Kinect
| Kinect | ||
|---|---|---|
|
| ||
|
| ||
| Informace | ||
| Chlap | ovladač videoher | |
| Generace | sedmá generace | |
| Datum vzniku | 2010 | |
| vývojář |
Microsoft Vzácné | |
| Datum vydání |
10. listopadu 2010 | |
| Prodané jednotky | 24 milionů [ 1 ] | |
| Technická data | ||
| konektivitu | USB 2.0 | |
| Software | ||
| nejprodávanější program | Dobrodružství Kinectu | |
| Standardizace | ||
| Kompatibilita | Xbox 360 , PC | |
| Chronologie | ||
| xbox livevision | Kinect | |
| http://www.xbox.com/kinect | ||
Kinect pro Xbox 360 , nebo jednoduše Kinect (původně známý pod kódovým názvem „Project Natal“), [ 2 ] byl „ bezplatný herní a zábavní ovladač “ vytvořený Alexem Kipmanem , vyvinutý společností Microsoft pro videoherní konzoli Xbox 360 a od června 2011 pro PC přes Windows 7 a Windows 8 . [ 3 ] Kinect umožňuje uživatelům ovládat konzolu a komunikovat s ní bez nutnosti fyzického kontaktu s tradičním ovladačem videoher, a to prostřednictvím přirozeného uživatelského rozhraní , které rozpoznává gesta, hlasové příkazy , [ 4 ] a předměty a obrázky. Zařízení má primárně zvýšit využití Xboxu 360 nad jeho současnou hráčskou základnu. [ 5 ] Samotný Kinect konkuroval systémům Wiimote , Wii MotionPlus a PlayStation Move , které také ovládají pohyb pro konzole Wii a PlayStation 3 , resp.
Kinect vyšel v Severní Americe 4. listopadu 2010 a v Evropě 10. listopadu téhož roku. V Austrálii, na Novém Zélandu a v Singapuru byl spuštěn 18. listopadu a v Japonsku 20. listopadu. Kinect se ve svých prvních letech těšil obrovské oblibě a prodeji, díky čemuž se stal jednou z nejprodávanějších periferií všech dob. [ 6 ]
Nicméně v době, kdy byla vydána verze 2.0 zařízení vedle Xbox One, koncept již vykazoval známky komerčního vyčerpání. Po mnoha pokusech společnosti Microsoft o obnovení byla nakonec v dubnu 2016 ukončena pro Xbox 360 a v říjnu 2017 pro Xbox One. [ 7 ]
Historie
Microsoft Research vložil do technologie Kinect dvacet let vývoje podle slov Roberta J. Bacha. [ citace ] Kinect byl poprvé oznámen 2. června 2009 na Electronic Entertainment Expo 2009 jako „Project Natal“.
Kódové označení „Project Natal“ navazuje na tradici Microsoftu používat města jako kódová jména. Alex Kipman , ředitel společnosti Microsoft, která projekt inkubovala, se rozhodl pojmenovat jej po brazilském městě Natal jako poctu své zemi původu a protože slovo natal znamená „z narození nebo ve vztahu k narození“, což odráží názor společnosti Microsoft v projekt jako „zrození další generace domácí zábavy“. Krátce před E3 2010 několik weblogů narazilo na oznámení údajně uniklé na italských stránkách Microsoftu, které navrhovalo název „Kinect“, který byl později potvrzen spolu s podrobnostmi o novém tenčím Xboxu 360 .
Senzor Kinect je přibližně 9palcová (23 cm) vodorovná lišta připojená k malé kruhové základně s kulovým kloubem a je navržena tak, aby byla umístěna podélně nad nebo pod obrazovku videa.
Zařízení je vybaveno RGB kamerou , hloubkovým senzorem , mikrofonem s více poli a vlastním procesorem s proprietárním softwarem, který poskytuje 3D snímání pohybu celého těla , rozpoznávání obličeje a rozpoznávání hlasu . Senzorový mikrofon Kinectu umožňuje konzoli Xbox 360 provádět lokalizaci akustického zdroje a potlačení okolního hluku, což vám umožní účastnit se chatu Xbox Live bez použití sluchátek.
