Živé kódování
Živé kódování je umělecká praxe generování hudby, obrazu, choreografie a textu zadáváním pokynů počítačům ve formě algoritmů. Zapište algoritmické instrukce ve formě zdrojového kódu, abyste je přepsali, zatímco probíhá výkon a instrukce se provádí. [ 1 ] Tato praxe souvisí s improvizací a úpravou vstupních a výstupních dat [ 2 ] a také s generováním a úpravou kódu od začátku . [ 3 ] Živé kódování se zaměřuje na proces psaní kódu pro kreativní účely spíše než na realizaci výsledku, [ 4 ] výsledkem je praxe zkoumání zvuku, obrazu, pohybu a jazyka.
Živé kódování má několik funkcí, které je třeba zdůraznit, mezi nimi je možnost modifikace algoritmů při jejich provádění. Druhým zajímavým aspektem je, že při představeních se obvykle promítá obrazovka, kde se kód píše, což divákům umožňuje vidět modifikace osoby, která „živé kódy“. Třetím rysem této praxe je, že tím, že zahrnují různé umělecké disciplíny, mohou výše uvedené projekce zahrnovat několik vrstev kódu patřících k dotčeným disciplínám. Stručně řečeno, živé kódování nám nabízí možnost generování audiovizuálních výkonů v programovacích prostředích a je zase úrodným polem pro rozvoj interdisciplinární práce založené na směsi jazyků a technik. [ 5 ]
Původ
Termín živé kódování se začal používat kolem roku 2003 k označení improvizační hudební praxe s počítači. [ 6 ] V roce 2004 bylo na HFBK Hamburg uspořádáno první akademické setkání věnované živému kódování s názvem Changing Grammars - A Live Audio Programming Symposium. Toho roku během sympozia vznikl kolektiv Toplap se záměrem propagovat a definovat živé kódování. [ 7 ] Za tímto účelem členové nově vzniklého kolektivu sepsali manifest, [ 8 ] který byl v průběhu let referenčním dokumentem pro praxi.
Latinská Amerika
V Latinské Americe se prostory pro spolupráci zpočátku objevily v Argentině, Kolumbii a Mexiku jako klíčové body pro vývoj místních návrhů, aby se později přesunuly do Brazílie, Kostariky, Peru, Chile, Bolívie a Ekvádoru. Skupiny jako Colectivo de Livecoders nebo CLiC umožnily prolínání návrhů na latinskoamerické a globální úrovni.
Argentina
CLiC Live Coders Collective začal šířit živé kódování v roce 2018 v La Plata.
Brazílie
V Brazílii pořádá společnost Algorave Brasil výroční setkání věnované živému kódování v kontextu Algorave . V Rio de Janeiru existuje také skupina Live Coding @ IMPA.
Chile
V Chile má praxe živého kódování své epicentrum ve městě Valdivia, odkud jej propagují osobnosti jako Christian Oyarzún, Alejandro Albornoz Rojas, Jorge Forero a Hypereikon.
Kolumbie
Skupina Alg0ritmos je kolektiv založený v roce 2014 v Medellínu. Jeho členové začali v tomto městě šířit praxi živého kódování orientovaného na elektronickou taneční hudbu. Platforma Platohedro také v tomto městě organizovala kurzy, koncerty a rezidence věnované živému kódování.
Kostarika
Kolektiv Tacacocodin složený z Randall Saenz, Pablo Cianca, Johann Stolz a José Pablo Saenz rozšířil zvukové a vizuální živé kódování v Kostarice. [ 9 ]
Mexiko
Scéna živého kódování v Mexiku začala v roce 2008 Audio Workshopem (v současnosti Audio Laboratory) multimediálního centra CENART , s následnými měsíčními akcemi v letech 2010 až 2014 s 15minutovými sezeními živého kódování od nuly . Během těchto dat byli Alexandra Cárdenas , Mitzi Olvera, Elizabeth Cacho a Mar Santiago jedni z prvních účastníků živých relací kódování. Později Alexandra Cárdenas a kolektiv RGGTRN, který vytvořili Marianne Teixido, Jessica Rodríguez, Emilio Ocelotl a Luis Navarro, začaly pořádat živé workshopy o kódování v Mexiku a dalších latinskoamerických zemích.
