close

FXInteractive

Přejít na navigaci Přejít na hledání
FXInteractive
FX Interactive.svg
Chlap podnikání
Průmysl Vývoj videoher
Nadace 1. června 1999
Zakladatel Carlos Abril
Jesus Alonso
Antonio Lucena
Pablo de la Nuez
Nacho Ruiz
Pablo Ruiz
Victor Ruiz
Hlavní sídlo Španělská vlajka Madrid , Španělsko
operační oblast Španělská vlajka Španělsko Itálie Latinská Amerika
Italská vlajka
Řízení Pablo Ruiz Tejedor ( CEO )
značky Fotbal Imperivm
FX
webová stránka www.fxinteractive.com

FX Interactive je nezávislý španělský vydavatel videoher , založený v roce 1999 a se silným zastoupením na španělském , italském a latinskoamerickém trhu . [ 1 ]​ Věnuje se jak edicím lokalizovaných titulů třetích stran pro území, ve kterých působí, tak vývoji vlastních produktů ve výrobě (jako je sága Imperivm spolu s bulharským studiem Haemimont Games [ 1] 2 ] ​) nebo úplný vývoj (jako je remake Navy Moves ,[3 ]​ nebo sága FX Soccer . [ 4 ]

Jejich produkty sledují velmi definovanou estetickou prezentaci, která zůstala konstantní po téměř všechny roky jejich existence, a vždy byly velmi jasné a přímé se svým obchodním modelem : Nízké ceny (s maximální cenou od založení společnosti 19,95 EUR - původně 2 995 peset - a zadní katalogová řada s názvem "Premium" za 9,95 EUR), velmi pečlivá vydání s vysoce kvalitními lokalizacemi a dabingem a velmi personalizovaným zákaznickým servisem, který byl obecně dobře přijat tiskem [ 5 ] ​[ 6 ]​ a dobrou pověst mezi veřejností, i když jako nezávislí nemají významná vydání světové úrovně.

Přestože má ve svém katalogu širokou škálu titulů spadajících do všech videoherních žánrů, FX je tradičně spojován s historickou strategií (hlavně díky publikaci Imperivm , Sparta , Patrician , Panzers , Cossacks , American Conquest nebo Men of War , inzerované jako „Založeno na historických událostech“), s grafickými adventurami a hrami na hraní rolí .

Začátky

Po odchodu Dinamic Multimedia od bratrů Ruizových ( Pablo , Víctor a Nacho , zakladatelé videoherní společnosti Dinamic Software , na které byla Dinamic Multimedia založena) kvůli neshodám s José Ignacio Gómez-Centurión , jejím hlavním partnerem, [ 7 ] Bratři se rozhodli založit novou společnost. To by se jmenovalo FX Interactive (kvůli obvyklému použití částice „FX“ v marketingu původních her Dinamic, jako v „FX double load“ herních pásek) a bylo by založeno kromě bratrů Ruize (Pablo jako generální ředitel , Víctor jako vývojový ředitel a Nacho jako umělecký ředitel ), čtyřmi dalšími partnery rovněž z Dinamic Multimedia: Jesús Alonso (prezident), Carlos Abril (programový ředitel), Pablo de la Nuez (redakční ředitel) a Antonio Lucena (technický ředitel). [ 8 ]

Společnost byla založena v červnu 1999 a jejími prvními produkty, které vyšly v prosinci téhož roku, byly Traitor's Gate , od studia Daydream software (což by bylo do konce měsíce osmou nejprodávanější PC hrou), The Children's. Bible od Brighter Child a FX Chess od Oxford Softworks .

Společnost začíná svou činnost rozdělenou do dvou velkých oblastí, jednu vývojovou v režii Víctora Ruize, který v roce 2000 zahájil vývoj remaku svého úspěšného titulu Navy Moves z 80. let , a další úvodník, určený k poskytování finančních prostředků financovat rozvoj a provoz společnosti v režii Pabla de la Nueze.

Konsolidace

V lednu 2000 se FX dostaly dva ze svých tří produktů ( Zrádcova brána a FX šachy ) do Top 10 prodejů [ 9 ] a Zrádcova brána získala příznivé recenze od odborného tisku. Zároveň společnost pracuje na vydání Tzar , středověké fantasy RTS od bulharské společnosti Haemimont Games.

