FXInteractive
| FXInteractive | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Chlap | podnikání | |
| Průmysl | Vývoj videoher | |
| Nadace | 1. června 1999 | |
| Zakladatel |
Carlos Abril Jesus Alonso Antonio Lucena Pablo de la Nuez Nacho Ruiz Pablo Ruiz Victor Ruiz | |
| Hlavní sídlo |
| |
| operační oblast |
| |
| Řízení | Pablo Ruiz Tejedor ( CEO ) | |
| značky |
Fotbal Imperivm FX | |
| webová stránka | www.fxinteractive.com | |
FX Interactive je nezávislý španělský vydavatel videoher , založený v roce 1999 a se silným zastoupením na španělském , italském a latinskoamerickém trhu . [ 1 ] Věnuje se jak edicím lokalizovaných titulů třetích stran pro území, ve kterých působí, tak vývoji vlastních produktů ve výrobě (jako je sága Imperivm spolu s bulharským studiem Haemimont Games [ 1] 2 ] ) nebo úplný vývoj (jako je remake Navy Moves ,[3 ] nebo sága FX Soccer . [ 4 ]
Jejich produkty sledují velmi definovanou estetickou prezentaci, která zůstala konstantní po téměř všechny roky jejich existence, a vždy byly velmi jasné a přímé se svým obchodním modelem : Nízké ceny (s maximální cenou od založení společnosti 19,95 EUR - původně 2 995 peset - a zadní katalogová řada s názvem "Premium" za 9,95 EUR), velmi pečlivá vydání s vysoce kvalitními lokalizacemi a dabingem a velmi personalizovaným zákaznickým servisem, který byl obecně dobře přijat tiskem [ 5 ] [ 6 ] a dobrou pověst mezi veřejností, i když jako nezávislí nemají významná vydání světové úrovně.
Přestože má ve svém katalogu širokou škálu titulů spadajících do všech videoherních žánrů, FX je tradičně spojován s historickou strategií (hlavně díky publikaci Imperivm , Sparta , Patrician , Panzers , Cossacks , American Conquest nebo Men of War , inzerované jako „Založeno na historických událostech“), s grafickými adventurami a hrami na hraní rolí .
Začátky
Po odchodu Dinamic Multimedia od bratrů Ruizových ( Pablo , Víctor a Nacho , zakladatelé videoherní společnosti Dinamic Software , na které byla Dinamic Multimedia založena) kvůli neshodám s José Ignacio Gómez-Centurión , jejím hlavním partnerem, [ 7 ] Bratři se rozhodli založit novou společnost. To by se jmenovalo FX Interactive (kvůli obvyklému použití částice „FX“ v marketingu původních her Dinamic, jako v „FX double load“ herních pásek) a bylo by založeno kromě bratrů Ruize (Pablo jako generální ředitel , Víctor jako vývojový ředitel a Nacho jako umělecký ředitel ), čtyřmi dalšími partnery rovněž z Dinamic Multimedia: Jesús Alonso (prezident), Carlos Abril (programový ředitel), Pablo de la Nuez (redakční ředitel) a Antonio Lucena (technický ředitel). [ 8 ]
Společnost byla založena v červnu 1999 a jejími prvními produkty, které vyšly v prosinci téhož roku, byly Traitor's Gate , od studia Daydream software (což by bylo do konce měsíce osmou nejprodávanější PC hrou), The Children's. Bible od Brighter Child a FX Chess od Oxford Softworks .
Společnost začíná svou činnost rozdělenou do dvou velkých oblastí, jednu vývojovou v režii Víctora Ruize, který v roce 2000 zahájil vývoj remaku svého úspěšného titulu Navy Moves z 80. let , a další úvodník, určený k poskytování finančních prostředků financovat rozvoj a provoz společnosti v režii Pabla de la Nueze.
Konsolidace
V lednu 2000 se FX dostaly dva ze svých tří produktů ( Zrádcova brána a FX šachy ) do Top 10 prodejů [ 9 ] a Zrádcova brána získala příznivé recenze od odborného tisku. Zároveň společnost pracuje na vydání Tzar , středověké fantasy RTS od bulharské společnosti Haemimont Games.