Snímač obsahuje motorizovaný naklápěcí mechanismus a v případě použití Xbox 360 původního modelu musí být připojen do elektrické zásuvky , protože proud, který může poskytnout kabel USB , je nedostatečný; V případě modelu Xbox 360 S to není nutné, protože tato konzole má zásuvku speciálně navrženou pro připojení Kinectu, což jí umožňuje poskytnout potřebný proud, který zařízení potřebuje ke správné funkci.
Hloubkový senzor je infračervený projektor kombinovaný s monochromatickým CMOS senzorem , který umožňuje Kinectu vidět místnost ve 3D za jakýchkoliv světelných podmínek. Rozsah detekce hloubky senzoru je nastavitelný díky softwaru Kinect, který je schopen automaticky zkalibrovat senzor na základě hry a fyzického prostředí hráče, jako je přítomnost pohovek .
Bylo potvrzeno, že hardware Kinect je založen na referenčním návrhu a technologii 3D-heat vyráběné izraelskou vývojovou společností PrimeSense Ltd.
13. června 2010 Microsoft před svým představením na Electronic Entertainment Expo 2010 odhalil , že oficiální název zařízení bude Kinect.
4. listopadu 2010 se začal prodávat ve Spojených státech a Mexiku.
Spustit
Microsoft má v USA rozpočet na reklamu ve výši 500 milionů dolarů na spuštění Kinectu, což je částka vyšší než investice do uvedení konzole Xbox . Plány zahrnují reklamu na Kinect na titulní stránce YouTube , reklamy na Disney a Nickelodeon , stejně jako na Dancing with the Stars a Glee . Tiskové reklamy běžely v People Magazine a InStyle , zatímco značky jako Pepsi , Kellogg's a Burger King ponesou také reklamy Kinect. Na Times Square se také konala propagační akce Kinect, kde byl Kinect propagován na mnoha billboardech.
19. října, před spuštěním Kinectu, společnost Microsoft oznamuje Kinect na The Oprah Winfrey Show tím, že rozdává zdarma Xbox 360 a Kinect lidem v publiku. Později také rozdal Kinect s Xbox 360 divákům v The Ellen Show a Late Night With Jimmy Fallon.
23. října uspořádal Microsoft v Beverly Hills párty před uvedením na trh pro Kinect . Večírek pořádala Ashley Tisdale a vystupovala na něm fotbalová hvězda David Beckham a jeho tři děti, Cruz, Brooklyn a Romeo. Hosté byli pohoštěni s programy Dance Central a Kinect Adventures . 1. listopadu 2010 začal Burger King rozdávat bezplatný balíček Kinect „každých 15 minut“. Soutěž skončila 28. listopadu 2010.
Software
Je vyžadováno alespoň 190 MB dostupného úložného prostoru, systémový software Kinect umožňuje uživatelům ovládat rozhraní konzole Xbox 360 pomocí hlasových příkazů a gest rukou. Kinect využívá techniky rozpoznávání hlasu a obličeje pro automatickou identifikaci uživatelů. Mezi video aplikacemi, které Kinect používá k hlasovému chatování nebo videochatu s uživateli nebo jinými uživateli Xboxu 360, je Windows Live Messenger . Aplikace může používat funkci sledování Kinect a motorizovaný gyroskop k nastavení kamery tak, aby uživatel zůstal v záběru, i když se pohybuje. Další aplikace propagované Kinectem jsou ESPN na Xbox 360 a Zune na Xbox Live. Hry, které lze hrát pouze s Kinectem, mají na obalu fialový štítek s nápisem „Kinect“ v horní části bílým písmem. Hry, které vyžadují Kinect, mají na sobě fialový štítek s bílou siluetou snímače Kinect s bílými písmeny vyjadřujícími „Vyžaduje snímač Kinect“. Videohry, které mají volitelnou podporu Kinect (Kinect není pro hraní hry vyžadován, nebo když hra obsahuje minihry Kinect ), budou mít zelené pouzdro systému Xbox 360 s fialovým pruhem pod záhlavím, na tomto pruhu se zobrazí silueta Kinectu. senzor a „Lepší se senzorem Kinect“ vedle něj bílým textem.
