ] Spike TV und Bit-tech. [ 119 ] Weitere Auszeichnungen sind „Outstanding Achievement in Online Gaming“ von der Academy of Interactive Arts and Sciences, „Best Use of PC Sound“ [ 120 ] und „Best Shooter Game“ von IGN, [ 121 ] „Vater aller Erst- Person Shooters" von NoFrag sowie "Best Cooperative Multiplayer" [ 122 ] und "Best Shooter" [ 123 ] von 2008 von GameSpot , der es auch für das "Spiel des Jahres" nominierte.

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  20. ValveCorporation . 4 Tote übrig . PC. 2008. „ Tim Larkin : Wir haben mehrere Schritte unternommen, um die Musik so interessant zu halten, dass die Spieler dazu neigen würden, sie während des Spielens laufen zu lassen. Wir ändern es ständig, damit es nicht langweilig wird; Zu diesem Zweck haben wir einen Musikdirektor geschaffen, der neben dem KI-Direktor läuft und eher die Erfahrung des Spielers als seinen emotionalen Zustand verfolgt. Wir halten die Musik für die Situation jedes Spielers angemessen und hochgradig personalisiert. Die Musik-Engine in „Left 4 Dead“ verfügt über ein komplettes Client-seitiges Mehrspursystem pro Spieler, das für diesen Spieler völlig einzigartig ist und sogar von den Zuschauern überwacht werden kann. Da ein Teil des Spaßes von „Left 4 Dead“ darin besteht, deinen Freunden zuzusehen, wenn du tot bist, hielten wir es für wichtig, auch ihren persönlichen Soundtrack zu hören. Diese Funktion gibt es nur bei "Left 4 Dead" .
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  32. ValveCorporation . 4 Tote übrig . PC. 2008. „ Miles Estes : Da das Töten von Zombies ein so großer Teil dieses Spiels ist, haben wir viel Zeit investiert, um ihre Todesanimationen dramatischer als einfache Ragdolls zu gestalten. Wir hatten einen professionellen Stuntman auf der Motion-Capture-Bühne, der ungefähr hundert verschiedene Todesanimationen mit verschiedenen Arten von Waffen vorführte und aus verschiedenen Richtungen traf, z. B. von vorne oder hinten. Wir haben dann diese Mo-Cap-Animationen mit den physikgesteuerten Ragdolls kombiniert .“
  33. ValveCorporation . 4 Tote übrig . PC. 2008. „ Phil Robb : Wir behandeln die infizierte Horde als Hauptfigur in „Left 4 Dead“ und geben uns viel Mühe, ihre Bewegungen glaubhaft zu machen. Dazu gehören Hunderte von bewegungserfassten Animationen, die algorithmisch mit dem Physiksystem gemischt werden, um Charaktere zu erstellen, die realistisch mit ihrer Umgebung und untereinander interagieren. ... Wenn sie einen Überlebenden sehen, werden sie wütend, rennen mit vollem Sprint los, lehnen sich in ihre Kurven, springen und klettern über alles, was ihnen im Weg steht, und versuchen, zu ihrem Opfer zu gelangen. Wir wollten diese Wut auch in ihren Gesichtern ausdrücken, also haben wir für jedes Mitglied der Horde effiziente Wege gefunden, um intensive Gesichtsausdrücke zu machen .“
  34. ValveCorporation . 4 Tote übrig . PC. 2008.“ Matt Campbell : Obwohl es lächerlich klingt, über fortschrittliche Zombie-KI zu sprechen, haben wir viel Zeit mit den KI-Systemen für die gemeinsame Horde verbracht. In erster Linie ist ihre Fähigkeit zu navigieren. Die Umgebungen in „Left 4 Dead“ sind geometrisch komplex und übersät mit zerbrechlichen und beweglichen Objekten wie Türen oder Autos. Eines der Designziele für die Zombiehorde war, dass es niemals einen Ort geben kann, an dem ein Überlebender stehen kann, zu dem ein Zombie nicht navigieren kann. Um dies zu erreichen, war nicht nur ein robuster Pfadfindungscode, sondern auch Pfadverfolgungsalgorithmen erforderlich. Diese Wegbegleiter müssen ständig die lokale Geometrie um sie herum bewerten und entscheiden, ob sie sich ducken, stehen, springen, darüber klettern oder auf andere Weise nahezu beliebige Umwelthindernisse überwinden .
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  39. ValveCorporation . 4 Tote übrig . PC. 2008. „ Doug Wood : Wir haben für jede Kampagne mit einer Vielzahl unterschiedlicher Einführungen experimentiert. Für „No Mercy“ haben wir versucht, den Helikopter 40 Sekunden lang einfliegen zu lassen, um dem Spieler eine filmähnlichere Einführung in das Spiel zu geben. Letztendlich haben wir festgestellt, dass solch aufwändige Zwischensequenzen in einem Spiel, das auf Wiederspielbarkeit ausgelegt ist, schwer immer wieder anzusehen sind. Spieletester wollten sofort ins Spiel einsteigen und mit dem Spielen beginnen, also entschieden wir uns für ein viel stromlinienförmigeres Spieleintro .“
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Externe Links