S vydáním hry Tzar v březnu, po kterém měly následovat různé mise v historické kampani nazvané The Reconquest , FX rychle upevnil svou pozici vydavatele tím, že se tři hry dostaly do Top 10: Tzar na #1, Traitor's Gate na # 2 a FX Chess na sedmé pozici. V průběhu roku vydali další dobrodružnou hru Daydream Software s názvem Morpheus , 3D akční hru Power Tank , překladatelskou aplikaci s názvem Power Translator a dobrodružnou hru The Longest Journey od Funcomu . [ 9 ]
Lokalizace a dabing do španělštiny
Ve vánoční kampani roku 2000 uvádí FX grafické dobrodružství The Longest Journey . Pro španělské vydání má FX služby filmového dabingového studia EXA a poprvé ve Španělsku se účastní profesionální dabingoví herci , aby dali hlas postavám v něm, [ 10 ] ve kterém se společnost kvalifikuje jako „ nejambicióznější proces dabingu do španělštiny v historii zábavního softwaru pro PC“. [ 9 ] Kritici a veřejnost se obrátili k produktu, který se rychle dostal na první místo v prodeji. [ 11 ]
Stejný proces by zopakovali pro další produkt, The Fallen , založený na enginu Unreal Tournament a franšíze Star Trek Deep Space 9 , [ 12 ] se kterým by získali nové číslo 1. [ 11 ] Od toho V tuto chvíli , kvalitní lokalizace a dabing pro všechny její releasy se staly jedním z hlavních požadavků společnosti při prodeji jejích produktů a její hlavní odlišovací charakteristikou.
V roce 2004 nastoupil do společnosti Fernando Conde , který čtyři roky předtím pracoval na The Fallen , jako vedoucí lokalizace a dabingu. Conde se postupem času stává jednou z mediálně nejviditelnějších tváří společnosti [ 13 ] a má na starosti její nejznámější lokalizace a dabing, jako jsou grafická dobrodružství Pendulo Studios [ 14 ] nebo Panzers a Drakensang ságy (jejichž druhý díl se stal dalším trhákem se 75 dabingovými herci a více než 26 000 záběry). [ 15 ] Sága Drakensang také znamená změnu dabingového studia, protože FX přestává spolupracovat s EXA a začíná spolupracovat s REC Games , novým studiem založeným bývalými pracovníky EXA a specializujícím se na videohry. [ 16 ]
První hra vyvinutá FX je remake staré Dinamic hry, Navy Moves , se kterou se společnost snaží obnovit strukturu starých her z 8bitové éry , s mnoha různými fázemi velmi odlišných nastavení a hratelnosti Jeho vývoj začal krátce po vytvoření společnosti, což zahrnovalo najímání dalších zaměstnanců, jako je Ignacio Abril , bratr Carlose Abrila a bývalý programátor videoher ve společnosti Dinamic (kde programoval původní Navy Moves [ 17 ] ), který se připojil ke společnosti. pracovat na projektu. [ 18 ]
Mimo společnost je známá pouze pod svým kódovým jménem (projekt 941), vývoj hry je časově rozšířen, první zprávy o produktu se objevily počátkem roku 2007 [ 19 ] , což z něj dělá nejdelší vývoj videoher, jaký kdy byl proveden. ve Španělsku. Hra spatří světlo na konci tohoto roku v podobě Free to Play , s beta verzí prvních úrovní, využívající proprietární mobilní mikroplatební systém s názvem Wam-Up. [ 20 ] Během následujících let jsou vydávány nové úrovně a Wam-Up je postupně opouštěn ve prospěch „FX bodů“, sdílených s digitálním obchodem společnosti.
Imperivm Saga
V roce 2002 FX koupila práva na RTS s názvem Celtic Kings vyvinutou bulharskými Haemimont Games a rozhodla se ji vyrábět interně, aby ji přizpůsobila španělskému trhu, přeměnila ji na Imperivm: La Guerra de las Galias a žánr v podstatě pokřtila RTS bez konstrukce, jako RTC (pro Real Time Conquest). [ 21 ] Antonio Lucena se stal producentem dosud nejúspěšnější franšízy společnosti, ke kterému se o dva roky později přidal Fernando Conde. Na dobré prodejní výsledky prvního titulu navázal v roce 2003 druhý, Imperivm II: The Conquest of Hispania , který by se v Itálii prodával jednoduše jako Imperivm RTC , přidával nové civilizace a rozvíjel kampaň hry na Pyrenejském poloostrově během válek . .punský .