V září 2009 byli oznámeni vývojáři videoher Kinect potvrzení společností Microsoft. Patří mezi ně Activision Blizzard , Bethesda Softworks , Capcom , Disney Interactive , Electronic Arts , Konami , MTV Games , Namco Bandai , Sega , Square Enix , THQ Inc. a Ubisoft . Dosud bylo pro Kinect oznámeno 16 videoher spolu s několika dalšími tituly, u kterých byla potvrzena podpora tohoto zařízení.
Open source ovladač
V listopadu 2010 společnost Adafruit Industries nabídla odměnu za open source ovladač pro Kinect . 10. listopadu byl jako vítěz vyhlášen španělský Héctor Martín [ 8 ] [ 9 ] , který použil metody reverzního inženýrství s Kinectem a vyvinul ovladač pro GNU/Linux , který umožňuje použití RGB kamery a funkcí.
Kinect 2.0
21. května 2013 Microsoft oznámil svou další konzoli Xbox One a Kinect 2.0, který bude zahrnovat snímání pro 6 osob a rozlišení 1080 pixelů. Unikla také poznámka o tom, že v budoucích verzích Microsoft Windows bude vyžadován senzor gest a pohybu, pravděpodobně to naznačuje, že se vyvíjí software nebo hardware, v e-mailové zprávě byly také uvedeny některé informace ve vztahu k budoucímu systému s kódovým označením Midori .
Je však třeba poznamenat, že toto příslušenství není zpětně kompatibilní s novými konzolemi Xbox Series S/X .
Podporované videohry
Toto je seznam videoher kompatibilních s Kinectem:
Publikováno
| Titul | vývojář | Vydavatel | Asie | Evropa | Severní Amerika | Výhradní | Pouze Kinect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Adrenalin Misfits ( crossboard 7 v Evropě) |
Konami | Konami | 2010-11-20 | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| Taneční centrála | Hudební systémy Harmonix | Hry MTV | 2011 | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| Dance Masters ( Dance Evolution in Europe) |
Konami | Konami | 2010-11-20 | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| Def Jam Rapstar | Terminální realita | Konami | 2010-11-04 | 2010-11-05 | 2010-10-05 | ||
| Bojovníci v kleci | Studia AMA | Ubisoft | — | 2010-11-20 | 2010-11-4 | ||
| Herní párty v pohybu | FarSight Studios | Interaktivní zábava Warner Bros | — | 2010-11-10 | 2010-11-18 | ||
| Dobrodružství Kinectu | Dobré vědecké studio | Microsoft Game Studios | 2010-11-20 | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| Kinect Joyride | BigPark | Microsoft Game Studios | 2011 | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| Kinect Sport | vzácný | Microsoft Game Studios | 2010-11-20 | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| Kinectimals | Frontier Developments | Microsoft Game Studios | 2010-12-09 | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| MotionSports | Ubisoft | Ubisoft | — | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| Sonic Free Riders | zvukový tým | sega | 2010-11-20 | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| Největší smolař: Ultimate Workout | Blitz Games Studios | THQ | — | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| Your Shape: Fitness Evolved | Ubisoft | Ubisoft | 2010-12-09 | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| ZumbaFitness | Software potrubí | Majesco Entertainment | — | 2010-11-26 | 2010-11-18 |
Oznámeno
| Titul | vývojář | Vydavatel | Asie | Evropa | Severní Amerika | Výhradní | Pouze Kinect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Propojení těla a mozku ( Cvičení těla a mozku Dr. Kawashimy v Evropě) |
Namco Bandai | Namco Bandai | 2010-11-20 | 1. čtvrtletí 2011 | 1. čtvrtletí 2011 | ||
