close

Livekodning

Gå till navigering Gå till sök

Live-kodning är den konstnärliga praktiken att generera musik, bild, koreografi och text genom att ge instruktioner till datorer i form av algoritmer. Skriv algoritmiska instruktioner i källkodsform för att skriva om dem medan prestanda sker och instruktionen exekveras. [ 1 ] Denna praxis är relaterad till att improvisera och modifiera in- och utdata, [ 2 ] samt att generera och modifiera kod från grunden . [ 3 ]​ Live-kodning fokuserar på processen att skriva kod i kreativa syften snarare än förverkligandet av ett resultat, [ 4 ]​ vilket resulterar i en praxis att utforska ljud, bild, rörelse och språk.

Livekodning har flera funktioner att lyfta fram, bland dem är möjligheten att modifiera algoritmerna när de exekveras. En andra intressant aspekt är att i föreställningar projiceras skärmen där koden skrivs vanligtvis, vilket gör att publiken kan se modifieringarna av personen som "livecoder". Ett tredje kännetecken för denna praktik är att genom att omfatta olika konstnärliga discipliner kan de ovan nämnda projektionerna inkludera flera lager av kod som tillhör de inblandade disciplinerna. Kort sagt, livekodning ger oss möjligheten att generera audiovisuella föreställningar i programmeringsmiljöer och är i sin tur ett bördigt fält för att utveckla tvärvetenskapligt arbete baserat på en blandning av språk och tekniker. [ 5 ]

Ursprung

Termen live-kodning började användas runt år 2003 för att hänvisa till en improvisationsmusikalisk praktik med datorer. [ 6 ] År 2004 anordnades det första akademiska mötet tillägnat live-kodning som heter Changing Grammars - A Live Audio Programming Symposium på HFBK Hamburg. Det året, under symposiet, bildades Toplap-kollektivet med avsikten att främja och definiera live-kodning. [ 7 ] För att göra detta skrev medlemmarna i det nybildade kollektivet ett manifest, [ 8 ] som har varit referensdokument för praktiken genom åren.

Latinamerika

I Latinamerika har samarbetsutrymmen initialt dykt upp i Argentina, Colombia och Mexiko som nyckelpunkter för utvecklingen av lokala förslag, för att senare flytta till Brasilien, Costa Rica, Peru, Chile, Bolivia och Ecuador. Grupper som Colectivo de Livecoders eller CLiC har tillåtit sammanvävning av förslag på latinamerikansk och global nivå.

Argentina

CLiC Live Coders Collective började sprida livekodning 2018 i La Plata.

Brasilien

I Brasilien håller Algorave Brasil-kollektivet ett årligt möte dedikerat till live-kodning i samband med Algorave . Det finns också gruppen Live Coding @ IMPA i Rio de Janeiro.

Chile

I Chile har bruket av livekodning sitt epicentrum i staden Valdivia, varifrån det främjas av figurer som Christian Oyarzún, Alejandro Albornoz Rojas, Jorge Forero och Hypereikon.

Columbia

Alg0ritmos-gruppen är ett kollektiv som bildades 2014 i Medellín. Dess medlemmar började sprida praktiken av livekodning orienterad mot elektronisk dansmusik i den staden. Platohedro-plattformen har också organiserat kurser, konserter och residens dedikerade till livekodning i den staden.

Costa Rica

Tacacocodin-kollektivet som består av Randall Saenz, Pablo Cianca, Johann Stolz och José Pablo Saenz har spridit ljud och visuell livekodning i Costa Rica. [ 9 ]

Mexiko

Livekodningsscenen i Mexiko började 2008 med Audio Workshop (för närvarande Audio Laboratory) i CENART Multimedia Center , med efterföljande månatliga evenemang mellan 2010 och 2014 med 15-minuters sessioner med livekodning från grunden . Under dessa datum var Alexandra Cárdenas , Mitzi Olvera, Elizabeth Cacho och Mar Santiago några av de första deltagarna i livekodningssessionerna. Senare skulle Alexandra Cárdenas och RGGTRN-kollektivet, bildat av Marianne Teixido, Jessica Rodríguez, Emilio Ocelotl och Luis Navarro, börja ge live-kodningsworkshops i Mexiko och andra latinamerikanska länder.