Multimediální centrum CENART uspořádalo v listopadu 2012 první Mezinárodní hudební a kódové symposium /*vivo*/ s tématem věnovaným živému kódování. [ 10 ] [ 11 ] Toto sympozium mělo druhé (2013) [ 12 ] a třetí vydání (2014). [ 13 ]
První jazyk pro zvuk, se kterým bylo v Mexiku provedeno živé kódování, byl SuperCollider . Ernesto Romero a Ezequiel Netri začali vyučovat první kurzy v Audio Workshopu CMM CENART. První programovací jazyk pro vizuální prvky používaný v CMM k provádění živého kódování byl Fluxus ; Luis Navarro del Angel byl ten, kdo začal pořádat první workshopy o tomto softwaru. První audiovizuální živé prezentace kódování v Mexiku provedla skupina mU ve složení Ernesto Romero, Ezequiel Netri a Eduardo Melendez (2006), o roky později (2010) Hernani Villaseñor a Luis Navarro představili SuperFluxider na umělecké škole La Esmeralda v roce CENART. [ 13 ] [ 14 ]
8. listopadu 2013 se koná The Night of the Fireflies , koncert pořádaný IFAL Mexico a Multimedia Center. Někteří z umělců a skupin, kteří se zúčastnili byli: LiveCodeNet Ensemble , lqra, 'bo , .buj , Diego Acevedo , Karen del Valle , Dora Bartilotti , Rodrigo Ramírez (projekt) , Israel Noguez a Mauricio Colin .
Kromě těchto mezer lze identifikovat další řádky, kde bylo použití živého kódu vytvořeno, použito a prezentováno: [ 13 ]
- Na University of Guanajuato nebo Roberto Morales vyučuje SuperCollider; později někteří z jeho studentů vytvoří kolektiv Rorschach_3.0 . [ 15 ] Dva z jejích členů, Benjamin a Tomas Sanchez Lengelingovi, prezentují v CENARTu několik workshopů o Processing , programují několik knihoven generativních vizuálů (jedna pro Kinect a Processing a druhá pro interaktivní audiovize) v letech 2011-2013. [ 16 ]
- Na UNAM , Music and Mathematics Research Seminar (SEMIMUTICAS) [ 17 ] začíná v roce 2010 provádět aktivity jako workshopy a prezentace. Projekt vedou profesor Pablo Padilla, Jaime Lobato, Fabián Sánchez a Iván Paz.
- V Mexican Center for Music and Sound Arts ( CMMAS ), prostor pro realizaci projektů, které zahrnují technologii a hudbu. V roce 2017 se zde koná International Live Coding Conference (ICLC). [ 18 ]
V roce 2020 se budou konat různé živé kódovací koncerty v prostorách virtuální reality, včetně Fábrica VR od umělce Malitzina Cortése. [ 10 ] Stejně jako VR prostory napsané pomocí Three.js vytvořené a spravované PiranhaLab (MX) a kolektivním Tacacocoding (CR).
Peru
Komunita živých kodérů – Peru je skupina odborníků, která je zodpovědná za šíření a organizaci akcí živého kódování. [ 19 ] Existuje také projekt MUTAR, který mezi akcemi, které pořádají, dělá online prezentace živého kódování.