| Brunswick Pro Bowling | FarSight Studios | Crave Entertainment | — | — | 2010-11-30 | ||
| Dítě z Edenu | Q Zábava | Ubisoft | — | 2011-02-28 | jaro 2011 [ 10 ] | ||
| Krycí jméno D | Výroba kobylky | Microsoft Game Studios | — | — | — | ||
| Power Up Heroes | Ubisoft | — | — | — | |||
| Taneční centrum 2 | Hudební systémy Harmonix | Hry MTV | — | — | — | ||
| tančit na Broadwayi | Ubisoft | — | — | 2011-1-14 | |||
| Taneční ráj [ 11 ] | Mindscape , Universal Music | — | 2010-11-10}} | — | |||
| Deca Sports Freedom ( Sportovní ostrovní svoboda v Evropě) |
Hudson Soft | Konami | 2010-12-16 | 2010-11-26 | 2010-11-18 | ||
| EA Sports Active 2.0 | EA Vancouver | EA Sports | — | 2010-11-19 | 2010-11-16 | ||
| Fantastická zvířata | Blitz Games Studios | THQ | — | březen 2011 | březen 2011 | ||
| Forza Motorsport 4 | Turn 10 Studios | Microsoft Game Studios | 2011-12-02 | 2011-12-02 | 2011-12-02 | ||
| Buďte fit s Mel B | Lightning Fish Studios | DeepSilver | — | 2010-11-26 | — | ||
| Grandslamový tenis 11 | EA Kanada | EA Sports | — | — | — | ||
| strašit | NanaOn-Sha | Microsoft Game Studios | — | — | — | ||
| Harry Potter a Relikvie smrti: Část I | Jasné světlo EA | Elektronické umění | — | 2010-11-19 | 2010-11-16 | ||
| Kinect Sports: Sezóna 2 | vzácný | Microsoft Game Studios | 2011 | 2011 | 2011 | ||
| Kinect Star Wars | Terminální realita | LucasArts | — | 2011 | 2011 | ||
| Michael Jackson: Zkušenost | Ubisoft Montreal | Ubisoft | — | 2011-02-25 | 2010-11-23 | ||
| Michael Phelps – Push Limit | Blitz Games Studios | 505 her | — | — | — | — | — |
| Milo a Kate | Studio Lionhead | Microsoft Game Studios | — | — | — | ||
| Projekt Draco (pracovní název) | Společnost Grounding Inc. | Microsoft Game Studios | — | — | — | ||
| Rise of Nightmares | sega | sega | — | — | — | ||
| Hra SpongeBob SquarePants [ 12 ] | THQ | 2011 | 2011 | 2011 | |||
| Ocelový prapor: Těžká zbroj | Capcom | Capcom | — | — | — | ||
| trenér UFC | Yuke's | THQ | — | 2011 | června 2011 | ||
| Yoostar2 | Blitz Games Studios | Yoostar Entertainment Group | — | — | — | ||
| Neznáš Jacka | THQ | — | — | 2011 | |||
| KinectBand | Elektronické umění | Hry MTV | — | — | — |
| Recepce | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||
Kinect sklidil převážně pozitivní recenze; web IGN mu dal skóre 7,5 z 10 a poznamenal, že „(zařízení) může být pro příležitostné hráče ohromné množství zábavy a kreativní koncept bez ovladačů je nepopiratelně přitažlivý“, i když poznamenal, že pro „ 149,99 $ , příslušenství, které je v podstatě kamerou se snímáním pohybu pro Xbox 360 , je ošemetná koupě, zvláště ve srovnání s cenou Xbox 360, která je 199,99 $ za Yes, samotnou“. [ 21 ] Game Informer mu dal hodnocení 8 z 10 a při chválení technologie měl pocit, že si na to musí trochu zvyknout a že prostorové požadavky mohou být překážkou. [ 19 ] Počítačové hry a videohry to nazvaly technologickým klenotem, chválily ovládání hlasem a gesty, ale kritizovaly řadu her dostupných při uvedení na trh a také Kinect Hub, zkrácenou verzi možností na obrazovce navrženou pro Kinect. senzor a jehož funkcí je usnadnit navigaci v hlavním menu. Nakonec mu dal skóre 8,8 z 10. [ 13 ] CNET mu zase dal skóre 3,5 z 5, vzhledem k tomu, že zařízení udržuje hráče aktivní a je těžké ho oklamat. senzor, který detekuje pohyb celého těla, i když negativně kvalifikoval některé aspekty, jako je synchronizace křivky učení , dodatečné napájení vyžadované pro starší verze Xbox 360, požadavky na prostor a také požadavky na trvání několika hry, navíc si všimnete, že pocit