I november 2012 anordnade CENART Multimedia Center det första internationella musik- och kodsymposiet /*vivo*/ med ett tema dedikerat till livekodning. [ 10 ] ​[ 11 ]​ Det här symposiet hade en andra (2013) [ 12 ]​ och en tredje upplaga (2014). [ 13 ]

Det första språket för ljud som livekodning gjordes med i Mexiko var SuperCollider . Ernesto Romero och Ezequiel Netri började undervisa i de första kurserna i Audio Workshop av CMM of CENART. Det första programmeringsspråket för grafik som användes i CMM för att göra live-kodning var Fluxus ; Luis Navarro del Angel var den som började ge de första workshops om denna programvara. De första audiovisuella livekodningspresentationerna i Mexiko gjordes av mU- gruppen som består av Ernesto Romero, Ezequiel Netri och Eduardo Melendez (2006), och år senare (2010) presenterade Hernani Villaseñor och Luis Navarro SuperFluxider på La Esmeralda School of Arts i CENART. [ 13 ]​ [ 14 ]

Den 8 november 2013 hålls The Night of the Fireflies , en konsert anordnad av IFAL Mexico och Multimedia Center. Några av artisterna och grupperna som deltog var: LiveCodeNet Ensemble , lqra, 'bo , .buj , Diego Acevedo , Karen del Valle , Dora Bartilotti , Rodrigo Ramírez (projekt) , Israel Noguez och Mauricio Colin .

Utöver dessa utrymmen kan andra rader identifieras där användningen av live-kod skapades, användes och presenterades: [ 13 ]

  • Vid universitetet i Guanajuato eller , Roberto Morales undervisar i SuperCollider; senare skapar några av hans elever Rorschach_3.0- kollektivet . [ 15 ] Två av dess medlemmar, Benjamin och Tomas Sanchez Lengeling, presenterar flera workshops på CENART om bearbetning och programmerar flera bibliotek med generativa bilder (ett för Kinect och bearbetning, och ett annat för interaktiva audiovisuella material) mellan åren 2011-2013. [ 16 ]
  • Vid UNAM börjar Music and Mathematics Research Seminar (SEMIMUTICAS) [ 17 ] genomföra aktiviteter som workshops och presentationer 2010. Projektet leds av professor Pablo Padilla, Jaime Lobato, Fabián Sánchez och Iván Paz.
  • Mexican Center for Music and Sound Arts ( CMMAS ), ett utrymme för att genomföra projekt som involverar teknik och musik. Under 2017 hålls International Live Coding Conference (ICLC) här. [ 18 ]

Under 2020 kommer olika live-kodningskonserter att hållas i virtuella verklighetsutrymmen, inklusive Fábrica VR skapad av artisten Malitzin Cortés. [ 10 ] Samt VR-utrymmena skrivna med Three.js skapade och självhanterade av PiranhaLab (MX) och det kollektiva Tacacocoding (CR).

Peru

Community of Live Coders - Peru är en grupp utövare som ansvarar för att sprida och organisera livekodningsevenemang. [ 19 ] Det finns också MUTAR-projektet, som gör live kodningspresentationer online mellan evenemangen de organiserar.

Europa

Spanien

Lina Bautista, en tonsättare baserad i Barcelona, ​​är en av representanterna för denna disciplin. [ 20 ] [ 21 ]​ 2015 grundades Live Code Mad-arbetsgruppen för musikskapande med fri programvara i Madrid, som har utvecklat sin verksamhet i Medialab-Prado och La Ingobernable . [ 20 ]​ [ 22 ]​ [ 23 ]

Under 2019 hölls den fjärde internationella konferensen om Live Coding, ICLC 2019, i Madrid, som årligen samlar de mest framstående skaparna av Live Coding-kulturen. [ 24 ] ​[ 25 ]​ Det var andra gången som detta evenemang hölls i Europa, efter att ha hållit de tidigare upplagorna i Storbritannien, Kanada eller Mexiko. [ 24 ]​ [ 25 ]​ ICLC 2019 deltog av olika agenter från den internationella livekodningsgemenskapen, såsom Manifesto från TOPLAP-gruppen från USA, TOPLAP Node Yorkshire och TOPLAP Node North-East från Storbritannien, Cybernetic Orchestra från Kanada, TOPLAP Node Mexico eller Live Code Mad från Spanien. [ 24 ] Evenemanget ägde rum på Medialab-Prado-anläggningarna, Nave de Terneras i Matadero Madrid och vid María Dolores Praderas kommunala skola för musik och dans, och organiserade kollokvier, workshops och olika algorver , en metod som knappt hade hållits i Madrid fram till den tiden. [ 24 ]​ [ 26 ]