Na Vánoce 2004 vychází Imperivm III: The Great Battles of Rome , ve kterém FX rozšiřuje počet civilizací na sedm a obnovuje šest hlavních vítězství Říma a šest velkých porážek. Úspěch prodejů ve Španělsku a Itálii činí z této franšízy nejprodávanější strategickou franšízu v historii Španělska s více než 1 000 000 prodanými jednotkami. [ 22 ]
Navzdory dosaženému úspěchu a četným žádostem ze strany uživatelské komunity FX nevyvinul Imperivm IV , ale v roce 2006 otevřel novou řadu ve franšíze s názvem Imperivm Civitas , která narušuje tradici RTS předchozích titulů, protože je z města . -stavební hra [ 23 ] zasazená do doby římské říše . Její pokračování, Imperivm Civitas II , vydané v roce 2007, přidává strategickou hloubku a úroveň detailů při stavbě měst a stává se první videohrou, která byla představena Evropskému parlamentu [ 24 ] pro svůj vzdělávací potenciál a získala ocenění Marco Aurelius Cena od městské rady Říma za aktivní propagaci římské kultury . [ 25 ]
V roce 2008 nabídne Imperivm Civitas III nový ekonomický simulační engine, který radikálně změní herní systém, a Imperivm Online , v podstatě Imperivm Civitas III s herním režimem pro více hráčů , vydaný ve stejném roce, se stal dosud posledním titulem franšízy, protože Řada Civitas nesplnila očekávání vytvořená původní franšízou.
Vstup do Itálie
V září 2002 zahájila FX činnost v Itálii v rukou italské společnosti Power Up. [ 26 ] Od té chvíle upravuje všechna svá vydání současně pro italský trh, a to také jako komerční nárok a funkci Differentiating, jako v roce španělský trh, celkovou lokalizaci (v tomto případě do italštiny) a dabing s profesionálními filmovými a televizními herci.
Srovnávací úspěch dosažený společností v Itálii je podobný jako ve Španělsku, kde někdy exportuje více než polovinu své produkce.
Obraz a přítomnost médií
Od počátku své činnosti je jednou z hlavních charakteristik společnosti její agresivní marketingová politika, zejména vzhledem k tomu, že je nezávislým malým a středním podnikem věnujícím se výhradně PC, s velmi nápadným zastoupením a klíčovými místy ve většině specializovaných videoherních časopisů. Televizní kampaně na vánoční vydání. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]
V roce 2002 se Dimas Gorostarzu , bývalý umělecký ředitel společnosti Dinamic Multimedia, stává kreativním ředitelem FX, čímž společnosti dodává její moderní firemní image a v roce 2006 společnost opouští, aby založil vlastní designové studio Tritone . [ 31 ]
Z hlediska komunikace je její přítomnost v obecných médiích, reportážích a vystoupeních v celostátním zpravodajství s nejreprezentativnějšími tituly častá a manažer komunikace společnosti Manuel Moreno často zasahuje do tisku a stává se viditelnou tváří společnosti. [ 32 ]
Sbírky v tisku
Začátkem roku 2002 začala FX prodávat společně s deníkem El Mundo týdenní kolekci videoher, kterou nazvala „Nejlepší videohry na světě“ (MVM), [ 33 ] měla 10 titulů na sběr, jeden týdně, který byl distribuován o sobotách nebo nedělích společně s výše uvedenými novinami, navíc k dalšímu, který byl nabídnut zdarma těm, kteří dokončili sbírku pro daný rok (nebo v případě posledních dvou sbírky, roky 2006 a 2007, byly vytvořeny s minimálně 6 tituly). Tyto kolekce zahrnovaly kromě titulů dříve vydaných společností i další tituly, které FX pro tuto příležitost znovu vydala, jako například populární Half Life a Civilization II . Každý titul se prodával za 4,95 EUR, což je další obrat k jeho cenové politice. Úspěch sbírky zajistil její opakování na dalších pět let, až do roku 2007. [ 34 ]
Zároveň se v roce 2004 kolekce začala prodávat v Itálii upravená do italštiny ve spolupráci s La Gazzetta dello Sport .
