Sluneční větry -Solar Winds
| Sluneční větry | |
|---|---|
| Vývojáři | Stone Interactive Media |
| Vydavatelé | Epické megahry |
| Designéři | James Schmalz |
| Platformy | MS-DOS |
| Uvolnění | |
| Žánr | Vícesměrná střílečka |
| Režimy | Jeden hráč |
Solar Winds: The Escape a jeho pokračování Solar Winds: Galaxy, známé také jako Solar Winds II: Universe, jsou akční hry na hrdiny s vesmírnou tématikou, které vytvořil James Schmalz a které vydalo vydavatelství Epic MegaGames v roce 1993.
Hlavní postava obou her, lovec odměn Jake Stone, se vydává na sérii misí, které mu umožňují přepravovat náklad a odrazit útočníky. Příběh je vyprávěn prostřednictvím jednoduchých konverzací a krátkých scén . V některých ohledech tato série připomíná Star Control II , bez aspektů přizpůsobení lodi a stavby flotily.
Hratelnost
Hratelnost je zobrazena v pohledu shora dolů . Důraz je vždy kladen na Stoneovu loď. K navigaci lodi a střelbě ze zbraní (které se skládají z laserů a raket) se používá klávesnice nebo joystick. Myši jsou také podporovány. Řada funkcí, jako jsou skenování, komunikace a distribuce energie, je ovládána pomocí ovládacího panelu. Hráč může oddálit zobrazení detailů, jejichž množství závisí na tom, kolik energie je přiděleno senzorům.
Síla je přidělována různým lodním systémům, jako jsou štíty, zbraně, podpora života, motory, a spotřebovává ji hyperpohon, jehož maximální rychlost je určena alokací výkonu motoru. Celistvost trupu je zobrazena prostřednictvím čtverce překrývajícího se s vrškem lodi. Časem se loď sama opraví, jejíž rychlost závisí na tom, kolik energie bylo věnováno systémům podpory života. Průběhy štítů a zbraní lze upravit. Specifický tvar vlny zvolený pro konfiguraci laserového výbuchu nebo štítu určuje jejich účinnost vůči sobě navzájem. Lasery lze nastavit tak, aby střílely na jeden, dva nebo tři laserová děla střílející současně.
Komunikace je realizována formou rozhovoru druhé strany a výběru odpovědi hráče.
Položky v nákladovém prostoru hráče lze přepravovat na planety a jiné lodě. V první epizodě mnoho misí zahrnuje dodání nákladu výměnou za užitečné předměty.
Rozvoj
Solar Winds byl první hlavní titul navržený Jamesem Schmalzem. Jako mladý vývojář měl jednoduchou motivaci „jen přemýšlet o tom, co bude zábavné dělat, nebo co mě zajímá“. Vytvořil Solar Winds na základě inspirace ze hry Star Control II , stejně jako jeho lásky ke sci -fi seriálu Star Trek: The Next Generation . Vydané shareware nakladatelství Epic MegaGames , Solar Winds stal úspěšným natolik, že Schmalz mohl dovolit rozvíjet své další hry pro epopej : Epic Pinball , Extreme Pinball , a nakonec, nereálná .
Spiknutí
V The Escape žijí lidé v planetárním systému miliony světelných let od Země. Cestování vesmírem je běžné, ale výzkum hyperpohonu je omezen: jakýkoli výzkum týkající se cestování na hyperpohon je zničen represivní solární vládou. Jedna skupina však strávila deset let v tajnosti vývojem hyperpohonové lodi a plánuje ji použít k útěku ze silového pole obklopujícího jejich planetární systém. Vláda najme Stone, aby je zastavil.
Nakonec se ukáže, že sluneční vláda spikne se rasou nadřazených mimozemšťanů, aby zastavila vývoj technologie hyperpohonu. Tito mimozemšťané chovají druhy ke studiu a tlačí je do války. Cestu do jiných planetárních systémů brání neviditelná silová pole kolem systémů. Mimozemšťané a jejich agenti cestují prostřednictvím pevných portálů vlastní výroby, které se otevírají speciálními klíči. Nakonec je Stone schopen cestovat jedním z portálů, kde ho vítá mimozemský agitátor, který hledá jeho pomoc, aby ukončil kruté zacházení s těmito druhy.
Ve vesmíru Jake Stone pokračuje ve své práci s těmito agitátory, aby narušil portály. Mezitím flotila lidských kolonií ze Země míří do silového pole obklopujícího sluneční soustavu (planetární systém Země). Nakonec je Stone schopen pracovat pro nepřítele, aby se dostal dostatečně blízko, aby zničil ovladač, který udržuje silová pole a portály, čímž tyto světy osvobodí.
Recepce
Computer Gaming World ‚ s Chuck Miller v roce 1993 schválila Solar Winds ‘ kombinaci s akcí, strategií a hraní rolí, závěru, že „je výjimečný produkt a stojí $ 30 registrační poplatek“. V roce 2013 si Richard Cobbett z PC Gamer stěžoval na nedostatek obsahu a také řekl, že cesta mezi destinacemi trvá příliš dlouho.
Reference
externí odkazy
- Oficiální webové stránky na Wayback Machine (archivováno 8. prosince 2001)
- Solar Winds: The Escape at MobyGames
- Solar Winds: Galaxy at MobyGames