S vydáním hry Tzar v březnu, po kterém měly následovat různé mise v historické kampani nazvané The Reconquest , FX rychle upevnil svou pozici vydavatele tím, že se tři hry dostaly do Top 10: Tzar na #1, Traitor's Gate na # 2 a FX Chess na sedmé pozici. V průběhu roku vydali další dobrodružnou hru Daydream Software s názvem Morpheus , 3D akční hru Power Tank , překladatelskou aplikaci s názvem Power Translator a dobrodružnou hru The Longest Journey od Funcomu . [ 9 ]

Lokalizace a dabing do španělštiny

Ve vánoční kampani roku 2000 uvádí FX grafické dobrodružství The Longest Journey . Pro španělské vydání má FX služby filmového dabingového studia EXA a poprvé ve Španělsku se účastní profesionální dabingoví herci , aby dali hlas postavám v něm, [ 10 ] ve kterém se společnost kvalifikuje jako „ nejambicióznější proces dabingu do španělštiny v historii zábavního softwaru pro PC“. [ 9 ] Kritici a veřejnost se obrátili k produktu, který se rychle dostal na první místo v prodeji. [ 11 ]

Stejný proces by zopakovali pro další produkt, The Fallen , založený na enginu Unreal Tournament a franšíze Star Trek Deep Space 9 , [ 12 ] se kterým by získali nové číslo 1. [ 11 ] Od toho V tuto chvíli , kvalitní lokalizace a dabing pro všechny její releasy se staly jedním z hlavních požadavků společnosti při prodeji jejích produktů a její hlavní odlišovací charakteristikou.

V roce 2004 nastoupil do společnosti Fernando Conde , který čtyři roky předtím pracoval na The Fallen , jako vedoucí lokalizace a dabingu. Conde se postupem času stává jednou z mediálně nejviditelnějších tváří společnosti [ 13 ] a má na starosti její nejznámější lokalizace a dabing, jako jsou grafická dobrodružství Pendulo Studios [ 14 ] nebo Panzers a Drakensang ságy (jejichž druhý díl se stal dalším trhákem se 75 dabingovými herci a více než 26 000 záběry). [ 15 ] Sága Drakensang také znamená změnu dabingového studia, protože FX přestává spolupracovat s EXA a začíná spolupracovat s REC Games , novým studiem založeným bývalými pracovníky EXA a specializujícím se na videohry. [ 16 ]

Pohyby námořnictva

První hra vyvinutá FX je remake staré Dinamic hry, Navy Moves , se kterou se společnost snaží obnovit strukturu starých her z 8bitové éry , s mnoha různými fázemi velmi odlišných nastavení a hratelnosti Jeho vývoj začal krátce po vytvoření společnosti, což zahrnovalo najímání dalších zaměstnanců, jako je Ignacio Abril , bratr Carlose Abrila a bývalý programátor videoher ve společnosti Dinamic (kde programoval původní Navy Moves [ 17 ] ), který se připojil ke společnosti. pracovat na projektu. [ 18 ]

Mimo společnost je známá pouze pod svým kódovým jménem (projekt 941), vývoj hry je časově rozšířen, první zprávy o produktu se objevily počátkem roku 2007 [ 19 ] , což z něj dělá nejdelší vývoj videoher, jaký kdy byl proveden. ve Španělsku. Hra spatří světlo na konci tohoto roku v podobě Free to Play , s beta verzí prvních úrovní, využívající proprietární mobilní mikroplatební systém s názvem Wam-Up. [ 20 ] Během následujících let jsou vydávány nové úrovně a Wam-Up je postupně opouštěn ve prospěch „FX bodů“, sdílených s digitálním obchodem společnosti.

Imperivm Saga

V roce 2002 FX koupila práva na RTS s názvem Celtic Kings vyvinutou bulharskými Haemimont Games a rozhodla se ji vyrábět interně, aby ji přizpůsobila španělskému trhu, přeměnila ji na Imperivm: La Guerra de las Galias a žánr v podstatě pokřtila RTS bez konstrukce, jako RTC (pro Real Time Conquest). [ 21 ] Antonio Lucena se stal producentem dosud nejúspěšnější franšízy společnosti, ke kterému se o dva roky později přidal Fernando Conde. Na dobré prodejní výsledky prvního titulu navázal v roce 2003 druhý, Imperivm II: The Conquest of Hispania , který by se v Itálii prodával jednoduše jako Imperivm RTC , přidával nové civilizace a rozvíjel kampaň hry na Pyrenejském poloostrově během válek . .punský .