Simulátor FX fotbalového/fotbalového klubu
V roce 2012 dává FX dohromady kromě původního týmu úspěšné Dinamic Multimedia PC Soccer hry a pod vedením Pabla de la Nueze začíná vývoj vlastního fotbalového manažera, kterému říkají FX Fútbol . [ 4 ] Titul vyšel v květnu 2013 a rychle se dostal na první místo v prodejích, i když jej kritici přijali vlažně. [ 35 ] Hlavní kritikou produktu je nedostatek oficiálních licencí pro ligy a jejich nedostatek, protože se uvažuje pouze o španělské a italské první a druhé divizi, chybí druhá divize B a další ligy mezinárodní. Mezi uživatelskou komunitou se brzy rozšíří mody měnící hru , aby si je mohli užít skutečné týmy a hráči. [ 36 ]
Na konci roku 2013 byla spuštěna druhá část hry, FX Fútbol 2.0 , ve které společnost tvrdila, že vzala na vědomí požadavky komunity a začlenila je do produktu, včetně lig z pěti zemí (Španělsko , Itálie, Anglie, Francie a Německo) a druhá divize B, [ 37 ] i když bez oficiálních licencí, rozhodnutí, které navzdory kritice hájí stejně zásadní pro produkt, jak jej pojímají.
Po uvedení hry FX Fútbol 2015 v prosinci 2014 byla videohra přejmenována na Football Club Simulator se svou čtvrtou edicí, která vyšla 4. března 2016. Je k dispozici na FX Store a Steam, je to mezinárodní verze umístěná ve španělštině, angličtině, Francouzská, německá a italská, se dvěma novými ligami: Argentina a Mexiko.
Cloud a platforma digitální distribuce
V roce 2011 společnost FX spouští svou digitální distribuční platformu , kterou nazývá „FX Classics Store“, [ 38 ] ve které nabízí svůj zpětný katalog a ukončené produkty za ceny začínající na 0,95 EUR a během dvou let dorazí k půl milionu uživatelů. [ 39 ] Od roku 2012 začínají se všemi novými verzemi zahrnovat službu nazvanou „FX Cloud“, pomocí které si kupující mohou nainstalovat hru ze sítě. [ 40 ] K dnešnímu dni však digitální obchod nenabízí možnost koupit si nedávné uvedení společnosti na trh a veřejnost a tisk komentují nepraktičnost platebního systému na základě „FX bodů“, které je nutné zakoupit, místo aby umožnil přímou platbu.
Úspěchy a neúspěchy
Od svých prvních verzí je FX zvyklý dosahovat prvních pozic v prodejních žebříčcích, kterých dosahuje v prvních dvou letech s FX Chess (#7), Traitor's Gate (#4), Tzar (#1), [ 9 ] The Longest Journey (#1), The Fallen (#1), Submarine Titans (#1), [ 11 ] Real War (#1) a Imperivm (#1). [ 41 ] Mezi jeho jedničky patří také Imperivm II a III , Patrician III , Sacred (který stihl být současně ve Španělsku a Itálii), Port Royale 2 , Panzers II (také ve Španělsku a Itálii), Hollywood Monsters 2 , New York Zločiny nebo FX fotbal .
I mezi svými velkými úspěchy však zaznamenaly značnou veřejnou i tiskovou kritiku titulů jako 3D Power Tank nebo Real War , [ 42 ] [ 43 ] a uživatelská komunita vítala postupný pokles zájmu. změna směru franšízy Imperivm od RTC po City Builder, takže společnost nakonec zastavila jeho vývoj.
Vstupy a výstupy partnerů
Od jejího založení společnost opustilo několik zakládajících partnerů a do jejího představenstva přibyl nový přírůstek: v roce 2007 ji opustil její prezident Jesús Alonso a založil společnost Restaurantes.com. [ 44 ]
Krátce poté, co Carlos Abril, programový ředitel, odchází a zakládá si vlastní vývojářské studio Crocodile Entertainment [ 45 ] , ačkoli později znovu spolupracoval s FX na spuštění projektu FX Fútbol. [ 46 ]
V září 2012 jeden z bratrů Ruizových, Nacho, opustil svou pozici společníka (i když ne společnost). [ 8 ]
Začátkem roku 2014 společnost opustil jako společník Pablo de la Nuez (i když ze společnosti odešel až po více než roce) a do představenstva partnerů vstoupil Carlos Halpern prostřednictvím investiční společnosti Talpica. [ 8 ]
Insolvence
V květnu 2017 a poté, co byla několikrát odsouzena za neplacení, byla společnost nakonec sociálním soudem číslo 24 v Madridu prohlášena za insolventní poté, co nahromadila dluh ve výši více než 54 000 eur. [ 47 ]
Katalog
Externí odkazy
- Oficiální webové stránky FX Interactive
- Sbohem tvůrcům PC Soccer: studio FX Interactive, na pokraji uzavření
- Oficiální webové stránky Navy Moves
Reference
- ↑ « " Rozhovor s Pablo Ruizem, generálním ředitelem FX Interactive " » . "Mikrománie". Archivováno z originálu 24. prosince 2013 . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ « " Soubor Imperivm II: Dobytí Hispanie " » . "Vandal" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ a b « " Rodiče FX Fútbol obnovují svou podstatu s FX Fútbol " » . "Europa Press" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ^ " " FX Classic Store " " . "Illustrious Pixel" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ « " FX Interactive debutuje na Xbox 360 s 'Tropico 4' a zachovává svou ekonomickou cenovou politiku. " » . "Extra Life" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ^ " " Dynamická multimédia " " . „Nejen bity“ . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ a b c « " FX interaktivní informace " » . "InfoCIF" . Staženo 15. července 2015 .