Evropa
Španělsko
Jednou z představitelek této disciplíny je skladatelka Lina Bautista působící v Barceloně. [ 20 ] [ 21 ] V roce 2015 byla v Madridu založena pracovní skupina pro tvorbu hudby Live Code Mad se svobodným softwarem, která rozvinula svou činnost v Medialab-Prado a La Ingobernable . [ 20 ] [ 22 ] [ 23 ]
V roce 2019 se v Madridu konala 4. mezinárodní konference o živém kódování ICLC 2019, na které se každoročně scházejí nejvýraznější tvůrci kultury živého kódování. [ 24 ] [ 25 ] Bylo to podruhé, co se tato akce konala v Evropě, poté, co se konaly předchozí ročníky ve Spojeném království, Kanadě nebo Mexiku. [ 24 ] [ 25 ] ICLC 2019 se zúčastnili různí agenti z mezinárodní komunity živého kódování, jako Manifesto ze skupiny TOPLAP ze Spojených států, TOPLAP Node Yorkshire a TOPLAP Node North-East ze Spojeného království, Cybernetic Orchestra z Kanady, TOPLAP Node Mexico nebo Live Code Mad ze Španělska. [ 24 ] Akce se konala v zařízeních Medialab-Prado, Nave de Terneras v Matadero Madrid a na Městské hudební a taneční škole María Dolores Pradera a pořádala kolokvia, workshopy a různé algorávy , což je modalita, která se sotva konala v Madrid do té doby. [ 24 ] [ 26 ]
Mezi propagátory živého kódování ve Španělsku patří Lina Bautista, členka TOPLAP Barcelona pracující na Live Coding a Algoraves, Orquesta del Caos, kde se zabývá experimentální hudbou a zvukovým uměním, a Sons de Barcelona, za šíření možnosti technologie aplikované na zvuk; výtvarník, počítačový hudebník a pedagog Jesús Jara, koordinátor Live Code Mad; a pedagog, vizuální umělkyně a kreativní technolog Marta Verde, docentka na Berklee College of Music Valencia. [ 20 ] [ 23 ] [ 27 ]
Prostředí
- SuperCollider
- zpracovává se
- Chucku
- csound
- opožděně
- TidalCycles
- fluxus
- ixi lang
- PureData
- zvukové pí
- Max
- Ústí [ 28 ]
- FoxDot
- Hydra
- flok
- šest8s
- CineViv0 [ 29 ]
Výzkum
Některá individuální a kolektivní výzkumná témata jsou: online hudba, [ 30 ] etnografie, [ 13 ] analýza z oblasti komunikace, [ 31 ] [ 32 ] případové studie, psaní knihoven a jazyky vlastního programování. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] Mezinárodní konference živého kódování byla publikačním prostorem pro výzkumníky v Latinské Americe.
Viz také
Reference
- ↑ Sagasti, Pedro Iñaki (2020). Audiovizuální představení v programovacích prostředích . Národní univerzita La Plata . Staženo 24. května 2021 .
- ↑ Gutierrez, Carlos Octavio (2019). Živé kódování jako zdroj pro hudební interpretaci . doi : 10.13140/RG.2.2.30636.92809 . Staženo 24. května 2021 .
- ↑ Villaseñor-Ramírez, Hernani; Paz, Ivan (5. února 2020). Živé kódování od nuly: Případy praxe v Mexico City a Barceloně . Staženo 25. května 2021 .
- ↑ Di Prospero, Carolina (2015). Živé kódování. Počítačové umění v procesu . Staženo 25. května 2021 .
- ↑ Sagasti, Pedro Iñaki (2020). Audiovizuální představení v programovacích prostředích . Národní univerzita La Plata . Staženo 25. května 2021 .
- ^ McLean, Alex (2011). Umělci-programátoři a programovací jazyky pro umění . Goldsmiths University of London . Staženo 26. května 2021 .
- ↑ Ward, Adrian; Rohrhuber, Julian; Olofsson, Frederik; McLean, Alex; Griffiths, Dave; Collins, Nick; Alexander, Amy (2004). „Živé programování algoritmů a dočasná organizace pro jeho propagaci“. V Goryunova, Olga; Shulgin, Alexej, ed. Read_me: Software Art & Cultures . Redakční centrum digitální estetiky. str. 243-261.
- ^ "ManifytoDraft" (v angličtině) . Staženo 26. května 2021 .
- ↑ Saenz, Randall (nedatováno). "Tacacocodin" (webová stránka) . Staženo 13. srpna 2021 .
- ^ ab Villasenor , Hernani (2014). "Živé kódování v Mexiku" (webová stránka) . Staženo 26. května 2021 .
- ↑ "Mexický styl živého kódování | daveův blog o umění a programování“ . Staženo 25. května 2021 .
- ^ rukano (5. prosince 2013). "/*live*/ 2013: International Symposium on Music and Code [networks]" . TOPLAP (v americké angličtině) . Staženo 31. května 2021 .
- ↑ abcdRodriguez , Jessica ( 2017). «Algoritmické systémy v umění a jejich konkurenční procesy (vztah středního obrazu a těla). Případová studie: Altamisa» . University of Guanajuato . Staženo 31. května 2021 .
- ^ "Multimediální centrum Audio Workshop" . cmm.cenart.gob.mx . Staženo 31. května 2021 .
- ^ "rorschach_3.0" . rorschach_3.0 . Staženo 31. května 2021 .
