Solvind -Solar Winds

Solvind
Solar Winds episode 2 Cover art.jpg
Udvikler (er) Stone Interactive Media
Udgiver (e) Episke MegaGames
Designer (r) James Schmalz
Platform (er) MS-DOS
Frigøre
Genre (r) Multi-directional shooter
Tilstand (er) Singleplayer

Solar Winds: The Escape og dens efterfølger Solar Winds: Galaxy, også kendt som Solar Winds II: Universe, er top-down, rum-tema rollespil actionspil udviklet af James Schmalz og udgivet af Epic MegaGames i 1993.

Hovedpersonen i begge spil, dusørjægeren Jake Stone, påtager sig en række missioner, der får ham til at sende gods og afværge angribere. Historien fortælles gennem enkle samtaler og korte cutscenes . På nogle måder minder serien om Star Control II , uden skibets tilpasning og flådebygningsaspekter.

Gameplay

Image
Et typisk spil i gang. Til højre ses radaren (viser spillerens koordinater) og våbenkonfigurationens underpanel

Gameplay præsenteres i en top-down-visning . Fokus er altid på Stones skib. Tastaturet eller et joystick bruges til at navigere i skibet og skyde våben (som består af lasere og missiler). Mus understøttes også. Mange funktioner, såsom scanninger, kommunikation og strømfordeling, styres af kontrolpanelet. Spilleren kan zoome ud for at se detaljer, hvis mængde afhænger af, hvor meget strøm der er tildelt sensorer.

Strøm tildeles forskellige skibssystemer, såsom skjolde, våben, livsstøtte, motorer og forbruges af hyperdrive, hvis maksimale hastighed bestemmes af tildeling af motoreffekt. Skrogets integritet vises gennem en firkant oven på skibet. Over tid vil skibet reparere sig selv, hvis hastighed afhænger af, hvor meget strøm der er afsat til livsstøttesystemerne. Bølgeformerne på skjolde og våben kan justeres. Den specifikke kurveform, der er valgt til en laserblast- eller skjoldkonfiguration, dikterer deres effektivitet mod hinanden. Lasere kan indstilles til at affyre for enten en, to eller tre laserkanoner, der skyder samtidigt.

Kommunikation implementeres i form af den anden part, der taler, og spilleren vælger et svar.

Genstande i spillerens lastrum kan transporteres til planeter og andre skibe. I det første afsnit involverer mange missioner levering af gods til gengæld for nyttige ting.

Udvikling

Solar Winds var den første store titel designet af James Schmalz. Som ung udvikler var hans simple motivation "bare at tænke på, hvad der bliver sjovt at lave, eller hvad der interesserer mig". Han skabte Solar Winds baseret på inspiration fra spillet Star Control II , samt hans kærlighed til science fiction -serien Star Trek: The Next Generation . Udgivet af shareware udgiver Epic MegaGames , Solar Winds blev en succes nok, at Schmalz havde råd til at udvikle hans næste spil til Epic : Epic Pinball , Extreme Pinball , og i sidste ende, Unreal .

Grund

I The Escape lever mennesker i et planetsystem millioner af lysår fra Jorden. Rumfart er almindeligt, men hyperdrive -forskning er begrænset: enhver forskning vedrørende hyperdrive -rejse ødelægges af den undertrykkende solregering. Imidlertid har en gruppe brugt et årti i hemmelighed på at udvikle et hyperdrive -skib og planlægger at bruge det til at undslippe kraftfeltet, der omslutter deres planetariske system. Regeringen hyrer Stone til at stoppe dem.

Det afsløres til sidst, at solregeringen sammensværger et løb af overlegne udlændinge for at stoppe udviklingen af ​​hyperdrive -teknologi. Disse udlændinge holder arter til undersøgelse og skubber disse arter mod krig. Rejser til andre planetsystemer er spærret af usynlige kraftfelter omkring systemerne. Udlændinge og deres agenter rejser ved hjælp af faste, selvfremstillede portaler, der åbnes med specielle nøgler. I sidste ende er Stone i stand til at rejse gennem en af ​​portalerne, hvor han bliver mødt af en fremmed omrører, der søger hans hjælp for at bringe den grusomme behandling af disse arter til ophør.

I Universe fortsætter Jake Stone sit arbejde med disse omrører for at forstyrre portalerne. I mellemtiden er en menneskelig koloniflåde fra Jorden på vej mod kraftfeltet omkring solsystemet (Jordens planetariske system). I sidste ende er Stone i stand til at arbejde for, at fjenden kommer tæt nok på til at ødelægge controlleren, der vedligeholder kraftfelterne og portaler, og dermed frigøre disse verdener.

Reception

Computer Spil verden ' s Chuck Miller i 1993 godkendt af Solar Winds ' s kombination af action, strategi og rollespil, konkludere, at det "er et enestående produkt og $ 30 registreringsafgift værd". I 2013klagedeRichard Cobbett fra PC Gamer over manglen på indhold og sagde også, at det tager for lang tid at komme mellem destinationerne.

Referencer

eksterne links