- ^ a b c d « " FX Interaktivní zpravodajský archiv, rok 2000 " » . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ « " Jak se dělá úspěch. " » . "Svět - Ariadne" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ^ a b c « " FX Interaktivní zpravodajský archiv, rok 2001 " » . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ « " Star Trek: The Fallen " » . "Trek zóna" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ « " Rozhovor s Fernandem Condem z FX Interactive " » . "Blog o dabingu videoher". Archivováno z originálu 24. prosince 2013 . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ « " The Making of Hollywood Monsters 2, Chapter 4 " » . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ^ " " FX Interactive News Archive, rok 2009 " " . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ « " Dabingový list Drakensang: Řeka času " » . "ElDoblaje.com" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ « " Rozhovor s Nacho Abrilem, programátorem Navy Moves " » . "Pedjův Pixelblog" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ « " Rozhovor s Ignaciem a Carlosem Abrilem " » . „Časopis ZX“ . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ « " Klíče Imperivmu II " » . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ^ " " Imperivm dosáhl jednoho milionu prodaných kusů " " . "3D hry" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ « " Imperivm jde do vedení města " » . "MeriStation" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ^ " " Evropský parlament otevírá své dveře Imperivm Civitas " " . "MeriStation" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ^ " " Řím odměňuje Imperivm Civitas " " . "MeriStation" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ « " Archiv zpráv FX Interactive Italia, 2002 " » (v italštině) . "FXInteractive". Archivováno z originálu 15. prosince 2009 . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ « " Spot TV Sacred " » (v italštině) . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ « " Imperivm III TV Spot " » . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ " " TV spot Panzers II " " . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ^ " " Imperivm Online TV Spot " " . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ^ " " Dimas Fernández Gorostarzu - Tritone Design " " . "Design Triton" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ^ " " Manuel Moreno z FX Interactive vysvětlil nový marketing " " . "Joaquin Perez" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ « " FX nejlepší videohry na světě " » . "MeriStation" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ « " Návrat nejlepších světových videoher " » . "MeriStation" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ « " FX Soccer Metacritic Page " » (v angličtině) . "metakritický" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ^ " " FXF Revolution 1.0 " " . "PCFutbolManía". Archivováno z originálu 7. prosince 2013 . Staženo 21. prosince 2013 .
- ^ " " FX Soccer 2.0 " " . "IGN". Archivováno z originálu 24. prosince 2013 . Staženo 21. prosince 2013 .
- ^ " " FX Classic Store " " . "Illustrious Pixel" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ^ " " Obchod FX Classics má 500 000 uživatelů " " . "Hobbyconsoles" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ^ " " Take On Helicopters and FX Cloud " " . "Xenohry". Archivováno z originálu 24. prosince 2013 . Staženo 21. prosince 2013 .
- ^ " " FX Interactive News Archive, rok 2002 " " . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ^ " " Podivný výběr FX " " . "MeriStation" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ " " Analýza skutečné války " " . "3D hry". Archivováno z originálu 24. prosince 2013 . Staženo 21. prosince 2013 .
- ^ " " Jesús Alonso kupuje Restaurantes.com " " . "Charles White" . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ « " Zack Zero, první film studia Crocodile " » . "Beegamer". Archivováno z originálu 24. prosince 2013 . Staženo 21. prosince 2013 .
- ^ " " FX Interactive bylo odhaleno na Twitteru , že pracuje na novém PC Soccer s názvem FX Soccer " " . "HardGame2". Archivováno z originálu 24. prosince 2013 . Staženo 21. prosince 2013 .
- ↑ « " Sbohem tvůrcům PC Soccer: studie FX Interactive, na pokraji uzavření " » . "Důvěrné" . Staženo 6. května 2017 .