Na Vánoce 2004 vychází Imperivm III: The Great Battles of Rome , ve kterém FX rozšiřuje počet civilizací na sedm a obnovuje šest hlavních vítězství Říma a šest velkých porážek. Úspěch prodejů ve Španělsku a Itálii činí z této franšízy nejprodávanější strategickou franšízu v historii Španělska s více než 1 000 000 prodanými jednotkami. [ 22 ]

Navzdory dosaženému úspěchu a četným žádostem ze strany uživatelské komunity FX nevyvinul Imperivm IV , ale v roce 2006 otevřel novou řadu ve franšíze s názvem Imperivm Civitas , která narušuje tradici RTS předchozích titulů, protože je z města . -stavební hra [ 23 ] zasazená do doby římské říše . Její pokračování, Imperivm Civitas II , vydané v roce 2007, přidává strategickou hloubku a úroveň detailů při stavbě měst a stává se první videohrou, která byla představena Evropskému parlamentu [ 24 ] pro svůj vzdělávací potenciál a získala ocenění Marco Aurelius Cena od městské rady Říma za aktivní propagaci římské kultury . [ 25 ]

V roce 2008 nabídne Imperivm Civitas III nový ekonomický simulační engine, který radikálně změní herní systém, a Imperivm Online , v podstatě Imperivm Civitas III s herním režimem pro více hráčů , vydaný ve stejném roce, se stal dosud posledním titulem franšízy, protože Řada Civitas nesplnila očekávání vytvořená původní franšízou.

Vstup do Itálie

V září 2002 zahájila FX činnost v Itálii v rukou italské společnosti Power Up. [ 26 ] Od té chvíle upravuje všechna svá vydání současně pro italský trh, a to také jako komerční nárok a funkci Differentiating, jako v roce španělský trh, celkovou lokalizaci (v tomto případě do italštiny) a dabing s profesionálními filmovými a televizními herci.

Srovnávací úspěch dosažený společností v Itálii je podobný jako ve Španělsku, kde někdy exportuje více než polovinu své produkce.

Obraz a přítomnost médií

Od počátku své činnosti je jednou z hlavních charakteristik společnosti její agresivní marketingová politika, zejména vzhledem k tomu, že je nezávislým malým a středním podnikem věnujícím se výhradně PC, s velmi nápadným zastoupením a klíčovými místy ve většině specializovaných videoherních časopisů. Televizní kampaně na vánoční vydání. [ 27 ] ​[ 28 ] ​[ 29 ] ​[ 30 ]

V roce 2002 se Dimas Gorostarzu , bývalý umělecký ředitel společnosti Dinamic Multimedia, stává kreativním ředitelem FX, čímž společnosti dodává její moderní firemní image a v roce 2006 společnost opouští, aby založil vlastní designové studio Tritone . [ 31 ]

Z hlediska komunikace je její přítomnost v obecných médiích, reportážích a vystoupeních v celostátním zpravodajství s nejreprezentativnějšími tituly častá a manažer komunikace společnosti Manuel Moreno často zasahuje do tisku a stává se viditelnou tváří společnosti. [ 32 ]

Sbírky v tisku

Začátkem roku 2002 začala FX prodávat společně s deníkem El Mundo týdenní kolekci videoher, kterou nazvala „Nejlepší videohry na světě“ (MVM), [ 33 ] měla 10 titulů na sběr, jeden týdně, který byl distribuován o sobotách nebo nedělích společně s výše uvedenými novinami, navíc k dalšímu, který byl nabídnut zdarma těm, kteří dokončili sbírku pro daný rok (nebo v případě posledních dvou sbírky, roky 2006 a 2007, byly vytvořeny s minimálně 6 tituly). Tyto kolekce zahrnovaly kromě titulů dříve vydaných společností i další tituly, které FX pro tuto příležitost znovu vydala, jako například populární Half Life a Civilization II . Každý titul se prodával za 4,95 EUR, což je další obrat k jeho cenové politice. Úspěch sbírky zajistil její opakování na dalších pět let, až do roku 2007. [ 34 ]

Zároveň se v roce 2004 kolekce začala prodávat v Itálii upravená do italštiny ve spolupráci s La Gazzetta dello Sport .

Simulátor FX fotbalového/fotbalového klubu

V roce 2012 dává FX dohromady kromě původního týmu úspěšné Dinamic Multimedia PC Soccer hry a pod vedením Pabla de la Nueze začíná vývoj vlastního fotbalového manažera, kterému říkají FX Fútbol . [ 4 ] Titul vyšel v květnu 2013 a rychle se dostal na první místo v prodejích, i když jej kritici přijali vlažně. [ 35 ] Hlavní kritikou produktu je nedostatek oficiálních licencí pro ligy a jejich nedostatek, protože se uvažuje pouze o španělské a italské první a druhé divizi, chybí druhá divize B a další ligy mezinárodní. Mezi uživatelskou komunitou se brzy rozšíří mody měnící hru , aby si je mohli užít skutečné týmy a hráči. [ 36 ]

Na konci roku 2013 byla spuštěna druhá část hry, FX Fútbol 2.0 , ve které společnost tvrdila, že vzala na vědomí požadavky komunity a začlenila je do produktu, včetně lig z pěti zemí (Španělsko , Itálie, Anglie, Francie a Německo) a druhá divize B, [ 37 ] i když bez oficiálních licencí, rozhodnutí, které navzdory kritice hájí stejně zásadní pro produkt, jak jej pojímají.