Bland initiativtagarna för livekodning i Spanien finns Lina Bautista, en medlem av TOPLAP Barcelona som arbetar med Live Coding och Algoraves, Orquesta del Caos, där hon sysslar med experimentell musik och ljudkonst, och Sons de Barcelona, ​​för spridning av teknologins möjligheter tillämpad på ljud; artisten, datamusikern och pedagogen Jesús Jara, koordinator för Live Code Mad; och pedagog, bildkonstnär och kreativ teknolog Marta Verde, docent vid Berklee College of Music Valencia. [ 20 ]​ [ 23 ]​ [ 27 ]

Miljöer

Forskning

Några individuella och kollektiva forskningsämnen är: onlinemusik, [ 30 ]​ etnografier, [ 13 ] ​analys från kommunikationsområdet, [ 31 ] [ 32 ]​ fallstudier, skrivande av bibliotek och språk för anpassad programmering. [ 33 ]​ [ 34 ]​ [ 35 ]​ [ 36 ]​ [ 37 ]​ The International Live Coding Conference har varit en publikationsplats för forskare i Latinamerika.

Se även

Referenser

  1. Sagasti, Pedro Iñaki (2020). Audiovisuella föreställningar i programmeringsmiljöer . National University of La Plata . Hämtad 24 maj 2021 . 
  2. Gutierrez, Carlos Octavio (2019). Live-kodning som en resurs för musikalisk tolkning . doi : 10.13140/RG.2.2.30636.92809 . Hämtad 24 maj 2021 . 
  3. Villaseñor-Ramírez, Hernani; Paz, Ivan (5 februari 2020). Live Coding From Scratch: The Cases of Practice i Mexico City och Barcelona . Hämtad 25 maj 2021 . 
  4. Di Prospero, Carolina (2015). Livekodning. Computational Art in Process . Hämtad 25 maj 2021 . 
  5. Sagasti, Pedro Iñaki (2020). Audiovisuella föreställningar i programmeringsmiljöer . National University of La Plata . Hämtad 25 maj 2021 . 
  6. ^ McLean, Alex (2011). Konstnärsprogrammerare och programmeringsspråken för konsten . Goldsmiths University of London . Hämtad 26 maj 2021 . 
  7. Ward, Adrian; Rohrhuber, Julian; Olofsson, Frederik; McLean, Alex; Griffiths, Dave; Collins, Nick; Alexander, Amy (2004). "Live Algoritmprogrammering och en tillfällig organisation för dess marknadsföring". I Goryunova, Olga; Shulgin, Alexei, red. Read_me: Software Art & Cultures . Digital Aesthetics Editorial Center. pp. 243-261. 
  8. ^ "ManifiestoDraft" (på engelska) . Hämtad 26 maj 2021 . 
  9. Saenz, Randall (odaterat). "Tacacocodin" (webbsida) . Hämtad 13 augusti 2021 . 
  10. ^ a b Villasenor, Hernani (2014). "Live Coding in Mexico" (webbsida) . Hämtad 26 maj 2021 . 
  11. "Mexikansk livekodningsstil | daves blogg om konst och programmering" . Hämtad 25 maj 2021 . 
  12. ^ rukano (5 december 2013). "/*live*/ 2013: Internationellt symposium om musik och kod [nätverk]" . TOPLAP (på amerikansk engelska) . Hämtad 31 maj 2021 . 
  13. abcdRodriguez , Jessica ( 2017). «Algoritmiska system inom konsten och deras konkurrensprocesser (medium-image-body relation). Fallstudie: Altamisa» . Universitetet i Guanajuato . Hämtad 31 maj 2021 . 
  14. ^ "Multimedia Center Audio Workshop" . cmm.cenart.gob.mx . Hämtad 31 maj 2021 . 
  15. ^ "rorschach_3.0" . rorschach_3.0 . Hämtad 31 maj 2021 . 
  16. ^ "Koder – Generativ kod" (på amerikansk engelska) . Hämtad 31 maj 2021 . 
  17. «SEMIMUTICAS – Forskningsseminarium om musik, matematik och datoranvändning» . Hämtad 31 maj 2021 . 