novosti, který je vlastní navigaci v menu a videu, po krátké době používání příslušenství zmizí. [ 15 ] Engadget mu dal nízké hodnocení 6 z 10, chválil technologii a potenciál svých jógových a tanečních her, ale kritizoval velké nároky na prostor, pomalé uživatelské rozhraní , pokud jde o pohyb rukou a první řadu her. . [ 16 ] Kotaku zmínil, že Kinect se při prvním použití cítil revolučně, ale hry někdy nejsou schopny rozpoznat některé pohyby nebo je pomalu asimilují. Citovaný blog podtrhl, že uživatelská zkušenost je nekonzistentní vzhledem k absenci zabijácké aplikace nebo hry , a také poznamenal, že příslušenství musí být víc než jen pouhá náhrada dálkového ovládání, aby stálo za to: „Ne, pořád je to něco. naprosto zásadní [Kinect], ale spíše jako něco, co by nakonec mohlo být zásadní ». [ 22 ] 1UP.com mu udělil hodnocení B s komentářem, že „Kinect je sice skvělým doplňkem pro rodinná setkání a přátele, kteří nejsou typicky hráči, ale vyžaduje dost místa k použití a většina lidí to nepotřebuje . [ 14 ]
Z hlediska technického designu vyjádřila společnost Ars Technica obavu, že základní prvek Kinectu, kterým je nedostatek ovladačů, by mohl brzdit vývoj videoher kromě těch, které mají buď stacionární přehrávače, nebo které pohyb hráče ovládají automaticky; ve své recenzi se zaměřil na podobnost žánrů debutových her zahrnutých do hardwaru s tím, že nebyly schopny „ukázat větší mistrovství“; Ars Technica tedy předpověděla, že Microsoft nakonec bude muset vydat ovladač typu „ PlayStation Move “, aby překonal toto omezení. [ 23 ]
Americký tisk také dal Kinectu pozitivní recenzi; USA Today jej přirovnalo k futuristickému ovládacímu systému ve filmu Minority Report (2002) s komentářem, že „hraní her s příslušenstvím je skvělé“, což mu dalo skóre 3,5 ze 4 hvězdiček. [ 17 ] David Pogue z The New York Times předpověděl, že každý uživatel pocítí „šílený, magický, úžasný nával, když poprvé použije Kinect“. Navzdory zjištění, že čtení pohybu je méně přesné než implementace Wii ( Wii MotionPlus ), Pogue ve své recenzi dospěl k závěru, že „působivá technologie Kinectu vytváří zcela novou aktivitu, která je náhodou společenská, pro všechny věkové kategorie a dokonce i pro sport. [ 24 ] The Globe and Mail to dokonce nazval „nový standard pro řízení založené na pohybu“; pro zmíněnou publikaci nebyla mírná prodleva, kterou má příslušenství k detekci fyzického pohybu, považována za významnou překážku při hraní většiny dostupných titulů a došlo k závěru, že Kinect je „dobrý inovativní produkt“, což mu dává konečné skóre 3,5 ze 4 hvězdiček. [ 25 ] K 29. listopadu 2010 bylo prodáno 2,5 milionu kusů senzoru Kinect, z nichž 1 000 000 bylo prodáno do 10 dnů od uvedení na trh v Severní Americe.
Další navrhovaná použití pro Kinect
Existuje několik izolovaných iniciativ, které využívají technologii Kinect pro jiné účely než pro videohry, konkrétněji jako ovladač pro vizuální efekty a mapování projekcí v událostech souvisejících s elektronickou hudbou a jinými odvětvími umění.
Viz také
Reference
- ^ "Microsoft: 24 milionů prodaných jednotek Kinect" . Polygonální. 11. února 2013 . Staženo 11. února 2013 .
- ^ „Microsoft plně odhaluje Kinect pro herní zařízení bez ovladače Xbox 360“ . einnews.com. 13. června 2010 . Staženo 14. listopadu 2010 .
- ↑ « " Unikly funkce Microsoft Windows 8 " » (v angličtině) . xbitlabs.com. Archivováno z originálu 3. listopadu 2010.
- ↑ « " Projekt Natal" 101» . Microsoft. 1. června 2009. Archivováno z originálu 21. ledna 2012 . Načteno 2. června 2009 .