Po uvedení hry FX Fútbol 2015 v prosinci 2014 byla videohra přejmenována na Football Club Simulator se svou čtvrtou edicí, která vyšla 4. března 2016. Je k dispozici na FX Store a Steam, je to mezinárodní verze umístěná ve španělštině, angličtině, Francouzská, německá a italská, se dvěma novými ligami: Argentina a Mexiko.

Cloud a platforma digitální distribuce

V roce 2011 společnost FX spouští svou digitální distribuční platformu , kterou nazývá „FX Classics Store“, [ 38 ] ve které nabízí svůj zpětný katalog a ukončené produkty za ceny začínající na 0,95 EUR a během dvou let dorazí k půl milionu uživatelů. [ 39 ] Od roku 2012 začínají se všemi novými verzemi zahrnovat službu nazvanou „FX Cloud“, pomocí které si kupující mohou nainstalovat hru ze sítě. [ 40 ] K dnešnímu dni však digitální obchod nenabízí možnost koupit si nedávné uvedení společnosti na trh a veřejnost a tisk komentují nepraktičnost platebního systému na základě „FX bodů“, které je nutné zakoupit, místo aby umožnil přímou platbu.

Úspěchy a neúspěchy

Od svých prvních verzí je FX zvyklý dosahovat prvních pozic v prodejních žebříčcích, kterých dosahuje v prvních dvou letech s FX Chess (#7), Traitor's Gate (#4), Tzar (#1), [ 9 ] ​The Longest Journey (#1), The Fallen (#1), Submarine Titans (#1), [ 11 ] ​Real War (#1) a Imperivm (#1). [ 41 ] Mezi jeho jedničky patří také Imperivm II a III , Patrician III , Sacred (který stihl být současně ve Španělsku a Itálii), Port Royale 2 , Panzers II (také ve Španělsku a Itálii), Hollywood Monsters 2 , New York Zločiny nebo FX fotbal .

I mezi svými velkými úspěchy však zaznamenaly značnou veřejnou i tiskovou kritiku titulů jako 3D Power Tank nebo Real War , [ 42 ] [ 43 ]​ a uživatelská komunita vítala postupný pokles zájmu. změna směru franšízy Imperivm od RTC po City Builder, takže společnost nakonec zastavila jeho vývoj.

Vstupy a výstupy partnerů

Od jejího založení společnost opustilo několik zakládajících partnerů a do jejího představenstva přibyl nový přírůstek: v roce 2007 ji opustil její prezident Jesús Alonso a založil společnost Restaurantes.com. [ 44 ]

Krátce poté, co Carlos Abril, programový ředitel, odchází a zakládá si vlastní vývojářské studio Crocodile Entertainment [ 45 ] , ačkoli později znovu spolupracoval s FX na spuštění projektu FX Fútbol. [ 46 ]

V září 2012 jeden z bratrů Ruizových, Nacho, opustil svou pozici společníka (i když ne společnost). [ 8 ]

Začátkem roku 2014 společnost opustil jako společník Pablo de la Nuez (i když ze společnosti odešel až po více než roce) a do představenstva partnerů vstoupil Carlos Halpern prostřednictvím investiční společnosti Talpica. [ 8 ]

Insolvence

V květnu 2017 a poté, co byla několikrát odsouzena za neplacení, byla společnost nakonec sociálním soudem číslo 24 v Madridu prohlášena za insolventní poté, co nahromadila dluh ve výši více než 54 000 eur. [ 47 ]