- ^ "Kódy – Generativní kód" (v americké angličtině) . Staženo 31. května 2021 .
- ↑ «SEMIMUTICAS – Výzkumný seminář z hudby, matematiky a výpočetní techniky» . Staženo 31. května 2021 .
- ↑ uvidí, narcode +. "ICLC 2017, mezinárodní konference o živém kódování" . iclc.livecodenetwork.org (v angličtině) . Staženo 31. května 2021 .
- ↑ bez, autor (nedatováno). "Lve Coders Peru" (webová stránka) . Staženo 13. srpna 2021 .
- ↑ a b c autorství. «'Živé kódování': svlékání strojů pomocí hudby» . www.elsaltodiario.com (v místním jazyce) . Staženo 19. června 2021 .
- ↑ durovino (26. září 2018). "Demioergoi: Živý kodér jako řemeslník" . XVII hudebně-filosofické setkání . Staženo 19. června 2021 .
- ↑ Munárriz Ortiz, Jaime (2019). „OD PLÁTNA K PŘEHRÁVÁNÍ. MODELY VOLNÉ IMPROVIZACE V TECHNOLOGICKÉM UMĚNÍ» . Časopis výtvarného umění . doi : 10.25145/j.bartes.2019-20.14.03 . Staženo 19. června 2019 .
- ↑ a b ALAMEDA, jménoMedialab Prado Adresa CALLE. «Zasedání AVLab: ALGORAVE - Rada města Madrid» . www.madrid.es . Staženo 19. června 2021 .
- ↑ a b c d «Medialab Prado pořádá 4. mezinárodní konferenci o živém kódování» . Destinace Madrid . Staženo 19. června 2021 .
- ↑ a b «V Medialab Prado začíná IV edice mezinárodních konferencí Live Coding International Conferences» . okdiario.com . 17. ledna 2019 . Staženo 19. června 2021 .
- ↑ Country, Editions The (17. ledna 2019). „Navštívili jsme 'algorave', párty, kde algoritmy zní a tančí“ . Verne . Staženo 19. června 2021 .
- ↑ «Jesús Jara López | ENSO» . Staženo 19. června 2021 .
- ^ Ogborn, D., Beverley, J., del Angel, LN, Tsabary, E., & McLean, A. (2017). Ústí: Kolaborativní projekční živé kódování hudebních vzorů založené na prohlížeči. In International Conference on Live Coding (ICLC) 2017 .
- ↑ Jessica Rodriguez; Esteban Betancur; Rolando Rodríguez (16. ledna 2019). CineVivo: minijazyk pro živé obrazy . Staženo 31. května 2021 .
- ↑ Villaseñor Ramírez, Hernani. „Networked Live Coding: Networking Practice in the LiveCodeNet Ensemble Case“ . Národní autonomní univerzita Mexika .
- ↑ Rodriguez, Jessica; Rodriguez, Rolando (2014). "Čtení LiveCoding: Algoritmus viděný jako text" . SONIC IDEAS - SONIC IDEAS . ISSN 2317-9694 . Staženo 3. května 2021 .
- ↑ Rodriguez, Jessica; Rodriguez, Rolando (2015). „Čtení živého kódování. Algoritmy zobrazené jako text/obrázek» . Sborník příspěvků z 21. mezinárodního sympozia o elektronickém umění (ISEA) : 556-560. ISBN 978-1-910172-00-1 . ISSN 2451-8611 . Staženo 31. května 2021 .
- ↑
- ↑ Franco Briones, Alexander; Villasenor, Diego; Ogborn, David (5. února 2020). Poly-temporality Směrem k anekologii časově orientovaného živého kódování . Staženo 25. května 2021 .
- ↑ Luis N. Del Angel; Marianne Teixido; Emilio Ocelotl; David Ogborn (16. ledna 2019). Bellacode: lokalizovaná textová rozhraní pro živé kódování hudby . Staženo 25. května 2021 .
- ↑ Betancur, Celeste. "Chmusick, knihovna pro převod chucK do jazyka podobného Algorave" . ICLC . Staženo 25. května 2021 .
- ↑ Villaseñor Ramírez, Hernani. "Otevřená, vysoká a nízká: Jak se dostat hluboko do zdrojového kódu zvuku" . RE:SOUND 2019 – 8. mezinárodní konference o mediálním umění, vědě a technologii . Staženo 30. července 2021 .