- ^ Pham, Alex (1. června 2009). „E3: Microsoft předvádí technologii ovládání gesty pro Xbox 360“ . Los Angeles Times . Staženo 14. listopadu 2010 .
- ^ „Potvrzeno: Kinect je nejprodávanější gadget všech dob (Guinness dixit)“ . Engadget (v americké angličtině) . Staženo 21. dubna 2021 .
- ↑ Kinect oficiálně mrtvý
- ^ „Oznámení vítěze soutěže Adafruit “ . Staženo 11. listopadu 2010 .
- ^ „Rád šťouchám“ [Rád šťourám] . Země. 11. listopadu 2010 . Staženo 30. listopadu 2010 .
- ^ „E3 2010: Producent 'Child of Eden' říká, že 'Microsoft udělal velký čas'“ (uveřejněno na True/Slant ). 17. června 2010. Archivováno z originálu 19. července 2011 . Staženo 18. června 2010 .
- ^ "Archivovaná kopie" . Archivováno z originálu 13. listopadu 2010 . Staženo 14. listopadu 2010 .
- ↑ http://www.marketwatch.com/story/thq-and-nickelodeon-continue-long-standing-partnership-with-new-multi-year-worldwide-rights-to-create-spongebob-squarepants-video-games -2010-10-18?reflink=MW_news_stmp
- ^ a b Tim Ingham (4. listopadu 2010). Recenze Kinectu . Počítačové a videohry . Archivováno z originálu 6. listopadu 2010 . Staženo 4. listopadu 2010 .
- ^ a b "Microsoft Kinect Scorecard " . 1up.com . Staženo 4. listopadu 2010 .
- ^ a b Jeff Bakalar (4. listopadu 2010). "Recenze Xbox 360 Kinect" . CNET . Staženo 4. listopadu 2010 .
- ^ ab Ross Miller (4. listopadu 2010). "Recenze Kinect pro Xbox 360" . gadget . AOL . Staženo 4. listopadu 2010 .
- ^ a b Brett Molina (4. listopadu 2010). „Hrajeme Kinect...“ . USADnes . Staženo 4. listopadu 2010 .
- ↑ Mike Rose (4. listopadu 2010). „Recenze: Microsoft Kinect znamená velký skok pro pohybové hry“ . Strategyinformer.com . Archivováno z originálu 7. listopadu 2010 . Staženo 4. listopadu 2010 .
- ^ a b Annette Gonzalez (4. listopadu 2010). "Kinect Hardware Review: Wave Of The Future" . Herní informátor . Staženo 4. listopadu 2010 .
- ^ "Kinect (X360)" (v angličtině) . Hra Spy . Staženo 4. listopadu 2010 .
- ^ a b Scott Lowe (4. listopadu 2010). Recenze Microsoft Kinect . IGN _ Staženo 4. listopadu 2010 .
- ↑ Stephen Totilo (3. listopadu 2010). "Recenze: Kinect" . Kotaku . GawkerMedia . Archivováno z originálu 5. listopadu 2010 . Staženo 4. listopadu 2010 .
- ^ " " Kupte si dům, ukliďte si podlahu, pohněte zadkem: Ars recenze Kinect" . Ars Technica. 4. listopadu 2010.
- ^ David Pogue (4. listopadu 2010). „Kinect tlačí uživatele do propocené nové dimenze“ . The New York Times . Staženo 4. listopadu 2010 .
- ↑ Chad Sapieha (4. listopadu 2010). „Kinect společnosti Microsoft nastavuje nový standard pro ovládání pohybu“ . Zeměkoule a pošta . Staženo 4. listopadu 2010 .
Externí odkazy
- Oficiální stránky Kinectu
- Zprávy, novinky a hry kinect ve španělštině.
- Všechny informace, které o Kinectu hledáte: novinky, články, názory a průzkumy.
- USPAT 20100225746 REFERENČNÍ OBRAZOVÉ TECHNIKY PRO TROJROZMĚRNÉ SNÍMÁNÍ
- USPAT 20100118123 MAPOVÁNÍ HLOUBKY POMOCÍ PROJEKTOVANÝCH VZORŮ
- Kinect třetí generace