Externí odkazy

Reference

  1. « " Rozhovor s Pablo Ruizem, generálním ředitelem FX Interactive " » . "Mikrománie". Archivováno z originálu 24. prosince 2013 . Staženo 21. prosince 2013 . 
  2. « " Soubor Imperivm II: Dobytí Hispanie " » . "Vandal" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  3. ^ " " Pohyby námořnictva, dojmy " " . "meristace" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  4. a b « " Rodiče FX Fútbol obnovují svou podstatu s FX Fútbol " » . "Europa Press" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  5. ^ " " FX Classic Store " " . "Illustrious Pixel" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  6. « " FX Interactive debutuje na Xbox 360 s 'Tropico 4' a zachovává svou ekonomickou cenovou politiku. " » . "Extra Life" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  7. ^ " " Dynamická multimédia " " . „Nejen bity“ . Staženo 21. prosince 2013 . 
  8. a b c « " FX interaktivní informace " » . "InfoCIF" . Staženo 15. července 2015 . 
  9. ^ a b c d « " FX Interaktivní zpravodajský archiv, rok 2000 " » . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  10. « " Jak se dělá úspěch. " » . "Svět - Ariadne" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  11. ^ a b c « " FX Interaktivní zpravodajský archiv, rok 2001 " » . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  12. « " Star Trek: The Fallen " » . "Trek zóna" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  13. « " Rozhovor s Fernandem Condem z FX Interactive " » . "Blog o dabingu videoher". Archivováno z originálu 24. prosince 2013 . Staženo 21. prosince 2013 . 
  14. « " The Making of Hollywood Monsters 2, Chapter 4 " » . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  15. ^ " " FX Interactive News Archive, rok 2009 " " . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  16. « " Dabingový list Drakensang: Řeka času " » . "ElDoblaje.com" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  17. « " Rozhovor s Nacho Abrilem, programátorem Navy Moves " » . "Pedjův Pixelblog" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  18. « " Rozhovor s Ignaciem a Carlosem Abrilem " » . „Časopis ZX“ . Staženo 21. prosince 2013 . 
  19. ^ " " Exkluzivně: FX k vydání Navy Moves " " . "GamePRO TV". Archivováno z originálu 24. prosince 2013 . Staženo 21. prosince 2013 . 
  20. ^ " " FX vydává Navy Moves " " . "GamesDB" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  21. « " Klíče Imperivmu II " » . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  22. ^ " " Imperivm dosáhl jednoho milionu prodaných kusů " " . "3D hry" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  23. « " Imperivm jde do vedení města " » . "MeriStation" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  24. ^ " " Evropský parlament otevírá své dveře Imperivm Civitas " " . "MeriStation" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  25. ^ " " Řím odměňuje Imperivm Civitas " " . "MeriStation" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  26. « " Archiv zpráv FX Interactive Italia, 2002 " » (v italštině) . "FXInteractive". Archivováno z originálu 15. prosince 2009 . Staženo 21. prosince 2013 . 
  27. « " Spot TV Sacred " » (v italštině) . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  28. « " Imperivm III TV Spot " » . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  29. " " TV spot Panzers II " " . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  30. ^ " " Imperivm Online TV Spot " " . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  31. ^ " " Dimas Fernández Gorostarzu - Tritone Design " " . "Design Triton" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  32. ^ " " Manuel Moreno z FX Interactive vysvětlil nový marketing " " . "Joaquin Perez" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  33. « " FX nejlepší videohry na světě " » . "MeriStation" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  34. « " Návrat nejlepších světových videoher " » . "MeriStation" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  35. « " FX Soccer Metacritic Page " » (v angličtině) . "metakritický" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  36. ^ " " FXF Revolution 1.0 " " . "PCFutbolManía". Archivováno z originálu 7. prosince 2013 . Staženo 21. prosince 2013 . 
  37. ^ " " FX Soccer 2.0 " " . "IGN". Archivováno z originálu 24. prosince 2013 . Staženo 21. prosince 2013 . 
  38. ^ " " FX Classic Store " " . "Illustrious Pixel" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  39. ^ " " Obchod FX Classics má 500 000 uživatelů " " . "Hobbyconsoles" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  40. ^ " " Take On Helicopters and FX Cloud " " . "Xenohry". Archivováno z originálu 24. prosince 2013 . Staženo 21. prosince 2013 . 
  41. ^ " " FX Interactive News Archive, rok 2002 " " . "FX Interactive" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  42. ^ " " Podivný výběr FX " " . "MeriStation" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  43. " " Analýza skutečné války " " . "3D hry". Archivováno z originálu 24. prosince 2013 . Staženo 21. prosince 2013 . 
  44. ^ " " Jesús Alonso kupuje Restaurantes.com " " . "Charles White" . Staženo 21. prosince 2013 . 
  45. « " Zack Zero, první film studia Crocodile " » . "Beegamer". Archivováno z originálu 24. prosince 2013 . Staženo 21. prosince 2013 . 
  46. ^ " " FX Interactive bylo odhaleno na Twitteru , že pracuje na novém PC Soccer s názvem FX Soccer " " . "HardGame2". Archivováno z originálu 24. prosince 2013 . Staženo 21. prosince 2013 . 
  47. « " Sbohem tvůrcům PC Soccer: studie FX Interactive, na pokraji uzavření " » . "Důvěrné" . Staženo 6. května 2017 .