  18. skulle se, narcode +. "ICLC 2017, internationell konferens om livekodning" . iclc.livecodenetwork.org (på engelska) . Hämtad 31 maj 2021 . 
  19. utan, författare (odaterad). "Lve Coders Peru" (webbsida) . Hämtad 13 augusti 2021 . 
  20. a b c författarskap. «'Live-kodning': avklädning av maskinerna genom musik» . www.elsaltodiario.com (lokalt) . Hämtad 19 juni 2021 . 
  21. durovino (26 september 2018). "Demioergoi: Live-kodaren som hantverkare" . XVII Musik-filosofimöte . Hämtad 19 juni 2021 . 
  22. Munárriz Ortiz, Jaime (2019). «FRÅN DEN BLANKA DUKEN TILL UPPSPELNING. MODELLER FÖR FRI IMPROVISATION I TEKNOLOGISK KONST» . Fine Arts Magazine . doi : 10.25145/j.bartes.2019-20.14.03 . Hämtad 19 juni 2019 . 
  23. a b ALAMEDA, NamnMedialab Prado Adress CALLE. «AVLab-möte: ALGORAVE - Madrids kommunfullmäktige» . www.madrid.es . Hämtad 19 juni 2021 . 
  24. a b c d «Medialab Prado anordnar den 4:e internationella livekodningskonferensen» . Madrid destination . Hämtad 19 juni 2021 . 
  25. a b «IV-upplagan av Live Coding International Conferences startar i Medialab Prado» . okdiario.com . 17 januari 2019 . Hämtad 19 juni 2021 . 
  26. Country, Editions The (17 januari 2019). "Vi besökte en 'algorave', festen där algoritmer låter och dansar" . Verne . Hämtad 19 juni 2021 . 
  27. «Jesús Jara López | ENSO» . Hämtad 19 juni 2021 . 
  28. ^ Ogborn, D., Beverley, J., del Angel, LN, Tsabary, E., & McLean, A. (2017). Flodmynning: Webbläsarbaserad samarbetsprojektionell livekodning av musikmönster. I International Conference on Live Coding (ICLC) 2017 .
  29. Jessica Rodriguez; Esteban Betancur; Rolando Rodríguez (16 januari 2019). CineVivo: ett minispråk för live-visualer . Hämtad 31 maj 2021 . 
  30. Villaseñor Ramírez, Hernani. "Networked Live Coding: A Networking Practice in the LiveCodeNet Ensemble Case" . National Autonomous University of Mexico . 
  31. Rodriguez, Jessica; Rodriguez, Rolando (2014). "LiveCoding Readings: The Algorithm Seen as Text" . SONIC IDEAS - SONIC IDEAS . ISSN  2317-9694 . Hämtad 3 maj 2021 . 
  32. Rodriguez, Jessica; Rodriguez, Rolando (2015). «Live kodningsavläsningar. Algoritmer ses som text/bild» . Proceedings of the 21st International Symposium on Electronic Art (ISEA) : 556-560. ISBN  978-1-910172-00-1 . ISSN  2451-8611 . Hämtad 31 maj 2021 . 
  33. Navarro Del Angel, Luis; Ogborn, David (2017). «CACHARPO: SAMARBETA CUMBIA SONIDERA MED DJUPA ABSTRAKTIONER» . Proceedings International Conference on Live Coding (ICLC) . Hämtad 31 maj 2021 . 
  34. Franco Briones, Alejandro; Villasenor, Diego; Ogborn, David (5 februari 2020). Poly-temporality Towards anecology of time-oriented live coding . Hämtad 25 maj 2021 . 
  35. Luis N. Del Angel; Marianne Teixido; Emilio Ocelotl; David Ogborn (16 januari 2019). Bellacode: lokaliserade textgränssnitt för livekodande musik . Hämtad 25 maj 2021 . 
  36. Betancur, Celeste. "Chmusick, ett bibliotek för att konvertera chuckK till ett Algorave-liknande språk" . ICLC . Hämtad 25 maj 2021 . 
  37. Villaseñor Ramírez, Hernani. "Öppen, hög och låg: Komma djupt i ljudkällkoden" . RE:SOUND 2019 – 8:e internationella konferensen om mediekonst, vetenskap och teknik . Hämtad 30 juli 2021 .